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CONOCIMIENTO EMPRICO 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.

El fuego quema aprender a amarrarse las agujetas La lluvia moja El abrigo cubre del frio En otoo los arboles pierdes sus hojas En invierno hace frio El cielo es azul Aprender a jugar un video juego Besar Caminar

CONOCIMIENTO CIENTFICO 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. El que hayas aprendido a sumar Saberte la tabla peridica Las formulas matemticas Saber la frmula del agua o sus componentes Conocerte el teorema de Pitgoras La pasteurizacin La medicina La electrnica Las enfermedades transmitidas por virus La transformacin de los estados del agua

CIENCIA 1) Cosmografa: Ciencia que describe las caractersticas del universo en forma de mapas. 2) Biologa: Ciencia que estudia los organismos en sus formas. 3) Climatologa: Ciencia que estudia el comportamiento del clima. 4) Hidrologa: Ciencia que trata de las propiedades, distribucin y circulacin de las aguas de la Tierra. 5) Fsica:Ciencia que estudia los fenmenos naturales para descubrir las leyes que los rigen, y determinar las propiedades de la materia y sus relaciones fundamentales con la energa. 6) Qumica: Ciencia que estudia la composicin de la materia y la accin recproca de los tomos para formar nuevas molculas. 7) Geologa: Ciencia que estudia la corteza terrestre en todos sus aspectos. 8) Fisiologa: Ciencia que estudia las funciones de los seres orgnicos y los fenmenos de la vida. 9) Paleontologa: Ciencia que trata de los seres orgnicos que hoy se hallan transformados en fsiles. 10) Anatoma: Ciencia que estudia la estructura, situacin y relaciones de las partes del cuerpo animal o vegetal.

TECNOLOGA 1. Netscape Navigator (1994) Creado por Marc Andreessen, fue el primer navegador comercial de la historia, propiedad de Netscape Communications. Inicialmente no ofreca grandes posibilidades, pero se convirti en una aplicacin pionera que poco a poco fue mejorando e inspir a otras empresas a la hora de crear sus propios navegadores. 2. Apple II (1977) Aunque este ordenador de Apple no fue el primero de la historia, sin duda s fue el primero que permita hacer algo til, adems de presentar un diseo mucho ms cuidado que cualquier otro ordenador del momento. La mayora de los expertos estn de acuerdo en que el Apple II fue la mquina que realmente inici la industria de los ordenadores personales. 3. TiVo HDR110 (1999) Una tecnologa que permite grabar contenidos de la televisin en un disco duro. Un sistema mucho ms efectivo y de mejor calidad que el VHS que, aunque an no es muy popular en Espaa, ha cambiado la forma de ver la televisin de muchas personas en todo el mundo. 4. Napster (1999) La revista no se refiere al actual Napster estrictamente regulado al que slo se puede acceder mediante suscripcin, sino al original. Napster no slo pasar a la historia por haber inventado el popular sistema de intercambio de archivos P2P, sino por haber forzado a la industria discogrfica a reconocer la creciente presencia de la msica digital. 5. Lotus 1-2-3 para DOS (1983) Un programa de hojas de clculo para DOS que alcanz gran popularidad en la dcada de los '80, lo que contribuy al xito de los PC en las empresas. El crecimiento de Microsoft y su programa Excel supusieron la cada del Lotus 1-2-3.

6. iPod (2001) El famoso iPod de Apple no fue el primer reproductor porttil de msica, pero s fue el primero

que simplific lo suficiente el proceso como para hacerlo cmodo. Con un diseo ligero y elegante, el iPod ha supuesto una revolucin en el mundo de la msica digital. 7. Hayes Smartmodem (1981) Este aparato creado por Dennis Hayes fue el primer modelo de mdem. Con este invento, Hayes encabez la revolucin de las telecomunicaciones. 8. Motorola StarTAC (1996) El primer telfono mvil que fue realmente funcional (los anteriores eran demasiado grandes e incmodos). Su diseo pequeo, ligero y prctico fue imitado por muchas empresas de telefona mvil. 9. WordPerfect 5.1 (1989) Una increble aplicacin para DOS muy innovadora que puso la base para los futuros programas de procesamiento de texto. Fue utilizado durante muchos aos, hasta que Windows se convirti en el sistema operativo predominante, tanto en empresas como en ordenadores de particulares. 10. Tetris (1985) El famoso puzzle creado por el ruso Alexey Pazhitnov fue el primer videojuego que plante un reto puramente cerebral. Se ha convertido en el modelo de puzzle por excelencia inspirando a muchos otros y reinventndose a s mismo hasta la actualidad con multitud de versiones diferentes.

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