Está en la página 1de 8

Principios de la Imagen Digital

Glosario
APS (Advanced Photo System) Un nuevo sistema fotográfico concebido por Kodak y desarrollado
conjuntamente con Canon, Fuji, Minolta y Nikon. El APS se lanzó en abril de 1996. APS también
representa el formato de archivo que se utiliza para almacenar datos en la capa magnética de la
película.
BMP Un formato de archivo de mapa de bits (bitmap) para Windows, que almacena imágenes como
una retícula de puntos o pixeles.
CCD (Charge Coupled Device) Un sensor de imagen de estado sólido, que convierte la luz en energía
eléctrica.
CMYK Un sistema de impresión en color que consta de cuatro colores: Cían, magenta, amarillo y
negro.
EPS ((Encapsulated PostScript) Un formato de archivo estándar para ilustraciones PostScript de alta
resolución.
Exif (Exchangeable Image Format) Un formato de archivo utilizado en cámaras digitales.
FITS (Functional Interpolating Transformation System) Un formato que contiene todos los datos
utilizados para diseñar y ensamblar archivos extremadamente grandes, dentro de una estructura
matemática pequeña y eficiente.
FlashPix Un formato de imagen multi-resolución, en el que la imagen se almacena en una serie de
"sub-archivos" independientes. Desarrollado por Kodak, Hewlett-Packard, Live Picture y Microsoft, se
introdujo en junio de 1996.
GIF (Graphic Interchange Format) Una formato de archivo de mapa de bits muy popular para guardar
imágenes en baja resolución.
ICC (International Color Consortium) Establecido en 1993 por ocho fabricantes del sector, con el
propósito de crear, promocionar y facilitar la estandarización y evolución de un sistema de gestión del
color abierto, independiente e inter-plataforma.
Image Pac Un formato de archivo multi-resolución desarrollado por Kodak como parte del sistema
Photo CD.
IVUE Un formato de archivo asociado con la tecnología FITS, que permite que las imágenes sean
abiertas y visualizadas en cuestión de segundos, mostrando en la pantalla sólo los datos necesarios para
el tamaño de la misma y el factor de ampliación que se esté utilizando.
JFIF (JPEG File Interchange Format) Un formato de archivo mínimo que permite que los fichero
JPEG sean intercambiados entre una amplia variedad de plataformas y aplicaciones.
JPEG (Joint Photographic Experts Group) Una técnica para comprimir gráficos de mapa de bits a todo
color.
LCD (Liquid Crystal Display) Un panel de pequeñas células utilizado en los ordenadores portátiles en
lugar de un monitor.
MB (Megabyte) Una medida de la memoria del ordenador y la capacidad de almacenamiento. Un MB
equivale a 1.024 Kilobytes ó 1.048.576 bytes.
OLE (Object Linking and Embedding) Un estándar para combinar datos provenientes de diferentes
aplicaciones, que se actualiza automáticamente.
PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association) Un formato estándar tarjetas
de expansión del tamaño de una tarjeta de crédito, que se utiliza para añadir capacidad de
almacenamiento al ordenador.
Photo YCC Un sistema de codificación del color desarrollado por Kodak para su formato de archivo
Image Pac.
PIC Un formato de archivo estándar para animación.
PICT Un formato de archivo estándar para gráficos de mapa de bits y orientados a objeto.
Pixels Elemento de imagen. Cada uno de los pequeños puntos de luz que hacen aparecer una
fotografía en la pantalla de un ordenador. Cuanto más pequeños y juntos estén los pixeles, mayor será
la resolución.
PostScript Un lenguaje diseñado para controlar exactamente cómo y dónde aparecerán los
componentes de una imagen - líneas, texto y gráficos - sobre la página impresa.
RAM (Random Access Memory) Los chips de un ordenador que contienen la memoria de trabajo.
RGB (Red, Green, Blue) Los colores primarios utilizados por los monitores para crear imágenes en
pantalla.
RIP (Raster Image Processor) Un componente hardware o software que convierte los gráficos
orientados a objeto y textos en el mapa de bits que se requiere para poder imprimir.
TIFF (Tag Image File Format) El formato de archivo estándar para gráficos de mapa de bits de alta
resolución, utilizado generalmente por los escáneres.
TIFF/EP (Tag Image File Format for Electronic Photography) Una versión del formato de archivo
TIFF que utilizan las cámaras digitales de Kodak para archivar los datos relacionados con la imagen,
junto con los datos de imagen propiamente dichos.
TWAIN Un programa de control del escaneado, que se introduce en una aplicación y permite el ajuste
de luminosidad, contraste, etc.
Tarjetas de almacenamiento
¿Qué puedo hacer con las tarjetas de almacenamiento?
En este módulo, se ofrece información útil acerca del estándar PCMCIA y tarjetas Compact Flash. Sin
embargo, no tratamos de explicar cada tipo de tecnología utilizada en las tarjetas de almacenamiento.
Puede resultar útil pensar en las tarjetas de almacenamiento como si se tratase de "películas digitales".
Igual que un carrete de película, una tarjeta de almacenamiento digital puede insertarse en la cámara de
forma rápida y sencilla. Pueden realizarse fotografías hasta que la tarjeta se llena y, entonces, retirarla y
sustituirla por una nueva. Otra similitud con los carretes de película es que hay tarjetas con diferente
capacidad y que, por tanto, admiten un número de imágenes distinto. También hay tarjetas con tamaños
diferentes que se acoplan a cámaras específicas.
Pero, por otro lado, las tarjetas de almacenamiento son bastante diferentes a una película. Una tarjeta
no precisa revelarse y no resulta afectada por la luz, aunque un manejo inapropiado pueda causar un
daño comparable al de velar una película. Las imágenes pueden ser borradas de la tarjeta de forma
selectiva y conservar sólo las que más interesen. De esta forma, la parte de tarjeta que queda libre
puede ser reutilizada para almacenar nuevas fotografías.
Para manipular, imprimir o ver las fotografías en una pantalla, las imágenes deben ser transferidas
desde la cámara digital al ordenador. Si las fotografías se encuentran en la memoria interna de la
cámara (en vez de en la tarjeta de almacenamiento), las imágenes sólo pueden ser transferidas al
ordenador a través de un cable, lo que suele resultar bastante lento. Si las imá genes se encuentran en
una tarjeta, pueden ser leídas por un lector de tarjetas que esté conectado al PC o bien, en el caso de
portátiles, la tarjeta debe introducirse en el slot PCMCIA. Cualquiera de estas dos soluciones resulta
mucho más rápida.
Resulta fácil compartir imágenes entre usuarios que utilicen sistemas de tarjeta compatibles. Las
tarjetas de almacenamiento deben formatearse para DOS/WINDOWS antes de poder ser utilizadas en
una Cámara Digital KODAK. La mayoría de las tarjetas de almacenamiento (Incluyendo la Kodak
Picture Cards) están pre-formateadas para DOS o WINDOWS. Los usuarios de MACINTOSH deben te
ner la Extensión PC EXCHANGE (o cualquier otra que permita a un ordenador MACINTOSH leer
diskettes WINDOWS) instalada para poder montar un drive para tarjetas en su ordenador.
En caso de que tenga que formatear una tarjeta de almacenamiento, debe seguirse el mismo
procedimiento que para un diskette normal. Antes de iniciar el formateo, asegúrese de estudiar la
información que se suministra con la tarjeta. Cuando formatee una tarjeta de almacenamiento en un
MACINTOSH debe escoger la opción de formatear como si se tratase de un diskette para DOS. Todo
lo anteriormente expuesto, referente al formateado, no es aplica en el caso de que la tarjeta permanezca
en la cámara y la transmisión se efectúe por un cable serie.
Por supuesto, pueden realizarse copias exactas de las tarjetas o de las imágenes que se seleccionen.
Diferencias entre tarjetas
Las tarjetas de almacenamiento, también llamadas PC Cards, son utilizadas por una gran variedad de
dispositivos, incluyendo ordenadores y cámaras digitales. Ya dijimos que, en el mundo de la imagen
digital, las tarjetas de almacenamiento pueden contemplarse como carretes de "película digital". Al
igual que lo carrtes, hay tarjetas con capacidad para diferente número de foto s y existen tarjetas de
distintos tamaños que se acoplan a cámaras específicas. Hasta la fecha, tres tipos diferentes de tarjetas
PC han sido definidas por la PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association):
Tipo I & II, Tipo III y Compact Flash.
Las de Tipo I & II y el Tipo III son semejantes a tarjetas de crédito, en cuanto al tamaño, pero con
diferente grosor. Ambas tienen un guía de 3,3 mm. de ancho alrededor de los bordes y las terminales de
conexión, pero las primeras tienen un grosor de 5 mm. y las de Tipo III de 10,5 mm. En el ordenador,
las guías permiten que las tarjetas estrechas se acoplen en un slot má s ancho. Por ejemplo, pueden
fijarse dos tarjetas Tipo I & II en el slot estándar PCMCIA de un ordenador portátil (una encima de la
otra); pero el mismo slot sólo admite una tarjeta de Tipo III.
Las tarjetas de Tipo III tienden a ser más frágiles que otros sistemas removibles de almacenamiento, a
causa de las cabezas lectoras de los discos que tienen en su interior.
Sin embargo, tienen más capacidad que las de Tipo I & II o Compact Flash, que utilizan memoria de
estado sólido. Las tarjetas Compact Flash son mucho más pequeñas que las otras y más duraderas. Esta
es la razón por la que están convirtiéndose en un estándar para cámaras digitales. También puede
utilizarse una tarjeta Compact Flash en una cámara con slot Tipo I & II, co n la ayuda de un adaptador.
Cada modelo de cámara digital está diseñado para trabajar con un tpo específico de tarjeta. Es
importante conocer qué tipo de tarjetas admite su cámara antes de comprar una de ellas. Para ello,
consulte el manual de instrucciones y tenga en cuenta que algunas cámaras digitales antiguas o de bajo
precio no aceptan tarjetas de almacenamiento. Algunos ordenadores y cámaras requie ren dirvers
específicos para poder leer las tarjetas. Las cámaras Kodak no requieren ningún tipo de driver para leer
las tarjetas PCMCIA estándar.
 
¿Qué debería saber en el momento de comprar tarjetas de almacenamiento?
Las tarjetas de almacenamiento pueden adquirirse en la mayoría de los distribuidores de productos
informáticos. Como es de esperar, las tarjetas con mayor capacidad son también las más caras.
Recuerde que los precios de este tipo de productos están sufriendo cambios continuamente y que puede
haber una diferencia notable de un distribuidor a otro.
Tal y como apuntamos en la sección previa, cada modelo de cámara digital está diseñado para trabajar
con un tipo específico de tarjeta. Es importante conocer qué tipo de tarjetas admite su cámara antes de
comprar una de ellas. Recuerde: consulte el manual de instrucciones.
¿Qué es el color?
Percepción del color
El color enriquece nuestra vida, al proporcionar una experiencia visual natural. Entender el color puede
ayudarle a usarlo de forma más efectiva.
Para que se vea el color deben estar presentes tres elementos fundamentales: luz, un objeto iluminado,
y un observador
Los colores que vemos están afectados por la intensidad de la luz y por su composición espectral.
Con niveles más bajos de iluminación, los objetos muestran menos color. En un día luminoso vemos
más color, contraste y saturación.
El espectro cromático muestra la gama de longitudes de onda de energía luminosa que puede ver el ojo
humano. Las variaciones en las longitudes de onda alteran los colores que vemos.
Cómo Isaac Newton demostró con sus prismas, la luz blanca es una mezcla de todos los colores del
espectro visible.
En realidad, las fuentes de luz que creemos "blancas" se diferencian en su distribución espectral. La luz
del cielo es blanca azulada. Las bombillas de tungsteno son blanco amarillentas. Para una evaluación
crítica del color, se usan fuentes de luz especial estandarizadas para evitar la distorsión de los colores.
Para evitar distorsiones, las condiciones de visión estándar que emplean fuentes de luz especiales son
muy utilizadas para evaluar pruebas de color en la industria de la imprenta y la edición.
Las fuentes de luz varían la temperatura del color. Cuando configura el monitor de una computadora,
puede ajustar el "equilibrio de blancos", que es su temperatura de color. Si utiliza un monitor de
televisión para mostrar las imágenes que creó con el ordenador, deberá elegir un equilibrio de blancos
de 6.500. Para una reproducción impresa, un equilibrio de blancos de 5.000 co ncordará con las
condiciones de visión estándar.
Antes de que la luz llegue nuestros ojos, es modificada por los colorantes de los objetos que vemos.
Los colorantes usados en la reproducción de imágenes son pigmentos y tintes.
Cuando la luz alcanza un objeto, las longitudes de onda pueden ser reflejadas, absorbidas o
transmitidas. Los colorantes se pueden mezclar para controlar las longitudes de onda y los colores que
vemos.
Los densitómetros miden la cantidad de luz reflejada o transmitida. Son útiles herramientas del control
de calidad para la reproducción coherente del color.
Las ondas luminosas que alcanzan el ojo, estimulan un proceso visual muy complejo que todavía no
comprendemos por completo. Los conos (cones) de la retina responden a los tonos de color y la
luminosidad. Los bastones (rods) sólo son sensibles a la luminosidad. Tres clases de conos responden a
las ondas luminosas, de tal modo que producen todos los colores que vemos.

El ojo humano es un excelente juez del color en las comparaciones directas. Podemos captar
diferencias, especialmente entre los tonos más sutilies, que son difíciles de medir.
 
El ojo está equipado con un sistema para el balance automático del color, denominado: "adaptación
cromática". Se ajusta a los cambios globales de color, como los causados por diferentes fuentes
luminosas.

Podemos mostrar la adaptación cromática directamente ante sus ojos. Fíjate en  la toalla amarilla.
Vamos a cubrir la toalla con un filtro cyan y ver lo que sucede.

Cuando se cubre con cyan, la toalla parece verde; como se esperaba. Vamos a cubrir ahora toda la
escena con el mismo filtro cyan.

Ahora, la toalla parece amarilla de nuevo. El ojo tiende a contrarrestar el desplazamiento global del
color, utilizando el blanco como principal punto de referencia.
La percepción del color queda, también, influida por los tonos y colores que rodean una imagen. Las
manchas de color de la izquierda y de la derecha son las mismas.

Los observadores pueden sufrir también deficiencias en la visión del color. Entre un seis y un ocho por
ciento de los hombres, y algunas mujeres, padecen algún grado de deficiencia para el color.
Generalmente; nosotros, los observadores humanos, superamos el rendimiento de cualquier
instrumento destinado a juzgar el color....porque vemos el color en su contexto....mediante un proceso
psicofísico único; denominado percepción visual.

También podría gustarte