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El
modelo
es
capaz
de
incorporar
los
efectos
de
la
ubicación
de
los
pozos
y
la
dirección
de
la
iniciación
sobre
el
resultado
en
la
estación
de
monitoreo,
estos
efectos
tienen
relación
con
el
tiempo
de
viaje
finito
de
la
onda
y
el
efecto
de
apantallamiento.
Existen
muchas
variables
que
influyen
en
la
vibración
del
suelo
en
una
estación
de
monitoreo
producto
de
una
detonación.
Estas
variables
incluyen
la
naturaleza
de
la
onda
emanada
de
cada
pozo,
la
carga
de
explosivos,
la
disposición
geométrica
de
los
pozos
respecto
a
la
estación
de
monitoreo,
las
propiedades
del
medio
de
propagación,
la
secuencia
de
retraso
y
la
dispersión
aleatoria
asociada
a
estas
secuencias
de
retraso.
El
modelo
se
basa
en
una
ecuación
desarrollada
por
Blair
en
1993
que
define
la
velocidad
en
una
estación
de
monitoreo
en
una
simulación
p
en
un
instante
t
como
sigue:
/
Donde
𝑁
es
la
cantidad
de
pozos,
𝑤'
es
la
ley
de
escalamiento
de
Devine,
𝑅
es
una
cantidad
relativa
de
ruido,
𝑠
es
la
onda
semilla,
𝑑'"
es
el
retraso
asociado
al
pozo
𝑗
y
la
simulación
𝑝,
y
𝑛'"
es
una
onda
de
ruido
aleatoria.
El
modelo
se
basa
en
varios
módulos
que
componen
los
inputs
para
la
simulación
del
tipo
Montecarlo
los
cuales
se
describen
a
continuación:
Combinaciones,
∆𝑡
es
el
tiempo
del
intervalo
de
muestra
de
la
semilla,
y
𝑚 ∆𝑡
es
la
duración
total
de
la
componente
aleatoria
asociada
a
cada
pozo.
𝑚
Se
denomina
>
parámetro
de
duración
y
se
fija
en
125
en
el
modelo,
más
aun
𝑅' =
; 701 𝑟7'" .
Es
importante
notar
que
el
modelo
para
la
forma
de
la
onda
genera
sólo
la
forma
y
no
la
amplitud
de
la
onda,
ya
que
esta
última
viene
dada
por
la
ley
de
escalamiento.
2. Ley
de
escalamiento
para
un
pozo:
@ BC
Dada
la
ley
de
escalamiento
de
Devine:
𝑣𝑝𝑝𝑣 = 𝐻
el
modelo
incorpora
una
A
componente
aleatoria
normal
(en
base
a
datos
observados)
a
la
ley
de
Devine
quedando
la
ecuación
de
la
forma:
BC
ℎ'
𝑤'" = 𝐻 (1 + 0.25𝑧'" )
𝑊'
Donde
𝑧'"
es
variación
normal
estándar
3. Velocidad
de
suelo:
La
velocidad
de
suelo
se
debe
usar
para
estimar
los
tiempos
de
viaje
de
la
onda
desde
el
pozo
al
punto
de
observación
para
poder
determinar
la
velocidad
se
suelo
se
deben
medir
las
vibraciones
en
un
punto
determinado
producidas
por
un
conjunto
de
pozos
que
detonan
con
un
retardo
lo
suficientemente
grande
para
que
no
haya
superposición
de
las
ondas
y
de
esta
forma
tener
un
conjunto
de
pares
ordenados,
diferencias
de
tiempo
versus
diferencias
de
distancia,
luego
de
hacer
un
ajuste
lineal
de
estos
puntos,
la
pendiente
de
la
recta
será
la
velocidad
de
suelo
a
usar.
4. Diseño
de
la
tronadura:
Para
considerar
el
efecto
del
diseño
de
la
tronadura,
en
particular
la
distancia
real
que
existe
entre
cada
pozo
y
el
punto
de
observación
el
término
𝑑'"
se
calcula
con
la
M N @O
fórmula
𝑑'" =
𝑡'" + 𝑡'" +
P
M N @O
Donde
𝑡'"
es
un
retardo
superficial,
𝑡'"
en
un
retardo
en
el
pozo,
es
el
tiempo
de
P
viaje
de
la
onda
desde
el
j-‐‑ésimo
pozo
a
la
estación
de
monitoreo
y
v
es
la
velocidad
de
suelo
obtenida
en
el
módulo
anterior.
5. Apantallamiento
de
pozos:
Para
tener
en
cuenta
el
apantallamiento
se
consideran
los
pozos
que
se
encuentran
en
el
“camino”
de
la
onda
desde
el
pozo
a
la
estación
de
monitoreo,
este
concepto
se
basa
en
el
hecho
de
que
el
daño
al
suelo
producido
por
los
pozos
previamente
detonados
podrían
reducir
la
vibración
de
los
pozos
subsiguientes.
Para
calibrar
este
módulo
el
autor
realizó
pruebas
propias
haciendo
un
ajuste
de
curva
a
la
relación
entre
los
pozos
1
apantalladores
y
la
vibración
obteniendo
una
ecuación
del
tipo
𝑆'" =
V
para
el
1RS/TOU
caso
en
que
no
se
tengan
datos
medidos.
Donde
e
es
un
parámetro
ajustable
que
se
puede
calibrar
con
pruebas
en
terreno
futuras,
se
asume
un
valor
de
prueba
𝑒 = 0,4
para
el
estudio,
por
lo
tanto
la
ley
de
escalamiento
queda:
BC
ℎ'
𝑤'" = 𝐻 (1 + 0,25𝑧'" )𝑆'"
𝑊'
6. Motor
Montecarlo:
Finalmente,
la
ecuación
inicial
agregándole
los
módulos
queda:
𝑣" 𝑡 = 𝑠 𝑡 ∗ 𝜑'" 𝑡, 𝑅, 𝑚
'01
donde:
𝑅 ;
𝜑'" 𝑡, 𝑅, 𝑚 =
𝑤'" 1 − 𝑅 𝛿 𝑡 − 𝑑'" + 𝑟'7" 𝛿 𝑡 − 𝑑'" − 𝑘∆𝑡
𝑅' 701
Para
resolver
la
velocidad
por
cada
una
de
sus
componentes
se
establece
una
relación
entre
las
componentes
de
la
onda
y
el
ángulo
𝜃
entre
el
pozo
j
y
la
estación
de
monitoreo
D,
de
esta
forma
las
componentes
para
cada
simulación
p
se
determinan
a
través
de
las
ecuaciones:
/ /
𝑣f\" 𝑡 =
𝑠g 𝑡 ∗ 𝛽'" 𝑡, 𝑅, 𝑚
'01
De
esta
forma
se
obtiene
la
vibración
en
cada
una
de
las
𝑃
simulaciones
en
un
instante
cualquiera
𝑡 ,
para
determinar
el
máximo
en
un
intervalo
de
tiempo
0, 𝑇
se
toma
el
máximo
del
vector
suma
de
cada
simulación,
es
decir,
𝑉" = max 𝑣[\" 𝑡 > + 𝑣e\" 𝑡 > + 𝑣f\" 𝑡 >
kl[
p∈ r,b
Luego
de
acuerdo
a
la
metodología
Montecarlo
se
toma
el
promedio
de
las
𝑃
simulaciones
como
resultado
a
entregar
por
el
modelo:
s
"01 𝑉" kl[
𝑉kl[ =
𝑃
Según
requerimiento
de
RockBlast,
el
valor
con
el
cual
se
quedarán
para
la
PPV
no
será
el
promedio
de
los
máximos,
si
no
el
valor
tal
que
separe
las
𝑃
simulaciones
en
un
porcentaje
definido
por
el
usuario.
Luego de tener todos los inputs recién indicado, se realiza la siguiente metodología:
3. Cálculo
de
las
PPV:
Según
las
expresiones
mostradas
anteriormente,
en
este
paso
se
calculan
las
PPV
para
cada
nodo
de
la
Malla
definida.
Esta
parte
del
código
es
la
que
toma
mayor
tiempo
y
que
define
que
tanto
demorará
en
ejecutarse
el
modelo,
debido
a
que
al
considerar
RadioInteres
muy
grande
y
paso
muy
chico,
se
genera
una
gran
cantidad
de
puntos
a
los
cuales
se
calculará
su
PPV.
Cabe
notar
que
esto
es
necesario
para
el
cálculo
de
las
isolíneas,
si
el
modelo
solo
se
ocupara
para
calcular
PPV
en
Puntos
de
Interés,
los
tiempos
serían
mucho
menores.
4. Asignación
de
Nodos:
Una
vez
que
ya
se
tiene
la
PPV
para
todos
los
puntos
del
Mallado,
se
asignan
Nodos
a
los
Puntos
de
Interés
según
el
más
cercano.
5. Generación
de
Isolíneas:
Para
generar
las
isolíneas,
la
metodología
implementada
es
la
siguiente:
-‐‑ Se
fija
el
valor
para
el
cual
se
calculará
la
isolínea.
-‐‑ El
Mallado
corresponde
a
una
Matriz
cuadrada
con
puntos.
-‐‑ Se
recorre
cada
columna
de
arriba
hacia
abajo
y
en
forma
independiente
de
abajo
hacia
arriba.
-‐‑ Al
momento
de
encontrar
el
primer
valor
que
sobrepasa
el
de
la
isolínea
se
queda
con
ese
y
pasa
a
la
siguiente
columna.
Esto
se
realiza
de
la
misma
forma
en
ambas
formas
de
buscar
(arriba
hacia
abajo,
y
abajo
hacia
arriba).
-‐‑ Finalmente,
se
realiza
la
unión
de
todos
los
puntos.
Por ejemplo, a continuación se unirían puntos para una isolínea de 20 mm/s:
6. Resultados:
Por
último,
se
muestran
los
Resultados
tanto
en
Google
Maps
como
en
gráficos.
• GetRetardo
(c/s
Detonación
Electrónica):
Esta
función
genera
un
arreglo
del
mismo
tamaño
que
el
arreglo
de
los
pozos,
donde
a
cada
pozo
le
asigna
su
tiempo
de
detonación,
para
el
caso
en
que
la
detonación
no
es
electrónica,
le
agrega
una
componente
aleatoria
asociada
al
error
del
instrumento,
además
entrega
vectores
para
generar
el
gráfico
de
tiempos
de
detonación.
• Dist:
Función
para
calcular
la
distancia
euclideana
entre
dos
puntos
tridimensionales.
• AporteApantallamiento:
Función
que
se
ejecuta
para
cada
nodo
de
la
malla
y
cada
pozo,
usando
el
método
propuesto
por
Blair
se
genera
una
banda
entre
el
nodo
y
el
pozo
y
la
función
se
encarga
de
contar
los
pozos
que
hayan
detonado
y
se
encuentren
dentro
de
la
banda
de
apantallamiento.
Dentro
del
cálculo
de
la
velocidad
se
habilita
la
opción
de
no
considerar
el
apantallamiento,
cuando
se
habilita
esta
opción
el
factor
de
apantallamiento
se
considera
𝑆} = 1.