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1 a la 7
Procesos Estocásticos
(U1 y U2)
Profesor: Francisco Ramírez
28-04-2020
• Es un concepto matemático que sirve para usar
magnitudes aleatorias que varían en el tiempo o
para caracterizar una sucesión de variables
Proceso aleatorias(estocásticas) que evolucionan en
función de otra variable, generalmente el
Estocástico tiempo. Cada una de las variables aleatorias del
proceso tiene su propia función de distribución
de probabilidad y pueden o no
estar correlacionadas entre sí.
Necessitous
conciliator de
statistical y
Lees de
probable
Existen dos tipos de fenómenos o experimentos en la naturaleza: los
deterministas y los aleatorios.
Experimentos aleatorios
• En contraparte, un experimento aleatorio es
aquel que, cuando se le repite bajo las mismas
condiciones, el resultado que se observa no
Experimentos siempre es el mismo y tampoco es predecible.
El lanzar una moneda al aire y observar la cara
aleatorios de la moneda que mira hacia arriba al caer, o
registrar el un número ganador en un juego de
lotería.
• Nuestro interés consiste en estudiar
modelos matemáticos, conceptos y
resultados, que nos ayuden a tener un
mejor entendimiento y control de los muy
diversos fenómenos aleatorios que afectan
la vida del hombre.
• Pediremos que los experimentos aleatorios
Experimentos cumplan teóricamente con:
aleatorios o a) El experimento debe poder ser
repetible bajo las mismas condiciones
iniciales.
o b) El resultado de cualquier ensayo del
experimento es variable y depende del
azar o de algún mecanismo aleatorio.
Experimentos aleatorios
• El experimento mismo no está separado completamente del observador, pues la
concepción, entendimiento y realización del experimento aleatorio dependen, en alguna
medida, del observador mismo.
Ejercicios
• Axioma
Ejemplo
Ejercicios
• El juego de una feria consiste en pedirle a un jugador que arroje al azar 4
monedas equilibradas, una a la vez. Suponga que las monedas son de una unidad
monetaria y están marcadas con “cara” y “cruz”. Si algún lanzamiento cae “cara”,
la moneda es recogida por el jugador y se le entrega una moneda adicional de la
misma denominación como premio. Por otro lado, el jugador pierde cualquier
moneda que caiga “cruz”. Determine el número posible de monedas que el
jugador puede tener al final del juego y las probabilidades de cada uno de estos
resultados.
Ejercicio
• Un experimento aleatorio consiste en lanzar, a un mismo tiempo, dos dados
equilibrados e indistinguibles, es decir, idéntico uno del otro. Determine si a este
experimento aleatorio se le puede asignar un espacio muestral finito y
equiprobable.
Probabilidad Frecuentista
Probabilidad Frecuentista
Probabilidad Axiomática
Probabilidad Axiomática
Probabilidad Axiomática
Probabilidad Axiomática
Probabilidad Axiomática
Probabilidad Axiomática
Probabilidad Axiomática
Probabilidad Axiomática
Probabilidad Condicional
Ejemplo
Ejercicios
Teorema de Bayes
Teoremas de Bayes
Ejercicio
Ejemplo
Ejemplo
En un laboratorio se
descubrió una prueba para
detectar cierta enfermedad, y
sobre la eficacia de dicha
prueba. si se denota por E el
evento de que un paciente
tenga la enfermedad y por N
el evento de que la prueba
resulte negativa, entonces se
sabe que
Ejemplo: Paciente enfermo dado Examen Negativo
Ejemplo: Paciente Enfermo dado examen Positivo
• Los resultados de un experimento pueden ser
naturalmente numéricos (por ejemplo el
Variables lanzamiento de un dado), o estar representados por
un código (como en el caso del lanzamiento de una
Aleatorias y moneda con el resultado cara/cruz codificado como
0/1). La representación numérica de los resultados
Distribuciones define lo que se conoce como variable aleatoria.
• Una variable aleatoria, x, puede ser discreta (como
de en el lanzamiento de un dado) o continua (como en
el tiempo para que falle un equipo). Cada variable x
Probabilidad aleatoria continua o discreta puede ser cuantificada
por una función de distribución de probabilidad
(fdp), f(x) o p(x).
Función de distribución de probabilidad (fdp)
Función de distribución acumulada (FDA)
Ejemplo
Repaso
Repaso
Ejemplo
Ejemplo
Ejemplo
Ejemplo
Ejercicios
Ejercicios
Esperanza de una Variable Aleatoria
Ejemplo
Ejercicio
Media y varianza (desviación estándar) de una variable aleatoria
Media y varianza (desviación estándar) de una variable aleatoria
Media y varianza (desviación estándar) de una variable aleatoria
Media y varianza (desviación estándar) de una variable aleatoria
Distribución binomial
COMUNES
Distribución normal
Distribución binomial
Distribución binomial
Distribución
binomial
Ejercicio
Distribución de Poisson
Ejemplo: Distribución de Poisson
Distribución exponencial negativa
Ejemplo: Distribución de Poisson Negativa
Repaso
Distribución normal
Función de densidad de probabilidad de la variable aleatoria normal
• Alternativas de decisión en cada punto de
decisión. Se representan gráficamente con un
cuadrado.
• Eventos que pueden ocurrir como resultado de
cada alternagva de decisión. También son
Componentes llamados Estados de la naturaleza se
representan con un circulo.
y estructuras • Probabilidades de que ocurran los eventos
posibles
• Resultados de las posibles interacciones entre
las alternagvas de decisión y los eventos.
También se les conoce con el nombre de Pagos.
• Ramas: se representan con línea
Los árboles de • Nodos de decisión: de ellos salen las ramas de
decisión y se representan cono
decisiones • Nodos de incertidumbre: de ellos salen las
ramas de los eventos y se representan con¡
Ejemplo
Ejemplo
Ejemplo Árbol de Decisión
Ejemplo
• En el nodo de evento se calculó el valor
esperado de jugar la rifa
• Luego se selecciona, en este caso el valor más
Ejemplo alto (por ser ganancias)
• La decisión desechada se marca con \\
• En este caso la decisión es no jugar la rifa
Ejercicio
• Dibuje el Árbol
de Decisión
• Determinar si es
conveniente
cambiar de
ubicación
Resultado
Resultado
Resultado
Resultado
Repaso
Información Imperfecta
• Todo problema de toma decisiones se enfrenta a la incertidumbre,
sin embargo , existen situaciones en que podemos contar con
información adicional , que puede ser a través de pruebas y/o
experimentos.