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UNADM

PROGRAMA EDUCATIVO:
DESARROLLO DE SOFTWARE
ACTIVIDAD 2. JONATHAN MENDOZA LIRA
ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A
OBJETOS

DIAGRAMANDO CON
UML
UNIDAD 4. DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS CIN UML
INTRODUCCIÓN

Propósito: Esta actividad tiene como finalidad analizar los diagramas de casos de uso,
actividades, secuenciales y de clase.

Indicaciones de la actividad:

1. Lee el material proporcionado. Así como otras fuentes de información


recomendadas en la bibliografía o en los diferentes recursos oficiales como:
anuncios, correo, foros o mensajes que se faciliten.

2. Diseñar 3 diagramas donde representes claramente la interacción de usuario


con el sistema, considerando la Actividad 1 y los siguientes requerimientos:
1. Diagrama de actividades, de un módulo (parte del sistema) o de toda la
aplicación del sistema de automatización del invernadero.

2. Diagrama secuencial para representar al menos un proceso o módulo


del sistema.
3. Diagrama de casos de uso de al menos un proceso del sistema.
Nota: Considera las reglas y figuras que se utilizan en UML para cada
diagrama solicitado, reflejando fundamentación bibliográfica.

Conclusión

UML es sólo un lenguaje gráfico que sirve para representar partes de un sistema
de software con diagramas UML. Hoy en día esta consolidado como el leguaje
estándar en el análisis y diseño de sistemas de cómputo. Mediante UML es
posible establecer la serie de requerimientos y estructuras necesarias para
plasmar un sistema de software previo al proceso intensivo de escribir código.

Como lo menciona el famoso ejemplo de; “Así como en la construcción de un


edificio se e realizan planos previo a su construcción, en Software se deben
realizar diseños en UML previa codificación de un sistema, ahora bien, aunque
UML es un lenguaje, éste posee más características visuales que programáticas,
mismas que facilitan a integrantes de un equipo multidisciplinario participar e
intercomunicarse fácilmente, estos integrantes siendo los analistas, diseñadores,
especialistas de área y desde luego los programadores.

Referencias Bibliográficas

https://www.ionos.mx/digitalguide/paginas-web/desarrollo-web/uml-lenguaje-
unificado-de-modelado-orientado-a-objetos/
https://www.uv.mx/personal/maymendez/files/2011/05/umlTotal.pdf
http://www.revista.unam.mx/vol.15/num4/art24/
http://www.revista.unam.mx/vol.8/num6/art47/jun_art47.pdf
http://www.revista.unam.mx/vol.7/num1/art04/ene_art04.pdf

3. Complementa tu tarea considerando:


Portada con tus datos de identificación, introducción, diagramas (uno para
cada caso), conclusiones y bibliografía en formato APA.

4. Genera un archivo con extensión .pdf o .docx con lo solicitado.

5. Guarda el archivo con la nomenclatura DDOO_U4_A2_XXYZ. Sustituye las XX


por tu primer nombre, la Y por tu primer apellido y la Z por tu segundo apellido.

6. Consulta los criterios de evaluación para considerarlos en el desarrollo de la


misma.

7. Adjunta archivo en el enlace correspondiente a la actividad. Espera y atiende la


retroalimentación correspondiente.

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