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CIMUS II – Cakewalk 8 - Professional

Profesor: Carlos Ignacio Toro Tobón.

Capitulo 3 - Comenzando un Proyecto en el Cakewalk.

Abrir el Programa Cakewalk:

- Clic en “Inicio” (Parte inferior Izquierda de la pantalla).


- Clic en “Todos los Programas”
- Clic en la Carpeta “Cakewalk”. Se despliegan la opcion “Cakewalk
Professional”. Se despliegan opciones.
- Clic en Cakewalk Professional

3.1.- Abrir un nuevo archivo.


- Clic en File (Archivo), se despliegan las opciones.
- Clic en New (Nuevo).

- Se despliega la ventana “New Project File” con opciones preajustadas.


- Seleccionar “Normal” (de la lista de la izquierda) y clic en el botón OK .

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Nota: El estudiante, una vez familiarizado con este procedimiento, debe
explorar por sí mismo algunas de las opciones que se presentan en la ventana
“New Project File”, se sugieren los marcados con un punto rojo.

- Se despliega la ventana principal del nuevo archivo “Cakewalk1 - Track”


donde “Cakewalk1” es el nombre que se asigna por defecto al nuevo archivo.
Este nombre será modificado una vez Guardemos el archivo con un nuevo
nombre.

3.2.- Configuración del Proyecto.

3.2.1.- Info: Ventana de información del proyecto. En esta ventana


encontramos espacios para identificar cada proyecto.

- Clic en File (Archivo), se despliegan las


opciones.
- Clic en Info.

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- Se desplegará la ventana “Cakewalk1 – File Info”. En cada uno de los
espacios podemos escribir la información pertinente.

título
subtítulo
instrucciones
autor
derechos
palabra clave

- Clic en la X superior derecha (encerrada en circulo rojo) para cerrar al


ventana File Info.

Ahora se puede guardar el archivo para ir salvando los cambios que vamos
haciendo.
Guardar el archivo:
- Clic en File (Archivo), se despliegan las opciones.
- Clic en Save As.

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- Se despliega la ventana “Save As” o “Guardar Como”.
- En el recuadro superior “Guardar en” ubicar la unidad y la carpeta donde
queremos guardar el archivo. Por ejemplo: Unidad C: carpeta Cimus II.
- Introducir el nombre del archivo en el recuadro inferior “Nombre”.
- Clic en “Guardar”, o presionar Enter.

Para Abrir un Archivo ya Existente:

- Clic en File (Archivo), se despliegan las opciones.


- Clic en Open.

Se despliega la ventana Abrir.


- Seleccionar la unidad, carpeta, y archivo que se quiere abrir.
- Clic en Abrir

3.2.2.- Selección de MIDI IN – OUT.

Ya hemos visto las posibilidades y definiciones del MIDI. Básicamente,


haciendo las selecciones adecuadas, podremos enviar y recibir información
MIDI desde el programa de secuenciación (Cakewalk) hacia la tarjeta de sonido

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del computador, y hacia y desde un teclado externo (u otro dispositivo MIDI
como modulo de sonidos, sampler, controladores, etc.).

Para seleccionar de dónde queremos que llegue la información y hacia dónde


queremos que vaya:

- Clic en “Tools” (herramientas), se despliegan las opciones.


- Clic en “MIDI Devices” (Dispositivos MIDI).

- Aparece la ventana “MIDI Ports” (Puertos MIDI).


- Seleccionar a la izquierda los dispositivos de entrada “Input Ports” (que
enviarán datos al programa de secuenciación) y a la derecha los de Salida
“Output Ports” (a los que les será enviados la información MIDI desde el
programa de secuenciación).

Los dispositivos que aparecen en las ventanas varían de acuerdo a los equipos
o tarjetas de sonido que estén instalados y conectados al computador. Para
hacer la selección adecuada pida ayuda al profesor.

- Clic en OK.

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3.2.3.- Ventana de Pistas (TRACKS).

En cada pista podemos escribir la información MIDI específica de cada


instrumento o parte. Por ejemplo, podemos tener las notas que va a tocar un
instrumento como la flauta, el clarinete, el piano, etc. o podemos tener
solamente la parte de la mano derecha del piano, o la parte del solo de la flauta
1, etc.

Pistas
1 a 256

Panel de Pistas Panel de Clips

3.2.3.1 Propiedades de Pista.

Las Propiedades de Pista se visualizan en la Ventana de Pistas, en el Panel de


Pistas (lado izquierdo):

Name: Nombre de las pistas. Generalmente es el nombre del instrumento que


va a interpretar la información MIDI contenida en la Pista.

Source: (Fuente) Si fuéramos a grabar en esta pista, la fuente es de donde


provendría la información MIDI. En este caso MIDI Omni se refiere a todos los

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canales MIDI, o sea que la información que grabaría la pista es la que llegue
por los canales 1 a 16. También se puede elegir cada canal independiente.

Key+: (Clave - Tonalidad)(-127 a +127) Este comando permite transportar por


semitonos (arriba + y abajo -) la información de notas de la pista. De esta
manera si el fragmento de esta pista está en la tonalidad de Do mayor y
ajustamos el Key+ en 1 pasará a Do# Mayor, en 2 a Re Mayor, en -2 (menos 2)
pasará a Sib Mayor, etc. Tener en cuenta que 12 eleva una octava.

Vel+: (-127 a +127) Este comando permite incrementar o disminuir el valor


seleccionado a las velocidades (dinámicas) de las notas de la pista. De esta
manera si seleccionamos un Vel+ de 20, todas las notas de esa pista
incrementarán su velocidad (dinámica) en 20 lo cual se traducirá en un mayor
volumen.

Time+: (Tiempo)Este comando da la opción de adelantar o retrasar el


comienzo de los eventos de la pista. Si seleccionamos un Time+ de 10, las
notas (en general todos los eventos) de la pista, comenzarán mas tarde. Si
fuera de -10 comenzarían más rápido.

Port: Es el dispositivo de salida al que la pista le enviará la información MIDI.

Chn: Channel (Canal) Permite seleccionar uno de los 16 canales MIDI del
dispositivo al que la pista le está enviando la información (el dispositivo
seleccionado en Port).

Bank: (Banco) Algunos sintetizadores guardan los instrumentos dividiéndolos


en bancos de 128 instrumentos cada uno. Así que un sintetizador puede tener
cientos o miles de sonidos, pero los debe dividir en lotes o Bancos que el MIDI
pueda manejar. 128 (0 – 127) es un número “mágico” en MIDI dado que la
arquitectura de datos se basa en múltiplos de esta cantidad.

En los dispositivos más sencillos (como las tarjetas de sonido) solo se maneja
un banco y esta opción aparece entonces deshabilitada.

Patch: Es el nombre que se ha utilizado en los sintetizadores para designar


cada memoria que guarda un instrumento. Al decir que un sintetizador tiene
512 “Patches” significa que tiene 512 instrumentos.

* Los Bancos están formados por “Patches”. 512 patches o instrumentos


estarían organizados en 4 Bancos de 128 patches cada uno.

Vol: (Volume) Controla el volumen general de la pista. Es diferente a


Velocidad.

El volumen en un sintetizador esta controlado por una perilla que podemos


subir o bajar y que afectará de manera general lo que tocamos.

La velocidad es la dinámica que logramos de acuerdo a qué tan duro o suave


toquemos las teclas.

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De esta manera podemos tocar los matices de dinámica que deseemos
(velocidad) a poco volumen o a mucho volumen.

Pan: Panning (paneo). Este control permite ubicar espacialmente, a derecha,


centro, o izquierda, el sonido que produce la información MIDI de la pista. En
un sistema de sonido estéreo podemos “panear” los instrumentos creando un
efecto de especialidad.
Nota: Para el Paneo (Pan) el valor de -1 equivale un posicionamiento en el
centro, así como el valor 64. El valor 0 equivale al extremo izquierdo, y el valor
127 al extremo derecho.

Izquierda Centro Derecha


0 Å 64(-1) Æ 127

Size: (Tamaño) Nos muestra la cantidad de información que contiene la pista a


medida que vamos introduciendo información en ella.

3.2.3.2. - Introducción de Valores de Propiedades de Pista.

Para introducir el Nombre de la pista podemos hacer Doble clic en el espacio y


escribir el nombre.

Para introducir el resto de valores podemos utilizar la ventana “ Track


Properties”.

- Clic derecho en cualquiera de los espacios de la pista. Aparecen las


opciones.
- Clic en la última opción “Track properties”.

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Pista 1

Pista 2

Pista 3

etc…

- Aparece la ventana “Track Properties” Indicando el numero de pista (track) y


el nombre. En cada recuadro podemos seleccionar los parámetros.

- Clic en OK.

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3.2.4. – Ventana de Pistas – Panel de Clips.

--------------------C o m p a s e s ---------------------

Clips

Cursor o Barra de
desplazamiento

Panel Panel
de Pistas de Clips

En el Panel de Clips podemos ver los “clips” de cada pista. Están


representados mediante barras de colores que describen, con puntos y líneas,
las notas que allí se encuentran

En la parte superior podemos ver los compases numerados, y verticalmente


aparece una línea que corre a medida que la música se interpreta,
permitiéndonos saber en que parte vamos. Este es el “Cursor” o “Barra de
desplazamiento”.

Entre el Panel de Pistas y el Panel de Clips hay una barra de división que
puede ser ajustada (a derecha e izq.) con la ayuda del cursor.

En la parte Inferior derecha están las lupas o “Botones de Zoom” que permiten
ampliar o disminuir el campo visual. Experimentar con estos botones.

El Panel de Clips también nos permite acceder a diferentes opciones de las


pistas, principalmente a las opciones de VIEW (vistas):

- Clic derecho en el Panel de Clips de la pista correspondiente.


- Se despliegan una nueva ventana.

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Las opciones

Nos permiten ver el contenido de cada


pista, es decir, las notas y la
información MIDI.

- Clic en cada una para acceder a la


vista correspondiente

Al dar clic a Properties se despliega la ventana Clip Properties donde


básicamente podemos cambiar el nombre y el color del clip. Esto es útil para
cuando necesitamos diferenciar entre varios patrones o partes de la pieza
musical.

Nombre

Escoger Color

Generalmente cuando tenemos notas o información MIDI en una pista aparece


un solo Clip para una porción grande de compases. Es posible que queramos
dividir ese Clip en segmentos que nos identifiquen partes de la pieza musical,
patrones rítmicos, frases musicales, etc.

Para dividir un Clip podemos usar la herramienta Split (dividir) de la siguiente


manera:

- Ubicar el cursor sobre el Clip en el punto que se desea cortar (compás 3,


tiempo 1, en el ejemplo).
- Clic derecho y se despliega la siguiente ventana:

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“Split” divide el Clip

“Combine” une los clips seleccionados

- Clic en Split. Se despliega la siguiente ventana:

Si es necesario se introduce el tiempo en la casilla Split at Time.

El Clip inicial iba del compás 1 al 4

Después de dividirlo quedan 2 clips de dos compases cada uno, pudiendo


identificar cada parte (clip properties, página anterior) y facilitando opciones de
copiar y pegar partes:

3.2.5. – Botones de MUTE, SOLO, RECORD.

Cada Pista tiene estos tres botones.

- MUTE: Cuando activamos este botón la pista correspondiente es silenciada.


Las demás pistas sonarán normalmente.

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- SOLO: Esta función permite que se escuchen solamente las pistas que
tengan este botón activado. Esta función anula a MUTE, es decir, una pista
que tenga activados al mismo tiempo los botones MUTE y SOLO sonará.

- RECORD: La activación de este botón permite grabar en la pista o pistas


donde se haya seleccionado.

MUTE SOLO RECORD

3.2.6.- Selección de Compás y Tonalidad (Meter/Key VIEW).

El ajuste de Compás y tonalidad es general para todo el documento, no es por


pistas.

- Clic en Insert (Insertar) se despliegan opciones.


- Clic en Meter/Key Change...

- Se despliega la ventana Meter/Key Signature.


- At Measure: con los signos + y – podemos cambiar el número del compás en
el cual queremos aplicar el compás (Meter) (3/4 – 4/4 - 6/8, etc.) y la tonalidad
(Key).
- Meter (Compás, Metro, Quebrado de compás):
- Beats per Measure: Indica el numerador del quebrado de compás.
(Cuántas unidades de tiempo por compás).
- Beat Value: Indica el denominador del quebrado de compás. (Cuál es
la unidad de tiempo)
- Key Signature: (Armadura) De la flecha podemos desplegar una nueva
ventana que nos permite seleccionar la tonalidad deseada.

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Tener en cuenta que sharp significa sostenidos (#), y flat significa bemoles (b).
De esta manera “1 Sharp (G)” indica la armadura de Sol mayor que tiene un
sostenido, etc.

- Clic en OK

3.2.7.- Ajuste del Metrónomo.

Cakewalk acepta la introducción de diferentes tempos y armaduras a lo largo


de un proyecto. Ejemplo:

Tempo: 85 bpm 50 bpm 85 bpm 50 bpm


Clave: Am C E Am

El gráfico anterior nos muestra una posible configuración de tempos y


armaduras a lo largo de un proyecto. Se puede introducir cambios de tempo,
armadura o ambos al mismo tiempo.

- Clic en Insert (Insertar) se despliegan opciones.


- Clic en Tempo Change.

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- Se despliega la ventana Tempo.

Podemos Introducir el tempo de dos formas: con Tempo escribiendo el valor, y


con Click here to tap tempo percutiéndolo.

- Tempo: Con los signos + y – podemos cambiar la velocidad del metrónomo.


- Click here to tap tempo: Ubicando el cursor sobre este recuadro y
percutiendo el tempo deseado sobre el botón izquierdo del mouse, el programa
detecta el valor del tempo.
- Change the Most Recent Tempo: (Cambiar el Tempo mas reciente) El valor
que hayamos introducido en Tempo se asignará al último tempo fijado.
- Insert a New Tempo: (Insertar un Nuevo Tempo) Permite introducir un
cambio de tempo en un momento exacto. Cuando seleccionamos esta opción
(en el círculo de la izquierda), el recuadro Starting at Time se habilita
permitiendo introducir el momento en que se quiere hacer el cambio de tempo.

3.2.8.- Formato de tiempo y Ajuste de los TIC´s o subdivisiones de negra.

Para introducir el valor en Starting at Time, procedemos así:


Aparecen tres números separados por “:”:
3:01:000 El primer número indica compás 3.
El segundo indica tiempo 1.
El tercero indica los TIC´s del tiempo 1 (generalmente van de 0 a
119, lo cual significa que cada tiempo se divide en 120 partes).
Así que si queremos introducir el cambio de tempo en el 5to compás en el
tercer tiempo el número debe ser:
5:03:000

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PRÁCTICA 1.

- Abra un nuevo proyecto (Normal) de Cakewalk.

- En la ventana Info introduzca la información pertinente, incluyendo fecha.

- Recuerde ir grabando para no perder su trabajo. Guardar en la carpeta:


C:/Carlos Toro/Cakewalk. Guarde el archivo como “Práctica 1 – nombre y
apellido”.

- Seleccione los dispositivos MIDI (MIDI Devices) tanto “Sint. SW tabla de


Ondas” como “Yamaha USB….” en Input como en Output.

- Asigne las siguientes propiedades de pista:

Pista 1: Piano, debe sonar una octava arriba, canal 1, instrumento


“Acoustic Piano”, volumen 80, debe sonar ubicado entre el centro y el
extremo derecho.

Pista 2: Sintetizador, debe empezar 20 tics antes (TIME -20), canal 2,


volumen 70, debe sonar ubicado en el centro, instrumento
“SynthStrings1”.

Pista 3: Guitarra Lider, incrementar la dinámica (velocity) en 10,


instrumento “Overdriven Guitar”, canal 3, volumen 75, ubicar el sonido
entre el centro y el extremo izquierdo.

Pista 4: Guitarra Rítmica, debe sonar una octava arriba, canal 4,


instrumento “Electric Guitar (Clean)”, volumen 55, ubicar el sonido al
centro.

Pista 5: Bajo, disminuir la dinámica en 10, canal 5, instrumento “Electric


Bass (Finger)”, volumen 80, ubicar el sonido al centro.

Pista 6: Batería, canal 10*, volumen 90, ubicar el sonido al centro.

Pista 7: Percusión, canal 10*, volumen 80, ubicar el sonido al centro.

* El canal 10 está destinado, en la mayoría de equipos, para percusión y


batería. Al seleccionar este canal automáticamente se selecciona el “set
de percusión”.

- Silenciar las pistas 2 y 7 (Mute).

- Permitir que solo suenen las pistas 1, 3, 5 y 6.

- Activar las pistas 2 y 4 para que se pueda grabar en ellas.

- En el compás 1 seleccionar la tonalidad de Eb mayor y el compás de 6/8.

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- En el compás 4 introducir un cambio de compás a 3/8 (solo en este compás).

- En el compás 8 cambie la tonalidad a Bb mayor e introduzca el 3/8 como


nuevo compás.

- En el compás 12 cambie el compás a ¾.

- En el compás 15 cambie la tonalidad a Eb mayor.

- Fijar un tempo de 120 bpm al comienzo de la pieza.

- En el compás 8 cambiar a 90 bpm durante un compás solamente y continuar


en 120 bpm en el sgte. compás.

- En el compás 12 introduzca una velocidad rápida (aproximadamente de 180


bpm) por medio del botón del mouse y la herramienta “Click here to tap tempo”.

Estos cambios de tonalidad y compás los puede ver en la partitura de


cualquiera de las pistas siguiendo estos pasos:

- Clic derecho sobre la pista deseada (Puede ser en el panel de pistas (lado
izquierdo) o en panel de clips (lado derecho). Se despliegan opciones.
- Clic en Staff.

- Se despliega la siguiente ventana con los cambios de armadura y compás


correspondientes.

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- Los cambios de compás y armadura también pueden ser visualizados en la
ventana Meter/Key:

- Clic sobre el icono de la barra de tareas.

- Se despliega la Ventana Meter/Key.

- Desde esta ventana también es posible ingresar los cambios de Compás y


armadura por medio de los botones que están en la esquina
superior izquierda.
El botón izquierdo introduce nuevos cambios, el central borra la línea
seleccionada (en azul), el derecho edita la línea seleccionada. Experimentar
con estos botones.

- Para verificar los cambios de tempo podemos ver qué sucede gráficamente
en la ventana “Tempo”, así:

- Clic en el icono “Tempo View” de la barra de tareas.

- Se despliega la ventana “Tempo”. Utilice las “lupas” o botones de Zoom


(verticales y horizontales) de la parte inferior derecha para maximizar la vista.

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La línea rosada del gráfico anterior muestra los cambios de velocidad (Valores
de la columna de la izquierda. De 0 - 240) de acuerdo al compás (en la parte
superior).

4.- Introduciendo Notas e Información en el Proyecto.

Los datos necesarios para un proyecto de secuenciación pueden ser


introducidos al programa mediante la interfaz MIDI (por ejemplo desde un
teclado) o mediante las Ventanas de escritura con la ayuda del mouse y el
teclado del computador.

4.1.- Ventanas de Escritura.

En primera instancia utilizaremos las diferentes Ventanas para tal fin:

Estas Ventanas pueden ser accedidas haciendo


clic derecho sobre la pista que queremos ver.

También se pueden acceder haciendo clic en View.


Se despliegan las opciones.

La información que nos muestran estas ventanas corresponde solo a la pista


seleccionada (Se puede seleccionar varias pistas y ver, en una ventana, la
información correspondiente a todas esas pistas, mas adelante lo veremos).

4.1.1. – Ventana de Staff

Por comodidad empezaremos con la Ventana de Staff que nos permite ingresar
información mediante la partitura.

- Clic en View (Vista), se despliegan las opciones.


- Clic en Staff (Pentagrama).

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- Se despliega la siguiente ventana:

En primer lugar veremos las herramientas señaladas. Muchas de estas


herramientas aparecen en otras ventanas y su uso es el mismo:

Select (Seleccionar Notas)


Draw (Escribir Notas)
Erase (Borrar Notas)
Scrub Permite escuchar lo que
hay en la partitura al presionar
el botón del mouse y deslizar
adelante y atrás sobre la
partitura.

Zoom Out Zoom In

Permite seleccionar el valor deseado. Nótese que para formar un tresillo o una
nota con puntillo se debe seleccionar el valor de la nota y luego el puntillo o el
tresillo, y posteriormente ir al pentagrama y ubicar la nota.

El icono Snap to Grid permite crear una gradilla imaginaria y seleccionar


la división mínima de la misma.

Es decir que podemos crear una división mínima de acuerdo a las notas de
menor valor con las que estamos trabajando, para que el programa nos sitúe la
nota en la subdivisión exacta. Mirar los ejemplos siguientes.

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Para desplegar la ventana de opciones y seleccionar ese valor mínimo
debemos:
- Presionar la tecla Shift y hacer clic sobre el icono Snap to Grid.
- Se despliega la Ventana “Snap to Grid”:

Si la subdivisión o nota mínima que


queremos usar es una negra,
seleccionamos Quarter.

En este caso si quisiéramos introducir una


corchea el programa solo nos permitirá
hacerlo en la primera corchea de cada
tiempo, pero no en la segunda (la gradilla
está dividiendo en negras y por lo tanto no
acepta divisiones menores).

Para poder introducir corcheas en la


segunda parte del tiempo debemos
seleccionar la corchea (Eighth) como
subdivisión mínima de la gradilla.

Aquí (en 4/4) la gradilla (división mínima) Aquí (en 4/4) la gradilla (división mínima)
corresponde a Negras (Quarter) corresponde a Corcheas (Eighth)

Experimentar con este punto.

PRÁCTICA 2.

- Por medio de la Ventana Staff introducir las notas correspondientes (a 4


voces) a los siguientes acordes, procurando una buena conducción de voces
(voicing).
- Pueden usarse inversiones para dicho fin.
- Utilizar la octava central para comenzar.
- Las líneas representan compases. Así el acorde C del primer compás duraría
una redonda y los acordes Am y Em del segundo compás valdrían una blanca
cada uno, si hay 4 acordes por compás, cada uno vale una negra.

| C | Am Em | G7 | C | Dm F7 | Bb | Eb Cm7 A° Gm | G7 | C |

- Si es necesario utilice cambios de armadura.


- Si necesita alterar una nota (sostenido, bemol o becuadro) haga clic derecho
sobre dicha nota y aparecerá una Ventana de propiedades de nota “Note
Properties”:

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- Con la opción Pitch (altura) y la ayuda de + y – puede cambiar la altura de la
nota.
- Clic en OK
- Para escuchar lo que está copiando utilice la Barra de Transporte, o para un
acceso rápido a estos controles utilice las teclas indicadas en cada control:
Stop Ir al Final
(Barra
espaciadora)

Ir al Reproducir Grabar
comienzo (Barra (R)
( W ) Espaciadora)

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4.1.2. – Ventana de Piano Roll

La Ventana Piano Roll hace alusión a las pianolas, que eran pianos que
tocaban automáticamente con un rollo de papel que estaba perforado donde
debía sonar una nota.

Esta ventana nos permite introducir notas e información de manera más


intuitiva, lo que es ideal para personas con poco conocimiento de la escritura
musical. En general permite editar la información MIDI de manera más rápida y
sencilla.

- Clic en View (Vista), se despliegan las opciones.


- Clic en Piano Roll (Pentagrama).

- Se despliega la siguiente ventana:

El piano a la izquierda muestra las notas, y en la parte superior vemos los


compases. La gradilla resultante indica horizontalmente las notas (tomándolas
del piano), y los tiempos verticalmente.

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Miremos un ejemplo en partitura y en “piano roll” para comparar.

La partitura anterior vista en Piano Roll:

Nótese como las notas en el Piano Roll están representadas con barras, así su
ubicación (altura) representa la nota, y la duración está dada por la longitud. De
esta manera las negras del principio son el doble de largas que las corcheas en
el compás 3. Y la blanca del compás 4 (tiempos 3 y 4) es el doble de larga que
las negras, y cuatro veces mas larga que las corcheas.

Es importante que esté claro que en la Ventana Piano Roll las divisiones
verticales (columnas) equivalen a los tiempos y los compases; y las divisiones
horizontales a las notas (dadas por el piano a la Izquierda).

La ubicación (arriba y abajo) de las notas, su comienzo (al principio de la barra)


y su duración (a la derecha de la barra) pueden ser modificadas con la
herramienta Draw (Escribir notas) de la Ventana Piano Roll, para cada
caso saldrá una de las siguientes flechas.

En el segundo gráfico de esta misma página, están señalados con un círculo


rojo los siguientes botones:

El primero de ellos es el icono Snap to Grid que está explicado en la página 20.

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El segundo icono es Pick Track y permite cambiar la pista en la que se
está escribiendo sin necesidad de cerrar la Ventana Piano Roll.

Para acceder a esta ventana:


- Clic en el icono Pick Track.
- Se despliega la ventana Pick Track mostrando la pista actual (en azul).
- Para cambiar a otra pista selecciónela con el mouse y clic en OK

4.1.2.1- Ventana de Controles del Piano Roll.

Dentro de la Ventana Piano Roll hay una poderosa herramienta que permite
controlar muchos aspectos de la interpretación de la partitura. Se trata de la
Ventana de Controles. Se encuentra en la parte inferior de la Ventana Piano
Roll y es necesario desplegarla haciendo clic y subiendo el cursor cuando
aparece la doble flecha:

La Ventana de Controles muestra varios niveles de información a los cuales se


accede en la parte superior de la ventana Piano Roll.

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Información que maneja
el panel de controles.

Panel de Controles

En este caso se muestra la dinámica (velocity) de cada una de las notas en el


panel de controles. Está simbolizada por líneas verticales rosadas debajo del
principio de cada nota. En este ejemplo cada nota tiene un valor de 100 en la
dinámica, lo cual no es una interpretación muy “humana”. Para hacerla mas
humana y acorde a la curva melódica podemos “dibujar” los nuevos valores con
la herramienta Draw , o con la herramienta . Draw Line, para “dibujar”
linealmente.

Debe tenerse cuidado con las notas simultáneas ya que aparecerá una sola
línea con el valor más alto. Para cambiar el valor de cada nota individualmente
puede acceder a la ventana de Note Properties (propiedades de nota) haciendo
clic derecho sobre la nota (páginas 21 y 22). O también desplazar una de las
notas, “dibujar” el valor deseado y devolverla a su posición.

Las tres notas tienen diferentes


valores de dinámica (velocity)
pero al estar simultáneas solo se
verá el valor más alto.

Otra información que se maneja en el panel de controles es el Wheel o Pitch


Bend, que es el control de inflexión de tono (Glissando).

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En los sintetizadores y teclados electrónicos es la rueda o palanca que se
encuentra a la izquierda y que siempre que la usamos regresa
automáticamente al centro. Este control hace subir o bajar la altura del sonido
en glissando. Como es un control que permanece en el centro y sube o baja,
los valores son: -8191 es el sonido más grave, 0 no está accionado, y 8191 el
sonido más alto.

Realice un ensayo introduciendo las siguientes notas y valores:

Aquí la nota re suena inalterada durante el primer tiempo del compás 2,


comienza a subir en el tiempo 2 alcanzando el máximo en el tiempo 4 (en este
momento ya se oye un mi en vez de un re). Desciende otra vez a re en la
mitad del primer tiempo del compás 3 y desciende a do en el tercer tiempo para
volver a llegar a su altura normal, re, un poco antes del primer tiempo del
compás 4.

Generalmente este control sube o baja 2 semitonos ( de re a mi, o de re a do),


pero puede ser alterado en el sintetizador para que suba o baje hasta 12 o 24
semitonos.

El siguiente control es Chan Aft (Channel aftertouch). Este control está


disponible solo en teclados avanzados. Este tipo de mensaje de control MIDI
se ejecuta después de tocar una nota haciendo presion sobre la tecla sin haber

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levantado el dedo de ella. Generalmente esta presión controla vibrato,
volumen, brillo, etc.

Antes de continuar con los demás controles (Control, RPN, NRPN), vamos a
comenzar a experimentar con la introducción de notas y ritmos.

4.1.2.2- Introducción de Ritmos por Medio del Piano Roll.

Para crear una pista para percusión recuerde que se debe ajustar en el canal
MIDI 10.

Ahora en vez de aparecer el piano a la izquierda de la ventana, aparecerá un


listado de los instrumentos de percusión correspondientes a cada nota MIDI. Si
esto no sucede debe ir al menú Tools, seleccionar Instruments

Aparece la ventana Assign Instruments con dos paneles.

El panel izquierdo muestra cada canal MIDI y está conectado con el panel
derecho con una línea indicando a qué tipo de instrumento esta ligado.

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Normalmente van a General MIDI, pero el canal 10 debe ir a General MIDI
Drums:

Una vez todo está corregido debe aparecer la ventana Piano Roll de la
siguiente manera:

En las partituras para batería se establecen convenciones para designar cada


instrumento en la partitura. Esta es uno de los más usados y su
correspondencia en inglés, pero generalmente al principio, o dentro de cada
partitura aparecen las indicaciones particulares:

bass drum Snare Hi Hat Open Hi Hat Ride

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Así corresponden estos instrumentos en la batería:

Campanero

Tom 2 Tom 1
Charles (abierto o cerrado)

Redoblante y ARO
Tom 3

Bombo

Y en el Piano Roll de percusión se ubican en los que están marcados:

tom1
tom2
tom3
tom4
tom5

ARO

Introduzca los siguientes patrones rítmicos por medio del Piano Roll.

tom3 tom1 tom2 tom4

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Recuerde que para introducir los tresillos de corchea se debe utilizar la
herramienta Snap to Grid (página 20) y seleccionar Eighth triplet, y para
las corcheas seleccionar eighth, y así sucesivamente. De esta manera cada
vez se crea una gradilla que le permite ubicar las notas en el lugar correcto y
con los valores adecuados.

4.1.3.- Barra de Marcadores

La Barra de Marcadores (en el círculo rojo) administra los marcadores


(mostrados por las flechas rojas) que son señalizaciones de las partes de la
pieza musical.

El botón Insert Marker permite Insertar un nuevo marcador. Este se


situará donde esté ubicada la barra de desplazamiento o en el valor de tiempo
que ingresemos en Time, y permite darle un nombre a esa parte de la pieza
musical.

- Clic en Insert Marker, se despliega la siguiente ventana:

Los botones Previous Marker (marcador anterior) y Next Marker


(marcador siguiente) permiten retroceder y avanzar entre las partes señaladas.

El botón Markers View (Vista de marcadores) permite ver las marcas que
hemos introducido en un proyecto y el tiempo donde cada una se sitúa. Al dar
clic sobre este botón se despliega la siguiente ventana:

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PRACTICA 3.

Crear un proyecto donde existan las siguientes partes (utilizar Marcadores):

Introducción 4 compases patrón rítmico 1


Estrofa 1 8 compases patrón rítmico 2
Estrofa 2 8 compases patrón rítmico 3
Puente 2 compases patrón rítmico 1
Coro 8 compases patrón rítmico 4
Solo Instr. 4 compases patrón rítmico 4
Estrofa 3 8 compases patrón rítmico 2 y 3(4 compases cada uno)
Puente 2 4 compases patrón rítmico 3
Coro 16 compases patrón rítmico 4
Final 2 compases patrón rítmico 5

En cada parte copiar el patrón rítmico correspondiente de la lista de abajo.


Para que la interpretación sea mas “humanizada” utilizar el parámetro Velocity
de la Ventana de Controles del Piano Roll para crear los acentos naturales de
cada patrón: Acentuar los tiempos fuertes 1 – 3, acentuar la parte fuerte de los
tiempos, etc. (ver página 25 – 26)
Utilizar “copiar” y “pegar” tanto dentro del piano roll como en la ventana de clips
para distribuir el patrón en el número de compases indicado (no copiar los 4
compases del patrón rítmico X, sino copiar un compás y pegarlo 3 veces).
Nombrar los clips con cada patrón para mayor facilidad (ver página 10 para el
manejo de clips).

Patrón 1:

Patrón 2:

Aro del redoblante

Patrón 3:

Patrón 4:

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Patrón 5:

Escoger una secuencia armónica del siguiente grupo y utilizarla en la pieza


musical para realizar un bajo, un “background” (fondo de acordes), un
instrumento armónico que realice ritmos, y un solo en la parte del solo
instrumental

Para el ritmo del bajo básese en el ritmo del bombo de la batería.


Generalmente en la música popular estos dos instrumentos se apoyan
rítmicamente. Utilice en los demás tiempos, si fuera necesario, notas de
adorno o acordales de acuerdo a su criterio.

Para el background utilice un sonido de Cuerdas o un sintetizador que no


sobresalga mucho. Hacer el enlace armónico a 4 voces manteniendo las
reglas de una buena conducción de voces.

Para el instrumento armónico que lleva el ritmo tenga en cuenta la batería.


Puede utilizar un piano, una guitarra un sintetizador, etc.

Secuencias armónicas:

1) a)D-G-D-A – Bm – G – D-A
b)G-A-Bm-G-D-A
c)Bm-C-D-A

2) intro: Am- G-Dm –Am


coro: C – Em – Am – Am
Em – Am – Am – C – Em –G intro
estrofa: Am – G – F – Am
solo: Am – E7

3) Int D – G –A
Est D –G – A // F#m – G – A
Pte F – C- G
Coro G – Am – Bm – C
Solo // :D- G – A –A : // F#m – G –A - A

4) Est - SOLO : Am – Dm – Fmaj7 - G


coro - C – Am – F – C
Puente - C – Am – C – Am – C – G-G- F-F Æ C – Am – F - C

5) intro: D –A
Est –Coro: Bm – A – D – G// Bm – A
arpegio D–A
Pte : F – Bb – C –Bb // F – Bb – C – C //

Estas secuencias armónicas son una base para que, de acuerdo a su criterio,
las amplíe, modifique y organice en cada parte de la pieza musical.

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4.1.4- Ventana de Controles del Piano Roll (CONTINUACIÓN).

En el apartado 4.1.2.1. Vimos la Ventana de Controles y se explicó el uso de la


misma con los parámetros Velocity (dinámica), Wheel (Inflexión del Tono) y
ChanAft (Channel aftertouch – Presión posterior al toque de la nota).

Parámetros
disponibles

Panel de Controles:
Espacio para la
introducción de
valores.

El parámetro Control encierra una serie de nuevos parámetros independientes


que dependen del sintetizador o tarjeta de sonido que usemos en esa pista
(Port en el panel de pistas). En el caso de las tarjetas de sonido estándar estos
son los más comunes:

Parámetros que están bajo el “parámetro


principal” Control.

Para introducir valores de cada parámetro debemos:

- Seleccionar Control en la parte superior de la ventana de controles.


- Seleccionar el parámetro específico al que vamos a introducir valores (por
ejemplo Volume).

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- Introducir en el panel de control, con la ayuda de las herramientas de
escritura, los valores que queremos que tenga el parámetro (Volumen en este
caso).
Herramientas de Escritura (pág. 20)

El Volumen (o el parámetro elegido) se comportará de acuerdo a la línea que


define la porción sombreada.

Los parámetros usados en este punto dependen de cada sintetizador y tarjeta


de sonido, por lo cual se recomienda al alumno experimentar con algunos de
ellos. Los más comunes son:

1- Modulation: Crea un vibrado que le da un efecto mas humano a la


interpretación.
7- Volume: Controla el volumen y es muy útil para los crescendos y
diminuendos.
8- Balance: Controla el nivel de bajos y altos.
10- Pan: Posiciona el sonido dentro del sistema estéreo (izquierda – centro –
derecha).
64- Pedal Sustain: Permite simular el efecto del pedal de sostenido del piano.
Un valor de 0 (cero) desactiva el pedal, un valor superior activa el pedal.

Los parámetros RPN (Registered Parameter Numbers – Números de


parámetro registrado) y NRPN (Non-Registered Parameter Numbers –
Números de parámetro no registrado) son similares a los de Control pero sus
valores van de 0 a 16383. Su uso depende mucho mas del tipo de teclado o
tarjeta de audio que estemos usando y es necesario consultar los manuales de
estos para conocer cómo afectan y qué valores reciben.

Sin embargo se sugiere experimentar con los parámetros RPN de “Pitch Bend
Sensitivity” (controla el número de semitonos que se aplican a la rueda de
inflexión de tono ver página 25 – 26, normalmente es 2 semitonos), “Fine

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Tuning” (controla la afinación fina - microafinación), “Coarse Tuning” (controla
la afinación en rangos más amplios).

4.1.5.- Otros Controles de la Ventana “Staff” (Pentagrama).

En la página 20 vimos como introducir notas en la partitura mediante la ventana


staff. En este punto veremos como ingresar texto, cifrado, expresiones, acentos
y pedal, ayudas que permiten aclarar la interpretación.

NOTA:
Para introducir y borrar estas indicaciones debemos seleccionar la herramienta
DRAW y ERASE, respectivamente, de las herramientas de escritura.
Lyric Chord Expresión Hairpin Pedal
(letra) (acordes) (expresiones) (reguladores)

Lyric (Letra).
- Seleccionar el botón (Lyric) de la ventana Staff.
- Clic bajo la nota donde vamos a comenzar a introducir el texto.
- Aparece un recuadro. Escribir el texto.
- Para cambio de nota se puede usar la barra espaciadora o las flechas del
teclado.

Chord (Acordes).
- Seleccionar el botón (Chord) de la
Ventana Staff.
- Clic SOBRE la nota donde se va a
ingresar el cifrado.
- Aparece un símbolo “estándar” C.
- Clic derecho sobre este símbolo.
-Se despliega la siguiente ventana de
Propiedades de Acorde.

Esta ventana permite importar el archivo


“chord.liw” ubicado en la carpeta de
instalación del Cakewalk 8 Pro en “Archivos
de programa” o “Program Files”.

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4.1.6.- Ventana de “Lista de Eventos” (Event List).

Esta ventana presenta una lista de toda la información contenida en una pista.
En cada línea aparece una descripción de los eventos en orden de tiempo.

Pista Tiempo Posición Canal Información


fïsico compases Tipo Evento Valor

La Vista Lista de Eventos es útil para identificar todos los parámetros que están
afectando la pista, y que en algún momento pueden estar modificando lo que
escuchamos.

Los tipos de evento que se presentan en esta vista son:

Note MIDI note (Notas Midi)


KeyAft MIDI key aftertouch (Presión después del toque de nota)
Control MIDI controller change
Patch MIDI patch change (Cambio de instrumento)
ChanAft MIDI channel after touch
Wheel MIDI pitch wheel position
RPN Registered Parameter Number
NRPN Non-registered Param eter Number
Sysx Bank System Exclusive data bank
Sysx Data System Exclusive data message
Text Text
Lyric Lyric
MCIcmd Windows Media Control Interface (MCI) command

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Wave Audio Digital audio wave
Expression Staff view expression marking
Hairpin Staff view dynamics marking
Chord Staff view chord symbol - The name of the chord

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