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PROTOTIPO
Alumnos:
Keyla Materano
C.I-26.591.053
Es un modelo a escala o facsímil de lo real, pero no tan funcional para que equivalga
a un producto final, ya que no lleva a cabo la totalidad de las funciones necesarias del
sistema final. Proporcionando una retroalimentación temprana por parte de los usuarios
acerca del Sistema. Es importante definir siempre cuál es su objetivo, ya que un
prototipo puede ser útil en diferentes fases del proyecto, por ello su objetivo debe ser
claro. Durante la fase de Análisis se usa para obtener los requerimientos del usuario.
En la fase de Diseño se usa para ayudar a evaluar muchos aspectos de la
implementación seleccionada. En la fase de Análisis de un proyecto, su principal
propósito es obtener y validar los requerimientos esenciales, manteniendo abiertas, las
opciones de implementación. Esto implica que se debe tomar los comentarios de los
usuarios, pero se debe regresar a sus objetivos para no perder la atención. En la fase
de Diseño, su propósito, basándose en los requerimientos previamente obtenidos, es
mostrar las ventanas, su navegación, interacción, controles y botones al usuario y
obtener una retroalimentación que permita mejorar el Diseño de Interfaz
Este término se emplea para nombrar al primer dispositivo que se desarrolla de algo
y que sirve como modelo para la fabricación de los siguientes o como muestra.
El prototipo también puede usarse como modelo para ser exhibido. Un fabricante de
automóviles, por ejemplo, puede producir un prototipo de coche futurista para mostrar
en una exposición. Un prototipo también puede ser desarrollado por el Departamento
de Investigación de una empresa con el objetivo de convencer a sus responsables
sobre la importancia de su fabricación.
Los prototipos sirven como modelo de estudio para analizar cómo interactúan las
personas con el producto en cuestión. De este análisis se puede confirmar si se
cubren las necesidades deseadas, si estéticamente resulta atractivo al target, si
se entienden sus funcionalidades, etc.
Un cliente compra por necesidad, seguridad, ocio o lujo; y en función de esto se
crean productos. Los prototipos nos permiten confirmar que efectivamente el
diseño realizado cubre una de esas 4 necesidades y que el cliente sabrá
diferenciarlo en función de lo que esté buscando.
Seleccionar uno o dos atributos a potenciar es una buena estrategia para que un
prototipo y futuro producto tenga éxito
CONCLUSIÓN