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USO DE MALLAS

CORTINA REALISTA

Vamos a dibujar una cortina bonita color roj. Esta lección asume que usted ya tiene un entendimiento básico de cómo
funciona la malla de degradado.

1. Crear el esqueleto En primer lugar, creamos rectángulo y lo rellenamos de color rojo. Seleccione la herramienta de
malla y empezar a hacer clic en el borde del rectángulo. Creación de 3 segmentos juntos dará buenos resultados ya
que simplemente puede cambiar el segmento medio al negro para las sombras
2. Llenado de las sombras Con la herramienta de selección directa, seleccionamos los dos puntos superior e inferior
en los segmentos que queremos para hacerla sombra. Después de eso, llenar los puntos de negro. Hacer esto para
todos los segmentos que queremos que sea en la sombra
3. Conformación de la cortina

Ahora podemos empezar a dar forma a la cortina para darle algunas curvas. Seleccione la herramienta Selección
directa y seleccione el punto que queremos modificar y mover los puntos de anclaje para cambiar a las líneas
curvas. Otras cosas que puedes hacer con los puntos es moverlos más cerca o más a otros puntos haciendo clic en
las teclas de flecha derecha / izquierda. Un pliegue realista comienza normalmente estrecha en la parte superior y el
extremo ancho en la parte inferior. Por lo tanto, podemos utilizar las teclas de flecha para cambiar los puntos más
cerca o más lejos forman entre sí.
4. PASO FINAL Para crear más pliegues de la cortina, podemos añadir nuevos puntos con la herramienta de malla
de degradado y rellenar lo hará un tinte ligeramente oscuro. Haga esto hasta que esté satisfecho con su cortina. A
continuación se muestra el esqueleto de final de la cortina. Espero que ustedes tienen un gran momento de crear su
propia cortina!

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FUEGO REALISTA

Step 1

Paso 1 Vamos a trabajar en el modelo de color RGB, si no lo tiene instalado, vaya a Archivo> Documento
Modo de color> Color RGB. Comencemos nuestro tutorial mediante la creación de un fondo. Toma la
herramienta Rectángulo (M) y crear un rectángulo relleno con un color negro..
Step 2
Proceder a la creación de un partido. Toma la herramienta Rectángulo (M) y crear un rectángulo en forma de
una redistribución de la luz en los bordes de la coincidencia.

Copia y pega este rectángulo en frente (Ctrl + C, Ctrl + F). Ahora reduzca ligeramente la altura del rectángulo y
lo rellenamos con un gradiente lineal nuevo. Los tonos de color marrón sobre este rectángulo son más oscuros
que los que están en el rectángulo inferior

Seleccione ambos rectángulos y vaya a Objeto> Fusión> Crear


Step 3
Crea otro rectángulo de la misma anchura que todos los anteriores, como se muestra en la figura a continuación.
Establecer el relleno de degradado y la opacidad al 0% en la paleta Transparencia.

Crear un nuevo rectángulo cuya altura es igual a unos pocos píxeles, con el relleno de la misma pendiente que
un rectángulo transparente.
Seleccione los últimos dos rectángulos y vaya a Objeto> Fusión> Crear.

Step 4
Proceder a la creación de una cabeza de fósforo. Toma la
herramienta Elipse (L) y crear un círculo con centro

en la misma línea axial con el partido.

Para mayor comodidad a su vez en el modo de guías inteligentes


(Comando + U). Toma la herramienta de selección directa (A) y
sacar un círculo a la izquierda, mientras se mantiene pulsada la tecla Mayús. Ahora toma la herramienta Pluma
(P) y poner nuevos puntos de anclaje en las intersecciones de la cabeza con el fósforo.

Uso de la herramienta de selección directa (A), transformar la forma de la cabeza a la vista que se muestra en la
figura siguiente..
Step 5
Llenar la cabeza de partido con un degradado radial que va desde el marrón oscuro con sus tonos claros.

Copia y pega de nuevo la forma de la cabeza (Ctrl + C, Ctrl + B). Completa la copia con un sólido de color
marrón oscuro color y desplazar ligeramente hacia la izquierda.
Step 6
Toma la herramienta Pluma (P) y crear un lugar donde se quema la madera. Estas áreas se llenan con un
gradiente lineal compuesto de tonos oscuros de color marrón.

Ambos objetos deben estar ubicados en las capas debajo de por debajo de la cabeza del fósforo.

Step 7

Crear poros en la cabeza del fósforo. Toma la herramienta Elipse (L) y crear una elipse. Por el color de relleno,
use colores sólidos del relleno de un degradado radial de la cabeza del partido. Para tomar el color, utilice la
herramienta Cuentagotas (I) y mantenga pulsada la tecla Mayús para seleccionar.
A menudo, la selección de objetos interfiere con la elección del color adecuado, se puede activar, vaya a Ver>
Ocultar bordes (Command + H). Utilice la misma combinación de teclas para activar la selección. Copia y pega
la elipse en el frente (Ctrl + C, Ctrl + F), reducir el tamaño y la rellenamos con un sólido de color marrón
oscuro. Usando esta técnica para crear más poros en la cabeza del fósforo.

Step 8
Ahora vamos a proceder a crear la llama de una cerilla. En esta etapa, usted debe aprender una propiedad
importante: los objetos negros cuando se superponen sobre otros objetos se vuelven transparentes si se establece
el modo de fusión de la pantalla para ellos en la paleta Transparencia en el modo de color RGB.

Usted puede ver por debajo de los mismos objetos en el modo de color CMYK..
Si usted todavía está trabajando en el modo de color CMYK, a continuación, con el fin de lograr este efecto, se

debe usar el negro absoluto.

Step 9
Crear la forma de la llama. Toma la herramienta Elipse (L) y crear un círculo. Uso de la herramienta de
selección directa (A), tire el punto de anclaje superior hacia arriba. La forma de la llama debe ser situado en la
capa bajo por debajo de los elementos de la coincidencia.
Step 10
Seleccione la forma de la llama, y vaya a Objeto> Crear malla de degradado ... y establecer el número de filas y
columnas en el cuadro de diálogo.
Recuerde que usted puede editar las líneas de la cuadrícula que se obtienen de forma automática. Utilice la
herramienta de malla de degradado (U) para crear nuevas líneas, y utilizar la misma herramienta para
eliminarlos, pero esta vez mantenga pulsada la tecla Alt. Utilice la herramienta de selección directa (A) la
distorsión de la línea de rejilla y el movimiento de los nodos.

Step 11
Por lo tanto, llevar las líneas y los nodos de la malla de degradado a la vista mostrada en la figura a
continuación. La llama es un objeto móvil, por lo que su red puede tener una forma completamente diferente.

Step 12
Seleccione la malla de degradado con la herramienta Selección (V) o haciendo clic en el caso en virtud de la
capa en la paleta de capas y lo rellenamos de negro. Establecer el modo de fusión de la pantalla en la paleta
Transparencia.

Step 13
Proceder a la coloración de la llama. Seleccione los nodos de la red y aplicar los colores amarillo y rojo para
ellos. Los nodos que están más allá de las fronteras de la malla de degradado debe permanecer en negro, de lo
contrario, hacer que los bordes afilados de la llama, lo cual es inaceptable.
Step 14
Crear otro objeto sobre el partido. Utilizando la técnica descrita anteriormente, crear un gradiente de malla
simple basado en este objeto y color de la misma.

Y así es como dos mallas de degradado mirar juntos. }


Step 15
Ahora crea dos plumas más de la llama.

Y todos los elementos de fuego juntos.


Cuando la coloración de la malla de degradado se pueden utilizar los colores de las redes ya color. En esto,
usted puede confiar en su gusto artístico para crear un trabajo muy interesante.

Step 16
No hay humo sin fuego, y viceversa. Comienza a crear humo. Toma la herramienta Rectángulo (M) y crear un
rectángulo relleno de color negro. Y establecer el modo de fusión de la pantalla en la paleta Transparencia.
Step 17
Mantenga el rectángulo seleccionado, vaya a Objeto> Crear malla de degradado ... y establecer el número de
filas y columnas en el cuadro de diálogo.

Transferir el rectángulo para el fondo con el fin de elegir el color adecuado, y cambiar el color de los dos puntos
centrales de la parte inferior de la malla de degradado de color azul.
Step 18

Ahora es necesario doblar la forma de rectángulo en la forma de una corriente de humo. He utilizado las
siguientes herramientas para transformar los objetos de este tipo: la Herramienta de selección directa (A), la
herramienta Lazo (Q), y la herramienta Rotar (R).

Echemos un vistazo a la técnica de transformación. En primer lugar, bloquear todos los objetos excepto el
rectángulo en la paleta Capas. Coloque el rectángulo en el lugar correcto en su trabajo, tomar la herramienta
Lazo (Q) y seleccionar todos los nodos de la red, excepto los que están en el lado izquierdo..

Toma la herramienta Rotar (R) y establecer el centro de rotación en el punto A y utilizar la misma herramienta
para doblar el objeto.
Ahora que otra curva. Uso de la herramienta Lazo (Q) selecciona nodos de la malla, como se muestra en la
figura siguiente.

Toma la herramienta Rotar (R) y establecer el centro de rotación en el punto B y doblar el objeto utilizando la
misma herramienta..
Además, puede mover los nodos individuales y (o) varios nodos con la herramienta Selección directa (A).
Operación la línea de rejilla es el mismo que con la operación de los objetos vectoriales otros. Creo que tienes el
principio de funcionamiento abajo. Llevar el objeto a la vista mostrada en la figura a continuación.
La corriente de humo se encuentra por debajo del partido en la paleta Capas.

Paso 19
Utilizando la técnica descrita anteriormente, crear algunos arroyos más de humo.
Usted probablemente ha notado que para la creación de estas corrientes a ambos lados del rectángulo original
son de color en tonos de azul, mientras que los nodos centrales de la red permanezca negro. Compruebe cómo
todos los elementos que conforman la apariencia de humo.
Step 20
Usted probablemente ha notado que para la creación de estas corrientes a ambos lados del rectángulo original
son de color en tonos de azul, mientras que los nodos centrales de la red permanezca negro. Compruebe cómo
todos los elementos que conforman la apariencia de humo.
También cambiar el tamaño del fondo en este paso de modo que la composición parecía armoniosa. Cuando se
crea una composición de prestar atención no sólo a la armonía de los objetos, sino a la armonía del espacio
vacío también. Ahora ocultar todos los objetos que sobresalen más allá del fondo. Copie el rectángulo negro
(fondo) y pegarla en el frente (Ctrl + C, Ctrl + F). Mover la capa inferior con el rectángulo en la paleta de capas
de manera que está por encima de todos los objetos.
Seleccione todos los objetos Comando + A. Ahora vaya a Objeto> Máscara de recorte> Crear o elegir la opción
correspondiente en el menú contextual.

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