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Un algoritmo (del latín, dixit algorithmus) es una lista bien definida, ordenada y finita

de operaciones que permite hallar la solución a un problema. Dado un estado inicial y


una entrada, a través de pasos sucesivos y bien definidos se llega a un estado final,
obteniendo una solución. Los algoritmos son objeto de estudio de la algoritmia, y su
definición queda formalizada por el modelo computacional de la Máquina de Turing.
Su importancia radica en mostrar la manera de llevar a cabo procesos y resolver
mecánicamente problemas matemáticos o de otro tipo. Al igual que las funciones
matemáticas, los algoritmos reciben una entrada y la transforman en una salida,
comportándose como una caja negra. Sin embargo, no toda caja negra que convierta una
entrada en una salida se puede considerar un algoritmo: para que un algoritmo pueda ser
considerado como tal, debe ser una secuencia ordenada, finita y definida (formalización
de su comportamiento) de instrucciones. De este modo se puede seguir y predecir el
comportamiento del algoritmo para cualquier entrada posible (salvo algoritmos
probabilistas, que tiene usualmente una salida distinta), a partir del seguimiento de esa
secuencia de instrucciones, que como es ordenada y definida, no da lugar a
ambigüedades y puede seguirse su traza.
El concepto de algoritmo, aunque similar y obviamente relacionado, no debe
confundirse con el concepto de programa. Mientras el primero es la especificación de un
conjunto de pasos (operaciones, instrucciones, órdenes,...) orientados a la resolución de
un problema, el segundo es ese conjunto de operaciones especificadas en un
determinado lenguaje de programación y para un computador concreto, susceptible de
ser ejecutado (o compilado o interpretado). Un algoritmo, estrictamente hablando, no
puede ejecutarse hasta que se implementa, ya sea en un lenguaje de programación, en un
circuito eléctrico, en un aparato mecánico, usando papel y lápiz, o en algún otro modelo
de computación.
Cuando escribimos un programa de computadora, generalmente estamos llevando a
cabo un método que se ha inventado para resolver algún problema previamente. Este
método es a menudo independiente de la computadora y es probable que sea igualmente
apropiado para muchas tipos de computadora y muchos lenguajes de computadora. Es el
método, en el programa de computación, el que nosotros debemos estudiar para
aprender cómo el problema está atacándose. El término algoritmo se usa en la
informática para describir un método problema-solución conveniente para la aplicación
en un programa de computadora. Los algoritmos son los materiales de informática: Son
los objetos centrales de estudio para muchos, si no la mayoría, de las áreas de campo.
La mayoría de los algoritmos involucran métodos de organizar los datos que intervienen
en el cómputo. Estos objetos creados son llamados, de esta manera la estructura de los
datos, y también son los objetos centrales del estudio en la informática. De esta forma,
los algoritmos y estructuras de los datos van siempre de la mano. Los algoritmos
simples pueden dar lugar a una estructura de datos complicada y, recíprocamente, los
algoritmos complicados pueden usar estructuras de los datos simples.

CARACTERÍSTICAS DE LOS ALGORITMOS

El científico de computación Donald Knuth ofreció una lista de cinco propiedades, que
son ampliamente aceptadas como requisitos para un algoritmo:
 Carácter finito. "Un algoritmo siempre debe terminar después de un número
finito de pasos".
 Precisión. "Cada paso de un algoritmo debe estar precisamente definido; las
operaciones a llevar a cabo deben ser especificadas de manera rigurosa y no
ambigua para cada caso".
 Entrada. "Un algoritmo tiene cero o más entradas: cantidades que le son dadas
antes de que el algoritmo comience, o dinámicamente mientras el algoritmo
corre. Estas entradas son tomadas de conjuntos específicos de objetos".
 Salida. "Un algoritmo tiene una o más salidas: cantidades que tienen una
relación específica con las entradas".
 Eficacia. "También se espera que un algoritmo sea eficaz, en el sentido de que
todas las operaciones a realizar en un algoritmo deben ser suficientemente
básicas como para que en principio puedan ser hechas de manera exacta y en
un tiempo finito por un hombre usando lápiz y papel".

Knuth admite que, aunque su descripción pueda ser intuitivamente clara, carece de rigor
formal, puesto que no está exactamente claro qué significa "precisamente definido", "de
manera rigurosa y no ambigua", o "suficientemente básicas", y así sucesivamente.
A partir del carácter finito y de la salida se deduce que ante una misma situación inicial
(o valores de entrada) un algoritmo debe proporcionar siempre el mismo resultado (o
salida), con excepción de los algoritmos probabilistas.

DIAGRAMA DE FLUJO

Diagrama de flujo sencillo con los pasos


a seguir si una lámpara no funciona.

Un diagrama de flujo es la forma más tradicional de especificar los detalles


algorítmicos de un proceso y constituye la representación gráfica de un proceso
multifactorial. Se utiliza principalmente en programación, economía y procesos
industriales, pasando también a partir de estas disciplinas a formar parte fundamental de
otras, como la psicología cognitiva; estos diagramas utilizan una serie de símbolos con
significados especiales. Son la representación gráfica de los pasos de un proceso, que se
realiza para entenderlo mejor. Son modelos tecnológicos utilizados para comprender los
rudimentos de la programación lineal.

DEFINICIÓN
Es un esquema para representar gráficamente un algoritmo. Se basan en la utilización de
diversos símbolos para representar operaciones específicas. Se les llama diagramas de
flujo porque los símbolos utilizados se conectan por medio de flechas para indicar la
secuencia de operación.

SÍMBOLOS UTILIZADOS

Para poder hacer comprensibles los diagramas a todas las personas, los símbolos se
someten a una normalización; es decir, se hicieron símbolos casi universales, ya que, en
un principio cada usuario podría tener sus propios símbolos para representar sus
procesos en forma de Diagrama de flujo. Esto trajo como consecuencia que sólo aquel
que conocía sus símbolos, los podía interpretar. La simbología utilizada para la
elaboración de diagramas de flujo es variable y debe ajustarse a un patrón definido
previamente.
En teoría, no es necesario usar un tipo especial de símbolos para crear un diagrama de
flujo, pero existen algunos ampliamente utilizados por lo que es adecuado conocerlos y
utilizarlos, ampliando así las posibilidades de crear un diagrama más claro y
comprensible para crear un proceso lógico y con opciones múltiples adecuadas. Se
utilizan los símbolos indicados a continuación, estandarizados según la norma ISO
5807:
 Flecha. Indica el sentido y trayectoria del proceso de información o tarea.
 Rectángulo. Se usa para representar un evento o proceso determinado. Éste es
controlado dentro del diagrama de flujo en que se encuentra. Es el símbolo más
comúnmente utilizado. Se usa para representar un evento que ocurre de forma
automática y del cual generalmente se sigue una secuencia determinada.
 Rombo. Se utiliza para representar una condición. Normalmente el flujo de
información entra por arriba y sale por un lado si la condición se cumple o sale
por el lado opuesto si la condición no se cumple. El rombo además especifica
que hay una bifurcación.
 Círculo. Representa un punto de conexión entre procesos. Se utiliza cuando es
necesario dividir un diagrama de flujo en varias partes, por ejemplo por razones
de espacio o simplicidad. Una referencia debe darse dentro para distinguirlo de
otros. La mayoría de las veces se utilizan números en los mismos.
Existen además un sin fin de formas especiales para denotar las entradas, las salidas, los
almacenamientos, etcétera.
De acuerdo al estándar ISO, los símbolos e incluso las flechas deben tener ciertas
características para permanecer dentro de sus lineamientos y ser considerados
sintácticamente correctos. En el caso del círculo de conexión, se debe procurar usarlo
sólo cuando se conecta con un proceso contenido dentro de la misma hoja.
Existen también conectores de página, que asemejan a una "rectángulo oblicuo" y se
utilizan para unir actividades que se encuentran en otra hoja.

Características que debe cumplir un diagrama de flujo

En los diagramas de flujo se presuponen los siguientes aspectos:


Existe siempre un camino que permite llegar a una solución (finalización del algoritmo).
Existe un único inicio del proceso.
Existe un único punto de fin para el proceso de flujo (salvo del rombo que indica una
comparación con dos caminos posibles).

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