Está en la página 1de 3

3.

1 Proceso productivo

3.1.1. Descripción del proceso productivo.


El concepto de proceso productivo designa a aquella serie de operaciones que se
llevan a cabo y que son ampliamente necesarias para concretar la producción de
un bien o de un servicio. Cabe destacarse entonces que las mencionadas
operaciones, acciones, se suceden de una manera, dinámica, planeada y
consecutiva y por supuesto producen una transformación sustancial en las
sustancias o materias primas utilizadas, es decir, los insumos que entran en juego
para producir tal o cual producto sufrirán una modificación para formar ese
producto y para más luego colocarlo en el mercado que corresponda para ser
comercializado.

Después de haber agregado una pequeña información sobre proceso productivo


nos adentraremos en nuestro proyecto.

Proceso productivo de los videojuegos de Harmony GS:

Fase de concepción: en esta fase veremos a que genero va a pertenecer el video


a crear.

Fase de diseño: crearemos un documento de diseño, para que podamos guiarnos


en la creación del videojuego.

Fase de planificación: determinaremos cuanto tiempo se requiere en la creación


del videojuego.

Fase de producción: tendremos un prototipo del videojuego, por lo general, este


será jugable. Una versión beta solo para los empleados de la empresa.

Fase de pruebas: después de haber lanzado la versión beta para algunos


empleados de la empresa, se lanzará otra versión beta corrigiendo los errores
presentados antes, esta versión se lanzará para algunos jugadores que no sean
personas de la empresa.

Fase de distribución y marketing: Después de habernos asegurado de que todo


funciona correctamente y, tras los cambios realizados en la fase pruebas ofrecido
en las versiones Beta, llega el turno de publicar el juego.

Fase de mantenimiento: al ser dueños de los videojuegos, nosotros lanzaremos


parches o actualizaciones implementando funcionalidades nuevas o arreglar
algunas que no fueran del todo justas.

3.1.2. Materias primas.


La materia prima es necesaria e indispensable para que funcionen todas las
industrias, sin embargo, debe ser barata y abundante con el fin de garantizar
ganancias y abasto suficientes.

Existe una gran diversidad de materias primas que se clasifican según su origen,
así podemos distinguir entre:

a) Origen orgánico: en este caso, debido a que nuestro sector se especializa en


software, no necesitaremos de materia prima orgánica

b) Origen Inorgánico o mineral: en este caso, debido a que nuestro sector se


especializa en software, no necesitaremos de materia prima inorgánica

c)Origen químico: en este caso, debido a que nuestro sector se especializa en


software, no necesitaremos de materia prima química.

3.1.3. Disponibilidad de capital y mano de obra.


Mano de Obra: Se conoce como mano de obra al esfuerzo físico y mental que se
pone al servicio de la fabricación de un bien. El concepto también se utiliza para
nombrar al costo de este trabajo, es decir, el precio que se le paga.

Clasificación de la Mano de Obra

Mano de Obra directa: es la mano de obra consumida en las áreas que tienen
una relación directa con la producción o la prestación de algún servicio. Es la
generada por los obreros y operarios calificados de la empresa. Son los
trabajadores que tenemos dentro de la empresa, precisamente los desarrolladores
de videojuegos (ingenieros, programadores, diseñadores gráficos)

Mano de Obra indirecta: es la mano de obra consumida en las áreas


administrativas de la empresa que sirven de apoyo a la producción y al comercio.
Esta es la que se encarga de vender nuestro producto.

Mano de Obra de gestión: es la mano de obra que corresponde al personal


directivo y ejecutivo de la empresa. Los que administran nuestros recursos, ya sea
financieros, humanos, tecnológicos, etc.

También podría gustarte