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1. TEORIA DE JUEGOS
¿QUÉ ES LA TEORÍA DE JUEGOS?
La Teoría de Juegos consiste en razonamientos circulares, los cuales no
pueden ser evitados al considerar cuestiones estratégicas. Por naturaleza, a
los humanos no se les va muy bien al pensar sobre los problemas de las
relaciones estratégicas, pues generalmente la solución es la lógica a la inversa.
En la Teoría de Juegos la intuición no es muy fiable en situaciones
estratégicas, razón por la que se debe entrenar tomando en consideración
ejemplos instructivos, sin necesidad que los mismos sean reales.
APLICACIONES DE LA TEORÍA DE JUEGOS
La Teoría de Juegos actualmente tiene muchas aplicaciones, sin embargo, la
economía es el principal cliente para las ideas producidas por los especialistas
en Teoría de Juego. Entre las disciplinas donde hay aplicación de la Teoría de
Juegos tenemos: La economía, la ciencia política, la biología y la filosofía.
Formulación de juego de dos personas con suma cero:
Para ilustrar las características básicas de un modelo de teoría de juegos,
considérese el juego llamado pares y nones. Éste consiste nada más en que
los dos jugadores muestran al mismo tiempo uno o dos dedos. Si el número de
dedos coincide, el jugador que apuesta a pares (por ejemplo, el jugador 1)
gana la apuesta (digamos $l) al jugador que va por nones (jugador II). Si el
número no coincide, el jugador 1 paga $l al jugador II. Entonces, cada jugador
tiene dos estrategias: mostrar uno o dos dedos. La tabla a continuación
contiene el pago en dólares que resulta para el jugador 1 en una matriz de
pagos.
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las masas dos días antes de las elecciones, el único significado de los datos
proporcionados en la tabla anterior sería el de indicar cuál es el político que
ganaría las elecciones con cada combinación de estrategias. Como la meta
final es ganar la elección y la consecuencia del tamaño de la mayoría es
relativa, los elementos de utilidad en la matriz deben ser constantes positivas
(como + 1 cuando el político 1 gana y -1 cuando pierde). Aun cuando sólo se
pudiera determinar una probabilidad de ganar, para cada combinación de
estrategias, los elementos apropiados de la matriz serían la probabilidad de
ganar menos la probabilidad de perder, pues de esta forma representarían las
utilidades esperadas. Sin embargo, casi nunca se dispone de datos con la
suficiente exactitud como para hacer ese tipo de determinaciones. Con la forma
que se usó en la tabla anterior, se darán tres conjuntos de datos para la matriz
de pagos, a fin de ilustrar cómo se resuelven tres tipos distintos de juegos.
Variación I. Si la siguiente tabla representa la matriz de pagos para los políticos
(jugadores), la pregunta es: ¿cuál será la estrategia que deberá elegir cada
uno?
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2. MERCADO DE FACTORES
MERCADO DE TRABAJO Y MERCADO LABORAL
MARCO TEORICO.-
Maximización de beneficios y demanda derivada
Tal y como se demostró en el Tema 1 (Cap.13 Nicholson), los beneficios de
cualquier empresa se pueden expresar como:
Gasto Marginal
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CT/k = v ; CT/l = w
Demanda de factores por parte de las empresas
Caso de un único factor productivo (corto plazo):
PMg l ∂l ∂l 1
dw= dw → −
∂l ∂ w ∂ w PMg l
∂l
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Efecto producción:
Cuando el salario disminuye, cae el CMg y la condición de maximización de
beneficios P = CMg se da para un nivel de producción mayor:
- Este aumento de la producción hace que se demande más L (punto C)
Oferta de trabajo:
Asignación del tiempo
• Los individuos deben decidir cómo asignar la cantidad fija de tiempo que
tienen
• Inicialmente, suponemos que hay sólo 2 usos posibles del tiempo: o bien
participa en el mercado de trabajo (a un salario real de w por hora) o bien no
trabaja (se dedica al “ocio”)
Utilidad = U (c,h)
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l+ h = 24
c = w (24 – h) € c = 24w - wh
• Cualquier individuo tiene una renta total máxima dada por 24w
• Los individuos pueden gastar su renta total o bien trabajando (para obtener
una renta real y consumo) o bien no trabajando y disfrutando de su ocio
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El efecto sustitución es el
movimiento desde el punto A
hasta el punto C
Mientras que el efecto renta es el
movimiento desde C hasta el
punto B
El individuo elige MENOS ocio
como resultado de un incremento
del salario real
Aplicaciones sobre el
mercado de trabajo
Sindicatos
• Por lo tanto, asumiremos que los objetivos del sindicato son representativos
de los objetivos de sus miembros.
Diferencias compensatorias:
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• Los puestos más deseables se caracterizan por unos salarios más bajos
EJERCICIOS PROPUESTOS
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será de 3.
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S=3
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d) Grafique
W
S
D D'
’
300 400 L
Ls = 80w
donde L es el número de trabajadores contratados y w su salario por hora.
Suponga también que la curva de demanda de trabajo de Carl (ingreso del
producto marginal) viene dada por
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Ld = 400 – 40IPMg
a) ¿Cuántos trabajadores contratará Carl para maximizar sus
utilidades y qué salario pagará?
En este ejemplo, Carl es la única fuente de empleo para los isleños, luego
actúa como un monopsonista (único demandante de trabajo en el mercado).
Por lo tanto, se enfrenta a la totalidad de la curva de oferta de empleo (con
pendiente positiva, ya que dicha curva es L = 80w). Si quiere contratar más
trabajadores tendrá que ofrecerles un salario menor y viceversa (ya no puede
contratar todos los trabajadores que quiera al mismo salario como ocurría en
competencia perfecta)
Hay que utilizar en este caso el concepto de gasto marginal. El gasto marginal
es el coste adicional de contratar una unidad más de trabajo. Se calcula como
la derivada parcial del coste laboral total. Es decir
L
CL = wL = 80 ·L
L2
= derivando
80
L
GMgL =
40
L
L = 400 – 40IMgL GMgL=
40
L L
10 – =
40 40
L* = 200 trabajadores
Por su parte, el salario que les pagará se obtiene de sustituir este nivel de
empleo en la curva de oferta de trabajo. Luego
w = L/80
= 200/80
= $2.5por hora
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Ahora que existe un salario mínimo igual a $4 por hora (por encima del salario
que pagaría Carl en condiciones normales de mercado). En este caso, el gasto
marginal del trabajo será el salario mínimo, y en equilibrio dicho gasto marginal
debe ser igual que el ingreso del producto marginal del trabajo. Luego:
Ld = 400 – 40IPMg
Ls = 80w
c) Grafique
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ME, MRP ME
S
5
4
3.3
33
2.5
200 267 I
240
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30000
H= =6000
5
L+H=8000 L+6000=8000
L=2000 HORAS DE TRABAJO
33000
H= =6600
5
L+H=8000 L+6600=8000
L=1400 HORAS DE TRABAJO
IT=10(2000+6000)+4000
IT=84000
El 75% de su ingreso la dedica al ocio, entonces
IT(0.75)= Ingreso por horas de ocio
84000(0.75)=63000
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63000
H= =6300
5
L+H=8000 L+6300=8000
L=1700 HORAS DE TRABAJO
d) Grafique
Oferta de trabajo
10
1400 1700
L
EJERCICIO 17.3
Suponga que un minero de una mina de carbón puede extraer dos toneladas
de carbón por hora y que el carbón se vende a 10€ por tonelada
a) Cuantos trabajadores y a que salarios se deberá contratar
Esto implica que el VPMgL = 20€ por hora
Si la mina es la única empresa que contrata mineros en la región, se enfrenta
a la totalidad de la curva de oferta, que viene dada por l = 50w
- Esta empresa debe ser consciente de que sus decisiones de
contratación afectarán a los salarios de mercado
El gasto salarial total será:
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wL = l2/50
EJERCICIO 16.20
Universal Fur se encuentra en Clyde, Baffin Island, y vende corbata de piel de
alta calidad en todo el mundo a un precio de 5€ cada una. La función de
producción (Q) viene dada por
Q=240 X−2 X 2
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CT =wL=10 X 2
Por lo tanto, la función de costes marginales es 20X
Bajo competencia perfecta, sabemos que el precio de las pieles PX debe ser
igual al coste marginal. Luego
PX = 20X
Además, el IPMg también debe ser igual al precio, luego se intercambiarán
1200-20X=200X
X = 30 pieles
y sustituyendo, a un precio de
Px=20X
PX = 20(30)
PX = 600
IT =1200 X −10 X 2
El ingreso marginal es
IMg = 1200 – 40X
Como ya sabemos, la condición de equilibrio de un monopolio se obtiene
igualando coste e ingreso marginal. Por tanto,
20X = 1200 – 40X
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X = 20 pieles
X P X =2 O X 2
X = 20 pieles
PX = 400
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ME
1200
S=MCx
800
600
D=MRPx
400
MR
20 30
EJERCICIO 16.10
Siguiendo el espíritu del juego del mercado de trabajo descrito en el ejemplo
22.4, suponga que la función del ingreso total de la empresa viene dada por
IT =10 L−L2
Y que la utilidad del sindicato es simplemente una función del ingreso salarial
total
U(w,L) = wL
a) ¿Cuál será el contrato salarial de equilibrio de Nash en este juego
de dos etapas descrito en el ejemplo?
Este tipo de problemas se resuelve como un juego en dos etapas, aplicando
inducción hacía atrás.
En la segunda etapa del juego el propietario de la empresa elige el nivel de
empleo que maximiza su función de beneficios
π=10 L−L2−wL
Derivando e igualando a cero, se obtiene la expresión
L = 5 – w/2
En la primera etapa del juego, el sindicato elige el salario que maximiza su
utilidad (que en este caso es igual a los ingresos totales del mismo)
5 w−0.5 w 2
L*=2.5
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U*=12.5
y el sindicato una utilidad de
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