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Nivel y g PRIMARIA 1° y 2°
CAMPO FORMATIVO:
DESARROLLO PERSONAL Y SOCIAL
EDUCACIÓN FÍSICA
PRIMARIA. 1° - 2° GRADO
PRESENTACIÓN
Con el Acuerdo Secretarial 02/03/20 por el que se suspenden las clases en las
escuelas de educación preescolar, primaria, secundaria, normal y demás y
actualmente considerando la ampliación del período de Aislamiento voluntario
preventivo al 30 de abril del presente, la Secretaría de Educación Pública dentro de
sus estrategias, continúa con la "Programación para la atención educativa a distancia
con la finalidad de continuar con el proceso enseñanza-aprendizaje de NNA.
INICIO
1.- Manos en los hombros círculos hacia al frente 8 tiempos, hacia atrás 8 tiempos.
2.- Manos al frente giro de muñecas hacia afuera y hacia adentro 8 tiempos cada uno.
3.- Sobre el pie izquierdo, sostienen con ambas manos la pierna derecha 8 tiempos
4.- Sobre el pie derecho, sostienen con ambas manos la pierna izquierda 8 tiempos
DESARROLLO
Para la actividad se requieren 3 personas 2 en los extremos y una en medio, los de los extremos se lanzan una pelota
mientras cuentan de uno en uno, el jugador de en medio trata de atrapar la pelota, si lo logra deja de ser el gato y quien
la pierde pasa a ser el nuevo gato. Las variantes pueden incluir la numeración en series de 2 en 2, 3 en 3, etc.
CIERRE
“YO ESPÍO”
Alguien inicia el juego que por lo menos debe tener 3 integrantes, el que inicia menciona –“Yo espío, un objeto de color,
que se ocupa para o que sirve para…” el que adivine el objeto se anota un punto.
Evaluación: Registran en una hoja el número de veces que acertaron o se equivocaron en los juegos, para
mejorar su desempeño en posteriores ocasiones.
Recursos Pelota, hoja y lápiz
Fuente, cita, créditos Elaboración Propia: Mtro. Víctor Manuel Ramírez Sánchez
Propósito para el padre de familia: Convivir con su familia y reforzar los aprendizajes
Componente Pedagógico Aprendizaje esperado: Explora la combinación de los patrones básicos de
Didáctico: Desarrollo de la movimiento en diferentes actividades y juegos, para favorecer el control de sí.
Motricidad
“LAS CUERDAS LOCAS”
INICIO
Mencione a su hijo que jugaran con cuerdas.
Permita que manipule el material por 5 minutos.
DESARROLLO
Pida a su hijo o hija que con la cuerda forme los números del 0 al 9 y por cada número, gatee, camine o salte.
(dar tiempo suficiente para lograr el objetivo) Jugaran al Cartero: Tan, tan. ¿quién es?, el cartero
¿Cuantas cartas trae? Y dirán un número el cual
deberán saltar y contar con ayuda de la cuerda,
ya sea en viborita ayudado por mamá o papá o salto con ambas manos por el propio niño.
Registrar en una hoja cuantas veces salto Papá/Mamá y cuantas veces salto el niño (a)
CIERRE
Realizar un dibujo de cómo saltaste la cuerda y colocar la suma de total de los saltos que hizo el niño (a)
Finalizar con lavado de manos
Evaluación: Registro de los saltos.
Recursos Cuerda
Fuente, cita, créditos Elaboración Propia: ATP Rafael González Jiménez
DESARROLLO
Se colocará una caja a una distancia de 2 metros aproximadamente donde tratara de encestar la mayor cantidad de
calcetines en 30 segundos, al término del tiempo se contarán cuantos calcetines encesto, repitiendo la actividad para
mejorar su record cada vez.
VARIANTE: encestar con los pies, se puede voltear la caja y volverla portería.
CIERRE
Se analizara como fue más fácil y que le gusto de la actividad.
Evaluación: Mediante la observación: Hizo el conteo adecuadamente. Respeto reglas.
Recursos Caja y calcetines.
Fuente, cita, créditos Elaboración propia: LEF. Tania Martínez Sánchez.
INICIO: 1.- El adulto le toca esconder un cinturón (puede ser cualquier otro objeto). Los demás cierran los ojos mientras
se esconde el cinturón. Este deberá decir frio, tibio o caliente dependiendo de la proximidad de quien lo tenga más cerca.
Cuando alguien lo encuentra, persigue (en lo posible) a los demás con el fin de atrapar a alguien. Quien haya sido
atrapado, lo esconderá en el siguiente turno.
DESARROLLO: 2.- Colocar objetos en el piso a una distancia pertinente entre ellos, en los extremos se coloca una caja,
bote o cubeta que contenga juguetes o pelotas, el niño (a) pasara corriendo en zigzag, saltando, gateando, para
trasladar el objeto tomado y depositarlo en el recipiente que se encuentra al otro extremo, regresara variando el
movimiento inicial, para tomar nuevamente otro objeto y así sucesivamente que el recipiente de juguetes quede vacío.
CIERRE: Reflexionar: ¿Qué movimientos realizaron al pasar de un extremo a otro?, ¿Cuál fue más fácil realizar?,
Evaluación: Realizar un dibujo de los movimientos que utilizaron al desplazarse, escribir en una hoja la
respuesta a las preguntas de reflexión
Recursos Cinturón o cualquier objeto para esconder. Juguetes, pelotas, recipientes (caja, cubeta, bote
grande).
Fuente, cita, créditos Dávila, M.A. (2020). Estrategias Didácticas en Educación Física. México: Trillas
SEP (2017). A.C. Para la Educación Integral. Educación Física. Pág. 203. México D.F.
Créditos: Mtra. Maricruz López Molina
Página oficial de la Dirección de Educación Física del Estado de Puebla
pág. 8
SECRETARÍA DE EDUCACIÓN
SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN BÁSICA Y MEDIA SUPERIOR
DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN FÍSICA
INICIO: en un espacio determinado se distribuyen objetos pequeños como almohadas, cajas de zapatos, libretas, etc. El
niño (a) tratará de caminar, saltar, trotar en éste espacio sin tocar los objetos.
DESARROLLO: tapar los ojos al niño (a) con un pañuelo y colocarlo en un extremo del espacio designado, papá o mamá
deberán dirigir al niño (a) indicando que camine con un determinado número de pasos a la izquierda, a la derecha o al
frente, la consigna es llegar al otro extremo del espacio con los ojos vendados sin tocar alguno de los objetos que están
en el piso.
CIERRE: sentarse en un lugar cómodo y preguntar a su hijo (a) si se le facilitó o dificultó realizar el recorrido con los ojos
vendados
Evaluación: Observar si su hijo(a) ajusta sus movimientos (desplazamientos) de acuerdo a las indicaciones
que le dan
Recursos Pañuelo, almohadas, cajas de zapatos
Fuente, cita, créditos SEP. (2017). Aprendizajes clave para la Educación Integral, Educación Física. Ciudad de
México: Comisión Nacional de Libros de texto gratuitos.
Créditos: Nadia Ortiz Romero
DESARROLLO el que inicia el juego dará el nombre de una persona, animal o cosa por ejemplo ¡ratón! El que sigue
deberá contestar ¡Ratón, eso me recuerda un queso! Y el que sigue dirá ¡un queso! Eso me recuerda y dirá otra palabra
así sucesivamente hasta que alguien se equivoque
DESARROLLO
Cada participante tendrá un sombrero excepto uno, colocados en círculo deberán pasarlo al ritmo de la música cuando
esta pare, el que se quede sin el tendrá que decir un trabalenguas, rima, adivinanza o poema. Nadie sale del juego para
participar el mayor número de veces posible. Ver el siguiente video: Juego sombreros https://youtu.be/3_J0_4qwuf0
Variante: todos tendrán sombrero y el que tenga dos sombreros o más pasara realizar la acción. Las acciones pueden
ser propuestas por todos como saltar, simular algún animal, bailar, etc.
CIERRE
¿Quién fue el que menos veces tuvo que realizar la acción? ¿Por qué?
Evaluación: Utiliza movimientos rápidos con precisión para pasar el sombrero.
Recursos Hojas de papel o periódico, música
Fuente, cita, créditos Elaboración Propia: José Ramón Tépoz Mota
DESARROLLO
Se coloca al pequeño con los ojos vendados, frente a la hoja y con una separación de dos metros se le orientara a
través de indicaciones con la voz para que pueda colocar las partes de la silueta. Termina cuando colocado todas las
partes.
CIERRE
Se solicita al niño que platique sobre lo que sintió al tener los ojos cubiertos, si tuvo algún problema con la colocación
de las partes y que nombre que partes del cuerpo coloco.
Evaluación: Se observe si Nombra las partes del cuerpo que coloco.
Identifica la ubicación de las partes del cuerpo.
Recursos Hojas o cartulinas, marcadores, cinta adhesiva, pañoleta,
Fuente, cita, créditos Gay, José. (2004). Manual de juegos. Barcelona : Océano
Créditos: María Claudia Díaz Sánchez
INICIO.- desplazarse en el área libre de obstáculos y mover las diferentes partes del cuerpo.
DESARROLLO.- colocar en una barda un papel con bond con oraciones a las que les falte el verbo y en el piso las hojas
con los diferentes verbos que completen la oración. A la señal el niño(a) se desplazará (con un solo pie, de espaldas,
cangrejo, trotando y tomará un papel del suelo y lo colocará donde el crea para completar la oración.
CIERRE.-. canto de la Tía Mónica, yo tengo una tía llamada Mónica que cuando va al mercado me dice hola la, así
mueve la cabeza, así, así y hasta mover todas las partes del cuerpo, hablar de la importancia del lavado de manos 3
veces cada hora y antes de comer y después de ir al baño.
Evaluación: Que lean una oración por lo menos.
Recursos 10 oraciones en papel bond, hojas blancas o de colores
Fuente, cita, créditos Elaboración Propia: Pilar Lucas Ramírez
INICIO. Actividad 1.- Con ayuda de los padres, cortar una hoja blanca en cuatro partes iguales; colorea una de las
partes de rojo, otra de verde, la siguiente de azul y la ultima de amarillo. Estas serán tus tarjetas para jugar.
DESARROLLO. Actividad 2.- A cada color le asignaras un movimiento especifico, p/e; la tarjeta roja: saltar con los pies
juntos, la tarjeta verde: correr con un familiar por la casa, la tarjeta azul: girar en tu lugar, la tarjeta amarilla: gatear .
(pueden proponer algún otro movimiento)
CIERRE. Actividad 3.- Una vez que tengas las tarjetas, un integrante de la familia levantara la mano con una tarjeta
para que los participantes realicen los movimientos previamente establecidos a cada color.
Evaluación: Puedes mostrar dos tarjetas de diferentes colores para combinar movimientos. Evaluar si
pueden hacerlo y recuerdan cuales son los movimientos que deben realizar con cada color.
Recursos Hojas, crayones de colores
Fuente, cita, créditos SEP (2010), Libro de Aventuras de alumno. Primaria; Primer grado. pág. 76. México. D.F.
Créditos: Luis Roberto Secundino Torres
DESARROLLO
Dibujar en el piso cuadros con números consecutivos. Tener una ficha que servirá para saber en qué recuadro se
encuentra. Brincar en un solo pie dentro de los recuadros siguiendo los números, primero en el uno, después el dos, al
llegar al número diez dará la vuelta y regresará hacia el número uno siguiendo el mismo procedimiento.
CIERRE
“Formas”
El alumno tendrá los ojos vendados y se sentará en el piso, el padre de familia le acercará diferentes objetos que se
encuentren en casa para que los reconozca y diga cuál es su forma geométrica.
Evaluación: SI NO
Reproduce los aplausos
Salta libremente
Recursos Gises, ficha, pañuelo
Fuente, cita, créditos Elaboración Propia: Ricardo Ramírez Quitl
DESARROLLO: Con otra canción los padres hacen un arco con los brazos entrelazados y los niños y niñas pasan por
abajo. Luego se ponen las siguientes canciones y dejamos que los niños llevan la iniciativa en la sesión:
https://www.youtube.com/watch?v=HRs7Dfxl2-c https://www.youtube.com/watch?v=q8dilxHvbiM
https://www.youtube.com/watch?v=UQW1C8j0FZo&t=18s https://www.youtube.com/watch?v=ykDkH7XzW_4
CIERRE: Respiramos profundamente. Sentados cómodamente ¿Qué canción les gustó más? ¿Quién quiere cantar la
canción que más le haya gustado?
Cerramos ojos y cantamos “La lechuza, la lechuza, hace shhh, hace shhh. Todos calladitos, como la lechuza, que hace
shhh, que hace shhh. La lechuza, la lechuza, hace shhhhh, hace shhhh”.
Evaluación: Valorar como intenta cantar la canción que más le gusta.
Recursos Reproductor de audio, acceso a internet.
Fuente, cita, créditos SEP. Aprendizajes Clave para la Educación Integral. Educación Física. 2017. pp. 210 – 211.
Créditos: Luis Alfredo Peña Chamorro
INICIO
*El adulto podrá buscar previamente la actividad sugerida en medios digitales. El adulto explicará al niño(a) en que
consiste la actividad.
DESARROLLO
El adulto deberá decir al niño(a) lo siguiente frase cantando. “Jesús le dijo a Lázaro, levántate, levántate… Y Lázaro le
respondió”. Cuando el niño(a) haya memorizado la frase, deberán contestar de diferentes formas (cantando, diciendo
rimas, resolviendo adivinanzas, etc.
Variante: *Deberán adivinar la canción utilizando solo mímica.
*Deberán adivinarla canción o refrán moviendo la boca, pero sin hacer ningún sonido. (leer los labios)
*Deberán adivinar un refrán con un dibujo.
CIERRE
INICIO
Piedra papel o tijeras con movimiento corporal. Inicialmente padre e hijo juegan de manera tradicional a piedra, papel o
tijeras. En un segundo momento el tutor propone utilizar ahora un movimiento corporal para representar la piedra, una
acción motriz diferente para el papel y otra evolución para representar tijeras. Se juega ahora utilizando los movimientos
acordados entre padre e hijo. Variabilidad: el adulto proponer movimientos diversos para piedra, papel y tijeras. El niño
debe memorizar la nueva secuencia de acciones para poder participar activamente en el juego.
DESARROLLO
Golpear un globo. Padre e hijo cuentan cada uno con un globo inflado. El adulto muestra al niño cómo mantener el globo
en el aire, golpeándolo con diversas partes del cuerpo, el niño realiza la actividad que ha mostrado su padre. Ahora lo
intentan ambos simultáneamente, cada vez que tocan el globo, nombran la parte del cuerpo con la que lo han hecho.
Posteriormente participan los demás miembros de la familia, se colocan en circunferencia con un jugador al centro. Los
jugadores observan cómo el jugador del centro golpea el globo para mantenerlo en el aire, en algún momento, éste
jugador llama a otro integrante de la familia, para que ocupe su sitio en el centro. Deben estar atentos y moverse
rápidamente para evitar que el globo caiga al piso. Jugador que pierde el control del globo, debe representar utilizando
sus gestos, postura o mímica, a un personaje determinado por los demás integrantes de la familia).
CIERRE
En un espacio disponible al interior del hogar, la familia tensa un listón o cuerda, ahora pasan el globo por encima de la
cuerda de un lado a otro. Nuevamente deben estar atentos y moverse rápidamente para evitar que el globo caiga al piso.
Jugador que pierde el control del globo, debe representar utilizando sus gestos, postura o mímica, a un personaje
determinado por los demás integrantes de la familia.
Evaluación: El padre de familia corrobora que el niño demuestre su capacidad de representar, realizando
gestos, adecuando actitudes, adaptando su acción motriz con intención de caracterizar
simbólicamente personajes. Observar además, si el niño lanza, atrapa y golpea el globo con
precisión
Recursos Un globo inflado, un listón y dos palos de escoba
Fuente, cita, créditos Secretaría de Educación Pública. 2017. Aprendizajes Clave para la Educación Integral. Plan y
Programa de estudios para la educación básica Educación socioemocional y tutoría. México.
Compañía Editorial Ultra, S.A. de C.V.
Secretaría de Educación Pública. 2017. Aprendizajes Clave para la Educación Integral. Plan y
Programa de estudios para la educación básica Educación Física. México. Compañía Editorial
Ultra, S.A. de C.V.
INICIO: Preparemos nuestro espacio de trabajo, sea cual sea, debe estar libre de obstáculos y sobre todo en buena
condiciones higiénicas. Cada miembro de la familia propondrá un movimiento, ejercicio o actividad física que nos
prepare para nuestras actividades centrales (entiéndase como calentamiento). También pueden proponer una canción
(ya sea de las que los niños canten en su escuela o una canción de moda o que sea de su agrado, pero que requiera
de movimientos corporales). A continuación quien dirige la actividad, dará las instrucciones para llevar a cabo las
acciones de nuestro espacio de educación física.
DESARROLLO:
ESTACION 1.- el reto de la botella…. El tradicional reto de la botella, pero podemos cambiar el objeto con algo no
peligroso y que resista la acción de lanzar y caer al suelo.
ESTACION 2.- juguemos rayuela…. Dibujar un circulo en el piso o si cuentan con un aro colocarlo en el suelo, pintar o
tomar una referencia de una línea a 5 metros del circulo – aro, tener tapas de garrafón o tapas de leche o incluso un
plato que ya no utilicen (que no se rompa al impacto con el suelo), y por turnos lanzarlo para que quede dentro del
circulo – aro; cada jugador tiene 3 intentos.
ESTACION 3.- concurso de ula – ula…. Poner como reto hacer girar el aro en diversa partes del cuerpo, un número
determinado de veces o por tiempo sin perder la rotación del mismo. Si no contamos con un aro, podemos amarrar una
cuerda por los extremos y que ocupe el lugar del aro.
ESTACION 4.- tiro al blanco…. Colocar cualquier objeto (caja, cubeta, bolsa, etc.) que sirva como blanco y obviamente
contar con pelotas pequeña (si no tenemos pelotas, hacerlas con periódico o papel que sea de reciclaje), colocar el
blanco fijo en un lugar y a 5 metros una línea para hacer lo tiros. Cada participante tiene 3 tiros. Pueden jugar por veces
logradas o puntos por tiro.
ESTACION 5.- juguemos curling…. Un deporte invernal que es muy divertido y aunque no lo juguemos en hielo,
podemos adaptarlo a nuestras condiciones. Dos equipos o dos jugadores. Dibujar un ojo de toro (tiro al blanco con
muchos círculos) en el piso, dando a cada círculo un puntaje. A 10 metros colocar la línea de tiro. Con pelotas u otro
objeto que ruede (puede ser una lata de refresco o de atún, vacías obviamente) rodarlas hacia el ojo de toro y tratar que
quede lo más cerca del centro, pero cuidado, un jugador del otro equipo pude mover el objeto lanzado con anterioridad
y desplazarlo más hacia el centro o quitarlo del centro. REGLA DE ORO: siempre se debe lanzar el objeto rodando, no
se puede lanzar por arriba. Este juego es de más precisión que de fuerza.
CIERRE
Quien esté a cargo de la actividad, pondrá algunas acciones de relajación y al mismo tiempo llevara a cabo la
evaluación de la actividad (realizar las acciones marcadas en el apartado posterior a este texto).
Evaluación: Cuestionar a los miembros de la familia que les pareció la realización de este circuito. Que
estación les gusto más y por qué. Que estación no les gusto y por qué. Que cambiarían de las
estaciones del circuito. Como podrían volverlo más complejo o difícil. Qué movimiento
ejecutaron para la acciones de cada estación.
Recursos Los marcados en las actividades y que se encuentren en casa.
Fuente, cita, créditos SEP (2017). Aprendizajes Clave para la Educación Básica. Educación Física, Educación
Básica, pp. 180, 181, 188 – 281. Puebla, Pue. // Programa de Estudio 2006. Educación
básica. Secundaria. Educación Física I pp. 28 – 29. México, D.F. //
Créditos: Agustín Ulices Carreño Molina.
Actividad
Nivel y grado educativo: Primaria 1° y 2° Transversalidad: Lengua Materna (Español)
Propósito para el padre de familia: Realizar actividades a partir de las experiencias de movimiento de sus hijos.
Componente Pedagógico Aprendizaje Esperado: Ajusta sus patrones básicos de movimiento a partir de
Didáctico: Desarrollo de la la valoración de sus experiencias en las situaciones motrices en las que
Motricidad participa para responder a las características de cada una.
“EL JUEGO DE LA CAJA”
INICIO: Reflexionar con la familia en torno a la importancia de la convivencia familiar y rescate de conocimientos
previos ¿Por qué piensas que es importante convivir con tu familia?
DESARROLLO: Todos los integrantes de la familia se colocan alrededor de la mesa del comedor, enumerándose con 1
y 2, para integrar dos equipos. El jugador que inicia el juego tendrá que ponerse los guantes y tratará de desenvolver la
caja para ganarse el regalo, el jugador que se encuentra al lado derecho del que inicia el juego, lanzará los dos dados
al mismo tiempo, tienen que caer el mismo número para que tenga la oportunidad de quitarle los guantes al jugador y
poder abrir la caja, y así consecutivamente. Gana el equipo del jugador que logre sacar el regalo, al otro equipo se le
pone un reto.
CIERRE: La niña o niño dará su punto de vista de la actividad rescatando el uso de su lengua materna.
DESARROLLO DEL JUEGO: Cada jugador tendrá que desplazarse saltando con pies juntos de acuerdo a la dirección en
que se encuentran las huellas en el camino. Gana el jugador que llega al otro lado sin equivocarse.
TIEMPO: Sin límite.
NÚMERO DE PARTICIPANTES: No existe límite de participantes.
VARIANTES: Transportar objetos, incluir huellas de manos.
Realiza en tu cuaderno
1.- Dibuja el camino por el cual saltaste.
2.- Escribe cómo te sentiste al terminar el reto.
3.- ¿Cuántos saltos necesitaste para llegar al otro lado?
5.- MEMORAMA
CÓMO CONSTRUIR EL JUEGO EN CASA: Se elaboran tarjetas por pares (con fotografías, dibujos, números, etc.). Se
pueden fabricar de acuerdo al gusto del niño, de tal forma que le resulte interesante.
DESARROLLO DEL JUEGO: El juego consiste en tener las tarjetas boca abajo, revolverlas y por turnos; levantar una y
fijarse en la tarjeta, después levantar otra y si corresponde a su par, se queda con ellas y continúa jugando. De no ser el
par deberá colocarlas en el lugar donde las levantó. Gana quien obtenga más pares.
Realiza en tu cuaderno 1.- Escribe el nombre de las figuras que utilizaste. 2.- ¿Cuántos pares lograste encontrar? 3.- ¿Te
fue difícil memorizar donde se encontraban los pares? ¿Por qué?
CÓMO CONSEGUIR LA PELÍCULA: Deberá entrar a internet y buscarla en GOOGLE y descargarla en la siguiente
dirección https://drive.google.com/file/d/1xhHVzy5hzBTnJ14g8q21rbcjdOQY-uKL/view?usp=drivesdk
se puede descargar o ver directamente desde un dispositivo móvil.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: Ver la película en familia, prestar atención a los valores que se muestran en el
contenido.
Realiza en tu cuaderno 1.- Escribe los valores que pudiste identificar. 2.- Escribe qué quisieras cambiar de la historia 3.-
¿Qué sentimientos experimentaste?
Se realiza como base un cuadrado, en el cual se trazan dos líneas paralelas y dos líneas horizontales de tal forma que se
tengan 9 cuadrados dentro del mismo, además se deberán realizar almohadillas de colores; y modelos de colores
diferentes.
DESARROLLO DEL JUEGO: El jugador sólo debe mover una pieza a la vez, buscando realizar la secuencia de colores
según el modelo que se le presente.
TIEMPO: Cada jugador tendrá como máximo tres minutos para realizar el modelo.
VARIANTES: El tiempo puede ir disminuyéndose, o en lugar de un modelo a realizar se le pueden ir incrementando.
Realiza en tu cuaderno
1.- Realiza un dibujo y describe la actividad que realizaste hoy.
2.- ¿Se te hizo fácil el juego? ¿Por qué?
3.- ¿Cuánto tiempo fue tu récord para la realización de este juego?
Las actividades pueden ser sustituidas por el uso de juegos de mesa, dando énfasis en la convivencia familiar.
INICIO Participaran todos los que estén en casa, el espacio a utilizar la sala y/o el comedor,
AVIONES: Todos los participantes pondrán sus brazos extendidos de forma lateral para formar las alas de un “avión”.
Cada avión debe seguir su ruta e intentar no interceptar a los demás, ni chocar con los muebles desplazándose a la
velocidad que indicara mamá o papá: Lenta (Todos caminaran de talones) media (caminaran de puntillas), rápida (trotar
sin correr) y extrema (correr). El participante que choque con otro o con algún mueble perderá un ala, si lo hacen de
nuevo pierden la otra y aterrizan, es decir parará, mientras tanto tendrá que resolver una suma sencilla para volver a
integrarse al juego.
DESARROLLO
EL COPIÓN: Papá o mamá realiza diferentes movimientos con su cuerpo y/o desplazamientos y todos los participantes
los imitarán, pero si al guía no le gusta la imitación todos tendrán que realizar una suma sencilla. Mamá tocará la cabeza
de quien la sustituirá para realizar otros movimientos y el resto seguirá al nuevo guía, quien dirá si hacen otra suma o no.
Variante: Todos observan los movimientos del guía en un tiempo estimado y después debe intentar realizar los
movimientos, usando para ello la memoria, quien se equivoque realizara una suma.
EL TOQUE: Los participantes se desplazan libremente por el espacio y a la orden de mamá, se tocan a sí mismos la
parte del cuerpo que indique mamá, si uno de los participantes se equivoca todos realizaran una suma. Variantes:
Moviéndose libremente por el espacio, al aplauso de mamá se juntarán todos y unirán la parte del cuerpo que se
indiquen, por ejemplo, si dice “mano” todos colocaran sus manos juntas, si se equivocan o no todos se juntan tendrán que
realizar una suma todos (cada uno en sus hojas).
CIERRE
RELAJACIÓN/SENSIBILIZACIÓN: Sentados todos en el piso, platicaran de la experiencia realizada con los juegos del
día de hoy, al mismo tiempo realizaran una retroalimentación de ser necesaria con respecto a las sumas realizadas.
Evaluación: Mamá o papá observara el desempeño de su hijo ante las consignas, revisara su desempeño
en las sumas realizadas
Recursos Cada participante tendrá 3 hojas con 10 sumas cada hoja, lápiz y goma
Fuente, cita, créditos Elda Leticia Guzmán Ramírez, modificación de los planes de clase del docente Roberto Castro
Mendoza