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Code Vein Reseña
Code Vein Reseña
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El escenario post apocalíptico que propone Code Vein luce interesante, el contexto
detrás de la existencia de los vampiros se sale del cliché literario y las mecánicas de
juego cumplen cabalmente a la hora de ofrecerte un sistema de combate eficiente. El
problema recae en que tal vez el juego se queda corto en la inteligencia artificial del
enemigo y la dificultad propia. No parece un juego hecho al vapor, los valores de
producción están ahí, pero, algo hizo falta.
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El contexto tiene más gracia cuando entiendes que los árboles que alimentan de sangre a
los revenants están escaseando y tú debes de averiguar la razón. Ahí es donde tu
personaje abre los ojos y empieza a entender su razón de ‘vivir’. A eso añade que no
tienes memoria, así que todo es un misterio y, a final de cuentas, eres como una especie
de esponja de información.
Ahora, justo cuando crees que todo es muy original, te das cuenta de que Code Vein
atiende a las cosas más básicas que cualquier otro RPG de acción en el mercado. No es
que sea malo, pero, también te dan a entender que se cumplen con ciertos parámetros
básicos en el apartado de la progresión y las clases que puede tener tu personaje.
Hablando del personaje, cuentas con herramientas de creación bastante sólidas y muy
llamativas. Todo aquel que guste dibujar, encontrará en cada uno de los apartados las
suficientes opciones para crear un revenant con una apariencia única o, en su defecto,
que se parezca a algún protagonista de un anime famoso. Además de atender las
necesidades visuales de los jugadores, también tenemos un árbol de habilidades el cual
cuenta con varias opciones que afectan el combate.
Los distintos sistemas de combate funcionan con algo llamado Blood Codes, los cuales
son, básicamente, el árbol de progresión a través del cual desbloqueas las habilidades
activas y pasivas del juego. Luego tienes algo llamado Gifts los cuales se pueden
traducir en ataques especiales.
El Haze que obtienes de los enemigos abatidos se usa para subir el nivel del personaje,
comprar armas y armadura o, en su defecto, obtener ítems como curas contra veneno o
algunas dagas. Como buen RPG de acción estilo Dark Souls, si te matan, pierdes todo y
lo debes de recoger desde el lugar donde ‘estuviste vivo’ por última vez.
Esto opaca mucho el buen diseño y variedad de enemigos con los que cuenta el juego.
Se ve el esfuerzo y las ganas de mostrar monstruos y personajes que causen terror, pero,
solo debes preocuparte porque aparezcan demasiados seres malignos en pantalla para
complicarte la existencia un poquito.
Los que si ponen las manos – como decimos en México – son los jefes principales o
algunos secundarios que sí te complican la vida, sin embargo, cuentas con la buena
confiable de atacar por detrás. Así no hay pierde y puedes salir avante ante todos los
retos que estén frente a ti. Esto es una lástima porque un juego de esta clase debería
ofrecer un reto mucho más complejo pues esa se supone que es su naturaleza.
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El diseño de personajes está ahí, también el sistema de combate es sólido, pero, cuando
la Inteligencia Artificial del juego no combina con sus mecánicas, entonces hay un muy
grave problema. Como dicen los abogados – permítame citar el caso de Alien Colonial
Marines -. Ahí tenían un título con un multijugador entretenido y escenario propicio,
pero, los xenomorfos nada más no ponían resistencia y hacían muy torpe al juego.
Sucede casi lo mismo con Code Vein, pero, no a un nivel tan catastrófico.
Un apartado adicional que vale la pena criticar es el de los escenarios. La gran mayoría
son repetitivos y tediosos. El diseño apostaba para más, especialmente cuando cuentas
con personajes tan bien trabajados. Igual el contexto da para exponer mejores edificios o
niveles que muestren algo distinto.