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Juegos Ludica
Juegos Ludica
ABRAZO MUSICAL
Objetivo a desarrollar: Potenciar la cooperación y crear una buena dinámica de
grupo.
Material: Radio-casete y un CD de música.
Organización: Individual, parejas hasta que se forme el gran grupo.
Desarrollo: Se pone una música animada mientras que los participantes saltan
por el pabellón. Cuando se detiene la música cada participante da a otro un
abrazo y le dice su nombre. Continua la música y la próxima vez que se pare se
abrazarán tres niños y se dirán su nombre así hasta que se junten en un gran
abrazo musical.
Reglas y Variantes: Se puede hacer en parejas y tríos.
Etapa: 6-8 años
EL DENTISTA
Objetivo: Estimular la creatividad del niño y promover el trabajo en equipo.
Materiales: música
Organización: Se dividen los niños en dos grupos.
Desarrollo: Al dividirse los grupos deben estar repartidos por partes iguales, se
recomiendan que sean 16 o 18 integrantes para que al dividirse queden de 8, cada
niño tomara el rol de un objetivo del proceso de cepillar los dientes de manera que
queden de la siguiente forma: 2 cepillos de dientes, 2 boas, 2 dientes,2 lenguas, 2
caries, 2 lenguas,2 sedas dental, 2 aguas, 2enjuague bucal.
Cada grupo debe realizar el proceso de cepillar los dientes en 5 minutos para
crear y 5 minutos para mostrar su creación de la forma más creativa.
COORDINACIÓN
LA CADENA (coordinación)
Descripción:
Un jugador persigue a los demás. El resto se moverá libremente por todo el
espacio previamente delimitado. El jugador que persigue intenta tocar o atrapar al
resto; cuando lo consigue el jugador tocado se coge de la mano del perseguidor y
juntos intentan atrapar al resto de los jugadores. A medida que se va tocando
gente, estos se suman a la cadena (puede hacerse cada vez más grande o
dividirse en cadenas más pequeñas) que irá persiguiendo a gente hasta que no
quede ningún jugador libre.
Reglas:
Las capturas no son válidas si la cadena se rompe (si los perseguidores se sueltan
de las manos) y si un jugador sale de los límites queda eliminado (se suma a la
cadena)
Edad:
A partir de 8 años.
EL BAILE DE LAS CINTAS
Objetivo: desarrollar el esquema corporal, la atención en los niños y la
coordinación general
Materiales: cintas de papel recortadas de algunos metros (de 2 a 4 metros) por 10
cm de ancho. Deben ser cintas de diferentes colores. También se necesitará
música y alguien que detenga cuando se le indique
Niños: sin límites de cantidad deben tener al menos 6 años
Dinámica: se entrega a cada niño una cinta. Ellos deberán enrollar sobre si misma
hasta formar un bolito de cinta. Una vez que comience la música, deberán
desplegar esa cinta haca arriba y hacia los costados, haciendo dibujos con las
cintas al compás de sus movimientos, pero deben estar atentos pues al momento
de que la música se detenga, ellos deberán permaneces inmóviles (como
estatuas) hasta que la música vuelva a escucharse. Pierde el niño que, por falta
de atención, se mueva sin música
LATERALIDAD
¡VAMOS EN MOTO! (lateralidad)
Descripción:
Un niño tiene que sentarse en el suelo y los demás niños van colocándose detrás,
como si fuesen en una enorme moto. El piloto va dando las indicaciones en voz
alta: “A la derecha. A la izquierda. ¡Cuidado, que freno! ¡Venga, que acelero” y va
girando el tronco a la vez que habla! Los niños tienen que ir girando con él.
Reglas:
Edad:
LA CAZA DE LA CULEBRA
Estimula: el aumento cardiaco y la agilidad en el niño
EXPRESION CORPORAL
Descripción:
Lo primero se necesita una pelota que simula una bola de cristal mágica. El mago
(adulto en este caso) llevará la “bola de cristal” mientras que los niños y niñas se
situarán detrás de una línea imaginaria. El mago convertirá con sus poderes y su
bola de cristal a los niños en los animales que él decida y ellos tendrán que salir
de la línea imaginaria imitando al animal.
Cuando el mago quiera dará una señal e intentará atrapar a los niños que no han
conseguido traspasar la línea imaginaria. Los pequeños que haya capturado el
mago se convertirán en magos.
Este juego también ayuda a desarrollar la imaginación del niño, ya que tiene que
ponerse en la piel del animal que le haya tocado imitar y le ayudará a liberar
tensiones.
El payaso de barro
Objetivo: desarrollar la creatividad por medio del cuerpo humano
Recursos: ninguno
Actividad: por parejas uno se convierte en un montón de barro al cual su
compañero deberá moldear. Una vez terminado el tiempo que el maestro crea
oportuno todos los “artistas” adivinaran que es cada estatua.<
Variaciones: una vez moldeaos tendrán que representar en un folio
Edad: entre 7 y 8 años
CAZAR AL RUIDOSO
Ubicación en el espacio, escucha y concentración
DESARROLLO: Todos los niños con los ojos vendados menos uno que es el
"ruidoso", al que intentan cazar los demás, el primero que lo hace, pasa a hacer
de "ruidoso". El "ruidoso" se desplaza lentamente y haciendo distintos ruidos. Se
marca una zona determinada de la que no se puede salir.
Edad: de 6 en adelante.
BUSCO MI PAREJA
OBJETIVO: desarrollar la capacidad de orientación espacial del niño.
Materiales: vendas
Desarrollo: este juego se divide en parejas. Cada pareja acordara una señal
sonido que las identifique. Una vez elige el sonido, todos tienen que vendarse los
oos y dispersarse por la salao recinto. Las parejas tendrán que encontrarse
siguiendo el sonido previamente acordado.
ESTIMULACIÓN DE LA IMAGINACIÓN
OBJETIVOS
Desarrollar el equilibrio en movimiento.
Desarrollar la percepción espacio-temporal.2
RECURSOS: ninguno.
ACTIVIDAD: un alumno se la queda y tiene que pillar al resto al resto de
compañeros que se desplazarán por las líneas del campo de baloncesto. Quien no
respete las líneas se la quedará.
VARIACIONES: se puede meter material, como por ejemplo todos botando balón
menos quien pilla o al revés, solo con balón quien pilla.
CREATIVIDAD
SOMOS INVENTORES.
El juego consiste simplemente en inventar. Dejar que los niños elijan un
personaje (puede ser un pirata, una princesa...) y a partir, de ahí, invitarlos a
que inventen historias (dales 2 ó 3 palabras sin aparente relación a ver que
historieta surge), canciones, objetos nuevos con usos específicos y nada
convencionales utilizando materiales de reciclaje o cosas que tengan en
casa (por ejemplo, la fregona puede servir de peluca, un plato de volante,
etc.). Que nos de el aire. les aconsejamos que, aprovechen cualquier
ocasión para salir con sus hijos y disfrutar de los elementos naturales de los
que tenga posibilidad. Una visita al bosque, a la playa, a un parque, al
campo, a la ciudad... les proporcionarán muchas oportunidades para que los
niños se interrelacionen con los diversos elementos del medio a través de
sus sentidos (ver, escuchar, tocar, oler y probar). Además de las
posibilidades de trabajar áreas de conocimiento diversas: leemos carteles,
contamos flores, clasificamos conchas de la playa, etc...
CREAR UN CUENTO FANTÁSTICO CON LOS ELEMENTOS QUE TENGA EN
UNA CESTA
añadir en una cesta elementos que contenga un libro y al ir leyendo los niños
deberán ir representando como crean las escenas que van escuchando del cuento
utilizando los elementos que se encuentran en la cesta.
Reglas: Ninguna
Edades: 5 a 7 años
Objetivo: Estimular la creatividad y la imaginación
Reglas: ninguna
Desarrollo: Dos niños/ñas van hacia abajo y esperarán la reacción de los demás
compañeros que estarán en círculo sacudiendo y danzando.
Reglas: Ninguna.
Etapa: de 7 a 10 años
CARRERA DE OBSTÁCULOS
Al estilo de una "pista americana", podemos colocar diversos objetos para que
nuestros hijos tengan que sortearlos. Necesitamos un espacio amplio. Primero,
pintaremos con tiza una línea en el suelo y deberán guardar el equilibrio, luego
subirse encima de una silla, pasar por debajo de una mesa, dar una voltereta y*
Pueden hacerse competiciones a ver quién tarda menos en realizar todo el
recorrido.
LAS TINIEBLAS
El popular juego de las tinieblas consiste en que uno de los hijos tiene que coger
un objeto con los ojos cerrados. Para ello, contará con la ayuda de otro chico o
chica que le irá orientando. No es nada fácil pues tendrá que orientarse sin ver
nada y mover un poquito la mano a la izquierda o a la derecha cuando se lo digan.
Para complicar más el juego podemos colocar algunos objetos para que tenga que
esquivarlos.
MUNDO AL REVÉS
Este mundo está loco, loco. Aquí es necesario que una persona mayor lleve el
peso del juego. Hay que decir una serie de verbos y los chicos y chicas tienen que
hacer justamente lo contrario. Tendrán que sentarse cuando se diga: "Levantarse",
llorar cuando se diga "reír", etc. Les ayuda en su coordinación. Es muy divertido.
Pueden irse eliminando aquellos que se equivoquen.