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Índice
Introducción 4 Primer acto 18
el puesto terraforma- Llegada inesperada 20
dor 31 6 La estación Thule 20
Explorar la estación Thule 21
El Puesto Terraformador 31 8 La Cosa-Agente 22
1 - Esclusa principal 8 El cadáver alienígena 22
2 - Esclusa secundaria 8 Derek Jameson en la estación Thule 25
3 - Esclusa del invernadero 8 segundo acto 26
4 - Esclusa trasera 8
5 - Garaje principal 8 Mientras tanto en el Puesto
6 - Taller / Garaje 9 Terraformador 28
7 - Invernadero 9 Análisis preliminar de los restos 28
8 - Almacén principal 9 Los primeros infectados 29
Poseer a un personaje jugador 29
9 - Despacho de Michael Garry 9 Los PNJs infectados 30
10 - Habitación de Michael Garry 12 Las pruebas científicas 30
11 - Habitación de Arthur Carrington 12 Analizando el cadáver alienígena 30
12 - Habitación de Wilford Blair 12 Analizar la Cosa-Agente 31
13 - Habitación de Kate Palmer 12 Establecer una cuarentena 32
14 - Habitación de Adam Finch 12 Analizar los discos duros 33
15 - Habitación de María Chapman 12 La primera Cosa 34
16 - Habitación de Vance Norris 12 Destruir la primera Cosa 35
17 - Habitación de George Benning 12 Analizar la primera Cosa 35
18 - Habitación de David Childs 13 La segunda Cosa 35
19 - Habitación de Nedd Scott 13 Implantar la idea de los test 37
20 - Habitación de Sam Carter 13 Realizando los test 37
Análisis de sangre 37
21 - Habitación de Juliette Windows 13
Test de calor 39
22 - Habitación de John MacReady 13 Problemas adicionales 39
23 - Habitación de Derek Jameson 13 ¡Locura! 39
24 - Duchas 13 La Cosa construye una nave espacial 39
25 - Sala de recreo 14
26 - WC 14 tercer acto 40
27 - Cocina 14 Terminar la partida 42
28 - Comedor 14 Recompensas 42
29 - Enfermería 15 Apéndice I: PERSONAJES PREGE-
30 - Laboratorio médico 15 NERADOS 46
31 - Almacén de muestras 15 David Childs 46
32 - Laboratorio geológico 16 Arthur Carrington 47
33 - Sala de ordenadores 16 John MacReady 48
Juliette Windows 49
34 - Almacén científico 16
Kate Palmer 50
35 - Laboratorio biológico 16 Wilford Blair 51
36 - Laboratorio principal 16 Apéndice II: PNJs 52
37 - Sala de mapas 16 Adam Finch 52
38 - Sala de comunicaciones 17 Derek Jameson 52
39 - Lavandería 17 María Chapman 52
40 - Sala de computadores 17 George Benning 52
41 - Maquinaria de oxígeno 17 Michael Thomas Garry 52
42 - Generador 17 Nedd Scott 52
43 - Maquinaria de soporte vital 17 Sam Carter 52
44 - Almacén de herramientas 17 Vance Norris 52
45 - Reactor terraformador 17 La Cosa 55
El módulo introduce un cambio de consi-
Introducción derable importancia respecto a la historia
original, la localización. El módulo sucede
Este módulo ha sido creado originalmente
en un Marte poblado con tecnología NT 8.
para el sistema de juego CdB Engine, aun-
El trasfondo del módulo implica que la hu-
que puede usarse con otros juegos. Además,
manidad comenzó a colonizar Marte hace
puede ser utilizado perfectamente como un
módulo para Walküre, aunque esto requeri- bastante tiempo y en la actualidad ya exis-
rá ciertos ajustes que proporcionamos en la ten un par de ciudades y varios cientos de
sección correspondiente. pequeñas bases científicas, aunque hasta
hace 10 años no se inició la terraformación
El módulo que tienes en las manos puede del planeta. Eso sí, una vez dio comienzo,
parecer lo que nos gusta llamar una cacería sus efectos han sido notables en poco tiem-
de bichos, pero en realidad se trata más de po y ha permitido que en las cercanías de
una historia sobre paranoia y desconfianza los reactores terraformadores se puede estar
que otra cosa. Pese a esto, el módulo propor- en la superficie del planeta simplemente con
ciona los consejos necesarios para jugarlo máscaras de filtros.
como si fuese una cacería de bichos en caso
de que se quiera jugar de esa forma, aunque La mayoría de las bases que hay en Marte
la versión más fiel a la historia que adapta es pertenecen a corporaciones, aunque las na-
la versión psicológica. ciones más poderosas tienen también bases
en él. El sistema de puestos terraformado-
Si vas a jugar, no continúes leyendo más
allá de este punto para no estropear tu res se encuentra bajo control de la ONU y
propia diversión. está financiado por todas las corporaciones
y gobiernos que tienen presencia en Marte
¿Quién anda ahí? es una adaptación de la mediante lo que se conoce como Impuesto
película La Cosa, pero también bebe de la de Terraformación.
novela Who Goes There? de John W. Cam-
bell, en la que se basó tanto la película de Pero Marte no está desprovisto de conflic-
Carpenter como El Enigma de Otro Mundo tos. Los marcianos nativos cada vez son más
de Howard Hawks y que sin duda también ha numerosos y poco a poco un sentimiento
servido como fuente de inspiración. de nacionalismo marciano se ha ido expan-
diendo por las bases y sobre todo por las
Como los que hayan visto alguna de las pe-
ciudades. La terraformación está acelerando
lículas mencionadas o hayan leído la novela
el desarrollo de ese sentimiento, así que es
sabrán, la historia camina inexorablemente
cuestión de tiempo que éste se acabe trans-
hacia una situación en la que todos los perso-
formando en un deseo de independencia. De
najes (jugadores y no jugadores) desconfia-
todas formas esto sólo sirve para dar algo de
rán unos de otros y por ello la diversión se
centra en gran medida en saber que se juega trasfondo a la aventura y tendrá poca presen-
la Cosa, esforzarse en interpretar a personas cia en la partida salvo que el DJ quiera uti-
en esa situación imposible y finalmente re- lizarlo, propiciando que algunos personajes
presentar esa sensación de paranoia. Pero sean pro-nativos y otros sean pro-terrestres.
como a todos los jugadores no les tiene por Eso puede añadir tensión al módulo, sobre
qué gustar esa clase de partida, siempre se todo si se le da énfasis al principio y se de-
puede orientar a que los jugadores acaben sarrolla haciendo el inicio de la trama más
creando un vínculo de confianza entre ellos lento. Otro peligro son los ecoterroristas,
y luchen contra todos los miembros de la que han atacado un par de Puestos Terrafor-
base convertidos en bichos. Esta última op- madores (se oponen a la terraformación de
ción es considerablemente más sencilla de Marte y promueven modificarse físicamente
dirigir, pero como decimos es menos fiel a para poder sobrevivir en el planeta).
la historia original.
introducción
Otra forma de iniciar la partida sería con servir para alargar la partida a dos sesiones
un posible ataque ecoterrorista al Puesto o incluso más y hará que los jugadores em-
Terraformador 31 o que descubrieran a un piecen a relacionarse entre sí de tal forma
grupo de ellos intentando poner una bom- que, cuando empiece la trama propiamente
ba en el Reactor de terraformación (45). dicha, los jugadores se conozcan entre ellos
Sea como fuere, esta clase de inicios pueden y a los PNJs.
Sé que todos habéis sufrido mucho. Pero cuando
tengáis un momento, preferiría no pasar el resto
del invierno ¡atado a este maldito sofá!
Garry, La Cosa (1982)
cAPÍTULO 1
8
Puesto terraformador 31
9
cAPÍTULO 1
10
Puesto terraformador 31
11
cAPÍTULO 1
El despacho, aparte de contener el ordena- calidad artística), así como un pequeño ho-
dor de Garry, posee una mesa, tres cómodas loproyector portátil en el que Kate programa
sillas de oficina de cuero y una estantería, sus propias sesiones cinematográficas.
así como el mueble armero con las armas de
Kate Palmer es un Personaje Jugador.
fuego que hay en la base. No hay gran cosa:
tres pistolas gauss, dos pistolas lanzallamas 14 - Habitación de
y cinco tásers. Hay tres recambios de carga-
dor y de células de energía para cada arma.
Adam Finch
En la habitación de Adam Finch hay algu-
10 - Habitación de nas holografías de sus padres, un pequeño
Michael Garry ordenador personal (donde mantiene un dia-
rio en el que se puede ver claramente que
Ésta es la habitación de Michael Garry. Le
le tiene manía a Carrington) y lo que más
gustan mucho las novelas de misterio y tiene
llama la atención es el oso de peluche que
una colección considerable de libros en papel,
hay sobre la cama.
algo claramente valioso. Por lo demás, la ha-
bitación está ordenada y limpia, pero lo justo. 15 - Habitación de
12
Puesto terraformador 31
21 - Habitación de 24 - Duchas
Juliette Windows Esta habitación contiene siete duchas sóni-
cas independientes, varios aseos y los distin-
La habitación de Juliette no tiene nada
tos productos de limpieza de cada uno de los
fuera de lo normal, está considerablemente
miembros de la estación.
ordenada pero no tiene nada que destaque o
13
cAPÍTULO 1
14
Puesto terraformador 31
15
cAPÍTULO 1
16
Puesto terraformador 31
38 - Sala de 43 - Maquinaria de
comunicaciones soporte vital
Esta sala contiene parte del sofisticado sis- Esta sala contiene la maquinaria necesaria
tema de comunicaciones que conecta con los para controlar el resto de tecnologías de so-
satélites que orbitan el planeta rojo. Es capaz porte vital (temperatura, humedad, etc.) que
de mantener muchas líneas abiertas a la vez, se requieren para sobrevivir en la base. Nor-
pero toda comunicación con el exterior sea malmente, esta clase de tecnologías se colo-
oral, de vídeo o simplemente de datos, debe can en la misma sala que la maquinaria de
ser autorizada desde esta sala por razones de oxígeno pero, debido a las particulares ne-
seguridad. cesidades de algunas de las salas de la base,
esta maquinaria es más compleja de lo que
39 - Lavandería suele ser habitual y requiere su propia sala.
Esta habitación contiene cuatro lavadoras
y cuatro secadoras para que cada uno de los
44 - Almacén de
habitantes de la base pueda limpiar y secar herramientas
su ropa. Éste es un almacén que contiene útiles de
repuesto para todas las herramientas de la
40 - Sala de
base, partes de repuesto para las que tengan
computadores más de una parte y todo lo necesario a ni-
Esta sala contiene un par de holocompu- vel de herramientas para las distintas tareas
tadores centrales que coordinan las opera- que se desempeñan en la base, desde las más
ciones de la base y proporcionan poder de mundanas a las más sofisticadas.
procesamiento adicional a los distintos orde-
nadores que hay en ella. Además, desde aquí
45 - Reactor
se pueden bloquear las puertas de la base de terraformador
forma que no pueda salir nadie, establecien- Fuera de la base, y considerablemente más
do una cuarentena. grande que ésta, se halla el imponente reac-
tor terraformador, de más de 25 metros de
41 - Maquinaria de
altura. Este reactor está lleno de maquinaria
oxígeno a la que se puede acceder, lo que lo convierte
Esta sala contiene toda la maquinaria que en un lugar ideal para esconderse. El reactor
recicla el oxígeno de la base (complemen- tiene su propia fuente de energía y está enla-
tado por materiales que absorben de la in- zado a los ordenadores de la base.
cipiente atmósfera de Marte que rodea a la Fuera del Puesto Avanzado 31 hay una
base gracias al avanzado Reactor terrafor- pequeña aeronave de transporte, pero no se
mador [45] que hay en el exterior). podrá usar debido a la tormenta solar (ver si-
42 - Generador guiente apartado).
17
Quizás estamos en guerra con noruega
nauls, La Cosa (1982)
cAPÍTULO 2
En el primer acto los personajes se encon- de bala y una herida de lo que parece ser un
trarán todos en el Puesto Avanzado 31 al que cuchillo. Además, la máscara que llevaba se
llegará una persona de una estación cerca- debió romper a mitad de camino, lo que indi-
na (la estación Thule), para morir justo tras ca que también debe haber sufrido un enve-
llegar. Esto provocará que una expedición se nenamiento atmosférico tras haber respirado
dirija a ella. durante demasiado tiempo aire de la atmósfe-
ra enrarecida del Planeta Rojo en proceso de
La Tormenta solar terraformación. Lars es el único superviviente
Al poco de llegar el superviviente de lo suce- de lo que ha pasado en la estación Thule, cosa
dido en Thule comenzará una tormenta solar que no saben los jugadores, pero sí podrán
que impedirá las comunicaciones con la base averiguar su procedencia tras examinar la do-
y con los que vayan a la estación Thule (lo que cumentación que lleva en el abrigo.
producirá una mayor sensación de aislamien- Tras este evento, Michael Garry intentará
to a los que viajen hasta allí). Esta tormenta
conectar con la estación Thule, pero, debido
durará más de lo normal, algo físicamente im-a la tormenta solar, no podrá establecer dicha
posible. Lo hará por motivos de trama y no comunicación, así que ordenará a John Ma-
empezará a remitir (y a permitir la comuni- cReady, a Derek Jameson y a Wilford Blair
cación) hasta que la Sala de comunicaciones que acudan allí a averiguar qué ha ocurrido.
(40) sea destruida o puesta en cuarentena. Si David Childs o Kate Palmer piden ir, les
Además, la tormenta solar no sólo impedirá dará permiso pues cree que sus conocimien-
las comunicaciones, sino que convertirá en tos pueden ser útiles, pero no permitirá ir a
una tarea extremadamente peligrosa usar nadie más para que no se interrumpan los
cualquier clase de aeronave. experimentos y el correcto funcionamiento
de la base por intentar ayudar a otra estación
que ni siquiera pertenece a la ONU.
Llegada
inesperada La estación
Todo comienza con la llegada de un su- Thule
perviviente de la estación Thule. Todos los
personajes se encuentran en sus respectivos La estación Thule se encuentra a dos horas
trabajos cuando el jugador que interpreta a de distancia viajando en uno de los Rover
Kate Palmer verá a una figura humana que que tienen en la base. Aunque viajarían mu-
camina bordeando el exterior del Inverna- cho más rápido en la pequeña aeronave de
dero (7), aparentemente dirigiéndose hacia transporte que tienen, la tormenta solar difi-
la Exclusa del invernadero (3). La persona culta enormemente la navegación, por lo que
lo más seguro es viajar con Rover. De hecho,
en cuestión caerá muerta en la puerta de di-
incluso la navegación con éste tendrá una
cho invernadero y así lo encontrarán cuando
dificultad añadida y sólo gracias a los extre-
acudan a ver de quién se trata.
madamente detallados mapas de los que dis-
El cadáver tiene una tarjeta que lo identifi- ponen no será necesario hacer ninguna tira-
ca como Lars Halvorson, un científico que, da (aunque si quieres hacerles sudar un poco
por lo que indica su documentación, traba- siempre puedes hacer que realicen una tirada
jaba para una corporación en una estación de Navegación de dificultad 9 para repre-
científica, que es la más cercana al Puesto sentar las dificultades que supone orientarse
Terraformador 31. en la tormenta solar, pues ésta afecta a mu-
El cadáver (que por mucho que lo intenten no chos de los instrumentos del vehículo, y que
lograrán reanimar) tiene quemaduras, heridas cada tirada fallida suponga añadir una hora
adicional a las dos horas que dura el viaje).
20
Primer acto
Por lo demás, cuando estén a pocos kilóme- pecie de cueva que hay a 10 kilómetros de
tros de distancia podrán ver que de la localiza- la base. Éstos exhumaron el cadáver de un
ción aproximada de la base sale una columna alienígena y lo llevaron a la base (aunque en
de humo. A medida que se acerquen podrán ese momento uno de los 3 agentes ya ha sido
ver que se ha debido producir alguna clase de infectado por la Cosa). Los científicos co-
explosión o incendio en la estación Thule. menzaron a trabajar con él y enseguida ave-
riguaron cosas que les parecieron increíbles.
La estación es más pequeña que el Pues-
Mientras, el agente-cosa consumió a un cien-
to Terraformador 31 y en ella viven ocho
tífico sin que nadie lo viera y, cuando otro de
científicos que trabajan para la corporación
los científicos se dio cuenta de que la Cosa
farmacéutica Utgärda. Tiene una entrada
es una entidad que ataca a nivel celular con-
frontal y una pequeña entrada trasera. Ofi-
sumiendo células y convirtiéndose en ellas,
cialmente, su trabajo es desarrollar medica-
empezó la escabechina. Al final, el jefe de
mentos en condiciones de presión y gravedad
los agentes consiguió reunir todo el oxígeno
muy específicas; la realidad no oficial pero sí
dentro de la base y lo hizo estallar de golpe,
oficiosa (y conocida por todos los personajes
provocado un incendio que afectó a toda la
que tengan Biología, Medicina o Xenología a
estación Thule y mató a todos sus habitantes
+3) es que en este laboratorio se desarrollan
humanos de golpe. Una de las Cosas salió al
nuevas tecnologías médicas para facilitar la
exterior y “murió” ardiendo fuera de la base
mejora y expansión de la humanidad, centra-
(el fuego se vio amplificado por la enrareci-
das principalmente en biotecnología. Pero
da atmósfera marciana, que contiene mucho
incluso esa versión no oficial es falsa, ya que
CO2, pero también mucho magnesio y otros
es una simple justificación para el nivel de
elementos que sirven para alimentar un fue-
las eminencias biotecnológicas que se han
go más de lo normal en presencia de CO2).
destinado a la estación Thule.
Pero, por desgracia para todos, uno de los
Realmente, la Corporación Utgärda pensa-
científicos (Lars Halvorson) salió corriendo
ba establecer un laboratorio biotecnológico
y llegó “milagrosamente” hasta el Puesto Te-
en esta zona y para ello adquirió estos te-
rraformador 31. Este científico es realmente
rrenos a la ONU (alguien de la organización
una Cosa a la que el fuego apenas le quemó
sabía lo que había aquí y lo que buscaba). Y
un brazo. En cuanto vio que la estación Thu-
aunque de eso no encontrarán ninguna pista,
le estaba quemándose, buscó en la mente del
si sobreviven a esta aventura y vuelven a la
científico al que había poseído y descubrió la
civilización, visto en retrospectiva podrán
existencia de una base “cercana”. Se dirigió
intuir que hay alguien de la Corporación que
hasta allí (llegó gracias a que es una Cosa,
está detrás de todo. Esto es algo que dejamos
pues un humano no habría podido hacerlo en
abierto porque averiguar qué o quién está de-
ese estado), y decidió que lo mejor que podía
trás de lo que sucede en este módulo y por
hacer era hacerse el muerto para infiltrarse sin
qué pretendía liberar un arma que es más que
preguntas en la Estación Terraformadora 31.
capaz de destruir a la humanidad (si es que
acaso sabía lo que estaba haciendo), puede Explorar la estación
ser tema para más partidas.
Thule
Así pues, la Corporación Utgärda reunió
La estación ha ardido por completo, más
a un grupo de cinco expertos en biotecno-
incluso de lo que sería normal puesto que la
logía, xenología y nanotecnología en una
base no está lejos de uno de los Reactores de
base en Marte, diciéndoles que iban a llevar
Terraformación y por eso la atmósfera en los
a cabo un proyecto, pero en la base hay tres
alrededores de la base contiene mucho me-
agentes de operaciones especiales que están
nos CO2 y más concentración de otros ele-
realizando un trabajo clasificado en una es-
mentos en una mezcla distinta de la que hay
21
cAPÍTULO 2
lejos de los reactores; y ha sido esta concen- persona de cera que ha estado derritiéndose
tración la que ha hecho que la estación arda un rato.
más de lo que debería haber ardido en cir-
La Cosa-Agente era uno de los tres agentes
cunstancias normales en la atmósfera llena
enviados por la Corporación Utgärda para
de CO2 de Marte.
que desenterrasen el cadáver alienígena.
Pero no sólo la base ha ardido. El reactor Moverlo sin tocarlo es relativamente fácil,
parece estar averiado más allá de toda repa- basta ponerlo en una camilla (que con todas
ración y no hay electricidad, por lo que ten- las cosas rotas y quemadas que hay cerca
drán que abrirse paso a través de ella em- pueden improvisar fácilmente), aunque por
pujando puertas semi-abiertas y no podrán el puro placer de ponerlos nerviosos te reco-
descargar información de ningún ordenador, mendamos que pidas una tirada de Ciencia
aunque sí podrán coger los discos duros para (Forense) de dificultad 7 o una de Agilidad
analizarlos posteriormente. de dificultad 9 para poder llevarlo a cabo
sin tener que tocarlo. La mejor forma de con-
Por lo demás, en la base se encuentran los
seguir maximizar el nerviosismo que puede
cadáveres de algunos científicos y aparte hay
provocar la escena es preguntar a los jugado-
dos cadáveres que son especialmente llama-
res cómo lo hacen, preguntarles algo como
tivos: el de la Cosa-Agente, que está fuera de
“Pero... ¿lo tocáis con las manos?” o algo de
la base y que si los jugadores deciden entrar
ese estilo. Hacer esa clase de preguntas cada
por la entrada trasera verán fácilmente; y el
vez que vayan a interactuar con la Cosa o
cadáver alienígena, que se encuentra en una
con sospechosos de serlo es muy propio de la
sala en lo más profundo de la base (y sólo
temática que tiene la partida, así que nunca
lo descubrirán si acceden a ella). La idea es
están de más.
que si dan una vuelta para recoger los discos
duros al menos vean la Cosa-Agente y si ade- Sea como sea, si se toca la Cosa-Agente
más investigan el lugar acaben encontrando con unos guantes o similar (lo que es lo nor-
también el cadáver alienígena. mal en la superficie marciana) no supone un
problema, pero si se pone en contacto con la
La Cosa-Agente piel existe una posibilidad de contagio. Ver
Puedes leer este párrafo como descripción a la sección Poseer a un personaje jugador
los jugadores que se acerquen a la parte tra- para más datos al respecto.
sera de la base: Una vez pongan la Cosa-Agente en la ca-
Al aproximaros desde el exterior veis una milla podrán transportarlo sin problemas. La
figura tirada en la superficie roja del suelo Cosa-Agente no está muerta, pero sólo las
marciano. Por la posición parece que ha sali- células del interior están vivas, las de fue-
do de la base huyendo del incendio, pero eso ra están todas muertas y hasta que no se le
no le salvó de ser consumido por las llamas. practique una autopsia o similar no se reac-
Está completamente quemado, casi carbo- tivarán. No es que eso sea un problema, pues
nizado. Cuando os acercáis os queda claro tienes otras fuentes de la Cosa ya activas.
que no era humano, aunque sí de apariencia
humanoide. La figura carbonizada parecía
El cadáver alienígena
tener cinco tentáculos saliendo de distintas En la zona más profunda de la base (exca-
partes del cuerpo (dos donde habitualmen- vada bajo tierra) y claramente la más segura,
te estarían los brazos en un humano), pero hay una extraña criatura sobre una mesa de
además tiene una enorme boca en mitad del autopsias en una sala de cuarentena. Ésta es
estómago y unas piernas con una doble arti- la única zona de la base que no se ha que-
culación. La cabeza parece una extraña bur- mado y que parece tener su propia fuente de
la de la de un humano, casi como si fuese una energía, por lo que los protocolos de cuaren-
22
Primer acto
tena siguen activos. Puedes leer el primer pá- ticamente al acercaros. Da acceso a lo que
rrafo como descripción a los jugadores que parece ser un laboratorio de cuarentena con
exploren la parte interior de la base y leer ellos sistemas activos y con algo en su interior,
segundo párrafo como descripción a los que en la sala adyacente a la que estáis. En la
entren al laboratorio donde se encuentra el sala a la que habéis accedido parece haber 2
cadáver alienígena: Trajes NBQ (NT 8, página 31 del Manual de
Equipo y Vehículos) con los que se puede
Al adentraros en la base empezáis a ver,
acceder a la zona de cuarentena.
aparte de vehículos quemados, muebles car-
bonizados y paredes reventadas, lo que pa- La sala contiene todas las medidas de
recen claros signos de lucha entre varios seguridad necesarias para poder entrar y
miembros de la base: un hacha clavada en salir sin ningún problema ni romper la
una pared y restos de personas carbonizadas cuarentena y como ya hemos indicado tiene
junto con el mobiliario y buena parte de las un generador independiente que permite
instalaciones. Está todo tan quemado que que todo funcione correctamente. Los
hay veces que no sabéis qué es exactamen- ordenadores con los datos de la investigación
te lo que estáis viendo salvo cuando se dis- están encriptados, por lo que deberán
tinguen masas negras con formas de sillas, llevarse las unidades de datos para intentar
mesas, ordenadores o incluso personas. Todo desencriptarlas en su base. Desmontar
parece estar destruido. estos discos duros no requiere tirada si se
tiene Ciencia (Informática) o Electrónica;
Conforme exploráis, no tardáis en encon-
si no poseen ninguna de estas habilidades,
trar un pasillo que desciende bajo tierra y
es necesario realizar una tirada de Ciencia
que está considerablemente intacto. Al avan-
(Informática) o Electrónica de dificultad 5
zar por él llegáis a una puerta que sigue ali-
con el pertinente penalizador -4 a la tirada
mentada con energía y que se abre automá-
por no tener la Habilidad Entrenada.
23
cAPÍTULO 2
24
Primer acto
suficiente como para cargarlo en el Rover y el que puedan sospechar de alguien por ha-
descargarlo en la Puesto Terraformador 31, berse quedado solo un rato caminando por
pero no mucho más; para moverlo luego ha- la estación Thule da mucho juego; tanto si
brá que recargar el generador (cosa que de- realmente es cierto lo que sospechan como si
berían poder hacer en su base si lo desean). no lo es, dependerá del tono que quieras que
tenga la partida.
Derek Jameson en la
Y si por lo que sea Derek no se queda a so-
estación Thule las, puedes hacer dos cosas para lograr ex-
Una de las personas que acompaña a los ju- pandir la infección de las Cosas. Por un lado,
gadores es Derek Jameson. Si los jugadores al ver el cadáver alienígena, Derek puede fa-
le prestan atención, saben dónde está o sim- llar por mucho la tirada (obviamente, hecha
plemente se mantienen todos juntos no pasa tras la pantalla) y salir corriendo. Si nadie
nada, no fuerces que se separe. Eso sí, si los le sigue puede acabar infectado. Otra opción
jugadores se separan o por algún motivo es es que una Mini-Cosa (ver Apéndice III:
justificable que sea atacado por una Cosa PNJs) se cuele en la parte inferior del Rover
(una pequeña Cosa que no hayan visto, un y viaje con ellos hasta el Puesto Terraforma-
trozo que se haya separado de algún cuerpo dor 31.
intentando huir del fuego), haz que suceda (y
obviamente que ellos no se den cuenta). Si
luego resulta que tienes muchos transforma-
dos siempre puedes decidir que no ocurrió y,
como nadie lo sabe, no pasa nada. Es más,
25
No sé qué demonios hay ahí. Es muy raro y esta
enfurecido.
Clark, La Cosa (1982)
cAPÍTULO 3
El segundo acto empieza con el retorno de La víctima llevaba un respirador pero tiene
los que han ido a la Estación Thule (aun- un golpe que parece haberlo dañado, así
que se pueden jugar escenas antes si el DJ que probablemente dejó de funcionar poco
lo considera necesario) y se desarrolla hasta a poco. Una tirada de Ciencia (Ingeniería)
que el conocimiento de lo que es capaz la o Electrónica contra dificultad 9, o una de
Cosa se expande (preferiblemente en alguna Supervivencia contra dificultad 11, servirá
escena en la que la Cosa ataque por varios para saber que realmente el aparato se dañó
frentes a la vez). A partir de ahí se convierte cuando recibió el golpe, así que hizo el viaje
en un todos contra todos que desemboca en sin ningún aparato.
el tercer acto. Si por alguno de esos motivos deciden hac-
er un análisis más completo del cadáver,
Mientras tanto tendrán que superar una tirada de Ciencia
(Biología), Ciencia (Química), Ciencia (Me-
en el Puesto dicina) o Ciencia (Xenología) contra dificul-
tad 11 para averiguar que el cadáver tiene
Terraformador unas células que no son de origen terrestre y
que están vivas pese al estado del cuerpo. Si
Lo más normal es que no quieras dar inicio esta información se le proporciona a Garry
a los problemas para los jugadores ni propor- declarará la base en cuarentena, por lo que
cionarles información hasta que no lleguen te recomendamos que si los jugadores van a
los que han estado en la estación Thule, pues hacerlo, que sea justo cuando acaben de lle-
lo que ellos transportan es más que sufici- gar los que han ido a la estación Thule. De
ente para dar inicio a la trama. todas formas, y sobre todo si los que han ido
Pero, por otro lado, los jugadores que se han a la estación han sido rápidos, puedes hacer
quedado pueden querer hacer cosas y a ti te que no hayan tenido tiempo para hacer este
puede interesar empezar con las posesiones ya segundo set de pruebas.
(y teniendo en cuenta que el cadáver de Lars La Cosa-Lars es consciente de lo que está
está en el Puesto Terraformador 31 en el fondo pasando a su alrededor (los oídos no están
las dos cosas fácilmente pueden ser la misma). quemados y escucha lo que dicen quienes es-
28
Segundo acto
29
cAPÍTULO 3
30
Segundo acto
Si
¥¥ la tirada de Ciencia (Xenología) Averiguar esto es de vital importancia
supera dificultad 9 o si se realiza una de para la supervivencia de los personajes,
Ciencia (Biología) o Ciencia (Medicina) pero ahora es muy difícil que consigan
que supere dificultad 11 (teniendo en esa información (más adelante lo tendrán
cuenta los apoyos), averiguarán, aparte más fácil), aunque si sacan una tirada de
del resultado anterior, que muchas de semejante calibre deberían averiguarlo.
las células del cadáver están aún vivas.
Como puedes ver, es posible que tarden
Tardarán 25 minutos más en obtener esta
bastante en averiguarlo todo y en ese tiem-
información, para un total de 40 minutos.
po pueden pasar más cosas que los aparten
Si la tirada de Ciencia (Xenología) supera
¥¥
temporalmente de la investigación, así que
dificultad 11 o si se realiza una de
deberías tenerlo en cuenta junto con el resul-
Ciencia (Biología) o Ciencia (Medicina)
tado de la tirada a la hora de ir facilitándoles
que supere dificultad 13 (teniendo en
la información que vayan consiguiendo me-
cuenta los apoyos), averiguarán, aparte de
diante su investigación.
los resultados anteriores, que las células
alienígenas son altamente hostiles con Recuerda que ver el cadáver alienígena por
otras células vivas. Al analizar el cuerpo primera vez requiere realizar una tirada de
a medio digerir, pueden ver que las Locura de dificultad 11 y que fallar supone
células alienígenas estaban consumiendo obtener 4 Puntos de Locura + el Grado de
desde dentro las células humanas y Fracaso de la tirada.
convirtiéndose en copias exactas.
Tardarán 35 minutos más en obtener esta
Analizar la
información, para un total de 75 minutos. Cosa-Agente
Si la tirada de Ciencia (Xenología) supera
¥¥ Para analizar la Cosa-Agente es necesa-
dificultad 13 o si se realiza una de rio realizar tiradas de Ciencia (Xenología).
Ciencia (Biología) o Ciencia (Medicina) Como sucede con el cadáver alienígena el
que supere dificultad 15 (teniendo en análisis también se puede llevar a cabo me-
cuenta los apoyos), averiguarán, aparte diante tiradas de Ciencia (Biología) o Ciencia
de los resultados anteriores, que el cuerpo (Medicina) pero la dificultad será un nivel
humano no estaba siendo consumido, sino más alto. Además, todas las tiradas podrán
copiado. Tardarán 10 minutos más en recibir apoyo de otros que realicen tiradas
obtener esta información, para un total de de Ciencia (Biología), Ciencia (Medicina),
85 minutos. Ciencia (Química) o Ciencia (Xenología), te-
Si la tirada de Ciencia (Xenología) supera
¥¥ niendo en cuenta que los que apoyen en este
dificultad 17 o si se realiza una de análisis no podrán realizar ni apoyar otro.
Ciencia (Biología) o Ciencia (Medicina) Las tiradas de apoyo funcionan igual que en
que supere dificultad 19 (teniendo en el caso anterior.
cuenta los apoyos), averiguarán, aparte
de los resultados anteriores, que cada Si la tirada de Ciencia (Xenología) supera
¥¥
célula de la criatura es en realidad un ser dificultad 7 o si se realiza una de Ciencia
independiente y único, y que reaccionan (Biología) o Ciencia (Medicina) que
cuando se sienten amenazadas. De esta supere dificultad 9 (teniendo en cuenta
forma comprenden que para saber si los apoyos), averiguarán que la Cosa-
alguien es una Cosa, basta con extraer Agente es una mezcla de ser humano
sangre de todos y ponerla en contacto con alienígena. La gran mayoría de sus
con un metal caliente o algo similar. células son humanas, pero las que se han
Tardarán 35 minutos más en obtener esta transformado y las que están adyacentes
información, para un total de 120 minutos. a éstas son células alienígenas. Tardarán
15 minutos en obtener esta información.
31
cAPÍTULO 3
Si
¥¥ la tirada de Ciencia (Xenología) De nuevo pueden tardar bastante en
supera dificultad 9 o si se realiza una de averiguarlo todo, aunque un poco menos
Ciencia (Biología) o Ciencia (Medicina) que en el caso anterior, y es más fácil (en el
que supere dificultad 11 (teniendo en cadáver alienígena hay más cosas que inves-
cuenta los apoyos), averiguarán, aparte tigar), pero pueden ocurrir sucesos que los
del resultado anterior, que todas las aparte temporalmente en varias ocasiones de
células interiores del cadáver aún están los análisis, así que deberías tenerlo en cuen-
vivas. Por fuera está carbonizado, pero el ta junto con el resultado de la tirada a la hora
interior se ha mantenido prácticamente de ir facilitándoles la información que vayan
intacto. Tardarán 20 minutos más en consiguiendo mediante su investigación.
obtener esta información, para un total
Recuerda que si analizan en profundidad
de 35 minutos.
la Cosa-Hans también conseguirán la misma
Si la tirada de Ciencia (Xenología) supera
¥¥
información y tardarán el mismo tiempo.
dificultad 11 o si se realiza una de
Ciencia (Biología) o Ciencia (Medicina) Establecer una
que supere dificultad 13 (teniendo en cuarentena
cuenta los apoyos), averiguarán, aparte
de los resultados anteriores, que las que Tanto a los 35 minutos de empezar los
parecen ser células humanas del cadáver análisis del cadáver alienígena como a los
son realmente células alienígenas. Lo 40 minutos de empezar los análisis de la
que es más importante, cuando hagan Cosa-Agente, averiguarán que hay células
este análisis verán que las células alienígenas vivas. Si se lo dicen a Michael
intentan escapar de las sustancias que Thomas Garry, ordenará que se establezca
están usando para las pruebas (reactivos una cuarentena en la base de manera inmed-
y ácidos varios). Tardarán 55 minutos iata salvo que esté infectado y eso puede ser
más en obtener esta información, para un una pista para que los jugadores avispados
total de 90 minutos. se den cuenta de ello. Incluso si está infec-
Si la tirada de Ciencia (Xenología) supera
¥¥ tado accederá a establecer la cuarentena si
dificultad 13 o si se realiza una de algún jugador insiste (especialmente Car-
Ciencia (Biología) o Ciencia (Medicina) rington), porque en caso de establecerse él
que supere dificultad 15 (teniendo en sigue teniendo acceso a los vehículos.
cuenta los apoyos), averiguarán, aparte Si se establece una cuarentena se procederá
de los resultados anteriores, que cada a retirar los sistemas de arranque a todos los
célula de la criatura es en realidad un ser vehículos y se guardarán junto con las ar-
independiente y único, y que reaccionan mas en el despacho de Garry. Tras esto, Gar-
cuando se sienten amenazadas. De esta ry acudirá a la Sala de computadores (40),
forma comprenden que para saber si donde introducirá los códigos concretos que
alguien es una Cosa, basta con extraer cierran el sistema e impiden salir de la zona
sangre de todos y ponerla en contacto con en cuarentena. En realidad cualquier perso-
un metal caliente o algo similar. Aunque na que supere (en esa misma sala) una tirada
es posible que esto lo acaben deduciendo de Ciencia (Informática) de dificultad 9 o
ellos si tras el anterior resultado hacen una de Computadora de dificultad 11 podrá
alguna prueba que corrobore esta abrir las puertas y salir.
información. Sea como sea, tardarán 20
minutos más en obtener esta información, Desde que dé las órdenes para establecer la
para un total de 110 minutos. cuarentena hasta que esté todo cerrado pas-
arán 10 minutos.
32
Segundo acto
los que apoyen en este análisis no podrán pera dificultad 13 o se realiza una de
realizar ni apoyar otra tarea. Computadora que supere dificultad 15
(teniendo en cuenta los apoyos), encon-
Si
¥¥ la tirada de Ciencia (Informática) supe- trarán un archivo que, aparte de la infor-
ra dificultad 9 o se realiza una de Compu- mación indicada anteriormente, analiza el
tadora que supere dificultad 11 (teniendo tiempo que tardaría la Cosa en conquistar
en cuenta los apoyos), averiguarán que la la Tierra. El mensaje dice que en caso de
Corporación Utgärda conocía la existen- que la cosa llegase a la Tierra acabaría con
cia de algo alienígena en la localización toda la vida nativa en 3 años. Tardarán 10
en cuestión y la estación Thule no era más minutos más en obtener esta información,
que una tapadera para desenterrar y estu- para un total de 70 minutos.
diar la criatura. Tardarán 45 minutos en
33
cAPÍTULO 3
34
Segundo acto
35
cAPÍTULO 3
Te recomendamos que si hay algún perso- Cuanto más dinámico sea este ataque, me-
naje no infectado que esté solo, ése sea tu jor resultará a nivel narrativo. Que no sea
objetivo. Pero si no es posible y están todos simplemente que una Cosa ataque y que lle-
acompañados, o si simplemente temes acabar guen varios con lanzallamas y la maten, sino
con su vida con demasiada facilidad, es mejor que dé algo más de juego, aprovechando las
que ataques al que tenga a un PNJ como com- posibilidades que tiene la Cosa. Y usar esas
pañero. En ese caso ataca al compañero prim- capacidades servirá además para conseguir
ero, con lo que dará tiempo al personaje para implantar la idea de realizar test (si es que
acabar con la Cosa; aunque si no es muy rápi- no lo han averiguado por medio de ciencia).
do se tendrá que enfrentar con dos Cosas…
36
Segundo acto
37
cAPÍTULO 3
38
Segundo acto
39
Cuando termine esconderé la cinta. Si nadie que-
da con vida, por lo menos quedará esto.
Hace 48 horas que la tormenta se abate sobre
nosotros. Creo que eso es todo. Algo más, parece
ser que, atraviesa la ropa cuando se apodera de
uno. Windows encontró unos calzoncillos des-
trozados, pero la identificación había desapare-
cido. Podrían ser de cualquiera. Nadie...
Nadie confía en nadie. Y todos estamos agotados.
Nadie confía en nadie. No puedo hacer nada más.
Sólo esperar. R.J. MacReady, piloto de helicópte-
ro, puesto número 31.
MacReady, La Cosa (1982)
cAPÍTULO 4
Llegados a este punto los jugadores de- Otros finales también son posibles. Esta
berían haber tomado ya en buena medida el clase de historias dependen mucho de ju-
control de la partida y lo que pase dependerá gadores proactivos y por ello será su pro-
de cómo queráis orientarlo. actividad y cómo orienten la partida lo
que lleve a un final u otro. Sea como sea te
Terminar la partida recomendamos que acabes con una descrip-
La partida puede acabar en una cacería de ción de una imagen que se va alejando de
bichos pura y dura en la que se dedican a la base, una mota de color en la inmensidad
purgar todas las Cosas de la base, recorrién- roja de Marte de la que saldrá humo (o inc-
dola de principio a fin hasta que la última luso estará todo destruido) mientras suenan
Cosa escape en dirección al Reactor terra- una música tétrica, o alguna escena simi-
formador (45) y se fusione con la Cosa que lar, intentando siempre que tenga un toque
hay allí, de forma que el módulo acabe con la cinematográfico.
lucha entre los personajes y una Mega-Cosa E incluso si hacen explotar el reactor, puede
dentro del reactor en un épico combate final. que la amenaza de la Cosa no acabe, pues si
Sin embargo, la partida puede acabar de un personaje como Arthur Carrington so-
forma parecida pero en cierta forma dis- brevive puedes ofrecerle Destino para que
tinta si la cantidad de Cosas supera a la de su obsesión por el conocimiento científico le
humanos y éstos deciden que lo mejor que pueda y se lleve sin que los demás lo sepan
pueden hacer es volarlo todo para que no muestras vivas de la sangre de un infecta-
sobreviva ninguna Cosa. Este final requer- do, un trozo de cuerpo alienígena o cualqui-
iría ir hasta el Generador (42) librando er cosa similar. Si ése es el caso, deberías
combates por el camino y aguantar mien- narrar el final, decir que aparecen los títulos
tras alguien hace que el generador explote de crédito o alguna expresión similar y que
y se lleve por delante la Estación Terrafor- tras éstos hay una escena más en la que se ve
madora 31. cómo el personaje en cuestión ha conserva-
do materia orgánica alienígena y de repente
Para lograr una explosión más grande hab-
ésta se mueve.
rá que ir al Reactor terraformador (45) y
hacerlo explotar (será una explosión que de- Recompensas
struirá todo en un par de kilómetros). Para
conseguirlo primero tendrán que luchar En esta sección incluimos las recompensas
contra la Cosa que (previsiblemente) está que puede recibir un jugador que sobrevida
allí construyendo una nave, llegar al centro al módulo. Es posible que el DJ no quiera
del reactor y volarlo todo, ellos incluidos, y continuar usando esos personajes, pero si
evitar que la infección llegue a zonas más quiere hacerlo esta sección está para facili-
civilizadas. tarle la labor de recompensar a los jugadores
dependiendo de como lo hayan hecho.
Otra opción para acabar la partida, que
es la más fiel al espíritu de la novela y las Por un lado indicamos los Puntos de De-
películas, es que los jugadores vayan mu- sarrollo (PD) que el personaje obtendrá de-
riendo poco a poco, casi al mismo tiempo pendiendo de lo bien que hayan solventado
que las Cosas, hasta que al final sólo queden la trama del módulo, y por otro lado los ju-
una Cosa y un humano y se decida todo en gadores obtendrán un punto de Destino sim-
un combate entre ambos. plemente por sobrevivir, y la posibilidad de
obtener otro punto si ha sido quien ha mata-
do a una de las Cosas.
42
tercer acto
43
Sé que soy humano.
Si todos vosotros fuerais cosas, me atacaríais
enseguida. Así que algunos sois humanos.
Esa cosa no quiere mostrarse como es. Quiere
ocultarse en una imitación. Luchará si tiene que
hacerlo. Pero es vulnerable al descubierto. Si
nos captura, no tendrá más enemigos. No queda-
rá nadie para matarla.
Habrá vencido.
Macready, La Cosa (1982)
cAPÍTULO 5
Equipo
¥¥ Cazadora reforza-
da: RD 2, AC -1, inclu-
ye capucha.
¥¥ Respirador mar-
ciano: Proporciona los
Dones Filtros y Mem-
brana Ocular mientras
se llevan puestos.
46
Apéndices
47
cAPÍTULO 5
48
Apéndices
49
cAPÍTULO 5
50
Apéndices
51
cAPÍTULO 5
Michael Thomas
Apéndice II: Garry
PNJs Administrador jefe del Puesto Terraforma-
dor 31. Es un burócrata de carrera, amante
Éstos son los Personajes No Jugadores que
de las novelas de misterio y poseedor de una
hay en el Puesto Terraformador 31. Al final
colección en papel bastante valiosa (por lo
encontrarás todos los personajes presentados
menos para él). Estará en contra de elimi-
en el formato sencillo.
nar a la Cosa porque sabe que los podría
Adam Finch hacer ricos a todos y apoyará cualquier plan
para capturarla antes que planes para matar-
Adam es doctor en ciencias físicas y uno la. Cuando varias personas hayan muerto
de los ayudantes personales de Carrington. y conozcan lo que pasaría si la Cosa lleg-
Es una persona introvertida y que no soporta ara a la civilización, el personaje cambiará
a su jefe, pero no le queda más remedio que de opinión y apoyará cualquier plan para
aguantarse, entre otras cosas porque sabe destruirla.
que cuando acabe este trabajo podrá hacer
prácticamente lo que desee. Nedd Scott
Derek Jameson Nedd es teóricamente un mecánico, pero
realmente es un espía industrial que trabaja
Derek, como MacReady, es uno de los pilo- para una megacorporación. Será uno de los
tos de la base pero, a diferencia de éste, Der- primeros en ser asimilados, pues en cuanto
ek sólo ha sido piloto, aunque lleva pilotan- traigan el cadáver alienígena intentará hac-
do vehículos en Marte desde hace más de 10 erse con una muestra y eso será su perdición.
años y sabe manejar todo tipo de vehículos.
Sam Carter
María Chapman
Sam es la ingeniera jefe del Puesto y una
María es doctora en ciencias químicas y de las más antiguas colaboradoras de Car-
es la otra ayudante personal de Carrington. rington junto con Childs. Respeta a su su-
Está locamente enamorada de Adam, pero es perior, pero no lo soporta, sobre todo desde
tan tímida que no se atreve a decirle nada y él que ganó el Nobel. Por otro lado, sabe que
parece no darse cuenta de que su compañera buena parte de su éxito profesional se debe
está colada por él, sino que simplemente pi- al profesor y por eso no deja que su opinión
ensa que es una chica muy simpática. Por lo personal sobre él influya en su trabajo.
demás, María es una loca del fitness y tiene
varios aparatos de deporte plegables en su Vance Norris
habitación.
Vance es un geólogo especializado en el
George Benning Planeta Rojo y es probablemente el mejor
en su campo. Pero también es una persona
George es un tipo introvertido y silenci- con demasiado gusto por las drogas de todo
oso que escucha mucho y habla poco, pero tipo. Es lo bastante responsable como para
las pocas veces que lo hace suele merecer no estar drogado durante sus jornadas lab-
la pena escucharlo. Es el meteorólogo de la orales, pero en cuanto acaba se encierra en
base y su trabajo es probablemente el más su habitación donde fuma porros hasta que
solitario, pues se pasa los días recorriendo se queda dormido (no se atreve a tomar nada
las distintas estaciones de terraformación de más fuerte por temor a que lo despidan).
la zona haciendo mediciones y regulándolas
según sea necesario.
52
Apéndices
53
cAPÍTULO 5
Otras Habilida-
Otras Habili-
des: Ciencia (Geo-
dades: Ciencia
Otras Habili- logía) +3, Ciencia
(Ingeniería) +3,
Otras Habili- dades: Ciencia (Física) a +1,
Ciencia (Física) a
dades: Conducir (Ingeniería) +2, Ciencia (Quími-
+1, Mecánica a +2,
Vehículos (Ligero) Conducir Vehí- ca) a +1, Ciencia
NOTAS: Electrónica a +2,
0, Conocimiento culos (Ligero) +1, (Ingeniería) a +1,
Conducir Vehícu-
(Leyes) +3, Lide- Delito +2, Engañar Conducir Vehícu-
los (Ligero) 0.
razgo +3. +3, Electrónica +2, los (Ligero) 0.
Talento Doctora-
Mecánica +2. Talento Doctora-
do en Ingeniería
do en Geología
(Marciana)
(Marciana)
54
Apéndices
55
cAPÍTULO 5
56
Apéndices
57
Adaptar la trama de ¿Quién anda ahí? a formación y, de hecho, lo mejor es cambiarle
Walküre es considerablemente sencillo y no el nombre y llamarlo Puesto Extractor 31,
necesita demasiados cambios en lo que po- un puesto dedicado a la extracción de agua
dríamos llamar “estructura de la trama”, sino subterránea de una facción aliada para la
que se trata de cambios mínimos claramente base Horizont. El reactor terraformador se
dirigidos al trasfondo de la misma, pues la convierte en la maquinaria (automatizada)
aventura se ha diseñado con esa idea en men- de extracción y la función del Puesto Ex-
te. Sin embargo, si se quiere adaptar a Kon- tractor es analizar el agua. Los mecánicos de
trolle Krise sí que necesitará algunos cambi- la base trabajan en dicha maquinaria, pero
os adicionales, sobre todo si se pretende que los científicos (y el Nobel Carrington) están
los jugadores sobrevivan para continuar la ahí para lo mismo: probar teorías de terra-
campaña. formación en Marte. La diferencia es que en
este caso son simples teorías que no se sabe
Adaptar ¿Quién anda si funcionarán. La estación Thule no requiere
ahí? a Walküre excesivos cambios, aunque en este caso de-
Como decimos, los cambios necesarios para bería tratarse de una base perteneciente a una
jugar a Walküre afectan principalmente al corporación alemana (la propia Corporación
trasfondo. La situación de Marte, como se Utgärda puede ser una filial de alguna corpo-
verá en Sonderaktion Rot, es muy distinta de ración alemana como IG Farben).
la situación que presentamos en este módulo.
En el módulo el Planeta Rojo es administra- Y esto nos lleva al principal cambio nece-
do en gran medida por la ONU, que es quien sario para la adaptación a Walküre: la Cosa
da permisos a corporaciones y naciones. Esto en este caso no puede ser una entidad aliení-
es así porque es la ONU la que está terrafor- gena. La estación Thule debería ser más
mando el planeta y es lo más parecido a una grande de lo que es y ser un laboratorio que
autoridad que hay allí. No sólo eso, sino que se dedica a crear armas biológicas altamente
el proceso de terraformación está tan avanza- peligrosas (por eso están en Marte y en una
do que la atmósfera de Marte, pese a no ser zona que está fuera de la zona de influencia
respirable sin unos simples filtros (y unas ga- de cualquier nación) y que una de esas armas
fas que protejan los ojos), permite sobrevivir sea una especie de virus viviente que se les
en el exterior. ha ido de las manos. Lo primero que copia el
virus son algunos insectos con los que esta-
Sin embargo, en Walküre el planeta está ban experimentando también en la base y a
dividido en zonas de influencia de cada blo- partir de ahí esos insectos infectan a varios
que. Lo que está fuera de dichas zonas está humanos. En este caso el cadáver alienígena
técnicamente bajo control administrativo de no es más que muchas Cosas-Insecto, Co-
la Sociedad de Naciones en virtud al Trata- sas-Hongo y demás fusionadas en un cuer-
do Trilateral de Exploración y Colonización po que ha adoptado la forma de un animal
Espacial, pero dicha sociedad no tiene sede gigante con rasgos de las distintas criaturas
alguna en Marte, por lo que dicho control ad- que lo conforman.
ministrativo es más que difuso.
Como detalle adicional es necesario decir
Teniendo esto en cuenta, el Puesto Terra- que las Cosas en lugar de Locura causan
formador 31 no puede estar dedicado a terra- Estrés.
60
Adaptar ¿Quién anda ese caso, cuando lleguen la mitad de la base
ahí? a Kontrolle Krise debería estar infectada pero sin que se haya
producido ningún ataque aún, se producirá
Si quieres hacer este módulo como parte
justo cuando llegan, y a partir de ahí todo
de Kontrolle Krise, todos los cambios in-
será combate y gore).
dicados sirven, excepto quizás el origen de
la Cosa y la corporación que está detrás de Por otro lado, quizás por eso lo mejor sea
todo. Y evidentemente el principio, que será orientar la partida hacia el terror psicológico y
distinto. que haya mucho menos combate. En este caso
son los jugadores los que tienen la última pala-
Los jugadores recibirán la comunicación de
bra respecto a si se establece cuarentena o no,
que algo ha pasado en una estación de bio-
así que las Cosas, en cuanto sean consciente
tecnología llamada estación Thule, gracias
de ello, intentarán poseerlos uno a uno sin que
a que un superviviente ha llegado al Puesto
el resto se dé cuenta. Para justificar eso pue-
Extractor 31. Les ordenan ir a Thule y luego
des hacer que se produzca un combate con una
dirigirse a 31. Puede que cuando lleguen a 31
Cosa y, como probablemente ésta morirá con
aún no haya pasado nada o puede que ya haya
facilidad, el resto se dará cuenta que contra
atacado la primera Cosa. Independientemen-
esta gente es necesaria otra clase de tácticas.
te de esto, a partir de la llegada de los agentes
del DAE deberían empezar los problemas. Otra opción que tienes para integrar más
este módulo en la trama es que en lugar de
Los agentes del DAE son mucho más pode-
ser una creación biológica se trate de nano-
rosos que los personajes que aparecen en este
tecnología descontrolada, para lo que debe-
módulo y no deberían tener grandes proble-
rías añadirle a la Cosa el Don Resistencia Na-
mas al combatir con las Cosas. Esto implica
notecnológica que aparece en la página 19 de
que puedes enfocar la partida como una ca-
El Incidente Albategnius. Pero ten cuidado,
cería de bichos pura con mucho combate (en
esto hará mucho más peligrosa a la Cosa.
61
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encuentran el resto de créditos. La gran mayoría son variantes de la licencia Creative Com-
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