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Guía de Aprendizaje - Mantenimiento y Reparación PDF
Guía de Aprendizaje - Mantenimiento y Reparación PDF
2. PRESENTACIÓN
Cada vez, que se requiere manipular un equipo de cómputo, es de vital importancia tener cuidado y
realizar el procedimiento adecuado, para no causar daños al intentar abrirlos o repararlos. Es por eso,
que el tecnólogo en mantenimiento de equipos de cómputo y diseño de instalaciones eléctricas y
cableado estructurado, debe contar siempre con los manuales del fabricante de cada equipo, por lo
que resulta de suma importancia, saber interpretarlos y usarlos adecuadamente. Por eso lo/ la invito a
desarrollar las actividades propuestas en esta guía de aprendizaje, que le permitirán adquirir
conocimientos y habilidades para el diagnóstico y reparación de monitores, así, como el conocimiento
de las distintas tecnologías de video que existen actualmente.
GFPI-F-019 V3
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA DE APRENDIZAJE
Situaciones problemáticas
Caso 1: Un monitor, del área de diseño gráfico, presenta mal funcionamiento debido a que el monitor
se apaga de forma repentina y además no enciende hasta después de varios intentos.
Caso 2: Se requiere revisar un computador tipo portátil de la empresa, ya que se informa, que el
equipo enciende, pero no muestra imagen en la pantalla o se ve muy oscura al visualizar de cerca.
Caso 3: Al laboratorio de mantenimiento, llega un monitor que presenta fallas en la imagen, ya que
muestra colores incorrectos y resalta el color verde sobre los demás.
¿Qué sé para resolver la ¿Qué no sé para resolver los ¿Por qué necesito saber esto?
situación problemática? problemas?
b. Liste diferentes conceptos, procedimientos que necesito para mejorar el conocimiento faltante.
De los tres casos propuestos en el punto 3.1, realice un procedimiento de diagnóstico por cada caso,
donde se especifiquen, pruebas al equipo, herramientas de hardware y software a utilizar para
identificar la falla. Describir las fallas, de acuerdo con el diagnóstico y según los síntomas presentados
y explicar detalladamente las posibles soluciones.
a) Realice un cuadro comparativo, de las distintas tecnologías de televisores y monitores que existen
actualmente, (LED, OLED, QLED, NanoCell, etc.) y las nuevas propuestas para el 2020, mostrando
las características de cada una, ventajas, desventajas, costos, etc.
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Evidencias de Producto:
Desarrollo de la guía y entrega
Documentos en diferentes de evidencias con las
formatos electrónicos (pdf.xls.ppt, condiciones establecidas de Matriz de evaluación.
prezi) de acuerdo con establecido. calidad, autenticidad de la
información plasmada.
1. GLOSARIO DE TÉRMINOS
CRT – Cathode Ray Tube: Tubo de rayos catódicos. Es el tubo de imagen utilizado en los
monitores, similar a los televisores.
LCD – Liquid Cristal Display: Pantalla cristal líquido. Es la típica pantalla fina y plana que podemos
ver hoy en día, la cual es popular por su bajo consumo y comodidad al emplazarla en cualquier
sitio.
TFT - Thin Film Transistor: Pertenece a la tecnología LCD donde cada Píxel está conectado a un
transistor.
Píxel: Abreviatura de “Picture element”, es decir, elemento de gráfico. Son puntos individuales
(elementos) que constituyen la imagen creada en el monitor LCD.
Área de visionado: Es la medida diagonal de una pantalla CRT partiendo justamente del borde
visible (cristal) hasta el otro extremo también visible. El borde (plástico del televisor) no cuenta.
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GUÍA DE APRENDIZAJE
Brillo/Luminancia Cd/m2: Cd es una abreviatura para candela. Una candela es una unidad de
medida para la intensidad de la luz. Una vela ordinaria de cera genera una candela.
NIT: Candelas por metro cuadrado se pueden llamar NIT. Es el término para la intensidad de la
luminancia (superficie) del origen de una luz.
Tasa de contraste: Se refiere a los grados de diferencia entre los colores más claros y los más
oscuros en la pantalla. El contraste es un método de medir un rango dinámico de tonalidades.
Cuanto más alto sea la tasa de contraste, más detallada se verá la imagen.
Tasa de aspecto: El promedio entre lo ancho y lo alto. Cuando una imagen se muestra en
diferentes pantallas, el aspecto se debe mantener para evitar estrechamientos de la imagen.
RGB: Rojo, verde y azul: colores primarios. Datos RGB son usados en PC’s para transferir imágenes
para otros dispositivos conectados, tales como monitores CRT, LCD, mediante un cable VGA.
VGA – Video Graphics Array: Es un estándar para visualizar gráficos en un ordenador creado por
IBM.
6. REFERENTES BILBIOGRÁFICOS
8. CONTROL DE CAMBIOS