Tabla de armas
Tipo Factor Tamaño Daño Bonus vs
Arma Peso (kg) Arma Velocidad Arma P-M G Armadura
Arco, corto 1 - 7 M - -
Arco, corto compuesto 1 - 5 M - -
Arco, largo 1.5 - 8 G - -
Arco, largo compuesto 1.5 - 6 G - -
Arma de asta 4
Alabarda 7.5 C/P 9 G 1d10 2d6 +2 m, p
Bardiche 6 C 9 G 2d4 2d6 +1 m
Espadón 4 C 8 G 1d8 1 1d10 1
Horca militar 4 P 10 G 1d8 1 1d8+1 1
Partisana 3.5 P 8 G 2d4 1 2d4+1 1
Pica de martillo 7.5 P/G 9 G 2d4+1 1d10 +1 p
Pica de punzón 6 P 13 G 1d10 1 1d12 1
Pico de cuervo 5 P/G 9 G 1d8 1d6 +3 p
Spetum 3.5 P 7 G 1d6+1 1 2d6 1
Ballesta, de mano 1.5 - 5 P - - Especial
Ballesta, ligera 3 - 7 M - - Especial
Ballesta, pesada 6 - 10 M - - Especial
Cachiporra 3 0.5 G 2 P 1d3 1d2
Daga, cuchillo 3 0.5 P 2 P 1d3 1d2 +1 ataque
Daga, estándar 3 0.5 P 2 P 1d4 1d3 +1 ataque
Daga, estilete 3 0.5 P 2 P 1d3 1d2 +3 m, p
Dardo 0.05 P 2 n/a 1d3 1d2
Espada, Bastarda 1 mano3 5 C 6 M 1d8 1d12 +1 m, p
Espada, Bastarda 2 manos3 5 C 8 M 2d4 2d8 +1 m, p
Espada, caballería (ancha) 2 C 5 M 2d4 1d6+1
Espada, cimitarra 3 2 C 4 M 1d8 1d8
Espada, corta 3 1 P 3 P 1d6 1d8
Espada, Dos manos 7.5 C 10 G 1d10 3d6 +2 m, p
Espada, Larga/Ancha (larga) 2 C 5 M 1d8 1d12
Garrote 1.5 G 4 M 1d6 1d3 +1 ataque
Guadaña 6 C 12 G 2d4+2 2d6+2 -1 ataque
Hacha, Batalla 3.5 C 7 M 1d8 1d10 +2 c
Hacha, Mano 3 2 C 4 P 1d6 1d4 +1 c
Jabalina, 1 mano 1 P 4 M 1d4 1d4
Jabalina, 2 manos 1 P 4 M 1d6 1d6
Lanza de jinete, ligera 2.5 P 6 G 1d6 2 1d8 2
Lanza de jinete, mediana 5 P 7 G 1d6+1 2 2d6 2
Lanza de jinete, pesada 7.5 P 8 G 1d8+1 2 3d6 2
Lanza larga 5 P 8 G 2d6 1 3d6 1
Lanza, 1 mano 2.5 P 6 M 1d6 1 1d8 1
Lanza, 2 manos 2.5 P 6 M 1d8 1 1d8+1 1
Látigo 2 N/a 8 G 1d2 1 Especial
Mangual 7.5 G/P 7 M 2d4 1d6+1 +1 m, p
Martillo, guerra 2.5 G 4 P 1d4+1 1d4
Martillo, magullador (maul) 7.5 G 8 G 2d4 1d10
Mayal, Infante 3 6 G 7 M 1d6+1 2d4 +1 esc
Mayal, Jinete 3 2 G 6 M 1d4+1 1d4+1
Maza, Infante 3 5 G 6 M 1d6+1 1d6 +2 m
Maza, Jinete 3 3 G 4 M 1d6 1d4
Pico militar, Infante 3 3 P 7 M 1d6+1 2d4
Pico militar, Jinete 3 2 P 5 M 1d4+1 1d4
Proyectiles
Flecha, descarga 0.05 P n/a n/a 1d6 1d6
Flecha, fajo 0.1 P n/a n/a 1d8 1d8
Honda, piedra 0.1 G n/a n/a 1d4 1d4
Honda, proyectil 0.25 G n/a n/a 1d4+1 1d6+1
Saeta, ligera 0.1 P n/a n/a 1d6+1 1d8+1 Especial
Saeta, mano 0.05 P N/a n/a 1d4+1 1d3+1 Especial
Saeta, pesada 0.1 P N/a n/a 1d8+1 1d10+1 Especial
Tridente, 1 mano 4 P 7 M 1d6+1 1 1d8+1 1
Tridente, 2 manos 4 P 7 M 1d8+1 1 3d4 1
Vara 2 G 4 G 1d6 1d6 +1 ataque
1 Causan doble daño si se utilizan para recibir una carga
2 Causan doble daño si se usan a lomos de una montura a la carga
Armas especiales
Tipo Factor Tamaño Daño Bonus vs
Arma Peso (kg) Arma Velocidad Arma P-M G Armadura
Espada, claymore 5 C 7 G 2d4 2d8 +1 c, m, p
Espada, Estoque 1 P 4 M 1d6+1 1d8
Espada, Falce 4 C 5 M 2d4 2d4+1
Espada, Katana 1 mano 3 C 4 M 1d10 1d12
Espada, Katana 2 manos 3 C 4 M 2d6 2d6
Espada, Sable 2 C 4 M 1d6+1 1d8+1
Espada, wakizashi 3 1.5 C 3 P 1d8 1d8
Garrote, 2 metros 10 G 10 G 1d8 1d6
Garrote, 2 metros, con púas 15 G 12 G 1d10 1d8
Garrote, 3 metros 27.5 G 15 G 2d6+1 1d10
Mayal, Acero 10 G 12 G 1d8+1 1d10+1 +1 esc
Pilum, 1 mano 1.5 P 5 M 1d6 1 1d6 1
Pilum, 2 manos 1.5 P 5 M 1d6+1 1 1d8 1
Características especiales de las armas
Armas de asta:
Las armas de asta siempre ganan la iniciativa en el primer round de combate cuerpo a
cuerpo, salvo si se enfrentan a otra arma de asta. Excepto si lucha contra un oponente
montado, después del primer round el portador del arma de asta no podrá luchar con ella.
Deberá soltarla y extraer un arma más corta.
Si un oponente se acerca a menos de 2 metros del portador del arma de asta, este no podrá
luchar con ella.
El portador de un arma de asta puede luchar desde la segunda línea de ataque. Esto
significa que mientras sus compañeros le protegen desde la primera línea, él puede
golpear a sus enemigos desde atrás.
Dos o más portadores de armas de asta del mismo tipo (por ejemplo, 3 luchadores con
picas de punzón) pueden formar una línea de ataque. Cada uno de estos portadores gana
un +2 a sus tiradas de impactar contra oponentes que se encuentran frente a ellos.
Ballestas:
Las ballestas son unas armas tan poderosas que son capaces de atravesar sin problemas
las armaduras más pesadas. A corto alcance reducen en 5 la CA del oponente. Es decir,
una armadura de mallas (CA 5) daría la misma protección que ir sin armadura (CA 10). A
medio alcance reducen en 2 la CA del oponente.
Armas con modificadores para golpear:
Algunas armas son tan sencillas de usar y son tan habituales en la vida de las personas
(daga, garrote, etc) que cualquiera que tenga pericia en ellas obtendrá un +1 para golpear.
Por el contrario otras armas son tan difíciles de usar que se tiene un –1 para golpear en
cualquier caso. Otras tienen bonus específicos para golpear a oponentes que vistan
armaduras del tipo indicado (hacha de mano, espada bastarda, etc). Para obtener estos
bonus se debe tener pericia en el arma en cuestión.
La resistencia de las armas
Grupo
Arma Coste Resistencia Arma
Arco, corto 30 mo 5 Arco corto
Arco, corto compuesto 75 mo 5 Arco corto
Arco, largo 75 mo 5 Arco largo
Arco, largo compuesto 100 mo 5 Arco largo
Arma de asta 4
Alabarda 10 mo 10 Arma de asta
Bardiche 7 mo 10 Arma de asta
Espadón 6 mo 10 Arma de asta
Horca militar 5 mo 10 Arma de asta
Partisana 10 mo 15 Arma de asta
Pica de martillo 7 mo 10 Arma de asta
Pica de punzón 5 mo 10 Arma de asta
Pico de cuervo 8 mo 10 Arma de asta
Spetum 5 mo 15 Arma de asta
Ballesta, de mano 300 mo 5 Ballesta
Ballesta, ligera 35 mo 10 Ballesta
Ballesta, pesada 50 mo 20 Ballesta
Cachiporra 3 100 Cachiporra
Daga, cuchillo 3 5 mp 150 Hoja corta
Daga, estándar 3 2 mo 150 Hoja corta
Daga, estilete 3 150 Hoja corta/esgrima
Dardo 5 mp 50 Dardo
Espada, Bastarda 1 mano3 25 mo 30 Hoja larga
Espada, Bastarda 2 manos3 25 mo 30 Hoja larga
Espada, caballería (ancha) 10 mo 50 Hoja mediana
Espada, cimitarra 3 15 mo 50 Hoja mediana
Espada, corta 3 10 mo 50 Hoja corta
Espada, Dos manos 50 mo 20 Hoja larga
Espada, Larga/Ancha (larga) 15 mo 50 Hoja mediana
Garrote - 5 Garrote
Guadaña 15 Hoz
Hacha, Batalla 5 mo 25 Hacha
Hacha, Mano 3 1 mo 75 Hacha
Honda 5 mc 2 Honda
Jabalina, 1 mano 5 mp 15 Lanza
Jabalina, 2 manos 5 mp 15 Lanza
Lanza de jinete, ligera 6mo 15 Lanza larga
Lanza de jinete, mediana 10 mo 15 Lanza larga
Lanza de jinete, pesada 15 mo 10 Lanza larga
Lanza larga 20 Lanza larga
Lanza, 1 mano 8 mp 25 Lanza
Lanza, 2 manos 8 mp 25 Lanza
Látigo 1 mp 100 Látigo
Mangual 10 mo 30 Maza
Martillo, guerra 2 mo 75 Martillo
Martillo, magullador (maul) 25 Martillo
Mayal, Infante 3 15 mo 30 Mayal
Mayal, Jinete 3 8 mo 50 Mayal
Maza, Infante 3 8 mo 50 Maza
Maza, Jinete 3 5 mo 100 Maza
Pico militar, Infante 3 8 mo 40 Pico
Pico militar, Jinete 3 7 mo 75 Pico
Proyectiles
Flecha, descarga 3 mp/12 5 Flecha
Flecha, fajo 3 mp/6 10 Flecha
Honda, piedra - 50 Proyectil
Honda, proyectil 1 mc 100 Proyectil
Saeta, ligera 1 mp 75 Saeta
Saeta, mano 1 mo 100 Saeta
Saeta, pesada 2 mp 50 Saeta
Tridente, 1 mano 15 mo 15 Tridente
Tridente, 2 manos 15 mo 15 Tridente
Vara - 50 Garrote
Grupo
Arma Coste Resistencia Arma
Espada, claymore 25 mo 30 Hoja larga
Espada, Estoque 15 mo 20 Hoja esgrima
Espada, Falce 50 Hoja media
Espada, Katana 1 mano 100 mo 50 Katana
Espada, Katana 2 manos 100 mo 50 Katana
Espada, Sable 17 mo 30 Hoja esgrima
Espada, wakizashi 3 50 mo 50 Katana
Garrote, 2 metros - 5 Garrote
Garrote, 2 metros, con púas - 5 Garrote
Garrote, 3 metros - 5 Garrote
Mayal, Acero 50 Mayal
Pilum, 1 mano 50 Lanza
Pilum, 2 manos 50 Lanza
Cada vez que una arma se anote un golpe* o realice una parada o una pifia el arma pierde
1 punto de resistencia. Cuando el arma llega a 0 puntos de resistencia queda destruida.
*Los arcos no pierden resistencia por anotar un golpe
Las armas pueden repararse. Cada punto de resistencia reparado cuesta una parte
proporcional del arma. Las armas mágicas tienen más resistencia de los normal. Cada +1
mágico otorga un 20% de resistencia adicional, hasta un máximo de +100%. Así, una
espada larga +3 tendría un total de 50+3*0,2*50=50+30=80 puntos de resistencia. Sin
embargo, el coste de reparación de las armas mágicas se dobla por cada +1 mágico. Es
decir, cada punto de resistencia de una espada larga+3 cuesta 8 veces lo normal.