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TALLER EVALUACIÓN CONOCIMIENTO INTALACIÓN DE

SKETCHUP

A continuación, se presenta una serie de preguntas las cuales deberán dar


respuesta teniendo en cuenta el proceso de instalación del programa SketchUp, al
igual que la identificación de funcionalidad de sus herramientas para diseño:

1. ¿Cuál de las siguientes características no corresponde a SketchUP?


(10 Puntos)

a. Manejo sencillo de las características de modelado en tres dimensiones


b. Uso y Sincronía con otros programas de diseño
c. Funcionalidad bajo Windows y Mac
d. Requiere una computadora potente para trabajar con velocidad
de procesamiento y un espacio alto en disco duro.

2. ¿Cuáles de las siguientes opciones aparecen en la barra de menú en


la interfaz de SketchUp?. (10 Puntos)

a. Archivo
b. Cámara
c. Ventana
d. Ayuda
e. Formato
f. Revisar

3. De los siguientes comandos de la Barra principal cual es la opción


que permite crear un componente. (10 Puntos)

4. ¿Qué comando sirve para acerca la vista de la cámara mostrando


el contenido de la ventana seleccionada? (10 Puntos)

a. Orbitar
b. Desplazar
c. Zoom
d. Ventana de zoom
5. Herramientas medir y acotación se utilizan para visualizar las medidas de un
punto a otro. (10 Puntos)

a. Falso
b. Verdadero

6. De que se compone la interfaz de SketchUp. (10 Puntos)

a. Conjunto de herramientas
b. Bandeja predeterminada
c. Área de dibujo
d. Barra de estado
e. Cuadro de controles de valores

7. Empareje los comandos con su la descripción respectiva. (30 Puntos)


1. Línea A. Dibuja Arcos desde el centro y con dos puntos
2. Mano Alzada Dibuja arcos atreves de tres puntos en la
B. circunferencia del arco
3. Rectángulo C. Dibuja caras rectangulares desde tres esquinas
4. Rectángulo Girado Dibuja Arcos desde un punto a otro punto con
D. curvatura
5. Circulo Dibuja Arcos cerrados desde el Centro y con dos
E. puntos
6. Polígono Dibuja líneas a mano alzada haciendo clic y
F. arrastrando
7. Arco G. Dibuja caras rectangulares de una esquina a otra
8. Arco de dos puntos H. Dibuja aristas de un punto a otro
9. Arco de tres puntas I. Dibuja círculos desde el punto central al radio
10. Circular Dibuja polígonos de N caras del punto central al
J. radio

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