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eseña: ‘Code Vein’ – Como si Dark Souls

y un anime hubieran tenido un hijo


By Rodrigo Cortes | 21 de octubre, 2019, 11:15 AM

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Aunque parece que repite la fórmula de


los RPG de acción, Code Vein logra
establecer un escenario interesante con
sus vampiros estilo anime
Sucede algo muy curioso con este juego publicado por Bandai Namco; llegas pensando
que será ese siguiente Dark Souls que tanto hace falta (Sekiro es otro show) y te quedas
porque parece un anime de vampiros con mucho ‘fan service’. Es, en otras palabras,
Code Vein una promesa que se queda corta en más de un renglón a pesar de que cuenta
con cosas rescatables.

El escenario post apocalíptico que propone Code Vein luce interesante, el contexto
detrás de la existencia de los vampiros se sale del cliché literario y las mecánicas de
juego cumplen cabalmente a la hora de ofrecerte un sistema de combate eficiente. El
problema recae en que tal vez el juego se queda corto en la inteligencia artificial del
enemigo y la dificultad propia. No parece un juego hecho al vapor, los valores de
producción están ahí, pero, algo hizo falta.
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¿Es tan malo como se ha planteado? ¿Merece tu inversión y tiempo? Permíteme


contarte si vale o no la pena ir tras de este juego de Bandai Namco el cual parece una
especie de hijo entre Dark Souls y un anime de vampiros producido por Ufotable, los
encargados de la animación de Kimetsu no Yaiba.

Chupasangres distintos a los que ya conoces


El escenario es muy claro, estás en un mundo pos apocalíptico donde los muertos están
de regreso. A estos seres les llaman Revenants y sí, son inmortales. Ahora, deben pagar
la tarifa de su existencia en el mundo saciando su sed de sangre. Alejándose de todo lo
que tiene que ver con los libros, aquí los Revenants se alimentan con sangre que
proviene de árboles. De no atender su necesidad, dejarán de ser humanos y se volverán
monstruos.

El contexto tiene más gracia cuando entiendes que los árboles que alimentan de sangre a
los revenants están escaseando y tú debes de averiguar la razón. Ahí es donde tu
personaje abre los ojos y empieza a entender su razón de ‘vivir’. A eso añade que no
tienes memoria, así que todo es un misterio y, a final de cuentas, eres como una especie
de esponja de información.
Ahora, justo cuando crees que todo es muy original, te das cuenta de que Code Vein
atiende a las cosas más básicas que cualquier otro RPG de acción en el mercado. No es
que sea malo, pero, también te dan a entender que se cumplen con ciertos parámetros
básicos en el apartado de la progresión y las clases que puede tener tu personaje.

Hablando del personaje, cuentas con herramientas de creación bastante sólidas y muy
llamativas. Todo aquel que guste dibujar, encontrará en cada uno de los apartados las
suficientes opciones para crear un revenant con una apariencia única o, en su defecto,
que se parezca a algún protagonista de un anime famoso. Además de atender las
necesidades visuales de los jugadores, también tenemos un árbol de habilidades el cual
cuenta con varias opciones que afectan el combate.

En este apartado, Code Vein te da la oportunidad de elegir un sistema de combate a


distancia, como si se tratara de un mago o de un guerrero especialista en los golpes a
corta distancia. Esto se combina con armas de corto y largo alcance y demás elementos
para entregar un interesante sistema de juego, pero, se empaña por que la Inteligencia
Artificial de los enemigos es muy pobre y poco retadora.  

Los distintos sistemas de combate funcionan con algo llamado Blood Codes, los cuales
son, básicamente, el árbol de progresión a través del cual desbloqueas las habilidades
activas y pasivas del juego. Luego tienes algo llamado Gifts los cuales se pueden
traducir en ataques especiales.

El Haze que obtienes de los enemigos abatidos se usa para subir el nivel del personaje,
comprar armas y armadura o, en su defecto, obtener ítems como curas contra veneno o
algunas dagas. Como buen RPG de acción estilo Dark Souls, si te matan, pierdes todo y
lo debes de recoger desde el lugar donde ‘estuviste vivo’ por última vez.

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Code Vein tiene un sistema de combate atractivo que


no tiene chiste
Mi principal problema con Code Vein recae en que, a pesar de tener un sistema de juego
atractivo y entretenido, los enemigos resultan más fáciles que la tabla del uno. Solo
tienes que esquivar un par de veces, terminar atrás del rival y reventarlo a punta de
espadazos o con el arma que traigas a la mano.

Esto opaca mucho el buen diseño y variedad de enemigos con los que cuenta el juego.
Se ve el esfuerzo y las ganas de mostrar monstruos y personajes que causen terror, pero,
solo debes preocuparte porque aparezcan demasiados seres malignos en pantalla para
complicarte la existencia un poquito.
Los que si ponen las manos – como decimos en México – son los jefes principales o
algunos secundarios que sí te complican la vida, sin embargo, cuentas con la buena
confiable de atacar por detrás. Así no hay pierde y puedes salir avante ante todos los
retos que estén frente a ti. Esto es una lástima porque un juego de esta clase debería
ofrecer un reto mucho más complejo pues esa se supone que es su naturaleza.

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basará en la 4ta temporada

Injusto comparar Code Vein con Dark Souls


Code Vein llamó la atención desde el inicio porque se parecía un poco a Dark Souls en
cuanto a sus mecánicas de juego. Se vale imaginar lo mejor, especialmente porque
suena muy atractiva la idea de un RPG de acción con una alta dosis de dificultad, pero,
con un ambiente salido de una animación japonesa.

El diseño de personajes está ahí, también el sistema de combate es sólido, pero, cuando
la Inteligencia Artificial del juego no combina con sus mecánicas, entonces hay un muy
grave problema. Como dicen los abogados – permítame citar el caso de Alien Colonial
Marines -. Ahí tenían un título con un multijugador entretenido y escenario propicio,
pero, los xenomorfos nada más no ponían resistencia y hacían muy torpe al juego.
Sucede casi lo mismo con Code Vein, pero, no a un nivel tan catastrófico.
Un apartado adicional que vale la pena criticar es el de los escenarios. La gran mayoría
son repetitivos y tediosos. El diseño apostaba para más, especialmente cuando cuentas
con personajes tan bien trabajados. Igual el contexto da para exponer mejores edificios o
niveles que muestren algo distinto.

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