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Sesión 2: Modelo1

Capacitación Básica Flexsim


AGENDA

DESCRIPCIÓN DEL PROCESO A CONSTRUIR


Propósito, descripción y diagrama de flujo

CREACIÓN DEL LAYOUT


Operaciones del mouse y Flowitem flow

CONEXIONES/PUERTOS
Paso a paso conexión de objetos

EDITAR LOS OBJETOS


Cómo editar los objetos

CORRER EL MODELO
VER LOS RESULTADOS
Cómo ver los resultados del modelo

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Descripción del proceso

• Propósito:
– Introducción a los 5 pasos básicos para construir un modelo.
• Objetos:
– Source, Queue, Processor, Sink
• Descripción:
– Las personas llegan a la oficina postal, en promedio, cada 60 segundos. La función de distribución de
probabilidad que mejor representa el tiempo entre arribos es una distribución exponencial con
location 0 y scale 60.
– El tiempo de servicio de la única ventanilla de servicio en la oficina postal es lognormal2(45, 3.1, 0.5)
segundos.
– Si la cola para la ventanilla de servicio excede 20 personas, las nuevas personas que lleguen saldrán
del modelo como “clientes infelices”.

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Diagrama de flujo

Llegada ¿Hay 10
clientes o más Atención en Salida clientes
personas Espera para ser atendidos atendidos
en cola? ventanilla

Salida clientes
insatisfechos

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Pasos básicos para modelar en FlexSim

1. Crear el layout usando las librerías de objetos.

2. Conectar los objetos.

3. Editar el comportamiento y la forma en que se ven los objetos.

4. Correr la simulación.

5. Ver los resultados.

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AGENDA

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Propósito, descripción y diagrama de flujo

CREACIÓN DEL LAYOUT


Operaciones del mouse y Flowitem flow

CONEXIONES/PUERTOS
Paso a paso conexión de objetos

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Cómo editar los objetos

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CREACIÓN DEL LAYOUT

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SOURCE

• El Source es usado para introducir


los flowitems al modelo.
• La tasa de arribos de los flowitems
se basará en: Inter-Arrival Time,
Arrival Schedule o Arrival Sequence.
• La mayoría de los modelos empiezan
con un Source.

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QUEUE

• El Queue es utilizado para dejar en


espera los FlowItems para las
operaciones siguientes.
• Las colas son usadas en cualquier parte
donde exista trabajo en proceso (WIP)
entre etapas del proceso.
• Un Queue puede ser una canasta, una
línea o una sala de espera.

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PROCESSOR

• El Processor es usado cada vez que se deba ejecutar una


operación sobre el FlowItem.
• Un Processor puede ser cualquier clase de máquina o
estación; cualquier cosa que se tome un tiempo en
manipular el FlowItem.
• Los FlowItems deben estar en el Processor por el tiempo que
corresponde a la suma entre el Setup Time y el Process Time,
más cualquier tiempo de bloqueo. El tiempo también podría
contemplar la espera por un operario, un transportador o el
tiempo que tome reparar la máquina si estuviese dañada.

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SINK

• El Sink es usado como punto de


salida para los Flowitems.
• Los FlowItems solo pueden salir del
modelo a través de un Sink.
• La última oportunidad para
almacenar información de los
FlowItems es en el OnEntry trigger
del Sink.

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PASO 1: CREAR EL LAYOUT

• Tome los objeto de la librería y suéltelos


en la zona de modelado en
3D usando el mouse (DRAG AND DROP)
• Reubique, cambie de tamaño o rote los
objetos como desee.

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CONEXIONES/PUERTOS
Paso a paso conexión de objetos

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Cómo editar los objetos

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PASO 2: CONECTAR LOS OBJETOS

• Utilice los atajos del teclado o las


opciones de la barra de herramientas
para conectar los objetos.
• La dirección es importante!!!
Conecte del objeto que envía al
objeto que recibe.

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VENTANA DE PROPIEDADES

• Doble click (o click derecho y seleccionar Properties)


• Se utiliza para editar el comportamiento de los objetos
• Se utiliza para editar y ver información de los objetos.
- Forma, tamaño, orientación, ubicación
- Nombre
- Conexiones/Puertos
- Labels

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VENTANA DE PROPIEDADES

• Cada tipo de objeto tiene su propia ventana de propiedades.


• Las propiedades afectan el tiempo que los FlowItems
permanecen en un objeto y como son enrutados al siguiente
objeto.

Apply- Acepta los cambios.


Ok- Acepta los cambios y cierra la ventana.
Cancel- Descarta los cambia y cierra
la ventana.

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PESTAÑAS EN VENTANA DE PROPIEDADES

• Las propiedades de los objetos están


agrupadas en pestañas por
categorías.
• Cada objeto de tipo Fixed Resource
tendrá una pestaña “Flow” y una pestaña
“Triggers”.

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QUICK PROPERTIES

• El panel a la derecha de la
vista 3D permite modificar
ciertas característica
comunes de los objetos
resaltados.

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ENTENDIENDO LOS PICKLIST

Elija una opción o


escriba directamente Escoja algo
Nombre de la opción
en el campo

Edite la opción
Seleccionada
gráficamente
(Template) Edite código para
esta opción

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PASO 3: EDITAR COMPORTAMIENTO Y FORMA

• Tiempo entre arribos


• Tiempo de servicio
• Clientes infelices

Tipo de
llegada

Distribución

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PASO 3: EDITAR COMPORTAMIENTO Y FORMA

• Tiempo entre arribos


• Tiempo de servicio
• Clientes infelices

Tiempo de
proceso

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PASO 3: EDITAR COMPORTAMIENTO Y FORMA

• Tiempo entre arribos


• Tiempo de servicio
• Clientes infelices

Capacidad
Cola

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VER LOS RESULTADOS


Cómo ver los resultados del modelo

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PASO 4: RESET / RUN

• Buenas prácticas
• Siempre reiniciar el modelo antes de correrlo para
que tenga en cuenta todos los cambios.
• Siempre parar y reiniciar el modelo antes de realizar
cambios para que sea más rápido y más fácil.

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CAMBIAR LA CONFIGURACIÓN DE LAS VISTAS

• Fly through mode (F8): para sobrevolar el modelo


Cambio de vista (modo
trabajo/modo presentación)

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2 VISTAS PARTICULARES

Working mode Presentation mode

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CREACIÓN DEL LAYOUT


Operaciones del mouse y Flowitem flow

CONEXIONES/PUERTOS
Paso a paso conexión de objetos

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CORRER EL MODELO

VER LOS RESULTADOS


Cómo ver los resultados del modelo

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PASO 5: VER LOS RESULTADOS

• Visualización de estadísticas simples de los objetos.

Mostrar
estadísticas

• Guardar el modelo.

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PASO 5: VER LOS RESULTADOS

También puede ver estadísticas a través de Quick Properties

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PASO 5: VER LOS RESULTADOS

• O puede construir y visualizar sus estadísticas de interés con el Dashboard.


• Para esto:
• Statistics Collector
• Dashboard

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ANALICEMOS!

• Preguntas (Corra el modelo 8 h):


- ¿Cuál es el tiempo máximo y promedio que la gente
espero en cola?
- ¿Cuántos clientes infelices hubo?
- ¿Cuál fue la utilización de la ventanilla de servicio?
- ¿Cuántos clientes fueron atendidos?

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