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Actividades a desarrollar

Actividades Individuales:
Con base en el desarrollo de la practica 1 y la lectura del problema.

1. Presente una idea solución al problema a resolver diligenciando


la siguiente tabla
Tabla 1. Descripción de la idea propuesta para resolver el
problema (no las prácticas)
Item a resolver Respuesta
Información de entrada ❖ Datos del usuario
➢ Nombre o alias
❖ Datos del juego
➢ Coordenadas de tiro
➢ Orientación
➢ Tipo de barco
Procesos • (E = Entry) Criterios de
entrada: Son aquellas
condiciones que deben
cumplirse antes de
empezar el proceso.
• (T = Tasks) Tareas:
Conjunto de descripciones
que indican qué debe
realizarse en el actual
proceso.
• (V = Verification )
Criterios o tareas de
validación:
Procedimientos para
verificar la calidad de los
elementos de trabajo
producidos.
• (X = eXit) Criterios de
salida: Son aquellas
condiciones que deben
cumplirse al término del
proceso.
Información de salida • Programa probado
completamente
• Formulario del Resumen
del Plan del Proyecto
completado
• Logs de Registro de
Defectos y de Tiempos
completado
Descripción de la idea en función de los Este programa debe
datos anteriores ejecutarse dos veces en la
misma máquina. Cada
versión corresponde a un
jugador de la batalla
naval. La zona naval de
cada jugador se
representará por un
cuadrado de 8 y 10 celdas.
La coordenada horizontal
de la celda está numerada
de la A a la J y las
verticales del 1 al 10. 
Todos los barcos son de
tamaño 3. La vista de cada
celda del cuadrado
corresponde a "agua",
"barco" (parte no dañada
del barco), "toque" (parte
dañada del barco). El
juego se juega en forma
alternada, partiendo el
segundo jugador con el
primer disparo, un
disparo por vez
Temas a consultar • Registro de Defectos
Pulsar opción “Enviar”
• Consistencia de los
datos defectuosos
• Revisar y corregir los
datos de tiempo
Referencia bibliográfica de donde lo va a
 Matlab
extraer.
y sus aplicaciones en
las Ciencias y la
Ingeniería. Cesar
Pérez. Prentice Hall,
Madrid, 2002.

 Métod
os numéricos –
Teoría, probelmas y
prácticas con
MATLAB. Infante del
Río J-A. & Rey
Cabezas J. M. 2da
Edición - Pirámide.
2002.

 Métod
os Nméricos con
Matlab. Mathews
J.H., & Fink K.D. 3ra
Edición - Prentice Hall
2000.

 Intriduc
ción a Matlab.
Sigmon, K.
Department of
Mathematics-
University of Florida.
Disponible 

3. Establecer como mínimo un criterio de viabilidad puede ser:


técnico, de interacción, económico, entre otros, para que
posteriormente en grupo los apliquen y puedan seleccionar la
mejor de las ideas.

Tabla 2. Criterio propuesto para evaluar las ideas


Descripción del criterio Rango de
puntuación a
proponer
• Modificar la “inteligencia” de los jugadores
controlados por ordenador para que sigan diferentes
estrategias a la hora de realizar sus disparos (también
puede aplicarse a la colocación de sus barcos).
• Configuración del juego mediante parámetros que
permitan variar las dimensiones del escenario o el
número de barcos de cada uno de los tipos para cada
uno de los jugadores.
• Almacenar en un fichero las puntuaciones de los
jugadores y cargarlas al principio de cada partida (se
proporcionará código de ayuda a los alumnos
interesados).

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