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Garcidueñas

María de Lourdes Garcidueñas Vargas

Carolina González

Narrativas Gráficas Expandidas

25 de Abril 2020

Tocar fondo

El webcomic titulado “Tocar fondo” trata sobre una persona que busca enfrentar sus

inseguridades personales “descendiendo” dentro de ella misma. Está basado en el formato de

cómic vertical popularizado por los artistas y plataformas de lectura coreanos, con la intención

de provocar en el espectador la sensación de sumergirse o bajar a niveles más profundos de los

problemas que aquejan a la protagonista. Incluye también animaciones e interacciones creadas

mediante lenguaje de programación con la finalidad de que la audiencia pueda presenciar de

manera más vívida las situaciones que se van presentando. Finalmente, se trabajó el diseño

responsivo del webcomic, de tal forma que el contenido se adapta al tamaño de la pantalla del

lector.

Actualmente existe una mayor disponibilidad de herramientas para lograr resultados más

impactantes con menos recursos y sin necesidad de conocimientos avanzados de programación.

Sin embargo, han existido esfuerzos por crear narrativas gráficas expandidas con anterioridad,

utilizando los recursos de su época, como “Never Mind de Bullets”, producido alrededor del año

2010 con apoyo de Microsoft, ilustraciones de Kevin Hamon y realizado por el estudio parisino

de Steaw Web Design, a quienes les tomó dos meses crear un webcomic que utiliza el efecto de

paralaje para proporcionar profundidad a las imágenes, aunque resulta una buena propuesta, el

uso excesivo del efecto mencionado tiende a generar mareo en el espectador. Otro ejemplo de la

aplicación del lenguaje de programación en el webcomic es “Bifter” en el cual se utiliza para


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colocar los textos de manera independiente a las imágenes y modificar el diseño de su página

logrando así un efecto estético. En cuestión de los webcomics verticales, además de las

plataformas coreanas como Webtoon, Tapas y Lezhin Comics, encontramos autores

independientes con sus propios sitios web como Emily Caroll y Shutterhug, quienes

experimentan con el espacio vertical y sutiles animaciones que en lugar de distraer, aportan

profundidad a la narrativa. El ejemplo más impresionante, respecto a la aplicación tecnológica, lo

encontramos en el sitio promocional de “The Walking Dead” en el cual se explica el proceso por

el que pasan los actores que interpretan a los “zombies” en la serie televisiva y utiliza múltiples

recursos asociados con el cómic, los cuales se van animando conforme uno se desliza en la

página, de esta manera generan la sensación inmersiva de que es el lector quien está pasando por

la transformación.

Mediante la investigación realizada, se decidió utilizar el formato de cómic vertical dado que

posee una gran adaptabilidad a la realidad actual de los usuarios de plataformas digitales, quienes

están acostumbrados a acceder a los contenidos por medio de distintos dispositivos, los cuales

varían en resolución y tamaño de pantalla. Este formato, aunque ya había sido explorado por

distintos artistas de la era digital, bajo el concepto de Scott McCloud del lienzo infinito, se

popularizó gracias a la producción de narrativa gráfica en Corea del Sur, la cual adoptó este

formato debido al impulso que ganó el webcomic publicado en sitios de plataformas digitales

con formato de tablero de mensajes que les implicaba deslizarse hacia abajo para leer la

información. Con la evolución de los dispositivos móviles, resultó ser muy conveniente para la

lectura ya que el tamaño de los textos y diseño de las viñetas es el adecuado para percibir detalles

sin necesidad de agrandar la imagen.


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El diseño responsivo, utilizado también en este proyecto de narrativa gráfica, se incluyó con base

en las tendencias de diseño web en el área comercial con la finalidad de brindar una experiencia

que se adapte a los distintos tipos de pantalla y que, por ejemplo, no existan amplias áreas sin

contenido a los lados cuando se observa el webcomic desde una computadora. De esta manera,

se mejora la experiencia del usuario, la facilidad de lectura y disfrute del contenido.

La historia que se presenta en el proyecto representa una lucha interna contra la mala percepción

que podemos tener sobre nosotros mismos y las tendencias de autocastigo que nos dañan más de

lo que nos ayudan. Todos como seres humanos experimentamos estas emociones negativas en

algún punto de nuestra vida, por lo cual se consideró un estilo más icónico que representativo

para reforzar la identificación del lector con el personaje. Dado que la protagonista comienza

sintiéndose mal con ella misma, está coloreada de azul, de manera desprolija, para reforzar esa

idea de tristeza y desaprobación, conforme va deshaciéndose de sus prejuicios y maltratos hacia

ella misma, va regresando también su color.

Narrativamente, se identifican dos personajes, la protagonista que se arroja hacia su interior y la

versión de ella misma que la juzga y ataca, aunque finalmente se muestran como la misma

persona. En la cuestión visual, se refuerza la sensación de caída o descenso mediante el

deslizamiento dentro de la página cuando se adentra a solucionar su problema y una vez logrado

el objetivo, se contrasta con un movimiento hacia arriba, que indica la recuperación del

personaje.

De esta manera, se aprovechan todos los elementos tecnológicos para reforzar la intención de la

historia que se cuenta en el presente proyecto.


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Obras citadas

1. Batinic, Josip. "Enhanced Webcomics: An Exploration of the Hybrid Form of Comics on the

Digital Medium." Image & Narrative2016: 81-90. Image & Narrative. 20 de abril 2020.

Recuperado de: https://ids-pub.bsz-

bw.de/frontdoor/deliver/index/docId/7008/file/Batinic_Enhanced_Webcomics_An_Explo

ration_of_the_Hybrid_Form_of_Comics_on_the_Digital_Medium_2016.pdf

2. Benjamin, Garfield. "The fractal canvas: complexity and constraint in webcomics." Hybrid

2018. Hybrid. 20 de abril del 2020. Recuperado de: https://www.hybrid.univ-

paris8.fr/lodel/index.php?id=1024&file=1.

3. Devita, Mira, Dadan, Hardianto y Achmad, Nizar. "Analysis of User Experience Quality on

Responsive Web Design from its Informative Perspective." International Journal of

Software Engineering and Its Applications2014: 53-62. International Journal of Software

Engineering and Its Applications. 20 de abril 2020. Recuperado de:

http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.445.9288&rep=rep1&type=pdf

4. Figa, Alenka. "Comics’ Infinite Scroll: To The Rim and Beyond. "Women write about comics.

2016. Women write about comics. 20 de abril 2020. Recuperado de:

https://womenwriteaboutcomics.com/2016/03/infinite-scroll/.

5. Kim, Matt. “Korean-style webtoons and webcomics are the future of comic books”. Inverse. 6

de septiembre del 2016. Recuperado el 20 de abril del 2020.

https://www.inverse.com/article/16334-korean-style-webtoons-and-webcomics-are-the-

future-of-comic-books

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