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ARDIENDO ASUSTADO ATURDIDO

Cada turno pierdes un nivel de salud. Éxito con 5 o 6 en todas las acciones. –1 a todas las acciones.

–2 todas las acciones.

Apagarte: acción de liberarse a dificultad 1. Des-


carta este estado si tienes éxito.

El fuego se extiende: en acción de ataque pue-


des usar para colocar ardiendo a tu blanco. Ignora: concentrado.
Cancela: congelado Cancela: cansado, furioso, inspirado. Cancela: concentrado, inspirado.

CANSADO CEGADO COJERAS

No puedes realizar acción y movimiento. Fallas automáticamente todas las acciones de Necesitas dos movimientos para moverte una
buscar, fichar, imitar, pisparse o rastrear que zona.
No puedes realizar dos movimientos.
dependan del sentido de la vista. +1 a la dificultad de las acciones de correr,
Éxito con 5 o 6 en todas las acciones.
En todas las demás acciones en las que la visión saltar, trepar u otras que necesiten el uso de las
Éxito con 5 o 6 en todas las reacciones. sea importante aumenta la dificultad en +1. piernas.

Cancela: concentrado, furioso, inspirado,


sorprendido. Cancela: concentrado.

CONCENTRADO CONFIADO CONFUNDIDO

Especificar: acción o reacción. Especificar: personaje. –1 a todas las acciones sociales y mentales.

Puedes repetir una vez todos los fallos de tus –1 a todas las reacciones sociales frente a ese -1 a todas las reacciones sociales.
dados al realizar la acción o reacción. personaje.

–2 a todas las demás acciones. Confianza rota: Si el personaje te ataca, traicio-


na o destruye tu confianza ganas decepcionado
con ese mismo personaje.

Cancela: aturdido, cansado, concentrado (en


otra cosa), confundido, furioso, inspirado, sor- Cancela: asustado, decepcionado (con el mismo
prendido. personaje). Cancela: concentrado, inspirado.
CONGELADO DE BAJONA DECEPCIONADO

No puedes realizar movimientos, ni acciones fí- No puedes gastar puntos de Héroe. Especificar: personaje.
sicas (excepto liberarte) ni sociales, ni reaccio-
Los resultados de 1 en tus dados anulan éxi- +1 a todas tus reacciones sociales frente a ese
nes a acciones físicas.
tos normales pero los éxitos chachis no se ven personaje.
Romper el hielo: acción de liberarse a dificultad afectados.
2 para descartar este estado.

Cancela: confiado (en el mismo personaje), em-


Ignora: ardiendo (y descarta este estado). belesado (con el mismo personaje), enamorado
Cancela: ardiendo. Cancela: concentrado, furioso, inspirado. (del mismo personaje).

EMBELESADO EMPACHADO ENAMORADO

Especificar: personaje. –2 a la acción de zampar. Especificar: personaje

–1 a las reacciones sociales del personaje. –1 al resto de acciones y reacciones físicas. –2 a reacciones sociales frente al personaje.

–1 a cualquier acción que no guarde relación +1 a cualquier acción destinada a proteger al


con el personaje. personaje.

Ignora: embelesado (del mismo personaje).


Cancela: confiado (en el mismo personaje), de- Cancela: confiado (en el mismo personaje),
cepcionado (con el mismo personaje), embele- decepcionado (del mismo personaje), embele-
sado (con otro personaje), enamorado (de otro Ignora: hambriento. sado (con otro personaje), enamorado (de otro
personaje). Cancela: hambriento. personaje).

ENSORDECIDO FURIOSO HAMBRIENTO

Fallas automáticamente todas las acciones de +1 al daño de acción de ataque C/C. +2 a acción de zampar.
buscar, fichar, imitar, pisparse o rastrear que
+1 a acciones físicas que requieran fuerza. –1 al resto de acciones físicas.
dependan del sentido del oído.
–1 a las demás acciones.
En todas las demás acciones en las que el oído
sea importante aumenta la dificultad en +1.

Ignora: oculto.
Cancela: aturdido, cansado, concentrado, de
Cancela: concentrado. bajona, inspirado, oculto.
HECHIZADO IMPRESIONADO INCONSCIENTE

Especificar: acción. Especificar: personaje No puedes moverte, realizar acciones ni reac-


cionar a las acciones de otros.
Cada turno: realiza la acción. –1 a reacciones sociales frente al personaje.
Inmune a todas las acciones sociales.
–1 a todas las acciones que tengan al personaje
como objetivo.

Ignora: todos los estados (excepto muerto).


Cancela: confiado (del mismo personaje), de- Cancela: aturdido, cansado, concentrado, con-
Cancela: concentrado, inspirado. cepcionado (del mismo personaje). fundido, furioso, inspirado, sorprendido.

INMOVILIZADO INSPIRADO MENTE CHUNGA

No puedes hacer acciones físicas (excepto libe- Especificar: tarea. No puede realizar acciones mentales ni sociales.
rarse) ni movimientos. Inmune a acciones mentales o sociales.
+1 a acciones destinadas a cumplir esa tarea.
–2 a las reacciones contra acciones físicas. Ignora: asustado, aturdido, cansado, concentra-
Amordazado (opcional): –2 a las acciones so- do, confiado, confundido, de bajona, decepcio-
ciales. nado, embelesado, enamorado, furioso, impre-
sionado, inspirado, oculto, sorprendido.
Cancela: asustado, aturdido, cansado, concen-
Cancela: asustado, aturdido, cansado, concen- trado, confiado, confundido, de bajona, de-
trado, de bajona, furioso, inspirado (en otra cepcionado, embelesado, enamorado, furioso,
cosa), sorprendido. impresionado, inspirado, oculto, sorprendido.

MUERTO OCULTO PARALIZADO

No puedes realizar acciones de ningún tipo. Inmune a cualquier acción excepto buscar. No puedes realizar movimientos ni acciones fí-
sicas ni sociales.
Inmune a todas las acciones. Expuesto: Si realizas cualquier acción que per-
mita reacción de otro personaje y fallas pierdes No puedes realizar reacciones frente a acciones
el estado oculto. físicas.

Algunas acciones pueden suponer perder el es-


tado oculto incluso si tienes éxito.

Ignora: todos los demás estados.


Cancela: todos los demás estados.
POCHO RARITO SORPRENDIDO

–2 a todas las acciones y reacciones. –2 a las acciones sociales. No puedes realizar ninguna acción.

+1 a las reacciones sociales. No puedes realizar dos movimientos.

–1 a reacciones físicas.

Ignora: concentrado, empachado, furioso.


Cancela: concentrado, empachado, furioso. Cancela: concentrado.

DIMINUTO PEQUEÑO

Necesitas dos movimientos para moverte una +1 a acciones de acechar, esconderse, esquivar
zona. y robar.

+2 a acciones de acechar, esconderse, esquivar –1 a acciones de lanzar, levantar, obstaculizar,


y robar. romper, saltar, sujetar u otras basadas en la
fuerza física.
–2 a acciones de lanzar, levantar, obstaculizar,
romper, saltar, sujetar u otras basadas en la Pierde un nivel de salud.
fuerza física.

Pierde dos niveles de salud.

Objetos cotidianos pueden obstaculizar su


paso.

MEDIANO GRANDE GIGANTE


AT_MAR4C04_CA_CAP.eps

Sin modificaciones. -1 a acción de esquivar. -2 a acción de esquivar.

–1 a acciones de acechar, esconderse y robar. -2 a acciones de acechar, esconderse y robar.

+1 a acciones de lanzar, levantar, obstaculizar, +2 a acciones de lanzar, levantar, obstaculizar,


romper, saltar, sujetar u otras basadas en la romper, saltar, sujetar u otras basadas en la
fuerza física. fuerza física.

Gana un nivel de salud extra. Gana dos niveles de salud extra.

En los espacios cerrados encontrará obstáculos


continuamente. En el exterior, la mayoría de las
barreras las podrá pasar sin preocuparse.

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