Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Carolina González
25 de Abril 2020
Tocar fondo
El webcomic titulado “Tocar fondo” trata sobre una persona que busca enfrentar sus
cómic vertical popularizado por los artistas y plataformas de lectura coreanos, con la intención
manera más vívida las situaciones que se van presentando. Finalmente, se trabajó el diseño
responsivo del webcomic, de tal forma que el contenido se adapta al tamaño de la pantalla del
lector.
Actualmente existe una mayor disponibilidad de herramientas para lograr resultados más
Sin embargo, han existido esfuerzos por crear narrativas gráficas expandidas con anterioridad,
utilizando los recursos de su época, como “Never Mind de Bullets”, producido alrededor del año
2010 con apoyo de Microsoft, ilustraciones de Kevin Hamon y realizado por el estudio parisino
de Steaw Web Design, a quienes les tomó dos meses crear un webcomic que utiliza el efecto de
paralaje para proporcionar profundidad a las imágenes, aunque resulta una buena propuesta, el
uso excesivo del efecto mencionado tiende a generar mareo en el espectador. Otro ejemplo de la
colocar los textos de manera independiente a las imágenes y modificar el diseño de su página
logrando así un efecto estético. En cuestión de los webcomics verticales, además de las
independientes con sus propios sitios web como Emily Caroll y Shutterhug, quienes
experimentan con el espacio vertical y sutiles animaciones que en lugar de distraer, aportan
encontramos en el sitio promocional de “The Walking Dead” en el cual se explica el proceso por
el que pasan los actores que interpretan a los “zombies” en la serie televisiva y utiliza múltiples
recursos asociados con el cómic, los cuales se van animando conforme uno se desliza en la
página, de esta manera generan la sensación inmersiva de que es el lector quien está pasando por
la transformación.
Mediante la investigación realizada, se decidió utilizar el formato de cómic vertical dado que
posee una gran adaptabilidad a la realidad actual de los usuarios de plataformas digitales, quienes
están acostumbrados a acceder a los contenidos por medio de distintos dispositivos, los cuales
varían en resolución y tamaño de pantalla. Este formato, aunque ya había sido explorado por
distintos artistas de la era digital, bajo el concepto de Scott McCloud del lienzo infinito, se
popularizó gracias a la producción de narrativa gráfica en Corea del Sur, la cual adoptó este
formato debido al impulso que ganó el webcomic publicado en sitios de plataformas digitales
con formato de tablero de mensajes que les implicaba deslizarse hacia abajo para leer la
información. Con la evolución de los dispositivos móviles, resultó ser muy conveniente para la
lectura ya que el tamaño de los textos y diseño de las viñetas es el adecuado para percibir detalles
El diseño responsivo, utilizado también en este proyecto de narrativa gráfica, se incluyó con base
en las tendencias de diseño web en el área comercial con la finalidad de brindar una experiencia
que se adapte a los distintos tipos de pantalla y que, por ejemplo, no existan amplias áreas sin
contenido a los lados cuando se observa el webcomic desde una computadora. De esta manera,
La historia que se presenta en el proyecto representa una lucha interna contra la mala percepción
que podemos tener sobre nosotros mismos y las tendencias de autocastigo que nos dañan más de
lo que nos ayudan. Todos como seres humanos experimentamos estas emociones negativas en
algún punto de nuestra vida, por lo cual se consideró un estilo más icónico que representativo
para reforzar la identificación del lector con el personaje. Dado que la protagonista comienza
sintiéndose mal con ella misma, está coloreada de azul, de manera desprolija, para reforzar esa
versión de ella misma que la juzga y ataca, aunque finalmente se muestran como la misma
deslizamiento dentro de la página cuando se adentra a solucionar su problema y una vez logrado
el objetivo, se contrasta con un movimiento hacia arriba, que indica la recuperación del
personaje.
De esta manera, se aprovechan todos los elementos tecnológicos para reforzar la intención de la
Obras citadas
1. Batinic, Josip. "Enhanced Webcomics: An Exploration of the Hybrid Form of Comics on the
Digital Medium." Image & Narrative2016: 81-90. Image & Narrative. 20 de abril 2020.
bw.de/frontdoor/deliver/index/docId/7008/file/Batinic_Enhanced_Webcomics_An_Explo
ration_of_the_Hybrid_Form_of_Comics_on_the_Digital_Medium_2016.pdf
2. Benjamin, Garfield. "The fractal canvas: complexity and constraint in webcomics." Hybrid
paris8.fr/lodel/index.php?id=1024&file=1.
3. Devita, Mira, Dadan, Hardianto y Achmad, Nizar. "Analysis of User Experience Quality on
http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.445.9288&rep=rep1&type=pdf
4. Figa, Alenka. "Comics’ Infinite Scroll: To The Rim and Beyond. "Women write about comics.
https://womenwriteaboutcomics.com/2016/03/infinite-scroll/.
5. Kim, Matt. “Korean-style webtoons and webcomics are the future of comic books”. Inverse. 6
https://www.inverse.com/article/16334-korean-style-webtoons-and-webcomics-are-the-
future-of-comic-books