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En esta última unidad, empezaremos con la realización de un proyecto o programa audiovisual,

este proyecto deberá realizarse en 8 etapas, cada etapa se te explicará con en ejemplo el juego
de STAR-MOUSE.

ETAPA 1
Planificación: aquí debes planificar hacía que público vas a dirigir tu proyecto, que rango de
edades podrán utilizarlo, que requerimientos necesitarán tus clientes para poder utilizarlo,
empezar a crear ideas de que podría ser, tendrás que elaborar algunas encuestas hacía el público
que lo enfocarías para saber que necesita y así tener una idea de como conducir el desarrollo de
tu producto.

ETAPA 2
Definición: En esta etapa deberás definir la idea de proyecto, deberá ser algo innovador
respetando los datos planificados en la etapa 1, debe ser algo que puedas realizar fácilmente
utilizando la computadora y programas que has aprendido a utilizar en el último ciclo. (Puedes
utilizar como base la idea del juego STAR-MOUSE). En esta etapa, vas a decidir si continuas con
la primera idea de producto o realizarás cambios en ella.

ETAPA 3
Análisis y algoritmo de proyecto: En esta parte deberás elaborar un diagrama de flujo sobre el
funcionamiento que debe tener tu proyecto. Para poder hacerlo deberás tener bien definida la
etapa 2, así como el análisis de funcionamiento desde el inicio hasta el final.

ETAPA 4
Diseño del proyecto: Esta etapa es muy importante, en esta fase tendrás que diseñar el cómo se
debe ver tu proyecto, colores que vas a utilizar en fondos de pantalla en el proyecto, tipografía
de fuente, colores de fuente, es decir, como se verá el proyecto ya funcionando en los equipos
del público que va a utilizar el programa.

ETAPA 5
Desarrollo: En esta fase vas a llevas a cabo el desarrollo de acción de todo el proyecto, deberás
buscar la forma de conseguir los requerimientos necesarios para llevar a cabo el ensamblaje del
proyecto, una computadora, internet, software, espacio de trabajo etc. Aquí vas a tratar de hacer
que se cumpla cada paso que planificaste en el algoritmo y llevarás a la vida real.
ETAPA 6
Prueba y error: En este momento deberás probar que tu proyecto funciona correctamente y que
no hay ningún error, que el algoritmo y el desarrollo hacen exactamente lo mismo y eso a su vez
es lo que tu tenías en mente para tu proyecto, vas a probar por ti mismo el proyecto y
corroboraras que no hay puntos negativos.

ETAPA 7
Prueba beta: En la prueba beta tendrás que buscar a por lo menos 5 personas que quieran ser los
primero en usar tu producto antes de presentarlo ante el resto del público. De esta forma sabrás
si cumple su función con ellos, si ellos creen que es un buen producto, si ellos creen que puede
funcionar, si les ha servido o no, en esta parte tendrás que elaborar algunas encuestas a los que
usen tu producto. En dado caso de tener puntos negativos en algo este es el momento de
replantearlo y hacer esa pequeña modificación.

ETAPA 8
Presentación: En esta etapa deberás programar un momento para dar a conocer tu proyecto
frente a público, deberás desarrollar una exposición con diapositivas que expliquen: el origen del
proyecto, como surgió la idea, hacia que público lo diriges, porque es algo innovador, que opinó
el público sobre tu proyecto, explicar el funcionamiento y dar a conocer algunas pruebas y errores
corregidos, así como lo que opinaron tus usuarios de la prueba beta.

Este proyecto puede ser elaborado individualmente o en equipo, solo que tener en cuenta en el
trabajo en equipo, deben tener bien definidos los roles de cada uno, tomen en cuenta las
cualidades de cada uno de sus integrantes, es importante la comunicación entre ustedes como
integrantes, así como con su director de proyecto (maestro).
En cada una de las fases se tendrá que desarrollar una bitácora en donde explicarán cada cambio
de estrategia o lo que se trabajó día a día. Así como entregar la parte escrita de cada fase de
proyecto, junto con las encuestas realizadas, todo se deberá entregar en un documento Word
para su revisión.
Partes para entregar en documento escrito:

1. PRESENTACIÓN:
• Datos de la escuela
• Nombre de la materia
• Nombre del maestro
• Logos de la escuela
• Nombre del proyecto
• Nombre del alumno o alumnos
2. INTRODUCCIÓN
• En esta etapa vas a narrar un pequeño resumen de lo que trata el proyecto
y a las personas a las que les va a servir.
3. DEDICATORIA
• Un texto hacia que personas va dedicado el proyecto
4. HISTORIA
• Vas a narrar en forma de cuento el como surgió la idea de la aplicación, así
como mencionar las propuestas surgidas o modificadas gracias a las
encuestas. Así vas a mencionar el programa que has utilizado con este
proyecto y por qué ese programa. (Etapa 1 y 2)
5. ANÁLISIS
• Vas a explicar el proceso completo que viviste al empezar el análisis del
producto. Así como los insumos utilizados para la realización del proyecto.
(Etapa 3)
6. DISEÑO Y DESARROLLO
• Vas a explicar y justificar el porque tu proyecto tiene ese diseño, así como
el tiempo que tardaste en decidirlo y todas las modificaciones que hiciste.
(Etapa 4 y 5)
7. PRUEBAS
• Aquí vas a explicar como hiciste cada una de las pruebas, si hubo errores
vas a explicar como lo descubriste y como lo corregiste, así como mostrarás
una grafica con los datos de las encuestas realizadas al finalizar las pruebas
beta. (Etapa 6 y 7)
8. CONCEPTOS (GLOSARIO)
• Vas a buscar los conceptos mas importantes y los vas a colocar en orden
alfabético.
9. CONCLUSIONES
• Con las conclusiones debes convencer al público el porque tu proyecto es
un buen proyecto, que es algo innovador y merece una oportunidad para
ser probado.

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