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FUNCIÓN
LINEAL Y CUADRÁTICA
1
TEMA 4: FUNCIONES. FUNCIÓN LINEAL Y
CUADRÁTICA
Noción intuitiva de función.
Definición 1:
𝑓: 𝐴 → 𝐵 ∕ 𝑦 = 𝑓(𝑥)
𝑥→𝑦
1
Cuidado!!! Debe quedar claro que no es lo mismo f que f(x). El nombre de la función es f. Mientras
que f(x) es igual a y, la imagen de x dada la función f.
2
En algunos libros, el autor utiliza la palabra Rango en vez de Imagen.
2
Se deja entendido que: el dominio se lee sobre el eje x, mientras que la imagen y el codominio,
sobre el eje y.
Mediante una tabla de valores donde en una columna o fila se colocan elementos del
dominio y en otra las correspondientes imágenes.
A través de su representación gráfica.
Conociendo la fórmula que expresa la regla de formación (ésta es la más usada).
A través de una afirmación verbal
Veamos ejemplos:
1) Expresamos por tabla la función f que asigna a cada número real 𝑥, su cuadrado.
𝑥 1 3 4 0 −1 3 −4 √2
−
2 2
𝑦 = 𝑓(𝑥) = 𝑥 2 1 9 16 0 1 9 16 2
4 4
Observe que para 𝑥 = 1 y 𝑥 = −1, les corresponde la misma imagen. Es evidente que 𝐷 = ℝ ,
pues todos los números reales tienen su respectivo cuadrado y la imagen estará dada por 𝐼 = ℝ+
0
3
Pero, por ejemplo, 𝑔(−25) no está definido, ya que no es posible en 𝑅, calcular la raíz cuadrada
de un número negativo. Además, como la raíz no presenta ningún signo delante de ella, se
interpreta que es positiva. Por lo tanto: 𝐷 = 𝑅0+ , 𝐼 = 𝑅0+.
3
3) Sea la función definida por la expresión 𝑦 = 𝑥 + 5.
El valor 𝑥 = 0 no pertenece al dominio dado que no está permitido la división por 0, con lo cual
𝐷 = 𝑅 − {0}.
Si quisiéramos encontrar la imagen, deberíamos analizar si existen valores de 𝑦 que no sean los
correspondientes a algún valor del dominio. Para ello, se “despeja” 𝑥 en función de 𝑦 de la siguiente
forma:
3 3 3
𝑦= + 5 → 𝑦 − 5 = → (𝑦 − 5). 𝑥 = 3 → 𝑥 =
𝑥 𝑥 𝑦−5
3
Este símbolo se lee: reales positivos unión el 0
3
Es claro que, 𝑦 no puede tomar el valor 5, pues el denominador se transformaría en 0. Por lo tanto,
𝐼 = 𝑅 − {5}.
La gráfica de la función sería:
4) Sea la función
𝑥 − 2, 𝑥≥0
𝑦 = |𝑥| − 2 = {
−𝑥 − 2, 𝑥<0
El plano donde se grafican las funciones recibe el nombre de plano cartesiano, en honor a René
Descartes (1596-1650), matemático y filósofo francés.
Cada uno de los puntos del plano recibe el nombre de par ordenado, la primera palabra (par),
responde al hecho de que cada punto queda perfectamente ubicado conociendo los valores de 𝑥 e
𝑦, que se conocen como coordenadas del punto. El término ordenado alude a que, si invertimos
la posición de los valores de 𝑥 e 𝑦, no estaremos refiriéndonos al mismo punto, salvo que ambas
coordenadas sean de igual valor. Por ejemplo: (1,2) no es el mismo punto que (2,1). Verifíquelo
en el plano.
FUNCIÓN LINEAL
Definición 6:
4
Cuando 𝑎 = 0, se dice que tenemos una función constante, pues la función tiene la forma
𝑦=𝑏
Dado que para que quede definida una función lineal se necesita conocer los valores de dos
parámetros, 𝑎 y 𝑏, para hallar una determinada recta necesito conocer dos datos sobre la misma.
Para ello tenemos diferentes posibilidades:
𝑦2 − 𝑦1
𝑦 − 𝑦1 = ( ) (𝑥 − 𝑥1 )
𝑥2 − 𝑥1
Por ejemplo: Encuentre la recta que pasa por los puntos 𝐴(6 , −3) y 𝐵(−2 , 3)
3 − (−3) 3
𝑦 − (−3) = ( ) (𝑥 − 6) = − (𝑥 − 6)
−2 − 6 4
4𝑦 + 12 = −3𝑥 + 18
3𝑥 + 4𝑦 − 6 = 0
3 3
𝑦=− 𝑥+
4 2
Todas las funciones lineales tienen como representación gráfica una recta. Para graficarlas se puede
recurrir a los siguientes métodos:
5
Por Tabla de valores: tomando dos puntos cualesquiera, al unirlos queda graficada la
recta. Al principio, puede ser conveniente tomar un tercer punto como comprobación pues, si los
tres puntos no quedan alineados, significa que o se cometió un error en los cálculos, o se graficaron
mal los puntos. Veamos dos ejemplos:
x 𝑦 = −5𝑥 + 1
x 𝑦 = 5𝑥 + 1 0 1
0 1
-1 6
1 6
𝑦 = 5𝑥 + 1 3
𝑦 = − 𝑥+5
2
𝑎=5
3
𝑎 = − = −1.5
2
Usando las intersecciones con los ejes: Veamos el procedimiento con un ejemplo:
6
Gráfica Intersección eje 𝑥 Intersección eje 𝑦
𝑦 = −5𝑥 − 1 𝑦 = −5𝑥 − 1
−5𝑥 − 1 = 0
𝑦 = −5 ⋅ 0 − 1
1
𝑥= −
5 𝑦 = −1
Imagina que este fin de semana decides hacer una excursión en bicicleta, durante 4hs, con una
velocidad constante de 10 km/h. Realiza una tabla de valores que exprese la relación entre tiempo
(en hs) y espacio recorrido (en km), luego representa en un sistema de ejes cartesianos y finalmente
encuentra la fórmula o ecuación de esta función
Tiempo Espacio
(Hs) (km)
1 10
2 20
3 30
4 40
A partir de la tabla, tomando dos puntos cualesquiera y aplicando la fórmula que vimos
anteriormente de la recta que pasa por dos puntos, nos queda:
7
40 − 30
𝑒 − 30 = ( ) (𝑡 − 3)
4−3
𝑒 − 30 = 10(𝑡 − 3) = 10𝑡 − 30
𝑒 = 10𝑡 − 30 + 30
𝑒 = 10𝑡
Observe que en la aplicación las variables no se llaman x e y, sino que se les asignó letras que
corresponden a las variables con las que estoy trabajando que son tiempo como variable
independiente (𝑡) y espacio como variable dependiente (𝑒).
Si la excursión dura cuatro horas, el dominio de la función queda restringido a 𝐷 = (0, 4] y la
imagen a 𝐼 = (0, 40].
Definición 9: Dos rectas son paralelas cuando sus pendientes son iguales. Si además sus
ordenadas son iguales se dice que son coincidentes
𝟐
𝒂𝟏 =
𝟑
𝟐
𝒂𝟐 =
𝟑
𝟐
𝒂𝟏 =
𝟑
𝟑
𝒂𝟐 = −
𝟐
𝟐 𝟑
𝒂𝟏 ⋅ 𝒂𝟐 = ⋅ (− ) = −𝟏
𝟑 𝟐
FUNCIÓN CUADRÁTICA
Definición 11:
Este tipo de funciones tiene como dominio los números reales. Salvo aplicaciones donde el dominio
puede ser subconjuntos de los reales. Son funciones polinomiales de grado 2.
Su gráfica es una parábola. Para graficarla, se puede recurrir por ejemplo a una tabla de valores,
pero una forma más rápida y segura es teniendo en cuenta los valores de los parámetros 𝑎, 𝑏, 𝑐.
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El parámetro 𝒂 indica si la parábola se abre hacia arriba cuando 𝒂 > 𝟎, o hacia abajo
cuando 𝒂 < 𝟎
La parábola puede cortar al eje horizontal en dos, uno o ningún punto, según que la
ecuación asociada, 𝑎𝑥 2 + 𝑏𝑥 + 𝑐 = 0, tenga -respectivamente- dos soluciones reales distintas, una
única solución real o soluciones no reales.
Las parábolas son simétricas respecto de un eje de simetría que es una recta vertical que
pasa por el vértice, de la forma
𝑥1 + 𝑥2
𝑥 = 𝑥𝑣 =
2
Si 𝒂 > 𝟎 entonces la parábola se abre hacia arriba y el vértice será el punto más bajo,
por lo que la imagen será I = [𝑦𝑣 , ∞)
Si 𝒂 < 𝟎 entonces la parábola se abre hacia abajo y el vértice será el punto más alto, por
lo que la imagen será I = (−∞, 𝑦𝑣 ]
Vemos que 𝑎 = 1 es mayor que 0, por lo tanto, la parábola se abre hacia arriba.
9
Vamos a encontrar las intersecciones (cortes) con los ejes:
−3 ± √32 − 4 ⋅ 1 ⋅ (−4)
𝑥1,2 =
2⋅1
−3 ± √9 + 16 −3 ± 5
𝑥1,2 = =
2 2
−3 + 5
𝑥1 = =1
2
−3 − 5
𝑥2 = = −4
2
1 + (−4) 3
𝑥𝑣 = =−
2 2
𝑦𝑣 = 𝑓(𝑥𝑣 ) = 𝑥𝑣 2 + 3𝑥𝑣 − 4
3 2 3
𝑦𝑣 = (− ) + 3 ⋅ (− ) − 4
2 2
9 9
𝑦𝑣 = − −4
4 2
25
𝑦𝑣 = −
4
3 25
𝑉 = (𝑥𝑣 , 𝑦𝑣 ) = (− , − )
2 4
5) Imagen
25
𝑎 = 1 > 0 entonces I = [− 4 , ∞)
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Otras formas en las que se puede presentar la función cuadrática son:
Una piedra se arroja verticalmente desde el piso hacia arriba con una velocidad inicial de 10 m/seg.
La fórmula 𝑎(𝑡) = −5. 𝑡 2 + 10𝑡, donde 𝑎 se mide en metros y 𝑡 en segundos representa la altura
de la piedra desde el punto de partida en función del tiempo.
Hallar:
a) ¿Hasta qué altura subirá la piedra?
b) ¿Cuántos segundos tardará en caer al suelo?
c) ¿Cuántos segundos tardará en alcanzar el punto más alto?
d) ¿Qué altura alcanzará a los 0,5 segundos?
e) Realizar una gráfica que represente la variación de la altura en función del tiempo.
f) Expresar el dominio y la imagen de la función
4
Cuidado!!! Si las raíces no son reales, la ecuación cuadrática no puede ser expresada de esta forma.
5
En este caso 𝑎 = 1, pero cuando no lo sea, no se debe olvidar colocar su valor en la fórmula.
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Analicemos ahora qué podemos deducir de la función antes de hacer cálculos.
1) Como 𝑎 < 0 sabemos que la parábola se abre hacia abajo, por lo tanto, la función tendrá
un máximo 𝑘 = 𝑎𝑣 , que corresponde a la altura máxima a la que subirá la piedra.
2) En las raíces 𝑡1 y 𝑡2 tendremos los puntos donde la altura de la piedra es cero, situación
que se da en el momento del lanzamiento y cuando termina la caída.
3) Encontremos las raíces:
−10 ± √102 − 4. (−5). 0
𝑡1,2 =
2. (−5)
−10 ± √102
𝑡1,2 =
−10
−10 ± 10
𝑡1,2 =
−10
−10 + 10 0
𝑡1 = = =0
−10 −10
−10 − 10 −20
𝑡2 = = =2
−10 −10
4) Para encontrar el tiempo en el cual la piedra alcanza la altura máxima, necesitamos hallar
𝑡𝑣 , y nos da
𝑡1 + 𝑡2 0+2
𝑡𝑣 = = =1
2 2
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𝑓(0,5) = = 3,75
4
7) La gráfica que muestra el movimiento de la piedra desde que es lanzada hasta que cae
6
es:
6
Se está despreciando la altura de la persona que lanza la piedra
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