Está en la página 1de 1

HOJA DE UNIDAD

M OV.

12" BE’LAKOR
SA
R I DA S

8 4+ LVAC I Ó N
HE

10 Be’lakor es el único Daemon Prince bendecido por los cuatro Hermanos de la Oscuri-
dad. Una criatura de sombra y mentiras, quienes se ven atrapados en sus manipulacio-
COR AJE
nes no se dan cuenta de su perdición hasta que es demasiado tarde.

ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño


Espada de las sombras 1" 6 3+ 3+ -1 2

DESCRIPCIÓN Forma de sombras. La forma física de Be’lakor es MAGIC


tan insustancial como las nieblas de Ulgu, e igual
Be’lakor es un personaje con nombre que es una Be’lakor es un Mago. Puede intentar lanzar 2
de difícil de acertar con un golpe.
sola miniatura. Está armado con la Espada de hechizos en tu fase de héroe e intentar disipar
las sombras. Ignora los modificadores (positivos o negativos) 2 hechizos en la fase de héroe enemiga. Conoce
al realizar tiradas de salvación por ataques que los hechizos Proyectil arcano, Escudo místico y
VOLAR: Esta miniatura puede volar. Debilitar al enemigo.
tengan como blanco a esta miniatura.
HABILIDADES Señor del tormento. Be’lakor se fortaleza con el Debilitar al enemigo. Con una serie de encan-
sufrimiento y terror de los mortales. tamientos susurrados, Be’lakor ofrece visiones
El maestro oscuro. Be’lakor maneja los hilos de
de pérdida y desesperación en las mentes de sus
muchas marionetas, aunque muchas de ellas no Si una unidad enemiga falla un chequeo de enemigos para drenarlos de espíritu combativo.
se dan cuenta hasta que su destino está sellado. acobardamiento mientras se encuentra a 10" o
menos de esta miniatura, puedes curar hasta 1D3 Debilitar al enemigo tiene una dificultad de
Después de que el despliegue se haya completado
heridas asignadas a esta miniatura. lanzamiento de 6. Si se lanza con éxito, elige 1
pero antes de que empiece la primera ronda de
unidad enemiga a 18" o menos del lanzador y
batalla, elige en secreto 1 unidad enemiga en el
visible para él. Resta 1 de las tiradas para herir de
campo de batalla. Una vez por batalla, al inicio
ataques realizados con armas de combate por esa
de la fase de héroe enemiga, puedes revelar qué
unidad hasta tu siguiente fase de héroe.
unidad elegiste.
Hasta tu siguiente fase de héroe, tu oponente
debe tirar un dado cada vez que esa unidad
intente lanzar un hechizo, mover, cargar o atacar
con alguna arma con la que esté armada; con un
1-4, esa unidad no puede hacerlo; con un 5+, esa
unidad puede hacerlo de forma normal.

CLAVES CAOS, DAEMON, SLAVES TO DARKNESS, ABSOLUTO, HÉROE, MAGO, DAEMON PRINCE, BE’LAKOR

También podría gustarte