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secundarios
Proyecto de diseño
Bogotá D.C
2020
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Mobiliario, Ambientes e incidencia de estos en la creatividad en ciclos educativos
secundarios
Proyecto de Diseño
Asesor
Facultad de Artes
Bogotá D.C
2020
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AUTORIDADES ACADÉMICAS
FACULTAD DE ARTES
Fundador
Rector
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Resumen.
En el análisis de la educación son muchos los estudios que analizan la estructura educativa y
que determinan el éxito a la hora de enseñar, un ejemplo de ello es la creatividad; siendo esta
relegada a solamente una parte del ciclo de enseñanza y dejándose a un costado cuando la
misma estructura educativa ya no la considera necesaria, es por eso que poner la vista sobre este
concepto a la hora de enseñar, y relacionarlo con el ambiente del aula como principal
influencia, (debido a que es el espacio donde los estudiantes pasan gran parte de su día), puede
abrir la puerta a crear personas capaces de resolver problemáticas de una manera más efectiva y
consecuente. Sin embargo, el camino a conseguir esto es largo y se deben tener en cuenta
muchos otros factores que inciden en esto como la organización, el mobiliario y las relaciones
que se dan a partir de este anterior en el aula escolar de ciclos de enseñanza secundarios.
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Abstract
In the analysis of education, there are many studies that analyze the educational structure
and often weigh the teachers and the information transmission system to be the culprits or
not of the educational deficiencies, but there are many characteristics and methodologies
that determine success when teaching, an example of this is creativity; Being relegated to
only a part of the teaching cycle and leaving it aside when the same educational structure no
longer considers it necessary, that is why we must look at this concept when teaching, and
relate it to the classroom environment As the main influence, (because it is the space where
students spend a large part of their day), it can open the door to create people capable of
solving problems in a more effective and consistent way. However, the way to achieve this
is long and many other factors that have an impact on this must be taken into account, such
as the organization, furniture and relationships that emerge from this in the secondary
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Tabla de contenido
Introducción………………………………………………………………………………... 8
Pregunta de Investigación……………………………………………………………….... 12
Objetivo General….………………………………………………………………………..12
Objetivos Específicos……..………………………………………………………………..12
Justificación ..……………………………………………………………………………....13
Marco Conceptual...…..………………………………………………………………....…16
Referentes teóricos……,…………………………………………………………20
Conceptos Teóricos………………………………………………………………27
Bibliografía…….…………………………………………………………………………..30
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Lista de Tablas / Lista de Figuras
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Introducción
han hecho que se evidencie la importancia del desarrollo cultural y creativo de los
influenciado directamente por las nuevas generaciones, pero al haber inconformidad con los
obligado a desarrollar la creatividad en los estudiantes, ha hecho que se tengan que analizar
las relaciones en el aula (profesor – estudiante) y (espacio físico- estudiante), siendo este
secundarios, todo esto abordado desde el diseño industrial y sus campos de trabajo.
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Planteamiento del problema:
La educación en los primeros niveles, es decir transición, kínder y primero, suele estar
acompañado con un proceso educativo que fomenta la enseñanza con apoyo en objetos,
espacios y ambientes. Pero cuando los estudiantes pasan estos ciclos académicos a unos
más altos, estos tipos de enseñanza se deja de lado, por un tipo de aprendizaje que es
consecuente con un pensamiento más maduro, sin embargo, se pierde cualquier vestigio de
emplea un método de enseñanza que prioriza la información, por encima del ambiente y
actuar que el ser humano debe adquirir y emplear a lo largo de toda su vida, además
diversas formas de ver el mundo que nos rodea; todo ello para poder
Si bien es cierto que esta definición busca definir las condiciones actuales puede ser un
está ante un panorama actual latinoamericano que ha sido foco de críticas debido a sus
hacia los estudiantes de cursos secundarios. Por bastante tiempo ha priorizado construir
estudiantes capacitados para entender lo básico, mas no para explotar capacidades que
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“Si observamos los contenidos del currículo escolar tradicional, enseguida se
que surgen con menos periodicidad.” (Sobrado, Couce, & Rial , 2002)
Al evidenciar las aulas educativas secundarias, debemos entender que existen ciertas
• Profesor – Estudiante
la segunda, es decir, el espacio físico o ambiente de aula no sea ha adoptado como una
característica primordial que influye en la enseñanza, es por ello que se ha llegado a hablar
que las condiciones actuales de las aulas escolares reprimen o inhiben la creatividad; es allí
con el escenario, espacios y equipamiento de recintos, por ende, al establecer una relación
con el ambiente constante, es decir, los estudiantes pasan la mayoría de su día en estos
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espacios, hace que gran parte de su potencial creativo se vea restringido o no por las
"El contexto del aula: además de ser masivo, da mensajes que sitúan a los
taller”
espacios. Para afirmar lo anterior dicho es necesario recurrir a catedráticos en el tema como
Petra María Pérez y realizar una comparación con el panorama actual descrito
anteriormente:
“el lugar se definirá como lugar de «identidad», «de relación». Simboliza la relación
de cada uno de sus ocupantes consigo mismo, con los demás y con su historia
historia están simbolizadas para él, será un «no lugar». De otro modo, mientras un
fuerza de evocación, los «no lugares» son los espacios más despersonalizados. Son
aquellos en que las personas coexisten, sin crear espacios propios de relación. En el
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campo educativo que nos ocupa, crear espacios propios es fundamental para que
Pregunta de investigación:
Objetivo general:
Diseñar un mobiliario institucional que otorgue una experiencia apta para los estudiantes
los mismos.
Objetivos específicos:
• Proporcionar mobiliarios con los cuales los estudiantes puedan sentir mayor
nivel interpersonal.
fomentar la creatividad.
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Justificación:
las mayores deficiencias en los ambientes y realizar un enfoque a nivel Colombia, en el que
creatividad en los estudiantes de ciclos secundarios y como resultado, crear personas mas
desarrollo del ambiente de las aulas mediante el mobiliario y entender nuevas maneras de
“La época histórica por la cual está pasando la sociedad contemporánea con sus
2015)
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creativa, emocional y disruptiva de tal manera que a largo plazo cualquier problemática
Como plantea anteriormente Domingo Àngels: existen algunos factores que potencializan
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desarrollo de el ajuar, ya que resulta favorable si analizamos la composición del aula
propuesta por Rodríguez Higor. que dice: “Para la creación de ambientes de aprendizaje
• Espacios de información
• Espacios de producción
• Espacios de exhibición
precisamente desde la construcción de objetos con los que se interactúan diariamente los
estudiantes, por lo que si se trata cada aspecto nombrado anteriormente y se logra conformar
una relación Espacio- estudiante mediante el mobiliario; más certera se cumplirá con el
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Estado del arte
Steelcase es una compañía que busca cambiar las actuales condiciones de enseñanza, y
desarrolla productos que buscan la mayor interacción posible y aprovechamiento de espacios. Sus
ideales se basan en cambiar las estrechas filas de mesas y sillas que dificultan el movimiento y la
interacción y confinan al profesor en la parte delantera del aula, donde tiene pocas oportunidades de
Estas sillas ayudan a estimular la creatividad. Están sobre ruedas para movilidad, el asiento gira
360 grados, la mesa adjunta gira 180 grados y hay un espacio de almacenamiento debajo para su
Fuente: http://www.steelcase.com/
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La SILLA FLIP-UP puede cambiar fácilmente entre dos estados: una silla simple a una
mover fácilmente por la habitación sobre sus pies con ruedas. Esto permite una serie de
Fuente: http://portfolios.collegeforcreativestudies.edu/gallery/8135665/Future-Classroom-Seating
Steelcase - VERB
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Verb es una colección integrada de muebles para el aula que incluye mesas, pizarras y
estaciones de instructor diseñadas para admitir una amplia gama de estilos de enseñanza y
aprendizaje.
Las tablas de aula de Verb están diseñadas específicamente para admitir diferentes
modos de aprendizaje. La mesa en forma de galón mejora las líneas de visión, fomenta la
• Las mesas de la escuela móvil fomentan cambios fáciles entre conferencias, debates
y proyectos.
Fuente: https://www.steelcase.com/eu-en/products/meeting-tables/verb/#features_verb-tables
Smith System
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Smith System es una empresa de mobiliario educativo busca generar un papel activo de
los muebles de aula en los entornos de aprendizaje. Ellos afirman que el aula ha
que los estudiantes aprenden y la capacidad de aplicar esa comprensión a través de métodos
enseñanza, también lo hicieron las herramientas del maestro, incluidos los muebles del aula
que mediante su configuración logra conseguir espacios que permitan tener mas libertad
creativa al estudiante.
Fuente: https://smithsystem.com/
Referentes teóricos
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Son varios los autores que han planteado el tema de ambientes de aprendizaje como una
situaciones o contenidos educativos y de la vida diaria desde sus propias perspectivas. Los
materiales o recursos de apoyo, que de cierto modo son importantes, pero que, en sí, la
Principio No 1:
Principio No 2:
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El entorno escolar ha de facilitar a todos y a todas el contacto con materiales y
afectivos y sociales
Principio No 3:
todo aprendizaje se desarrolla entre las cuatro paredes del aula. Deberán ofrecerse
Principio No 4:
El entorno escolar ha de ofrecer distintos sub escenarios de tal forma que las personas
del grupo puedan sentirse acogidas según distintos estados de ánimo, expectativas e
intereses.
Principio No 5:
El entorno ha de ser construido activamente por todos los miembros del grupo al que
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Los ambientes de aula son una configuración que está definida por los estudiantes, y su
relación con lo que lo rodea, es decir todo implemento que contribuya a su desarrollo
deberá ser analizado para poder lograr que todos los estudiantes desarrollen su potencial,
por ello analizar la disposición del aula es importante ,Jaramillo Leonor dice siguiente:
aprendizaje que se dan durante la rutina diaria, suceden dentro del salón de clase. Sin
embargo, se debe tener claridad que toda actividad y situación dentro y fuera del salón de
las relaciones interpersonales que se dan dentro del aula, favorecen la construcción
sociales,. ( p.2)
donde los jóvenes pasan la mayoría del día, y cuestiones tan básicas como la distribución de
los materiales pueden ayudar a incentivar la creatividad, existen muchos puntos de vista
donde analizar esto y varias disciplinas como el diseño que pueden encontrar soluciones
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• REDISEÑANDO LA EDUCACIÓN DEL SIGLO XXI – BASE DISEÑO E
les. El concepto de “habitabilidad pedagógica” nos permite entenderlo como un recurso que
comunidad. Estas nuevas funciones orientan los estándares y criterios definidos por el
para tratar esta problemáticas pero existe ciertos criterios que sirven para crear nuevos
Educación Chileno (2016) planteo una mirada más amplia en el diseño de todo el recinto
Contexto/Imagen
entorno, sea este urbano o rural. Debe responder en forma correcta a escala, alturas,
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✓ El proyecto debe contemplar el uso de materiales, texturas y colores, de acuerdo a la
pabellones).
Innovación
entre otros.
Flexibilidad
entre recintos que permitan ampliar o disminuir la superficie para diferentes usos.
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Apertura a la comunidad:
desarrollo del proyecto, por lo menos durante las fases de programa arquitectónico,
recintos educacionales.
Intervención de arte
diseños en muros. Puede ser también al interior o exterior del edificio, utilizando
Mobiliario Y equipamiento:
configuración
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Es interesante tener nuevas perspectivas del diseño del aula y si bien es cierto la teoria
más consecuente es importante tener nuevas vistas desde otros ámbitos, para entender que
la composición de un ambiente de aula es una relación directa con todo lo que es tangible y
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Conceptos Teóricos
• Ambiente de aula
El ambiente corresponde a los espacios en los que se van a desarrollar las actividades de
aprendizaje, éste puede ser de tres tipos: áulico, real y virtual. En el primero, las
puede ser un laboratorio, una empresa, clínica, biblioteca, áreas verdes; es decir, escenarios
recuperado de https://repository.uaeh.edu.mx/revistas/index.php/huejutla/article/view/1069
• Creatividad
se trata de una capacidad existente en todos los seres humanos, utilizada para la solución
la personalidad del ser humano que le permiten, a partir de una información previa, y
mediante una serie de procesos internos (cognitivos), en los cuales se transforma dicha
https://programas.cuaed.unam.mx/repositorio/moodle/pluginfile.php/166/mod_resource/co
ntent/1/la-creatividad/index.html
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• Aula
del aula es fundamental para construir un ambiente adecuado. A nivel más técnico, para
delimitar el espacio del aula es bueno delimitar las diferentes zonas. Hay dos tipos; La
delimitación fuerte, que sería cuando dividimos el espacio en elementos fijos o pesados
como estanterías, muebles etc y la delimitación débil que es cuando se divide el espacio con
elementos más ligeros como bancos, mamparas móviles, cintas en el suelo etc.
https://www.uniformesescolarescamacho.com/blog/item/148-todo-lo-que-necesitas-saber-
sobre-ambientes-y-aulas-de-aprendizaje-escolar.html
• Mobiliario
tareas como pueden ser trabajar, descansar o comer. Definición de Mobiliario (10/27/17)
• Innovación
existe, aportando nuevas opciones que suplan las necesidades de los consumidores, o
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incluso crear nuevos productos con el fin de que tengan éxito en el mercado. Economipedia
• Espacio de Información:
Es el conjunto de conocimientos que requiere saber el alumno, los saberes que debe
tener en cuenta. Dentro de este espacio también se ubican las indicaciones que el docente
da a los alumnos para hacer más eficiente el proceso de aprendizaje, tales como el trabajo
recuperado de https://repository.uaeh.edu.mx/revistas/index.php/huejutla/article/view/1069
• Espacio de Interacción:
Significa la relación que se establece entre los actores del Proceso de enseñanza-
recuperado de https://repository.uaeh.edu.mx/revistas/index.php/huejutla/article/view/1069
• Espacio de Producción:
recuperado de https://repository.uaeh.edu.mx/revistas/index.php/huejutla/article/view/1069
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Bibliografía
ALBARAN, D., KLIMENKO, O., & MONTAÑO, W. (6 de 2015). Fomento de la creatividad
en los estudiantes del diseño industrial en una Uuniversidad privada en Medellin.
Obtenido de Revistas Institucion Universitaria de Envigado:
http://revistas.iue.edu.co/revistasiue/index.php/Psicoespacios/article/view/335
CAUCE, A., SOBRADO , L., & RIAL, R. (2002). Las habilidades de aprendizaje y estudio
en la educación secundaria. Obtenido de Dialnet:
https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=496986
SOBRADO, L. M., Couce, A., & Rial , R. (2002). Dialnet. Obtenido de https:/ Dialnet-
LasHabilidadesDeAprendizajeYEstudioEnLaEducacionSe-496986.pdf
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SIGLO XXI. Obtenido de Universidad del desarollo:
https://diseno.udd.cl/noticias/2017/01/presentacion-revista-base-no2/
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