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Contenido de Tecnología Informática II

Este documento presenta información sobre tecnologías de la información, incluyendo algoritmos, diagramas de flujo, hojas de cálculo, bases de datos y Microsoft Access. Se define qué son estos conceptos y sus aplicaciones. También describe las características y usos de herramientas como Excel para hojas de cálculo y formularios y consultas en bases de datos.

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Este documento presenta información sobre tecnologías de la información, incluyendo algoritmos, diagramas de flujo, hojas de cálculo, bases de datos y Microsoft Access. Se define qué son estos conceptos y sus aplicaciones. También describe las características y usos de herramientas como Excel para hojas de cálculo y formularios y consultas en bases de datos.

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Bachillerato Técnico #4

Tecnología
s de la
Informació
n II
Contenido Temático.
Paula Celina Álvarez Ballesteros
Elías López García
2°C
Lunes 25 de Junio del 2018
Índice

Contenido
Índice...............................................................................................................1
Introducción.....................................................................................................3
1 Primera parcial..........................................................................................4
1.1 Construcción de Algoritmos...............................................................4
1.1.1 ¿Qué es un algoritmo?.................................................................4
1.1.2 Partes de un algoritmo.................................................................4
1.1.3 Tipos de algoritmos......................................................................4
1.1.4 Características de los algoritmos.................................................5
1.1.5 Ejemplos de algoritmos................................................................5
1.2 Metodología de Solución de Problemas............................................6
1.2.1 Identificación del problema...........................................................6
1.2.2 Planteamiento de alternativas de solución..................................6
1.2.3 Elección de una alternativa..........................................................6
1.2.4 Desarrollo de la solución..............................................................7
1.2.5 Evaluación de la solución.............................................................7
1.3 Elaboración de Diagramas de Flujo...................................................7
1.3.1 ¿Qué es un diagrama de flujo?....................................................7
1.3.2 Símbolos de diagramas de flujo...................................................8
1.3.3 Diagramas de flujo para algoritmos/programación informática. . .8
1.4 Pseudocódigo.....................................................................................9
1.4.1 El pseudocódigo...........................................................................9
1.4.2 Características y partes................................................................9
1.4.3 Definición de datos del pseudocódigo.......................................10
2 Segunda Parcial......................................................................................10
2.1 Hoja de cálculo.................................................................................10
2.1.1 ¿Qué es una hoja de cálculo?...................................................10
2.1.2 Para qué sirve una hoja de cálculo............................................11

1
2.1.3 Características de una hoja de cálculo......................................11
2.1.4 Historia de la hoja de cálculo.....................................................12
2.1.5 Programas de hojas de cálculo..................................................12
2.2 Excel.................................................................................................12
2.2.1 Fórmulas de Excel......................................................................12
2.2.2 Funciones de Excel....................................................................13
2.2.3 Gráficos de Excel.......................................................................13
3 Tercera Parcial........................................................................................13
3.1 Base de Datos..................................................................................13
3.1.1 ¿Qué son las bases de datos?..................................................14
3.1.2 Definición de base de datos.......................................................14
3.1.3 Características............................................................................14
3.1.4 Objetivos del Desarrollo de Base de Datos...............................15
3.1.5 ¿Qué elementos forman una base de datos electrónica?.........16
3.1.6 ¿Qué son los sistemas gestores de bases de datos?...............16
3.1.7 ¿Cómo creo una base de datos?...............................................16
3.2 Formularios.......................................................................................16
3.2.1 ¿Qué es un formulario?..............................................................16
3.2.2 Propiedades de Formato............................................................17
3.3 Consultas o informes........................................................................18
3.3.1 ¿Qué son las consultas?............................................................18
3.3.2 ¿Cómo se utilizan las consultas?...............................................18
3.3.3 Pasos para crear una consulta simple de una única tabla........18
Conclusión....................................................................................................19
Fuentes.........................................................................................................22

2
Introducción

La presente investigación tiene como finalidad desarrollar una vez más los conocimientos
fundamentales en forma breve y precisa de lo importante que es la computación e informática
dentro de la sociedad.

En referencia hablaremos de los antecedentes de la Computación, conceptos y beneficios.


El Ordenador o Computadora es un dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de
instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y
correlacionando otros tipos de información.

El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del
ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos y tamaños,
para el almacenamiento y manipulación de datos. Los equipos informáticos han abierto una nueva
era en la fabricación gracias a las técnicas de automatización, y han permitido mejorar los sistemas
modernos de comunicación. Son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de
investigación y en tecnología aplicada. Esperamos que este trabajo cumpla con los requisitos
exigidos y nos ayude a adquirir nuevos conocimientos en esta materia.

Los diagramas de flujo son una manera de representar visualmente el flujo de datos a
través de sistemas de tratamiento de información. Los diagramas de flujo describen que
operaciones y en que secuencia se requieren para solucionar un problema dado.

Un diagrama de flujo u organigrama es una representación diagramática que ilustra la


secuencia de las operaciones que se realizarán para conseguir la solución de un problema. Los
diagramas de flujo se dibujan generalmente antes de comenzar a programar el código frente a la
computadora. Los diagramas de flujo facilitan la comunicación entre los programadores y la gente
del negocio. Estos diagramas de flujo desempeñan un papel vital en la programación de un
problema y facilitan la comprensión de problemas complicados y sobre todo muy largos. Una vez
que se dibuja el diagrama de flujo, llega a ser fácil escribir el programa en cualquier idioma de alto
nivel. Vemos a menudo cómo los diagramas de flujo nos dan ventaja al momento de explicar el
programa a otros. Por lo tanto, está correcto decir que un diagrama de flujo es una necesidad para
la documentación mejor de un programa complejo.

Trabajar con hojas de cálculo resulta a menudo desalentador. Los usuarios principiantes
suelen tener dificultades para encontrar las características que necesitan para llevar a cabo una
tarea. Los avanzados verán a menudo que algunas funciones adicionales que les gustaría poder
utilizar no existen actualmente. Uno de los principales objetivos de diseño de es ofrecer a ambos
tipos de usuarios (y a los que se encuentran entre un grupo y otro) las herramientas necesarias
para lograr una mayor productividad.

Excel le ofrece ahora a los usuarios principiantes e intermedios más confianza para
trabajar con hojas de cálculo, ya que facilita el conocimiento de las funciones existentes a la vez
que proporciona una mayor inteligencia para garantizar a los usuarios que no están cometiendo
errores. En el caso de usuarios avanzados, Excel se centra en hacer que la ejecución de las tareas
habituales resulte más sencilla e intuitiva. Trabaje de manera más inteligente con Excel, el
programa de cálculo y análisis de Office. Proporciona a los profesionales las herramientas que
necesitan para administrar información de negocios y para los usuarios en general les ayuda a
aprovechar al máximo la información.

Microsoft Access es un sistema de administración de bases de datos que forma parte de la suite
Microsoft Office y es ampliamente utilizada alrededor del mundo como repositorio de información
de muchas aplicaciones. Los usuarios de Access pueden crear tablas, consultas (queries),

3
formularios e informes que permiten almacenar y presentar la información contenida dentro de la
base de datos. Aunque Access tiene cierta compatibilidad con el lenguaje SQL no es indispensable
tener un conocimiento previo de él ya que la herramienta provee de una interface gráfica que nos
permitirá consular fácilmente los datos almacenados.

Es importante que toda persona que se dedica al análisis de datos tenga un conocimiento de esta
herramienta, ya que dado su amplio uso, seguramente se encontrarán en la necesidad de consultar
o extraer información almacenada en una base de datos Access.

1 Primera parcial.

1.1 Construcción de Algoritmos

1.1.1 ¿Qué es un algoritmo?


En informática, un algoritmo es una secuencia de instrucciones secuenciales, gracias al cual
pueden llevarse a cabo ciertos procesos y darse respuesta a determinadas necesidades o
decisiones. Se trata de conjuntos ordenados y finitos de pasos, que nos permiten resolver un
problema o tomar una decisión.
Los algoritmos no tienen que ver con los lenguajes de programación, dado que un mismo algoritmo
o diagrama de flujo puede representarse en diversos lenguajes de programación, es decir, se trata
de un ordenamiento previo a la programación.
Visto así, un programa no es otra cosa que una serie compleja de algoritmos ordenados y
codificados mediante un lenguaje de programación para su posterior ejecución en un computador.
Los algoritmos también son frecuentes en la matemática y la lógica, y son la base de la fabricación
de manuales de usuario, folletos de instrucciones, etc. Su nombre proviene del latín algoritmus y
éste apellido del matemático persa Al-Juarismi. Uno de los algoritmos más conocidos de la
matemática es el atribuido a Euclides, para obtener el máximo común divisor de dos enteros
positivos, o el llamado “método de Gauss” para resolver sistemas de ecuaciones lineales.

1.1.2 Partes de un algoritmo


Todo algoritmo debe constar de las siguientes partes:
Input o entrada. El ingreso de los datos que el algoritmo necesita para operar.
Proceso. Se trata de la operación lógica formal que el algoritmo emprenderá con lo recibido del
input.
Output o salida. Los resultados obtenidos del proceso sobre el input, una vez terminada la
ejecución del algoritmo.
¿Para qué sirve un algoritmo?
Dicho muy llanamente, un algoritmo sirve para resolver paso a paso un problema. Se trata de una
serie de instrucciones ordenadas y secuenciadas para guiar un proceso determinado.
En las Ciencias de la computación, no obstante, los algoritmos constituyen el esqueleto de los
procesos que luego se codificarán y programarán para que sean realizados por el computador.

1.1.3 Tipos de algoritmos


Existen cuatro tipos de algoritmos en informática:

4
Algoritmos computacionales. Un algoritmo cuya resolución depende del cálculo, y que puede ser
desarrollado por una calculadora o computadora sin dificultades.
Algoritmos no computacionales. Aquellos que no requieren de los procesos de un computador para
resolverse, o cuyos pasos son exclusivos para la resolución por parte de un ser humano.
Algoritmos cualitativos. Se trata de un algoritmo en cuya resolución no intervienen cálculos
numéricos, sino secuencias lógicas y/o formales.
Algoritmos cuantitativos. Todo lo contrario, es un algoritmo que depende de cálculos matemáticos
para dar con su resolución.

1.1.4 Características de los algoritmos


Los algoritmos presentan las siguientes características:
Secuenciales. Los algoritmos operan en secuencia, debe procesarse uno a la vez.
Precisos. Los algoritmos han de ser precisos en su abordaje del tema, es decir, no pueden ser
ambiguos o subjetivos.
Ordenados. Los algoritmos se deben establecer en la secuencia precisa y exacta para que su
lectura tenga sentido y se resuelva el problema.
Finitos. Toda secuencia de algoritmos ha de tener un fin determinado, no puede prolongarse hasta
el infinito.
Concretos. Todo algoritmo debe ofrecer un resultado en base a las funciones que cumple.
Definidos. Un mismo algoritmo ante los mismos elementos de entrada (input) debe dar siempre los
mismos resultados.

1.1.5 Ejemplos de algoritmos

Un par de ejemplos posibles de algoritmo son:


Algoritmo para elegir unos zapatos de fiesta:
INICIO
Entrar a la tienda y buscar la sección de zapatos de caballero.
Tomar un par de zapatos.
¿Son zapatos de fiesta?
SI: (ir al paso 5) – NO: (volver al paso 3)
¿Hay de la talla adecuada?
SI: (ir al paso 6) – NO: (volver al paso 3)
¿El precio es pagable?
SI: (ir al paso 7) – NO: (volver al paso 3)
Comprar el par de zapatos elegido.
FIN

5
Algoritmo para calcular el área de un triángulo rectángulo:
INICIO
Hallar las medidas de la base (b) y altura (h)
Multiplicar: base por altura (b x h)
Dividir entre 2 el resultado (b x h) / 2
FIN

1.2 Metodología de Solución de Problemas


Antes de hablar de metodologías de solución de problemas debes tener muy claro el concepto de
método, que a lo largo de la historia ha llamado la atención de gran cantidad de filósofos y
científicos. El Diccionario Larousse define el término método como "el conjunto de operaciones
ordenadas con que se pretende obtener un resultado". La metodología es la ciencia que aplica este
método. Existen muchos tipos de metodologías, como la metodología de investigación,
metodología de enseñanza-aprendizaje, etc., así como la metodología de solución de problemas,
que aplicamos constantemente en la vida diaria. Pero en este caso hablaremos específicamente de
la solución de problemas que podemos resolver mediante el uso de la computadora.
La resolución de los problemas consta de cinco etapas que garantizan la llegada correcta a la
solución: identificación del problema, planteamiento de alternativas de solución, elección de una
alternativa, desarrollo de la solución y evaluación de ésta.

1.2.1 Identificación del problema


La identificación del problema es una fase muy importante en la metodología, pues de ella depende
el desarrollo anterior en busca de la solución. Un problema bien delimitado es una gran ayuda para
que el proceso general avance bien; un problema mal definido provocará desvíos conceptuales que
serán difíciles de remediar posteriormente. En esta etapa es fundamental el análisis de la
información inicial (entrada) con el fin de distinguir los datos pertinentes de los que no lo son, de
manera que se pueda elegir la configuración más conveniente respecto a las soluciones posibles.
También deben definirse los datos de salida que garanticen la continuidad del proceso para que
sea más fácil eliminar las expectativas negativas.

1.2.2 Planteamiento de alternativas de solución


Después de la definición del problema y del análisis de los datos de entrada, el proceso continúa
con el análisis de las alternativas de solución. Por lo general, la solución de un problema puede
alcanzarse por distintas vías. Es útil tratar de plantear la mayor cantidad de alternativas posibles de
solución, pues de esta forma las probabilidades aumentan a favor de encontrar la vía correcta. Se
debe destacar que no es conveniente extender demasiado el número de alternativas, pues si el
número de éstas es demasiado alto, se presentará una mayor dificultad para elegir la mejor de
todas, que es en definitiva el objetivo del proceso.

1.2.3 Elección de una alternativa


Después de tener todo el repertorio de alternativas, es necesario pasar a otra etapa: la elección de
la mejor entre todas las posibilidades. Esta fase es muy importante porque de la elección realizada
depende el avance final hasta la solución. La orientación hacia delante supone la irreversibilidad si
la decisión es acertada o una "reversibilidad onerosa", pues si la decisión no es acertada, es
necesario retroceder, lo que afecta la "optimidad" del proceso.
Por lo tanto, es necesario que cada alternativa sea bien analizada para que la toma de decisiones
sea bien justificada. Deberás elegir la alternativa que sea la más adecuada para la solución del

6
problema, tomando en cuenta las características del problema y las características que deberá
tener la solución, así como los elementos, datos o información con la que cuentas.

1.2.4 Desarrollo de la solución


Después de decidir cuál es la mejor alternativa de todas, se llega a la etapa de la solución.
En esta fase, a partir de los datos relacionados con la alternativa seleccionada, se aplican las
operaciones necesarias para solucionar el problema. La selección de los procesos también debe
ser determinada en función de la optimidad, es decir, las operaciones deben llegar a la solución por
el camino más corto para garantizar la mayor eficiencia en el funcionamiento. Si la alternativa es la
óptima, llevará a la solución deseada que fue prevista en la identificación del problema.

1.2.5 Evaluación de la solución


Luego de haber desarrollado la solución queda aún una etapa, que es la evaluación. En los
procesos industriales a este procedimiento se le llama control de la calidad y consiste en
determinar que la solución obtenida es lo que se esperaba conseguir comprobando que el
resultado sea correcto. En esta fase se deben "pulir" los procesos ya realizados y tratar de llevarlos
a un grado mayor de optimalidad, pues el algoritmo más eficiente en la solución de un problema es
el que llega a su objetivo final con la mayor economía de procedimientos que sea posible. A
continuación, puedes observar un ejemplo de la aplicación de la metodología a la solución de un
problema simple. Es importante saber que los problemas complejos también se resuelven con esta
estructura

1.3 Elaboración de Diagramas de Flujo


1.3.1 ¿Qué es un diagrama de flujo?
Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo
informático. Se usan ampliamente en numerosos campos para documentar, estudiar, planificar,
mejorar y comunicar procesos que suelen ser complejos en diagramas claros y fáciles de
comprender. Los diagramas de flujo emplean rectángulos, óvalos, diamantes y otras numerosas
figuras para definir el tipo de paso, junto con flechas conectoras que establecen el flujo y la
secuencia. Pueden variar desde diagramas simples y dibujados a mano hasta diagramas
exhaustivos creados por computadora que describen múltiples pasos y rutas. Si tomamos en
cuenta todas las diversas figuras de los diagramas de flujo, son uno de los diagramas más
comunes del mundo, usados por personas con y sin conocimiento técnico en una variedad de
campos. Los diagramas de flujo a veces se denominan con nombres más especializados, como
"diagrama de flujo de procesos", "mapa de procesos", "diagrama de flujo funcional", "mapa de
procesos de negocios", "notación y modelado de procesos de negocio (BPMN)" o "diagrama de
flujo de procesos (PFD)". Están relacionados con otros diagramas populares, como los diagramas
de flujo de datos (DFD) y los diagramas de actividad de lenguaje unificado de modelado (UML).

7
1.3.2 Símbolos de diagramas de flujo
A continuación, te enseñaremos algunos de los símbolos de diagramas de flujo más comunes.
Para obtener una lista más exhaustiva, accede a nuestra completa página de símbolos de
diagramas de flujo.

1.3.3 Diagramas de flujo para algoritmos/programación informática


Como una representación visual del flujo de datos, los diagramas de flujo son útiles para escribir un
programa o algoritmo y explicárselo a otros o colaborar con otros en el mismo. Puedes usar un
diagrama de flujo para explicar detalladamente la lógica detrás de un programa antes de empezar
a codificar el proceso automatizado. Puede ayudar a organizar una perspectiva general y ofrecer
una guía cuando llega el momento de codificar. Más específicamente, los diagramas de flujo
pueden:

 Demostrar cómo el código está organizado.


 Visualizar la ejecución de un código dentro de un programa.
 Mostrar la estructura de un sitio web o aplicación.
 Comprender cómo los usuarios navegan por un sitio web o programa.

A menudo, los programadores pueden escribir un pseudocódigo, una combinación de lenguaje


natural y lenguaje informático que puede ser leído por personas. Esto puede permitir más detalle
que el diagrama de flujo y servir como reemplazo del diagrama de flujo o como el próximo paso del
código mismo.

Los diagramas relacionados que se emplean en el software informático incluyen:

Lenguaje unificado de modelado (UML): este es el lenguaje de propósito general usado en la


ingeniería de software para el modelado.

Diagramas Nassi-Shneiderman (NSD): usados para la programación informática estructurada.


Llevan el nombre de sus creadores: Isaac Nassi y Ben Shneiderman, quienes los desarrollaron en

8
1972 en la Universidad Estatal de Nueva York en Stony Brook. También se denominan
"estructogramas".

Diagramas DRAKON: DRAKON es un lenguaje de programación visual de algoritmos empleado


para crear diagramas de flujo.

1.4 Pseudocódigo

1.4.1 El pseudocódigo
La palabra pseudocódigo formada por el prefijo “pseudo“, que según el diccionario de la RAE (Real
Academia Española) significa “falso“, de ahí parte para que también sea conocido como “falso
lenguaje”.

Dentro de la programación se basa en un lenguaje de programación real, donde se permite


expresar las instrucciones en un lenguaje común (ejemplo: español, inglés u otro idioma) para
facilitar la escritura y lectura, debido a que está en lenguaje común si requiere una modificación es
fácil hacerla. La escritura sólo puede ser comprendida por el ser humano y no por la máquina, por
ende, tampoco puede ejecutarla. La finalidad de un pseudocódigo es representar la solución a un
algoritmo (problema) de la forma más detallada posible, utilizando acciones sucesivas. Según
Analía Lanzillotta: “Considerado como un lenguaje falso el pseudocódigo, que es un lenguaje
intermedio entre nuestro lenguaje y el de programación, debido a que quien lo utiliza se guía por
una serie de normas, pero sin llegar a usar una estructura tan rígida como la del lenguaje de
programación”.

En otras palabras, el pseudocódigo es un lenguaje simplificado entre el programador y la máquina,


hecho por el programador en su propio idioma, para describir un algoritmo y poder comprender
mejor la estructura de dicho programa, donde el lenguaje simplificado no puede ser compilado,
ejecutado ni corrido por la máquina. Siendo una herramienta que se encuentra previa al lenguaje
formal de programación.

1.4.2 Características y partes


Las principales características de este lenguaje son:

1. Se puede ejecutar en un Ordenador

2. Es una forma de representación sencilla de utilizar y de manipular.

3. Facilita el paso del programa al Lenguaje de programación.

4. Es independiente del lenguaje de programación que se vaya a utilizar.

5. Es un método que facilita la programación y solución al algoritmo del programa.

Todo documento en pseudocódigo debe permitir la descripción de:

1. Instrucciones primitivas.

2. Instrucciones de proceso.

9
3. Instrucciones de control.

4. Instrucciones compuestas.

5. Instrucciones de descripción.

Estructura por seguir en su realización:

1. Cabecera.

1. Programa.

2. Módulo.

3. Tipos de datos.

4. Constantes.

5. Variables.

2. Cuerpo.

1. Inicio.

2. Instrucciones.

3. Fin.

1.4.3 Definición de datos del pseudocódigo


La definición de datos se da por supuesta, sobre todo en las variables sencillas, si se
emplea formaciones: pilas, colas, vectores o registros, se pueden definir en la cabecera
del algoritmo, y naturalmente cuando empleemos el pseudocódigo para definir estructuras
de datos, esta parte la desarrollaremos adecuadamente.

2 Segunda Parcial
2.1 Hoja de cálculo
2.1.1 ¿Qué es una hoja de cálculo?
Sin duda alguna, una de las herramientas de informática que cambiaron para siempre como las
empresas, tanto grandes como pequeñas, se desenvuelven en sus tareas habituales son las
llamadas suites de ofimática, más precisamente aplicaciones como Microsoft Office o Apache
OpenOffice.

Este tipo de software, sin llegar a tener la complejidad del software de BI, CRM o ERP, hoy en día
es una pieza fundamental para lograr que todo transcurra sin problemas, convirtiéndose en uno de
los pilares más importantes en donde se apoyan cientos de miles de negocios en todo el mundo
para la gestión económica y productiva.

Sin embargo, el engranaje clave de este tipo de suites de oficina es la aplicación de hoja de cálculo
que incluye, la herramienta estrella que permite introducir prácticamente cualquier estructura de
datos y calcular todo tipo de operaciones en torno a ellos.

10
Si estás por comenzar un emprendimiento, y te interesa saber cómo puede ayúdate una hoja de
cálculo a ponerlo en marcha, no dudes es seguir leyendo el resto del post, en el cual encontrarás
información más que interesante y útil.

2.1.2 Para qué sirve una hoja de cálculo


Podría decirse de la hoja de cálculo que básicamente se trata de una herramienta para la gestión
comercial en un negocio, y que puede usarse con múltiples propósitos, por supuesto todos ellos
relacionados con la manipulación de números y datos.

Una hoja de cálculo es capaz de organizar y gestionar enormes cantidades de datos, siendo el
principal objetivo de la aplicación la posibilidad de obtener resultados interrelacionando dichos
datos, con lo cual podremos tener un panorama exacto de los movimientos de una empresa.

Si bien en un principio las hojas de cálculo se desarrollaron para gestionar datos financieros de
gran volumen, con el paso del tiempo este tipo de software se ha ido expandiendo a pequeños
negocios, empresas y hasta incluso el hogar, ámbitos en donde se lo utiliza para administrar
presupuestos, la gestión de bases de datos y también para análisis estadísticos.

También una hoja de cálculo se utiliza para hacer complejos cálculos de ganancias, impuestos,
cheques, ingresos, stock y mucho más, los que podemos automatizar, a través de fórmulas y
macros, para no tener que repetir las operaciones cada vez que las necesitamos. Sólo
necesitamos ingresar los nuevos valores.

Estos valores, es decir los datos, se ingresan y almacenan en la hoja de cálculo en las llamadas
tablas, las cuales poseen columnas y filas, denominándose donde ambas se juntan como celda, en
donde se añaden las fórmulas para hacer las operaciones, o llamadas funciones, que son
básicamente fórmulas ya preestablecidas. Esto nos brindará un resultado en un lugar puntual de
dicha tabla, las que luego podemos enlazar con otras fórmulas y así sucesivamente hasta obtener
resultados muy completos.

2.1.3 Características de una hoja de cálculo


SI bien las hojas de cálculo pueden variar ligeramente de aspecto conforme al desarrollador, lo
cierto es que este tipo de software comparte la mayoría de las funciones básicas, sin las que por
supuesto no sería una hoja de cálculo, como por ejemplo las columnas, las filas, las celdas, las
fórmulas y demás.

En este sentido, todas las hojas de cálculo proveen de las herramientas necesarias para sumar,
restar, multiplicar y dividir números en celdas mediante fórmulas o funciones. Estas funciones son
una parte importante de una hoja de cálculo, que como mencionamos son fórmulas
preestablecidas que nos permiten realizar cálculos sencillos o complejos, dependiendo de nuestras
necesidades.

Algunas de las funciones más habituales usadas en las hojas de cálculo son “suma” que nos
permite añadir números a un rango de celdas, “promedio”, que nos posibilita calcular el valor
promedio de un grupo de celdas y “redondeo”, con la cual podemos redondear los valores de una
celda. Otras funciones comunes son “concatenar”, “contar”, “tendencia” y muchas otras, en
realidad cientos, ya que según la actividad que se realice, las funciones se adaptan a la misma.

11
Obviamente que además de las funciones propias de cálculo, las hojas de cálculo permiten realizar
una completa edición de texto y datos, incluyendo la posibilidad de copiar, eliminar, mover, pegar y
cortar los datos almacenados en las celdas desde y hacia otras celdas. También podemos hacer lo
mismo con los datos de columnas y filas enteras, incluso aún entre diferentes hojas de cálculo.

2.1.4 Historia de la hoja de cálculo


Si bien el concepto de hoja de cálculo electrónica se puede rastrear hasta principios de 1970, la
primera hoja de cálculo, llamada VisiCalc, no aparecería en el mercado hasta 1979, de la mano del
desarrollador Dan Bricklin, quien tomó la idea de un profesor de la universidad donde asistía.

Según cuenta la historia, dicho profesor dibujo una tabla de cálculos en el pizarrón del aula, pero al
equivocarse, tuvo que volver sobre sus pasos e introducir todos los datos nuevamente, una tarea
pesada y repetitiva.

Este hecho motivo a Bricklin a pensar en cómo replicar el proceso de la tabla de cálculos del
pizarrón pero en una computadora, añadiendo la posibilidad de poder corregir errores sin que
rehacer el ingreso de todos los cálculos nuevamente.

La extraordinaria idea con el tiempo se convirtió en VisiCalc, la hoja de cálculo original y sobre la
cual se basaron todas las que le siguieron en el camino.

Tal fue el impacto de VisiCalc en el mercado que la computadora personal dejó de ser un juguete
para convertirse en una herramienta fundamental para gestionar el funcionamiento de empresas y
negocios en todo Estados Unidos, expandiéndose más tarde a otros rincones del mundo.

El éxito que tuvo VisiCalc motivo a otros desarrolladores a seguir sus pasos, por lo que le siguieron
en 1980 SuperCalc, Microsoft Multiplan en el 82, Lotus 1-2-3 en 1983, la hoja de cálculo de
AppleWorks en el 84 y Excel en 1985, hasta llegar a nuestros días.

2.1.5 Programas de hojas de cálculo


En la actualidad, la oferta de este tipo de software es amplia, y podemos contar con hojas de
cálculo de altísima calidad incluso de forma gratuita. A partir de este punto ofreceremos un listado
con las mejores hojas de cálculo gratuitas y pagas de la actualidad.

2.2 Excel
Excel es un programa informático desarrollado por Microsoft y forma parte de Office que es una
suite ofimática la cual incluye otros programas como Word y PowerPoint. Excel se distingue de los
demás programas porque nos permite trabajar con datos numéricos, es decir, podemos realizar
cálculos, crear tablas o gráficos y también podemos analizar los datos con herramientas tan
avanzadas como las tablas dinámicas.

Excel es un programa computacional que es conocido como hoja de cálculo. Las hojas de cálculo
fueron desarrolladas desde la década de 1960 para simular las hojas de trabajo contables de papel
y de esa manera ayudar en la automatización del trabajo contable.

2.2.1 Fórmulas de Excel


Excel nos permite realizar cálculos aritméticos con nuestros datos numéricos como la suma (+), la
resta (-), la multiplicación (*) y la división (/). La única condición es que debemos colocar un signo
igual (=) precediendo a la fórmula de manera que Excel efectúe el cálculo correspondiente.

12
Podemos escribir fórmulas tan grandes como lo necesitemos y solamente debemos respetar el
máximo de caracteres que es de 8,192 para la versión de Excel 2010.

Algo que es extremadamente útil al momento de escribir fórmulas en Excel es que podemos hacer
referencia a otras celdas para incluir sus valores dentro de los cálculos. A ese vínculo creado entre
celdas lo conocemos como una referencia. Por ejemplo, la siguiente fórmula hará la suma de los
valores en las celdas A1 y A2:

=A1+A2

2.2.2 Funciones de Excel


Aunque podemos utilizar los operadores aritméticos para realizar muchos de nuestros cálculos,
Excel tiene sus propias funciones las cuales son procedimientos que nos ayudan a efectuar
cálculos sobre nuestros datos. Podemos pensar en las funciones como si fueran un asistente de
Excel al cual le daremos algunos datos numéricos y se encargarán de realizar los cálculos y
entregarnos el resultado correcto.

Un ejemplo es la función PROMEDIO a quien puedo pasarle una serie de valores numéricos y me
regresará el promedio de todos ellos.

Las funciones de Excel están catalogadas por su funcionalidad y algunas de esas categorías son
las funciones de búsqueda y referencia, las funciones lógicas, las funciones de texto, las funciones
de fecha y hora, etc.

Para conocer todas las categorías de funciones disponibles en Excel puedes hacer clic sobre la
pestaña Fórmulas y verás una serie de botones con los nombres de las categorías. Al hacer clic
sobre cualquiera de ellos se mostrarán las funciones que pertenecen a dicha categoría, por
ejemplo, la siguiente imagen muestra algunas de las funciones de la categoría Matemáticas y
trigonométricas.

Otra alternativa para conocer las categorías y sus funciones es hacer clic en el menú Funciones de
este sitio Web donde encontrarás el listado completo de funciones de Excel.

2.2.3 Gráficos de Excel


Una de las razones por las que Excel es una de las aplicaciones más populares alrededor del
mundo es por su capacidad de crear gráficos basados en datos. El hecho de tener una herramienta
visual facilita mucho la compresión e interpretación de la información por lo que millones de
usuarios de la aplicación generan sus propios reportes en Excel.

Aprender a crear gráficos de Excel es un tema aparte, pero puedes tener una idea de los diferentes
gráficos disponibles al hacer clic en la pestaña Insertar y de inmediato verás un grupo de
comandos identificado con el nombre Gráficos donde podrás encontrar todos los tipos de gráficos
disponibles en Excel.

3 Tercera Parcial

3.1 Base de Datos

13
3.1.1 ¿Qué son las bases de datos?
Una base de datos es un “almacén” que nos permite guardar grandes cantidades de información
de forma organizada para que luego podamos encontrar y utilizar fácilmente. A continuación, te
presentamos una guía que te explicará el concepto y características de las bases de datos.

El término de bases de datos fue escuchado por primera vez en 1963, en un simposio celebrado en
California, USA. Una base de datos se puede definir como un conjunto de información relacionada
que se encuentra agrupada ó estructurada.

Desde el punto de vista informático, la base de datos es un sistema formado por un conjunto de
datos almacenados en discos que permiten el acceso directo a ellos y un conjunto de programas
que manipulen ese conjunto de datos.

Cada base de datos se compone de una o más tablas que guarda un conjunto de datos. Cada
tabla tiene una o más columnas y filas. Las columnas guardan una parte de la información sobre
cada elemento que queramos guardar en la tabla, cada fila de la tabla conforma un registro.

3.1.2 Definición de base de datos


Se define una base de datos como una serie de datos organizados y relacionados entre
sí, los cuales son recolectados y explotados por los sistemas de información de una
empresa o negocio en particular.

3.1.3 Características
Entre las principales características de los sistemas de base de datos podemos mencionar:

 Concurrencia
 Integridad
 Recuperacion
 Seguridad

Integridad: La integridad de la base de datos se refiere a la validez y la consistencia de los datos


almacenados. Normalmente, la integridad se expresa mediante restricciones o reglas que no se
pueden violar. Estas restricciones se pueden aplicar tanto a los datos, como a sus relaciones, y es
el SGBD quien se debe encargar de mantenerlas.

Seguridad: La seguridad de la base de datos es la protección de la base de datos frente a usuarios


no autorizados. Sin unas buenas medidas de seguridad, la integración de datos en los sistemas de
bases de datos hace que éstos sean más vulnerables que en los sistemas de ficheros.

Concurrencia: En algunos sistemas de ficheros, si hay varios usuarios que pueden acceder
simultáneamente a un mismo fichero, es posible que el acceso interfiera entre ellos de modo que
se pierda información o se pierda la integridad. La mayoría de los SGBD gestionan el acceso
concurrente a la base de datos y garantizan que no ocurran problemas de este tipo.

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Recuperación: Muchos sistemas de ficheros dejan que sea el usuario quien proporcione las
medidas necesarias para proteger los datos ante fallos en el sistema o en las aplicaciones. Los
usuarios tienen que hacer copias de seguridad cada día, y si se produce algún fallo, utilizar estas
copias para restaurarlos.

En este caso, todo el trabajo realizado sobre los datos desde que se hizo la última copia de
seguridad se pierde y se tiene que volver a realizar. Sin embargo, los SGBD actuales funcionan de
modo que se minimiza la cantidad de trabajo perdido cuando se produce un fallo.

3.1.4 Objetivos del Desarrollo de Base de Datos


Disminuir la redundancia e inconsistencia de los datos. Debido a que los archivos y programas de
aplicación son creados por diferentes programadores en un largo período de tiempo, los diversos
archivos tienen probablemente diferentes formatos y los programas pueden estar escritos en
diferentes lenguajes. La misma información puede estar duplicada en diferentes lugares (archivos).
Esta redundancia conduce a un almacenamiento y coste de acceso más altos. Además, puede
conducir a inconsistencia de datos; es decir, las diversas copias de los mismos datos no pueden
coincidir.

Evitar dificultad en el acceso a los datos. El entorno de procesamiento de archivos convencional no


permite que los datos necesarios sean obtenidos de una forma práctica y eficiente. Se deben
desarrollar sistemas de recuperación de datos más interesantes para un uso general.

Evitar el aislamiento de datos. Debido a que los datos están dispersos en varios archivos, y los
archivos pueden estar en diferentes formatos, es difícil escribir nuevos programas de aplicación
para recuperar los datos apropiados.

Evitar los problemas de Integridad. Los valores de los datos almacenados en la base de datos
deben satisfacer ciertos tipos de ligaduras de inconsistencia. Los desarrolladores hacen cumplir
esas ligaduras en el sistema añadiendo el código apropiado en los diversos programas de
aplicación. Sin embargo, cuando se añaden ligaduras, es difícil cambiar los programas para hacer
que se cumplan. El problema es complicado cuando las ligaduras implican diferentes elementos de
datos de diferentes archivos.

Evitar el problema de atomicidad. Un sistema de una computadora, como cualquiera otro


dispositivo mecánico o eléctrico, está sujeto a fallo. En muchas aplicaciones es crucial asegurar
que una vez que un fallo a ocurrido y se ha detectado, los datos se restauran al estado de
consistencia que existía antes del fallo, es decir, las modificaciones deben de ocurrir por completo
o no ocurrir en absoluto.

Evitar anomalías en el acceso concurrente Conforme se ha ido mejorando el conjunto de ejecución


de los sistemas y ha sido posible una respuesta en tiempo más rápida, muchos sistemas han ido
permitiendo a múltiples usuarios actualizar los datos simultáneamente. En tales sistemas un
entorno de interacción de actualizaciones concurrentes puede dar lugar a datos inconsistentes.

Evitar los problemas de seguridad. No todos los usuarios de un sistema de base de datos deberían
poder acceder a todos los datos.

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3.1.5 ¿Qué elementos forman una base de datos electrónica?
Las bases de datos electrónicas se forman por los siguientes elementos básicos: tablas,
formularios, consultas e informes. Algunas bases de datos pueden tener otros elementos,
dependiendo del programa gestor de bases de datos que se emplea.

3.1.6 ¿Qué son los sistemas gestores de bases de datos?


Son los programas que permiten controlar y manejar el acceso a las bases de datos, es la
interfaz que permite al usuario interrelacionar los elementos y las aplicaciones que
intervienen en la base de datos.

3.1.7 ¿Cómo creo una base de datos?


1. El primer paso para crear una base de datos es diseñarla, el diseño permite determinar el número
de tablas y los datos que se almacenarán en cada una de ellas y las relaciones que se
establecerán entre ellas.
2. Como segundo paso es necesario crear las tablas, las tablas de una base de datos están formadas
por campos, cada uno de los campos almacenará los datos a registrar en la tabla.
3. A cada uno de los campos debe asignársele un tipo de dato según la información que se colocará
en él (textos, números, fechas, objetos, hipertextos)
4. Antes de guardar la tabla es necesario definir cuál de los campos será la clave principal, la clave
principal es el dato que identificará a cada registro de manera única.
5. Después de crear todas las tablas, es necesario establecer las relaciones entre las tablas, las
relaciones se utilizan para mantener la integridad de los datos y evitar que se comentan errores al
momento de ingresar determinados datos.
6. Otro proceso importante es diseñar consultas. Las consultas se utilizan para obtener datos de las
tablas que cumplen con algunas condiciones específicas, también permiten combinar datos de
diferentes tablas o realizar procesos como actualizar, borrar y modificar datos. Algunos sistemas
gestores ofrecen entornos gráficos para generar las consultas.
7. En los pasos para la creación de bases de datos también se requieren formularios, los formularios
permiten ingresar los datos a las tablas desde un área que posee un diseño con casillas, botones,
pestañas, imágenes y otros objetos.
8. En algunos sistemas gestores de bases de datos también pueden configurarse diseños especiales
para el formato que se empleará al momento de imprimir los datos almacenados en las diferentes
tablas y consultas. Estos formatos se conocen como informes. Los informes permiten representar
la información en resumen o bien por medio de gráficas.
9. Con las funciones
10. que proporcionan los gestores de bases de datos pueden crearse menús interactivos con botones
o vínculos especiales para acceder a todos los elementos de la base de datos.

3.2 Formularios
3.2.1 ¿Qué es un formulario?
Un formulario de Access es el medio que tenemos los usuarios para trabajar con los datos de una
tabla. Es esa ventana donde introducimos el usuario y la contraseña para acceder a nuestra
aplicación o esa ventana desde donde damos de alta un cliente y que tiene tantos botones como le
hayamos puesto para interactuar con esos datos como un botón de borrar, otro de nuevo cliente,
otro para salir de la aplicación, etc.

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En Access los datos se almacenan en tablas, imagine los mismos como si fuera una hoja de Excel,
pero trabajar con los datos en ese formato, que se puede perfectamente, no es muy cómodo ni
práctico y es por ello que creamos formularios conectados a esas tablas desde donde mecanizar
los datos de una forma más intuitiva. Cualquier cambio que hagamos en los datos de un formulario
automáticamente quedan modificados en la tabla.

3.2.2 Propiedades de Formato


Es la primera ficha que aparece al acceder a Propiedades, contiene todas las relacionadas con el
aspecto final del formulario, y de ella vamos a destacar las siguientes:

Permitir vista XXXXX Con el valor Sí, será posible escoger el modo
de visión correspondiente; con No, la
modalidad quedará anulada para su uso con el
formulario actual.
Imagen Al pulsar en el botón … que aparece en el
extremo derecho, se abrirá un cuadro de
diálogo en el que podrás escoger una imagen
para que aparezca como fondo del formulario.
Si tras asignar una imagen deseas eliminarla,
es tan fácil como seleccionar el nombre que
aparece y suprimirlo.
Distribución de la imagen Modo de alineación de la imagen anterior en el
fondo.
Modo de tamaño de la imagen Los valores que mejor resultado dan son Zoom
y Extender, de forma que el tamaño de la
imagen se adapte al del formulario.
Ancho Para establecer una anchura exacta.
Ajuste de tamaño automático Para el valor Sí, el tamaño se adaptará para
mostrar un registro o una página completa.
Ajustar a la pantalla Sí reduce el tamaño del formulario para que se
adapte al espacio libre de la pantalla.
Estilos de los bordes Permite que éstos desaparezcan o que el
usuario los pueda ajustar.
Selectores de registro Muestra/oculta el selector de registro, es decir,
el rectángulo gris con flecha que aparece en la
zona de la izquierda.
Botones de navegación Muestra/oculta los botones para avanzar y
retroceder por los registros que aparecen en la
zona inferior del formulario.
Separadores de registro Muestra/oculta una línea de separación en los
formularios continuos.

Barras de desplazamiento Activa/desactiva selectivamente las barras


derecha e inferior.
Cuadro de control Activa/desactiva el uso del icono que aparece
a la izquierda del título del formulario.
Distribución de la imagen Modo de alineación de la imagen anterior en el
fondo.
Modo de tamaño de la imagen Los valores que mejor resultado dan son Zoom
y Extender, de forma que el tamaño de la
imagen se adapte al del formulario.
Movible Permite/no permite cambiar la posición del
formulario en la pantalla.

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.

3.3 Consultas o informes


3.3.1 ¿Qué son las consultas?
Las consultas son una forma de buscar y recopilar información de una o más tablas para conseguir
información detallada de una base de datos. Al crear una consulta en Access 2010, defines
condiciones específicas de búsqueda para encontrar, exactamente, la información que deseas.

3.3.2 ¿Cómo se utilizan las consultas?


Las consultas son mucho más que filtros o búsquedas simples que puedes usar para encontrar los
datos de una tabla. Con estas puedes acceder a información de múltiples tablas. Por ejemplo,
puedes utilizar una búsqueda en la tabla de clientes para encontrar la dirección de uno de ellos o
un filtro en la tabla vehículos para ver cuál es el carro que corresponde a determinado cliente.
Debes tener en cuenta que una consulta bien diseñada te puede dar información que no podrías
averiguar examinado cada uno de los registros de la tabla de datos.

3.3.3 Pasos para crear una consulta simple de una única tabla
 Selecciona la pestaña Crear que se encuentra en la parte superior de la Cinta de opciones y haz
clic en el comando Diseño de consulta.
 Access abrirá la vista Diseño de consulta. Verás que en la pantalla aparecerá el cuadro de diálogo
Mostrar tabla. Allí, verás una lista con el nombre de cada una de las tablas de tu base de datos.
Selecciona la tabla en la que deseas ejecutar la consulta y, luego, haz clic en el botón Agregar.
 La tabla seleccionada aparecerá como una pequeña ventana en el panel de relación de objeto. Allí,
verás una lista con los nombres de los campos de la tabla. Haz doble clic sobre los campos que
consideres que van a arrojar los datos que deseas que aparezcan en los resultados de la consulta.
En este ejemplo, vamos a informar sobre la promoción a personas que viven en Houston. Por ello,
vamos a incluir los campos: Nombres, Apellidos, Mail, Ciudad y Código Zip.
 Establece los criterios de búsqueda. Para ello, haz clic en la fila Criterios del campo que deseas
filtrar. Al escribir los criterios en más de un campo, los resultados de la consulta serán los datos
que cumplen con los criterios fijados por ti. Debes tener en cuenta que, a la hora de escribir los
criterios, estos deben ir entre comillas como por ejemplo "Houston"
 Después de haber establecido los criterios de tu búsqueda, haz clic en el botón Ejecutar que se
encuentra en la Cinta de opciones.
 Los resultados de la consulta se mostrarán en la vista Hoja de datos, que es parecida a una tabla.
Si deseas guardar esta consulta, haz clic en el comando Guardar que se encuentra en la Barra de
herramientas de acceso rápido, cámbiale el nombre y haz clic en el botón Aceptar.

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Conclusión

Al finalizar este trabajo pude aprender un poco más sobre la informática por ejemplo como realizar
diferentes videos y los pasos que se requieren para hacerlos. Pero lo más importante que aprendí
y que pondré en práctica con los niños cuando sea una profesional será los distintos juegos que ya
que tratan de mucho análisis para realizarlos y así podrán desarrollar más rápido su mente.

Al terminar este trabajo aprendí el uso que se le deben dar a las computadoras, como las han ido
desarrollando con el tiempo y que son muy importantes en nuestra vida para y especialmente en la
educación ya que nos facilitan l trabajo y los niños aprenden mejor. También pude aprender sobre
cómo realizar videos y como aplicar la computadora en la enseñanza.

Por otra parte el haber elaborado este proyecto para tener un poco más de calificación en el
examen ordinario este proyecto pude reafirmar mis conocimientos sobre los distintos tipos de
computadoras, el uso de cada una, como se han desarrollado con el pasar de los años, que son
muy útiles para desarrollar las diferentes actividades diarias y que para nuestra vida profesional
van a hacer un buen instrumento para explicar la clase a los niños especialmente si aprendemos y
buscamos los software requeridos para cada etapa del niño. Algo muy importante que pude
aprender fue como formar un video y el proceso que se necesita para realizarlo.

En la actualidad vemos como la informática crece cada día más y se apodera de las actividades
que hacemos a diario, la computadora se ha convertido en un instrumento indispensables para las
actividades del hombre. es por ello que resulta indispensable conocer a fondo la computadora y
sus diversos componentes. entre sus componentes encontramos el hardware y el software.

El hardware es la parte física del computador lo que podemos ver y tocar. ejemplos de ellos son el
monitor, CPU, teclado, ratón, cornetas entre otros.

Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categorías: por un lado, el "básico", que
abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad
mínima a una computadora, y por otro lado, el Hardware "complementario", que, como su nombre
lo indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no
estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.

n esta breve sentencia podríamos resumir nuestro pensamiento después de llevar a cabo tan
extenso trabajo. Después de revisar teorías, avances científicos, aparatos, investigaciones, etc., y
de realizar encuestas en nuestros semejantes, llegamos a la conclusión que la informática, y en
especial los ordenadores personales deben ser acercados a los alumnos y no esperar a que los
alumnos se acerquen a ellos de una forma más o menos "incontrolada".

Es tal el nivel de informatización de nuestra sociedad que una persona que, dentro de cinco, diez
años o menos desconozca manejar un ordenador será un nuevo tipo de "analfabeto". Misión de la
escuela es alfabetizar; pero no sólo enseñar a leer y a sumar. Debe ser una "preparación para la
vida", y como tal, los docentes no debemos apartarnos de lo que hay más allá de los muros de la
escuela. La sociedad es la que debe entrar en los centros educativos.

La Enseñanza Asistida por Ordenador es casi una "ciencia" que está naciendo. Por ello, la
formación de los futuros maestros debe dar gran importancia a este nuevo concepto de enseñanza.

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Una enseñanza que integra conocimientos y su puesta en práctica, que entremezcla audio, vídeo,
texto, etc., en sus capacidades (multimedia), que, en suma, acerca al alumno al mundo de los
sentidos, más allá de los clásicos libros de texto y la pizarra.

Naturalmente, a todos estos puntos se puede argumentar a favor o en contra. Pero el punto que
más interés nos ha despertado ha sido INTERNET. Jamás en la historia de la humanidad un
"invento" militar ha calado tan profundamente en la sociedad mundial. Internet, algo más que un
medio de comunicación permite múltiples aplicaciones dentro de un aula. Internet sirve para
múltiples cosas, entre ellas, explorar el mundo y conocer el futuro. Dará, sin lugar a duda, un nuevo
punto de vista totalmente diferente a lo que es el mundo en el que viven hasta el momento.

Tal vez los ordenadores del mañana poco o nada tengan que ver con los actuales, pero los
docentes, en nuestra labor como "creadores" de unas nuevas generaciones de hombres y mujeres
del mañana hemos de preparar a todos los niveles a nuestros alumnos. Y no debemos olvidar la
realidad... Y la realidad y el futuro es un ordenador.

A diario en la vida cotidiana cada vez que necesitamos realizar un proceso seguimos una serie de
pasos que nos llevan a culminar un producto, de igual manera cuando estamos frente un sistema
observamos que debemos seguir una serie de pasos para interactuar con él, todos estos pasos
tantos internos como externo se descomponen en algoritmos que si los representamos
gráficamente construiríamos una serie de Diagraman de Flujos, es por ello que podemos afirmar
con certeza que los Diagramas de Flujos nos sirve para representar gráficamente los procesos o
funciones en que se descompone el sistema, muestra las fuentes y destinos de datos, identifica y
da los nombres a los procesos que lleva a cabo. Identifica y da nombre a los grupos de datos de
datos que relaciona una función con otra y señala los almacenes y a los que tiene acceso.

Cabe destacar, que el lenguaje utilizado para especificar la función del diagrama de flujo no es mas
que el lenguaje que utilizamos diariamente, pero adoptando ciertos verbos y frases imperativas,
para describir de manera exacta y precisa lo que se quiere realizar.

Excel es una hoja de cálculo bajo ambiente Windows que permite trabajar con tablas de datos,
gráficos, bases de datos, macros, y otras aplicaciones avanzadas para expertos de Excel, con las
cuales se pueden realizar trabajos en el área administrativa, de Ingeniería, análisis de líneas de
producción, etc. , aprovechando todas las ventajas que le ofrece al usuario manejar paquetes bajo
ambiente Windows, como son la amigabilidad del editor de trabajos, las ayudas que ofrece Excel,
la utilización teclas rápidas o combinadas para la ejecución de acciones y/o comandos del paquete,
el uso del ratón para mayor movilización dentro del área del editor de Excel.

Luego de haber concluido este trabajo de investigación sobre bases de datos fueron muchos los
esfuerzos y conocimientos adquiridos durante dicha elaboración. Algunos de los aspectos
aprendidos y que de gran peso es la base de datos su definición, requerimiento, ventajas y
características donde podemos decir que la base de datos: Es una colección de datos o
información usados para dar servicios a muchas aplicaciones al mismo tiempo. En cuanto al
requerimiento podemos decir que cumple loas mismas tareas de análisis que del software y tiene
como característica relacionar la información como vía organización y asociación donde la base de
datos tiene una ventaja que es utilizar la plataforma para el desarrollo del sistema de aplicación en
las organizaciones.

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Otro aspecto importante sería el diseño y creación de la base de datos, donde existen distintos
modos de organizar la información y representar las relaciones entre por datos los tres modelos
lógicos principales dentro de una base de datos son el jerárquico, de redes y el relacional, los
cuales tiene ciertas ventajas de procesamiento y de negocios.

Otro punto necesario es la clase de bases de datos las cuales son, base de dato documental, base
de datos distribuidas y base de datos orientadas a objetos e hipermedia y tienen como función
derivar, almacenar y procesar datos dentro de una información.

Los gráficos y tablas nos sirven para resumir en un dibujo toda una serie de datos mucho más
explicito y fácil de asimilar, los tipos de gráficos que se pueden utilizar en una base de datos son:
gráficos de pastel, barra y discretos.

Sistemas de gestión, es un sistema de desarrollo que hace posible ascender a datos integrados
funcionales y organizacionales de una empresa.

Otro punto importante seria la creación de un informe y consultas dentro de una base de datos.

Los informes de base de datos están definidos por bandas de informe, estas bandas de informe se
definen cinco tipos de diferentes funciones en el informe, por ejemplo la cabecera que aparece en
la parte superior de cada pagina, líneas de detalle y resumen de informe. El informe se pueda crear
rápido y personalizado.

La creación de consultas de base de datos consta de archivos que permiten realizar muchas tareas
diferentes con los datos que se pueden ver. También se pueden utilizar para controlar los registros
que visualiza Dbase la consulta no contiene información de base de datos, si no tan solo las
instrucciones necesarias para seleccionar los registros y campos requeridos de una base de datos.

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Fuentes.
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2. http://aprendizajealgoritmos.blogspot.com/2011/02/metodologia-de-solucion-de-
problemas_16.html
3. http://148.202.167.49/portafolio/view/view.php?id=31428
4. https://www.lucidchart.com/pages/es/qu%C3%A9-es-un-diagrama-de-flujo
5. http://michelletorres.mx/que-es-el-pseudocodigo/
6. https://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/que-es-hoja-de-calculo.php
7. https://exceltotal.com/que-es-excel/
8. https://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/microsoft_excel_2010/introduccion_a_exc
el_2010/1.do
9. https://sistemas.com/hoja-de-calculo.php
10. http://www.maestrosdelweb.com/que-son-las-bases-de-datos/
11. http://cidecame.uaeh.edu.mx/lcc/mapa/PROYECTO/libro14/11_caractersticas_de_la_base
_de_datos.html
12. https://comocrearun.org/base-datos/
13. http://www.accessyexcel.com/que-es-un-formulario-en-microsoft-access/
14. https://www.luciamonterorodriguez.com/propiedades-formularios-formato/
15. https://exceltotal.com/crear-un-formulario-en-access/
16. https://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/access_2010/disenar_busquedas_o_cons
ultas/1.do
17. https://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/access_2010/disenar_busquedas_o_cons
ultas/3.do

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