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Guía creada por : Fibri

LA ENTRADA DE SOLID SNAKE.

Eres Solid Snake y comienzas nadando río abajo penetrando en la base terrorista: Outer
Heaven. Snake, recibes una llamada del comandante en jefe de FOX-HOUND, Big Boss. Te dirá
que tu misión es infiltrarte en la fortaleza enemiga Outer Heaven y destruir el arma
devastadora, Metal Gear. También te dirá que tu primer objetivo es encontrar al comando
operativo de FOX-HOUND con nombre en clave Grey-Fox y después al Metal Gear. Si necesitas
contactar con Big Boss su frecuencia es 120.85. Toma nota de ello y contra la transmisión.
Cuando empieces a jugar te encontraras fuera del PRIMER EDIFICIO en Outer Heaven. Procede
dentro del edificio y recibirás una nueva llamada (F4) de Big Boss. Te sugerirá que intentes no
ser descubierto en tu misión. Corta la transmisión y mueve el culo a la siguiente pantalla donde
veras do s guardias y un montón de cajones. Evita a los guardias y dirígete a la derecha. Aquí
podrás ver tres camiones. Entra en el de la izquierda para hallar RATIONS. Sal y escóndete
detrás del camión central hasta que el guardia salga de el y se vaya. Ahora, rápidamente entra
y consigue la CARD 1. Sal y entra en el tercero para encontrarte con los BINOCULARES. Vete y
vuelve por donde viniste y ve hacia el sur desde donde estaban los guardias y las cajas. Veras
otro pasaje a la derecha. Encontraras a dos soldados montando guardia delante de dos
tanques. Un poco mas a la derecha veras una puerta que podrás abrir con la CARD 1(F3).
Dentro encontraras MASCARA ANTIGAS encima de una mesa. Espera a que el guardia se
duerma para hacerte con ella. Nada mas cogerla vuelve otra vez sobre tus pasos y esta vez
dirígete todo hacia el norte en busca del ascensor. Delante de este veras a dos guardias que no
te permiten entrar a él. Espera a que los llamen si quieres entrar o ve a la derecha para
encontrar tres camiones mas. Entra en el primero para hacerte con la PISTOLA. Todavía no
tienes munición así que no malgastes fuerzas. Ni se te ocurra meter la cabeza en el del centro.
El tercero contiene ===MINAS=== y un guardia. Dirige tus pasos hacia el ascensor. Espera a que
los llamen por radio y se largaran para el cambio de turno. Entra en el ascensor usando la
CARD 1(F3). Sube hasta el tercer piso donde veras 2 cámaras de vigilancia, una en el muro
oeste y otra en el muro norte de un modulo cuadrado en medio de la sala. Evita las cámaras ve
al sur. Deshazte de los dos guardias que hay en esa parte y entra en una puerta que esta
abierta, a la izquierda. Aquí veras MUNICION. Usa la CARD 1 para entrar en la siguiente
habitación al sur y libera al prisionero de guerra (POW). Acércate a la puerta para abrirla pero
no la cruces, antes colócate la MASCARA ANTIGAS. Cruza la habitación y usa la CARD 1 para
abrir la puerta sur. La llamada que recibirás el para advertirte de este gas venenoso. Nada mas
cruzar la puerta deshazte del soldado que te encontraras subiendo. Echa un ojo a la cámara de
vigilancia que hay en el muro oeste y evitándola entra en la puerta inferior. Veras a otro POW;
al liberarlo te dirá que otro miembro de FOX HOUND (fox hounder) se había infiltrado antes y
que fue capturado. Sin duda se trata de GREY FOX. Sal de ahí y con cuidado de la cámara.
Continua hacia la izquierda y veras otra puerta al norte abierta. Aquí hay un cilindro que da
rueda de un extremo a otro de la habitación. Además hay EXPLOSIVOS PLÁSTICOS. Cogelos y
sal por la puerta de la derecha. Evitando al guardia de esa pantalla continua hacia la derecha
hasta la siguiente pantalla. Veras a otros dos guardias que tendrás que eliminar para seguir.
Antes de continuar a la siguiente pantalla baja hasta el limite inferior y corre hacia la derecha
para acabar con el guardián de esta zona. Evita las cámaras y entra en la puerta de la derecha
usando la CARD 1, dentro encontraras la CARD 2 Con ella puedes abrir la otra puerta de esta
zona. Dentro hallaras un RATION. Sal y regresa sobre tus pasos hasta donde saliste de la
habitación del gas, donde había una cámara y un guardia. También había una puerta a la
izquierda arriba que no abriste. Dirige tus pasos hasta allí y usa la CARD 2. Dentro hay MÍSILES
DE CONTROL REMOTO. Regresa otra vez donde cogiste la CARD 2 y esta vez sube por el pasillo
del norte. Veras que el suelo parpadea, esta electrificado. En ese momento recibirás una
llamada de BIG BOSS diciéndote que uses los MÍSILES DE CONTROL REMOTO para destruir el
interruptor que suministra corriente al suelo. Pulsa F2 y selecciona los mísiles. Una vez lanzado
dirige manualmente el misil hasta el interruptor rojo que hay al norte.

CAPTURADO A PROPOSITO.

Ahora veras dos guardias y una puerta en el muro este. Para abrirla usa la CARD 1, dentro
salvaras a otro POW. Éste además te dirá que hay una miembro llamada Diane que te puede
ayudar y cuya frecuencia es 120.33. Toma nota de ello y sal de ahí. Mueve el culo hacia el
norte donde versa otro ascensor vigilado por dos guardias. Ignóralo por ahora y dirige tus
pasos hacia el oeste. Aquí hay tres vigilante patrullando la zona. Elimina a los enemigos y
metete en la puerta del norte usando la CARD 2 y dentro versa una CAJA. Al salir veras que
solo hay dos guardias. Deshazte de ambos y metete por la puerta de la izquierda con la CARD
2. Nada mas entrar corre hasta la puerta del modulo central también con la CARD 2. Dentro te
esperan cuatro guardias de gatillo fácil para darte una ración de plomo. Parecido a los Ultra
Box (si has jugado al Metal Gear 2: Solid Snake, sabrás de que hablo). Derrótalos y te dejaran
un SILENCIADOR. Con el silenciador puedes usar la pistola sin miedo a que oigan tus disparos.
Ahora entra en la puerta de la derecha, que se abre con la CARD 1 y coge el ===LANZADOR DE
GRANADAS===. Sal del modulo y ve al oeste. Te darás cuenta que esta justo en la estancia
delante del primer ascensor. Bien, baja por el pasillo derecho al sur y entra con la CARD 2 en la
puerta de la derecha para salvar al 4º POW. Vuelve sobre tus pasos hasta el ascensor que
ignoraste hace un rato y tómalo. Baja hasta la segunda planta. Cuando salgas del ascensor
veras dos cámaras. Evítalas para bajar hacia el sur. Aquí veras un guardia que se quedara
dormido, es el momento de eliminarle y continuar hacia el sur. Al bajar veras unos muros que
contienen células láser que te detectaran al rebasar la línea del láser. A diferencia del Metal
Gear Solid, tus CIGARETTES no desvelaran su posición. Desde tu actual posición te guiare para
que no seas detectado. Sigue por el centro de la pantalla hacia abajo hasta el final. Continua a
la derecha hasta el final. Ahora vuelve a bajar hasta la siguiente pantalla. Baja para pasar entre
el pilar del centro y el de abajo, de derecha hacia la izquierda y nada mas pasarlo baja hasta el
final. Continua a la izquierda por la parte de abajo hasta que llegues al final de la pantalla pero
sin salirte. Sube hasta la altura de la puerta y ve un poco a la derecha para poder entrar por
ella. Usa la CARD 1 para pasar y salvar al POW. Notaras que tu NIVEL DE EXPERIENCIA ha
crecido recuperando tu vida. Además ahora podrás coger mas munición de cada arma. Esto
ocurrirá cada cinco POWs que rescates. Si matas a un POW, tu ranking decrecerá por cada uno.
Sal de la habitación y vuelve a donde te cargaste el guardia dormido para coger esta vez el
camino de la izquierda. Continua por ese camino hasta que veas a tres guardias los cuales
tendrás que eliminar. Continua hacia la izquierda y veras una cámara de vigilancia haciendo lo
propio delante de dos puertas abiertas. En la de la derecha encontraras MUNICIÓN, en la de la
izquierda EXPLOSIVOS PLÁSTICOS. Para evitar ser detectado usa la CAJA. Vuelve al ascensor
para acceder a la primera planta. Nada mas aparecer en el primer piso veras a dos guardias
patrullando alrededor de unos tanques. Deshazte de ellos y ve al sur. Ten cuidado con la
cámaras de vigilancia que hay a continuación y metete en la habitación de la izquierda usando
la CARD 2. Encontraras al sexto POW que te dira que GREY FOX se encuentra confinado en un
celda secreta. Sal y continua hacia abajo con mucho cuidado evitando los dos guardias que hay
en esta zona. La puerta de la derecha se puede abrir con la CARD 2 mientras que la de la
izquierda se abre con la CARD 1. En la de la derecha encontraras una METRALLETA, en la de la
izquierda otro POW que te recomendara que te dejas atrapar si quieres llegar hasta GREY FOX.
Abandona esa habitación y continua hacia abajo y luego a la izquierda. Entonces oirás , NO SE
MUEVA! ESTA CAPTURADO. Aparecerán dos guardias que te trincaran y meterán en el trullo.
Ya lo has conseguido.

Después de ser capturado recibirás una llamada por codec de BIG BOSS diciéndote que
compruebes las paredes y encuentres a GREY FOX. Comienza a dar golpes en las paredes hasta
que oigas una que suena raro, en la parte noroeste de la celda. Golpea varias veces y ante ti se
abrirá un pasadizo hasta la celda contigua. ¡¡¡ TACHAAAAN!!! Ahí lo tienes; GREY FOX el
hombre que te enseño todo lo que sabes y uno de tus mejores amigos. Habla con el y te
contara que Metal Gear es el arma mas destructora que existe y que hay que evitar que lo
terminen. El encargado de fabricar el Metal Gear se llama Dr. Pettrovich Madnar, y es el único
que conoce como destruirlo. Después de hablar con el golpea en la pared sur y de nuevo se
tendrá que oír el ruido raro para dar con otro pasadizo. Saldrás de la celda secreta y tendrás
que ir por narices hacia la derecha. Y… te presento a tu primer jefe....

JEFE Nº 1: Shoot Gunner.

Esta bien ya puedes enfrentarte con este mamon sin armas ni equipo. Parece podido, después
de ver las perdigonadas que dispara. No problem: Tiene truco. No habrás pensado en cargarte
a este bicharraco con las manos desnudas. Joder que macho te crees. Llama a Big Boss y te dirá
lo siguiente. Fíjate que en el muro sur hay dos puertas. Golpea la de la izquierda y se abrirá.
Dentro te encontraras… ¡¡¡TODO TU EQUIPO!!!. Si haces lo propio con la de la izquierda
hallaras la CARD 3 y MUNICIÓN. Ahora es el momento de partirle la cara al jefe de los cojones.
El modo mas seguro es usar los MÍSILES DE CONTROL REMOTO. Con solo cuatro de ellos
acabaras con Shoot Gunner. Después de la batalla comprueba tu equipo para darte cuenta de
que tienes un nuevo objeto: un TRANSMISOR. Este aparatejo solo sirve para alertar a los
guardias de tu presencia. Así que deshazte de el rápidamente pulsando la BARRA
ESPACIADORA sobre el. Ahora lárgate de ahí por la puerta de la derecha haciendo uso de la
nueva CARD 3. Al salir veras que la zona es una gran espiral con perros guardianes. Acaba con
ellos y ve al norte golpeando la pared que hay delante de ti. Debería sonar otra vez ese ruido
que localiza los muros debeles. Pero esta vez no basta con darle puñetazos sino que tendrá
que usar los EXPLOSIVOS PLÁSTICOS. Continua hacia el este cuidándote de los perros que veras
por el camino. Sigue el camino hasta que no haya salida y destruye del mismo modo el muro
de la izquierda. Repite el proceso esta vez cuando el muro se te quede debajo. Ya deberías
haber llegado a una puerta que se abre con la CARD 3. En la habitación encontrarás un traje
blindado antiesplosivos. Cogelo y sal de la espiral hasta el final. En el muro que queda a la
izquierda del todo, en su parte central, golpea para localizar una parte débil y derríbalo con los
explosivos. Dentro hay un ---UNIFORME ENEMIGO---. Ahora localiza el ascensor (esquina
superior derecha y metete en el en busca de la segunda planta. ¿Recuerdas?. Estas en la planta
de los lásers. Evita las cámaras hacienda uso de la CAJA y ve a la izquierda, donde estaban los
tres guardias. Deshazte de ellos y metete por la puerta que veras detrás de las cajas. Sigue el
camino cruzando la otra puerta y evita otro cilindro rodante. Baja y continúa hacia el sur
evitando ser descubierto. Pronto veras una puerta abierta en la que hay tres guardias
durmiendo. Coge las MINAS que hay encima de la mesa sin despertarles y metete en la
habitación de enfrente usando la CARD 3 . Dentro te espera otro POW, el nº 9. Este te dirá que
busques un paracaídas para tirarte al patio. Continua hacia abajo para llegar a una pantalla con
un suelo electrificado pero esta vez desconectado de antemano. también veras a un vigilante
rondando la zona y una puerta. Elimina al guardia y entra por la puerta con la CARD 3. Dentro
están las ---GAFAS DE INFRARROJOS---. Sigue el camino tal y como lo hiciste la ultima vez
(ahora puedes usar las gafas de infrarrojos para ver la localización exacta de los láser), pero
esta vez continua hacia es este. Veras un modulo en el centro de la pantalla con una puerta en
su parte sur y otra puerta mas en la pared de la izquierda. Metete en el modulo con cuidado
del guardia y rescata la POW nº 10. Te contara que el Dr. Pettrovich esta confinado en una
celda solitaria en el patio. Sal de ahí y entra por la puerta de la izquierda. Dentro te espera el
hijo de Shoot Gunner.

Roy Campbell

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Fecha de inscripción: 28/08/2007

Tema: Re: Guía Metal Gear Msx Sáb Sep 08, 2007 11:46 am
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JEFE Nº 2: Machine Gun Kid

Machine Gun Kid correrá solo por la parte norte disparando como un loco su devastadora
metralleta hacia abajo. Usa los MISILES DE CONTROL REMOTO para deshacerte de el, tal y
como hiciste con Shoot Gunner. Como seguramente no te quedara ni un triste misil date la
vuelta hasta el ascensor y sube un planta para volver a la planta donde están. Dirígete a la
izquierda hasta el final y comprobaras que estas en la puerta del primer ascensor. Baja hasta el
máximo y a la izquierda había una puerta abierta sigue el camino pasando por la zona con gas
venenoso y debajo de la cámara hay dos puertas, entra en la superior y allí tienes lo mísiles. Sal
y entra varias veces para coger el máximo de mísiles que te permita tu rango (normalmente
deberías poder coger un máximo de 15). Vuelve a enfrentarte con Machine Gun Kid y
protegerte con las estanterías que hay en la sala para acabar con el. Cuatro misilazos deberían
bastar. Nada mas acabes con el entra en la puerta del norte con la CARD 1 en recoge el
PARACAÍDAS.

ACCEDIENDO EN PARACAÍDAS AL PATIO.

Ahora tu objetivo es localizar al Dr. Pettrovich y obtener información sobre el Metal Gear.
Dirígete al ascensor para acceder al tejado. Al salir del ascensor recibirás una llamada de Big
Boss diciéndote que en el tejado hay una gran corriente de viento que no te permitirá avanzar,
que deberías hacerte con un traje pesado. ¡Eso es! Usa el TRAJE BLINDADO que recogiste al
salir de la celda, en la espiral, para poder avanzar por el tejado. Dirígete con el al sur hasta el
final evitando a los guardias. Veras que hay una puerta que podrás abrir con la CARD 3. Dentro
veras MÍSILES DE CONTROL REMOTO. Cogelos y vuelve por donde viniste y ve a la izquierda.
Veras a tres guardias patrullando la zona. Evita que te vean y continua hasta el final, luego
hacia el sur. Veras una puerta abierta en la que puedes hacerte de MUNICIÓN. Mas abajo
encontraras otra puerta que se abre con la CARD 2 y que te permite liberar a otro POW. Vuelve
sobre tus pasos y accede por el camino que va al sur donde estaban los dos guardias
patrullando. Ahí esta el puente colgante que se zarandea con el viento. Con mucho cuidado
crúzalo sin caerte; de todos modos selección en tu inventario el paracaídas por si las moscas.
Nada mas cruzarlo equípate con los MÍSILES DE CONTROL REMOTO y huye de los guardias
voladores. Llevan unos cohetes en la espalda con los que pueden moverse muy rápido. La
alarma sonara y se llenara de enemigos. Ve al oeste y con un misil destruye en interruptor de
la corriente para acceder a la habitación con la CARD 3. Dentro hay un DETECTOR DE MINAS.
Ahora sal de la habitación y ve hacia el este evitando a los guardias voladores. Tres pantallas
mas adelante espera el …

JEFE Nº3: HIND-D


El Hind D no despegara sino que te disparara desde su posición con una metralleta que lleva en
su morro. El truco del almendruco consiste en ponerse en la misma altura que la cabina, a su
izquierda y a una distancia aproximada a la de alcance del LANZAGRANADAS. Úsalo para
destruir la cabina y el resto del Hind D. No te rozara. Después de acabar con el Hind D sube por
el camino que ha quedado descubierto y lánzate con el PARACAÍDAS desde el balcón hasta el
patio.

TORMENTA DEL DESIERTO.

Cuando llegas al patio veras que te encuentras rodeado por tres perros dormidos. También hay
una puerta que todavía no puedes abrir. Baja rápido antes de que los perros despierten y
párate nada mas llegar a la siguiente pantalla. Usa el DETECTOR DE MINAS para comprobar
que los dos camiones que ves están rodeados de minas. Entra en el camión de la derecha para
coger la ---CARD 4---, pero NO ENTRES EN EL DE LA IZQUIERDA. Vuelve donde estaban los
perros y, con la CARD 4, entra en la celda para encontrar… ¡NADA! ¡Serán cretinos!. Lo han
vuelto a trasladar, has llegado tarde. Sal y ve a la izquierda, con cuidado por los perros, para
entrar en la puerta que queda mas al oeste. Dentro hay un POW que te revelara que el Dr.
Pettrovich fue trasladado al EDIFICIO Nº2 , 10 Km mas al norte. Sal y usa la CARD 4 para salir
del patio por la puerta norte que veras ahí. Estas cerca del primer ascensor que cogiste pero
esta vez ve por la puerta de la derecha. Una vez aquí tienes que tomar la puerta del norte para
salir del EDIFICIO Nº1.

Ahora te encuentras en el DESIERTO. El desierto esta plagado de MINAS así que haz lo propio
con el DETECTOR DE MINAS para localizarlas y evitarlas. Entra en el de la izquierda para
encontrar EXPLOSIVOS PLÁSTICOS. Si entras en el de la derecha te trasladaran al patio de
nuevo así que no lo intentes. Sal del camión y dirígete al norte. Por el camino te encontraras
otro camión donde hallaras RATIONS pero entra rápido ya que de lo contrario serás alcanzado
por tu próximo enemigo. Recupera fuerzas y enfréntate al…

JEFE Nº5: Tanque.

El tanque te dispara de dos maneras. La primera es a través de sus dos metralletas frontales.
La segunda y mortal es el cañón. Escóndete detrás de los muros y espera a que el tanque vaya
hacia atrás. En ese momento colócale minas para que cuando vuelva se las coma. Puedes
colocar varias minas al mismo tiempo para aprovechar el riesgo. Seguramente necesites
RATIONS así que no escatimes ya que luego puedes recuperarlas. Hacen falta 11 MINAS para
destruir al bestia este. Cuando acabes con el sigue hacia el norte hasta que veas a tres guardias
que te franquearan la entrada al EDIFICIO Nº2. Estos guardias están recibiendo ordenes para
acabar contigo. Al concluir la conversación recibirás una llamada por radio de Big Boss. Te
aconsejara que uses un disfraz enemigo para franquear la puerta. Equípate con el que tienes
en tu inventario (el que cogiste en la espiral) y los soldados te dejaran pasar, incluso te abren la
puerta. Desde la entrada del edificio ve a izquierda para encontrarte con dos guardias. Entra
por la puerta que queda mas al oeste y usa la CARD 4. En la habitación hay MINAS y
MUNICIÓN. Recarga tu equipo y vuelve. Saltara la alarma; el modo de evitarlo es usar el disfraz
de CAJA antes de cruzar la puerta. Vuelve a la entrada del edificio y déjate caer en el agua. Ve a
la izquierda otra vez y cruza la puerta central con la CARD 4. Dentro te espera …

JEFE Nº5: Bulldozer.

El Bulldozer se aproximara a ti lentamente si dispara pero en el momento en que te toque


estas muerto. Usa el lanzador de granadas y dispara a discreción, sin pedida. Con suerte
acabaras con el antes de que te roce. Necesitaras acertarle ocho granadas para destruirlo,
momento en el que explotara abriéndote camino a través de la sala. Usa la CARD 4 para entrar
a la siguiente sala y equípate con las GAFAS DE INFRARROJOS para determinar la localización
de los láser. Esta vez no esta fijos sino que se redireccionan. Al final de la estancia veras un
nuevo ascensor. Este ascensor solo te llevara hacia arriba así que no tomes decisiones a la
ligera y piensa donde quieres ir antes de pulsar un botón. Tómalo y sube al tejado.

RESCATANDO AL Dr. PETTROVICH MANDAR.

Es momento de completar otro de los objetivos de tu misión. Además esta parte es de las mas
difíciles ya que hay decenas de guardias. Así que se cuidadoso. Nada mas aparecer en el tejado
serás atacado por tres guardias. No puedes detener la alarma pero si puedes entrar por la
puerta que hay abajo a la izquierda. Dentro hay un POW que te revelara que el Dr. Pettrovich
ha sido trasladado al sótano. Sal y dirígete al este. Veras a otros cuatro guardias disparando
como locos. Evítalos y continua al sur para encontrarte con otros tres soldados. Corre como
mata que lleva el viento hacia el sur. Ahora los que faltaban. Los tíos de los cohetes en la
chepa. Evítalos y metete con la CARD 4 en el pequeño modulo que hay al sur del tejado.
Dentro hay una caja de MUNICIÓN y la CARD 5. Con ella en la mano y la pistola en la otra
ábrete camino hacia la derecha para entrar por la puerta del norte. Cruza la siguiente estancia
para llegar al ascensor descendente. Ve con él a la planta del sótano. Una vez que salgas, veras
dos perros, elimínalos. Usa la CARD 5 para abrir la puerta de abajo y saldrás a una sala con tres
puertas: una en la pared izquierda, y dos en la esquinas norte. Entra con la CARD 5, por la del
norte-izquierda para rescatar a otro POW. Ahora sal y úsala otra vez para abrir la de la
izquierda pero antes de cruzarla equípate con la MASCARA ANTIGUA. Ve al norte hasta que te
quedes sin camino. En la parte norte puedes poner EXPLOSIVOS PLÁSTICOS para derribarla.
Continua hasta que veas una puerta que puedes cruzar con la CARD 1. en el interior vera a otro
POW mas que al rescatarlo te incrementara el RANGO. Lárgate de ahí y reequipa la MASCARA
ANTIGAS. Sigue al oeste y veras otra puerta. Esta se abre con la CARD 5, dentro te encontraras
al ¡¡¡¡Dr. Pettrovich Madnar!!!!. Aproxímate a el y te dirá que has caído en una trampa.
También te revelara que el verdadero Dr. Pettrovich esta en una celda del Segundo piso. De
repente el suelo se desplomara creando un gran hoyo. Corre para no caer en el y metete por la
puerta de la izquierda que esta abierta. Encima de un escritorio veras la ---CARD 6---. Cogela y
sal por donde entraste. Ve a la izquierda y luego al sur para otra vez ir a la izquierda. Sigue el
camino hasta que veas un nueva puerta que se abre con la CARD 5. Dentro hay RATIONS.
Cogelos y continua por donde ibas. Cuando te quedes sin salida golpea el muro de la izquierda
por su parte central y oirás de nuevo el ruidillo de turno. Derríbala como ya sabes y se abrías
un nuevo pasadizo ante ti. Nada mas cruzarlo se desplomara el suelo ante ti. Es una trampa y a
partir de ahora veras muchas de estas. Rodéala y entra en la puerta abierta que veras. Recoge
la MUNICIÓN que hay y vuelve por donde viniste para llegar a la zona donde encontraste la
CARD 6. también había una puerta al sur que daba al pasillo con gas venenoso pero por otra
parte que no era accesible. Hay otra puerta a la izquierda del todo que se abre con la
susodicha CARD 6. en su interior te espera el…

Roy Campbell

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Fecha de inscripción: 28/08/2007

Tema: Re: Guía Metal Gear Msx Sáb Sep 08, 2007 11:47 am

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JEFE Nº 6: Fire Trooper.

Fire Trooper permanecerá inmóvil frente al ascensor pero su lanzallamas lo usara de modo
pendular. Acércate rápidamente a el aunque te quite energía. Ponte a su lado y dispara tu
PISTOLA como un poseso con unos 10 disparos acabaras con el. También puedes hacerlo con
los MÍSILES DE CONTROL REMOTO pero debes evitar que los pare con el lanzallamas. Sal por
donde entraste y ve esta vez a la izquierda por la parte de arriba. Al final veras una puerta
abierta. Dentro un cilindro rodante y RATIONS además de EXPLOSIVOS PLÁSTICOS y
MUNICION. Vuelve al ascensor donde estaba Fire Trooper y sube a la primera planta en busca
del dichoso Dr. Pettrovich. Cuando salgas del ascensor notaras que estas en el área de los
lásers. Usa las GAFAS DE INFRARROJOS y ve a la derecha, depuse hacia abajo. Metete en el
agua y cruza hasta el otro extremo hacia el sur. Baja por el pasillo y luego ve al oeste. Deshazte
de los soldados y usa la CARD 6 para abrir la puerta. En al habitación hay una --- LINTERNA---.
Cogela y vuelve sobre tus pasos. Hay tres guardias que puedes eliminar y meterte en la
habitación que queda a la izquierda usando la CARD 2. Veras que encima de la mesa hay una
---ANTENA--- y un guardia que no te costara eliminar. Recibirás entonces otra llamada de Big
Boss que se disculpara por no poder localizarte antes. Sal y ve al este continúa hasta que no
puedas mas eliminando a todo el que se interponga en tu camino. Arriba a la derecha hay otra
puerta que se abre con la CARD 5 y en cuyo interior hay otro POW. Este te dirá que la acequia
que hay en la pantalla de al lado te llevara al EDIFICIO Nº3. Vuelve al ascensor y selecciona el
segundo piso. Cuando llegues al 2º piso saltara la alarma. Para evitarlo usa otra vez la CAJA.
Ábrete paso y dirígete al sur. Cuando no puedas continuar mas al sur se abrirá camino hacia la
derecha. Ahora veras a 2 soldados que son tus JEFES F Nº7: Los Arnold's. Por ahora no es
momento de enfrentarte con ellos. Usa la CARD 5 para entrar por la puerta del muro este.
Veras a tres guardias. Elimina al mas cercano y entra en la habitación del norte-izquierda con la
CARD 3 para recatar a un POW mas. Te dirá que puedes contactar con Jennifer, de la
resistencia, pero que tiene ordenes de contestar solo a oficiales de rango superior. La
frecuencia de Jennifer es 120.48. Vete de ahí y elimina a los guardias, después llama a Jennifer.
Si no tienes cuatro estrellas de rango no te contestara. Si las tienes, te preguntara que si tienes
un lanzacohetes y que te hagas de uno si no es así. Corta la transmisión y usa la CARD 6 para
entrar por la puerta que hay al norte-derecha en esta misma estancia. Dentro encontraras el
LANZACOHETES. Cogelo y vuelve a por los Aronlds. Cuando el Arnold de la parte norte no mire
equípate con la CARD 1 y entra en por la puerta norte de la izquierda. Otra vez el truco de la
CAJA te salvara de la quema. Elimina a los guardias oportunos y continua por el camino de la
derecha. Con la CARD 6 en la mano abre la puerta que queda al norte y prepárate para
eliminar a os soldados azules. Estos necesitan mas de un disparo para caer así que dispara
como un loco. Después hazte con el ANTÍDOTO del escritorio. Vuelve otra vez a la sala de los
Arnold's. Ahora baja por la puerta de la sur-izquierda cuando el Arnold de deje con la CARD 1
de nuevo. Elimina al guardia que veras y continua eliminando a todo el que se interponga en tu
camino. Pronto vera una puerta abierta donde puedes recoger MUNICIÓN en cantidad. Vuelve
para continuar el camino del norte. Al final, después de despachar a varios soldados
encontraras una celda que se abre con tu CARD 6 y dentro aparece por fin el autentico Dr.
Pettrovich. Te contara que tienen a su hija Ellen como rehén y que por eso colaboro con los
terroristas. Vuelve ahora a la sala de los Arnolds.
JEFE Nº 7: Arnolds.

Para acabar con los Arnolds basta con acertarles cuatro cohetes en la frente. Su manera de
atacarte el golpearte mientras corren a tu alrededor. Usa RATIONS si ves que te hacen falta. Al
terminar con ellos te dejaran una recompensa: la CARD 7.

RESCATANDO A ELLEN PETTROVICH.

Ya estas cerca del fin del juego. Con la nueva CARD 7 puedes abrir el resto de puertas que te
faltaban. Ahora coge la CARD 2 para abrir la puerta del norte-derecha. Mata al guardia que hay
delante y procede a la derecha. En la siguiente pantalla hay tres guardias. Mátalos y llama a
Jennifer al 120.48. Te dirá que te abren la puerta en un momento. Dicho y hecho. La puerta se
abre dándote acceso para cogerla BRUJULA. Sal y vuelve a donde estaban los Arnolds. Usa la
CARD 5 para entrar por la puerta sur-derecha y elimina a los tres soldados que veras. Rescátalo
y te revelara que deberías hacerte con una brújula (como la que tienes) para orientarte en el
DESIERTO ESCORPION. Vete de ahí y sigue a la derecha. Ahora aparece un soldado dormilón
entre unas cajas. Evitalo y con la CARD 5 entra por la puerta. En esta habitación veras otro
cilindro rodante y al final la puerta del ascensor. Cuídate de la trampa del suelo. Baja con el
ascensor hasta el sótano. Elimina a los perros y continua por la estancia. Schneider contactara
contigo para avisarte de que esa zona esta infectada con gas venenoso. Equípate con la
MASCARA ANTIGAS y cruza todo el sótano como hiciste antes. Tienes que llegar a donde se
desplomó el suelo y luego cogiste las dos cajas de MUNICIÓN en una aviación pequeña. Veras
también una puerta al sur que se abre con la CARD 6. nada mas cruzar la luz se tornara
apagada y es momento de usar la linterna de tu inventario como te recomendara Diane
mediante la oportuna llamada. Ten mucho cuidado con las trampas del suelo, que no serán
pocas. Y continúa al sur hasta que tengas que abrir un puerta con la CARD 1. Acabas de
regresar al sótano del EDIFICIO Nº1. Ahora te encontrarás con cinco perros guardianes que no
te costara eliminar. Continua al sur y otros dos perros mas aparecerán, además de una puerta
al norte u otra al sur. Entra por la del norte con la CARD 6. escucharas una voz tenue de alguien
que pide ayuda. Golpeando el muro oeste de la celda oirás en punto donde colocar el
EXPLOSIVO PLASTICO. El camino que has abierto te conducirá hasta Ellen Pettrovich. Rescátala
y te agradecerá que la hayas liberado además de revelarte que su padre esta en esto porque si
no ayudaba a los terrorista la matarían a ella. Sal de ahí y bajando por la puerta sur con la
CARD 6 recordaras donde estas, cerca de donde liberaste a Grey Fox no hace mucho. Ve a la
zona de la espiral y vera al sur una puerta que podrás abrir con la CARD 4. En su interior veras
un CHALECO ANTIBALAS,cogelo y lárgate. Ahora debes volver donde estaba el Dr. Pettrovich. O
bien puedes cruzar el desierto o por donde has venido. Eso ya es decisión tuya. Cuando llegues
ante el Dr. Pettrovich, te contara que el Metal Gear esta en el 100º subterráneo del EDIFICIO
Nº3. Además te dirá que la única manera de destruirlo es colocando explosivos plásticos bajo
sus patas en el siguiente orden: D, D, I, D, I, I, D, I, I, D, D, I, D, I, D... el resto lo ha olvidado pero
sabe que son 16 explosivos. Los Arnold's tienen la llave para acceder al EDIFICIO Nº3 y el modo
de destruirlos pues… ya lo sabes. Después de la reveladora conversación sal de la celda y
vuelve al ascensor para bajar al primer piso.
LA EMBOSCADA.

Una vez aquí veras dos guardias disparando sin previo aviso. Acaba con ellos y continua a la
siguiente pantalla. Ésta está vacía así que procede a la próxima. Cruza el agua e intenta llegar a
la otra parte de la acequia donde esta el guardia patrullando de izquierda a derecha. Justo por
encima de este soldado hay una puerta en el muro derecho que se abre con la CARD 6 y donde
encontraras EXPLOSIVOS PLÁSTICOS. Regresa por ese camino pero esta vez dirígete al norte ya
que hay otra puerta que esta vez tendrás que abrir con la CARD 7. Esa puerta es la salida de
este edificio y la entrada al DESIERTO ESCORPION. Los escorpiones que veras en el suelo se
mueven con destreza. Si te pican tu energía gradualmente se ira desvaneciendo. Usa el
ANTÍDOTO para curarte en caso de envenenamiento. Equípate con la brújula y sigue al norte.
Mata a todos los escorpiones que intentaran acabar contigo mientras subes al norte sin
descanso. Llegaras a un monton de camiones que custodian la puerta del edificio nº3. Algunos
soldados te darán la bienvenida. En ese momento, Big Boss te llamara para decirte que te
metas en el camión de la derecha.¡ No le hagas caso! Solo hay dos camiones en los que
necesitas entrar: el camión del centro de los de la izquierda y el que esta a la derecha de la
puerta. Dentro de ambos camiones encontraras MUNICIÓN. Pero solo entra si necesitas de
ella, si no es así usa la CARD 7 para entrar en el EDIFICIO Nº3. Serás otra vez emboscado por el
enemigo. Parece que supieran que llagabas. Big Boss contactara contigo y te ordenara que te
metas en la puerta de la izquierda. Ni caso, golpea el muro norte en su parte derecha para
detectar donde poner un EXPLOSIVO PLÁSTICO que te abrirá paso hasta el ascensor. Ten
cuidado luego con los agujeros que se abren en el suelo a tu paso. Alcanza el ascensor y baja
para llegar al piso 100 del sótano. Sal del ascensor y ten cuidado con las cámaras que hay aquí.
Recibirás pronto una llamada de Jennifer (F4) diciéndote que hay BOTELLAS DE OXIGENO
detrás de alguna de esas paredes. Justo detrás del modulo que se ve en el centro, en la pared
sur coloca el EXPLOSIVO PLÁSTICO para acceder al interior de una habitación donde es cierto
que hay una BOTELLA DE OXIGENO. Ahora es momento de volver al EDIFICIO Nº2 cruzando
otra vez el DESIERTO ESCORPIÓN. No olvides usar la BRÚJULA para ello. Cuando has llegado al
EDIFICIO Nº2 ve a la derecha y déjate caer en la acequia con la BOTELLA DE OXIGENO en las
manos. Bucea y nada hacia el norte por ella hasta que llegues a una zona con cuatro soldados
donde podrás salir del agua. Deshazte de los soldados y sube al norte justo siete losas
contando desde la izquierda. Ahora veras que el suelo esta electrificado. Procede como de
costumbre y con los MÍSILES DE CONTROL REMOTO destruye el interruptor cercano a la puerta
en al izquierda. Entra en esa puerta con la CARD 1 y encontraras dos cajas de MUNICION.
Schneider te llamara para decirte que la persona que controla Outer Heaven es... y se cortara
la trasmisión. Y no jode eso…. Coge la MUNICIÓN y sal. Ahora usa la CARD 7 para entrar por la
puerta de la derecha. En el interior te espera…

JEFE Nº 8: Coward Duck.

Cuando empiece la pelea recibirás una llamada de Jennifer anunciándote que Coward Duck
tiene la ---CARD 8---. También te dirá que su hermano se encuentra entre los presos con los
que se cubre tu enemigo. La mejor manera de acabar con Coward es correr hacia el y ponerte
detrás suyo, Así que colócate el ---CHALECO ANTIBALAS--- y coge la pistola. Ten mucho cuidado
con el agujero que se abre en el centro de la habitación. Con tan solo diez disparos acabaras
con el. Coge la CARD 8 y libera entonces a los tres POWs .Uno de ellos se presentara como el
hermano de Jennifer y te contara que la manera de escapar de Outer Heaven es usando la
escalera de la izquierda. Con esas palabras en la cabeza lárgate de ahí y vuelve al EDIFICIO Nº
3.

EL TRAIDOR.

Ya tienes las 8 llaves para acceder a cualquier parte del juego. Primero te recomiendo que
recargues todo tu arsenal (MUNICIÓN, EXPLOSIVOS PLÁSTICOS y RATIONS). MUNICIÓN hay en
la habitación contigua a la de donde estas. EXPLOSIVOS PLÁSTICOS hay en la habitación del
segundo piso que hay cerca de la acequia, la que se abría con la CARD 6 y se ve desde la
entrada superior al EDIFICIO Nº2. En cuanto a los RATIONS en el sótano del EDIFICIO Nº2 hay
algunos. Es el momento de dirigirse al piso 100 del sótano del EDIFICIO Nº3. Cuando llegues
usa la CARD 8 para entrar por la puerta de la derecha y rescata al POW que te contara que el
líder de Outer Heaven no es otro sino ....................el comandante en jefe de FOX-HOUND, Big
Boss! Habrás comprobado que las cámaras que hay aquí no alertan a los soldados sino que
disparan lasers. Sal de la celda y recibirás una llamada de Big Boss diciéndote que te detengas
en tu misión. Te dirá que apagues tu MSX. Ni caso, no sabe lo que dice. Las cámaras están
mirando hacia el sur. Pasa corriendo aunque te den con sus lasers. Y con la CARD 8 entra por la
puerta norte. Antes de cruzarla ponte la MASCARA ANTIGAS y sigue otra vez al norte. La
puerta no se abre con ninguna llave así que hazlo a lo bestia, derribando muros. Localiza el
sitio idóneo y usa un EXPLOSIVO PLÁSTICO para echarlo abajo. En la siguiente pantalla hay un
agujero en el suelo y una puerta al norte que abrirás con la CARD 1. Esta habitación tiene gas y
minas así que suerte. Localiza rápidamente las minas con el DETECTOR DE MINAS y vuelve a
ponerte la MASCARA ANTIGAS. Con la CARD 1 entraras por la puerta norte. Ahora vuelve a
haber otro suelo electrificado. Pero no hay interruptor. Jennifer contactara contigo para
comunicarte que debes correr tan rápido como puedas. Así que no pierdas mas tiempo y
cagando leches cruza la zona electrificada para pasar la puerta abierta. Y . . . ante ti . . . se
muestra majestuoso e imparable . . . . METAL GEAR ....

JEFE Nº 9: METAL GEAR.

Para derrotar a Metal Gear basta con colocar EXPLOSIVOS PLÁSTICOS bajo sus patas en el
orden que te dio el Dr. Pettrovich (si no te acuerdas es: D, D, I, D, I, I, D, I, I, D, D, I, D, I, D, D.
Solo tendrás que estar atento a las cámaras que esta vez disparan lasers. Usa, si es necesario
tus RATIONS y no falles en el orden. Cuando hayas colocado los 16 explosivos en su lugar
correcto Metal Gear explotara llevándose a su paso las cámaras consigo y activando, de paso,
el sistema de autodestrucción de Outer Heaven que se mostrara a través de una cuenta
regresiva en color rojo. Al mismo tiempo se abrirá una puerta que te llevara al mismísimo…
JEFE FINAL: BIG BOSS.

Big Boss te dirá que te envió como tapadera para encubrirse dándote falsa información en
todo momento, pero que tu obstinada actitud te llevo a jorobarlo todo. Dice que si muere te
llevara por delante. En ese momento crucial llamara Diane diciéndote que no conoce el modo
de derrotar a Big Boss, todo queda en tus manos. También te declarara su amor pero luego se
arrepiente. La pelea final da comienzo y es momento de echar la imaginación a volar.¡NO!.
Mejor echa a volar tus cohetes usando el LANZACOHETES. No escatimes en usarlos ya que el
resto es para la basura. De 5 a 10 impactos te deberían bastar para acabar con el traidor.
También puedes hacer uso de tu CHALECO ANTIBALAS y por supuesto de tus RATIONS. Tras el
enfrentamiento final solo te queda largarte antes de que explote todo. Sal por la puerta que se
abre y fúmate un cigarrillo antes de irte porque te lo has Ganado. Bueno, toma la escalera de
la izquierda y súbela para salir de Outer Heaven y dar por finalizada tu misión y el juego.

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