Está en la página 1de 15

Introducción a Macromedia Flash

Definiendo conceptos generales

Animación

simulación de movimiento producida mediante la proyección sucesiva de imágenes individuales creadas independientemente.

de imágenes individuales creadas independientemente. Relacionada con dibujo o pintura Relacionada con cine o TV

Relacionada con dibujo o pintura

de imágenes individuales creadas independientemente. Relacionada con dibujo o pintura Relacionada con cine o TV
de imágenes individuales creadas independientemente. Relacionada con dibujo o pintura Relacionada con cine o TV

Relacionada con cine o TV

de imágenes individuales creadas independientemente. Relacionada con dibujo o pintura Relacionada con cine o TV

Técnicas de Animación

Actualmente la animación tiene una fuerte presencia en el cine, la televisión y los medios electrónicos.

Técnicas principales

Técnicas secundarias

electrónicos . Técnicas principales Técnicas secundarias Animación tradicional Animación por computadora
electrónicos . Técnicas principales Técnicas secundarias Animación tradicional Animación por computadora

Animación tradicional

Animación por computadora

Stop-Motion

Cut-out animation

Rotoscopía

Pintura sobre cristal, animación de arena, etc.

Técnicas de Animación

Animación tradicional

es la forma más antigua y popular de animación. Consiste en dibujar a mano cuadro por cuadro mismos que son posteriormente filmados.

cuadro por cuadro mismos que son posteriormente filmados. El viaje de Chihiro, H. Miyazaki Conceptos Animación

El viaje de Chihiro, H. Miyazaki

Conceptos

Animación por celdas, cuadros clave, FPS

Técnicas de Animación

Animación por celdas

Cel animación es la técnica que permite a la animación tradicional animar de forma independiente cada actor sobre un mismo fondo mediante la utilización de láminas transparentes.

animar de forma independiente cada actor sobre un mismo fondo mediante la utilización de láminas transparentes.

Técnicas de Animación

Cuadros clave

o keyframes son los

dibujados por el animador principal o lead animator y que marcan los momentos principales en una animación. Esta secuencia de animación es después

rellenada por cuadros dibujados por animadores generales.

A este proceso se le

denomina tweening,

de in-between o “en

medio”

Conceptos

Keyframe, Tweening

generales. A este proceso se le denomina tweening, de in-between o “en medio” Conceptos Keyframe, Tweening

Técnicas de Animación

FPS

Frames per Second es la denominación que tiene la relación de cuadros por unidad de tiempo que posee una animación. Existen diferentes tasas según el medio.

Cine:

24 fps

TV/video:

30 fps

Animación: 24, 12, 8 fps

A menos de 7 fps ya no es posible captar el movimiento

Conceptos

Persistencia de la visión, fenómeno phi

Técnicas de Animación

Animación por computadora

Utiliza la informática para asistir o producir por completo cualquiera de los procesos involucrados en la animación tradicional. Promueve la masificación de los medios.

tradicional. Promueve la masificación de los medios. bidimensional Más relacionada con dinujo, pintura y

bidimensional Más relacionada con dinujo, pintura y animación tradicional

tridimensional

Más relacionada con escultura, fotografía, maquetismo, stop- motion

rasterizado

vectorial

Versión digital de la animación tradicional donde los frames son pintados en la computadora

Animación realizada con programas de dibujo asistido por computadora

Formatos gráficos digitales

Gráfico rasterizado

(o mapa de bits) es un archivo que almacena información de color distribuida en una rejilla (raster) haciendo uso de puntos de color (pixeles).

rejilla (raster) haciendo uso de puntos de color (pixeles). Cada pixel contiene información de color codificada

Cada pixel contiene información de color codificada en el sistema RGB utilizada en medios electrónicos.

R

= Red

G

= Green

B

= Blue

Formatos gráficos digitales

Gráfico vectorial

(o modelados geométricos) son archivos que almacena información en base a formas geométricas (puntos, líneas, curvas, polígonos, etc.) construidas en base a ecuaciones matemáticas. Existe como antónimo de los mapas de bits.

curvas, polígonos, etc.) construidas en base a ecuaciones matemáticas. Existe como antónimo de los mapas de
curvas, polígonos, etc.) construidas en base a ecuaciones matemáticas. Existe como antónimo de los mapas de
curvas, polígonos, etc.) construidas en base a ecuaciones matemáticas. Existe como antónimo de los mapas de

Formatos gráficos digitales

Comparativa Gráficos Vectoriales y rasterizados

Formatos gráficos digitales Comparativa Gráficos Vectoriales y rasterizados
Formatos gráficos digitales Comparativa Gráficos Vectoriales y rasterizados

Animación tradicional

Animación tradicional
Animación tradicional

Animación vectorial por computadora

Animación vectorial por computadora

Stop-motion

Stop-motion

Rotoscopía

Rotoscopía