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Uno de los campos de la psicología que más debe a Karl Lashley es el campo
de la psicología fisiológica. El trabajo de Lashley sobre la localización del
aprendizaje y la memoria dio forma a futuras investigaciones en estudios del
cerebro, demostrando que el cerebro era más complejo de lo que se pensaba.
La investigación sobre "engramas" continuó después de la muerte de Lashley,
con el trabajo de Donald O. Hebb, un estudiante de Lashley.
Los mensajes tienen un significado, están relacionados entre por algún sistema
de entidades físicas y uno de sus principales aportes de Shannon fue detallar
cuál es el problema informal y dividir cuales son los aspectos formales de los
semánticos para anexar con el contenido del mensaje.
-Un canal: Medio por el cual se envía la señal y pueda ser transmitida al
receptor
El nombre “Cibernética”, le dio origen Norbert Wiener que fue inspirado por las
historias de la antigua Grecia ya que en los tiempos de batallas en barco no era
posible prevenir algunas lluvias entre otros factores climatológicos pero la
persona que llevaba el timón, si se ponía en lo más alto podía ver qué pasaba y
así manejar la embarcación en tiempo real sin ningún problema, a esta persona
se le llamaba kybernetes que en español significa cibernética.
La cibernética es una ciencia que tiene que ver con otras como la combinación
de las matemáticas, la neurofisiología, la física y también la psicología entre
otros. Aquí nos dice que las matemáticas están estrechamente relacionadas
con el funcionamiento de las maquinas ya que las restricciones de la primera
tienen las mismas de la segunda que son las maquinas computadoras.
SEGUN CHOMSKY:
Teoría Psicolingüística
Teoría
-Adquisición
-Comprensión
Aportaciones de Chomsky
-Sugirió que las asociaciones entre las palabras no podrían explicar ciertas
oraciones
-El lenguaje adquirido por los niños no se basa en el habla de los padres si no
en el conocimiento lingüístico innato.
En estos tiempos, para tener una mejor visión de cómo es la psicología hay
que tener en cuenta que la mente humana funciona similar a lo que es una
computadora.
Con el primer modelo de atención lo que se quería demostrar es que como las
personas podían enfocarla y para llevarlo a cabo lo que hizo fue llenar de
estímulos y sobrecargarlos con señales porque era mucha información que se
tenía que procesar al mismo tiempo.
Una de las maneras que Broadbent cumplió su objetivo fue que reunió algunos
participantes para el experimento que consistía en enviar un mensaje que era
un número de 3 cifras en el oído derecho de una persona y otro mensaje
diferente, pero de que igual manera consistía de un número de 3 cifras en su
oído izquierdo.
Se les pidió a los participantes que al mismo tiempo escuchen los mensajes y
que al que repitan lo que estaban escuchando. A esto se le denominó como
“Prueba auditiva dicótica.”
Lo que le interesaba a Broadbent es cómo la persona lo volvería a repetir y
pudo concluir que podemos prestar atención solo por un canal a la vez (cada
oído es un canal).
La prueba auditiva dicótica nos dice es que podemos escuchar por el oído
derecho o izquierdo, también se descubrió que es complicado cambiar de
canales más de 2 veces por segundo. Así que, solo se puede prestar atención
al mensaje con un canal a la vez, y el mensaje que se transmitió en el otro
canal se pierde, aunque es posible que se pueda transmitir algunos elementos
del otro canal. Esto se podría explicar por el almacenamiento de minoría de
corto plazo, que tiene la información por un breve tiempo, pero si no se llega a
procesar la información de perderá rápidamente.
La prueba seguía teniendo como objetivo hacerle sentir miedo al bebé aunque
por un condicionamiento. Al principio cuando se le mostro una rata al bebé no
sintió ningún temor e incluso hasta quería jugar con el animal, sin embargo,
cada vez que lo intentaba de hacía sonar un ruido fuerte que causaba temor al
bebé y así se fueron repitiendo varias veces hasta llegar al punto de que el
bebé llego a sentir miedo a la presencia de la rata. A pesar de que ya se le
había causado temor hacia el animal, el experimento no termino porque
probaron con otros animales como perros, conejos e incluso con un abrigo.
El pequeño Albert estuvo sometido a pruebas por casi un año dando como
resultado que el bebe que antes era muy tranquilo y que era extraño que llore
varias veces, paso a ser un bebe con una continua ansiedad.
No se sabe exactamente qué llegó a dar con él pequeño Albert después del
experimento, pero según una publicación se confirmó el fallecimiento del niño
con tan sólo 6 años de edad.
Web del Johnson en Enero hasta Mayo de 1939 junto a una de sus estudiantes
Mary Tudor que se encargaba de supervisar el experimento que fue realizado
en un orfanato en Lowaen donde la tartamudez de los niños era lo primordial.
Johnson lo que quería investigar era cuáles son las causas que se llevaba
detrás de la tartamudez porque él estaba seguro de que se debía a un
comportamiento aprendido debido a la ansiedad que tenían algunos niños al
momento de aprender a hablar.
-Segundo Grupo: Estaban los niños que no tenía ninguna dificultad para hablar,
para ellos el experimento consistía en recalcarles cada error que cometían a la
hora de comunicarse y se les decía que si seguían cometiendo los mismos
errores iban a desarrollar la tartamudez.
Este experimento realizado por Stanley Milgram en 1961 nos dice que las
personas somos malvados, pero esto es cuándo existe una figura de autoridad.
El experimento se basaba en que una persona tenía que enviar una cantidad
alta de electricidad hacia otra persona siempre y cuándo se equivocada en
responder
En conclusión, las personas son malvadas cuándo existe una persona con
autoridad y que son capaces de cometer actos crueldad hacia otra persona.
•El experimento de la cárcel de Stanford
Zimbargo quería saber si las personas que eran “buenas” podían seguir
siéndolo pero en un ambiente cruel y lleno de maldad, y cómo los roles que
asumirán cada persona puede influir en su comportamiento.
Los prisioneros tenían que pasar todo el día en la prisión, a pesar de que las
celdas eran muy pequeñas y eran compartidas, mientras que los guardias si
podían volver a sus casas al terminar su trabajo.
El experimento comenzó de una manera muy real porque a los prisioneros los
arrestaron en sus casas de una manera muy real y ellos no sabían cuando iba
a suceder. Una vez que llegaron a la prisión se les quitaron sus cosas
personales, les dieron su uniforme y a cada uno se les puso un número que
reemplazaron sus nombres.
A los guardias se les dieron su uniforme, unas gafas oscuras para que tengan
un mejor rol de autoridad y se les dijo que no podían usar ningún tipo de
violencia física.
El experimento iba a tener una duración de dos semanas pero tuvo que ponerle
fin al sexto día porque los guardias se estaban comportando de una manera
muy abusiva, mientras que los prisioneros estaban sintiendo estrés y ansiedad.
El primer día los prisioneros su rol se lo tomaron como un juego mientras que
los guardias querían tener la autoridad ante ellos así que comenzaron hacer
controles.
Los guardias comenzaron a humillar a los prisioneros con juegos e incluso se
les hacía cantar el número que llevaban y tanto fue el caso que los prisioneros
llegaron a olvidar que eran estudiantes y sólo consistía en un experimento
debido a que los guardias. La manera que los castigaban a los presos era sin
comer, sin dormir, se les metía a un armario por horas, etc.
Paradigma Conductual
-Watson:
Nos dice que vamos a aprender por un estímulo y eso dará una respuesta y el
condicionamiento es parte del proceso de aprendizaje.
*Principio Frecuente:
Entre más frecuente sea la respuesta ante un estímulo, es más probable que
se repita la misma respuesta ante el mismo estímulo.
*Principio Recencia:
-Skinner:
A lo propuesto por Watson, Skinner le agrega de condicionamiento de
estímulo- respuesta le agrega que el aprendizaje de un nuevo comportamiento
se produce mediante recompensas.
Paradigma Cognitiva
-Bruner:
-Piaget:
Los ordenadores se han utilizado también como instrumentos con los que
simular procesos psicológicos. Para intentar simular procesos mentales por
ordenador, el investigador escribe un programa de ordenador que pretenda
simular dicho funcionamiento e intenta que el funcionamiento del programa sea
lo más similar al funcionamiento del ser humano. La técnica de la simulación de
procesos psicológicos por ordenador utiliza estos instrumentos modernos para
desarrollar y poner a prueba teorías psicológicas sobre el funcionamiento de
los procesos mentales u del razonamiento humano. La psicología prueba si los
resultados de la simulación son equivalentes a los procesos psicológicos de los
humanos cuando realizan las mismas tareas.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Podemos decir que con todo esto la IA se usa para muchas cosas, tiene una
gran amplitud de donde desarrollarse. Es una realidad que en estos tiempos
son un presente en nuestros días, las aplicaciones desde nuestro teléfonos en
los aplicativos como “Siri” que es un sistema de voz que nos ayuda de acuerdo
a nuestras actividades, “Amazon” que recomienda productos de acuerdo del
aprendizaje automático (entraría en el término de retroalimentación). La IA
avanza automáticamente con la retroalimentación que se hace así mismo.
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