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está moviendo de un lado del escenario al

Paso 5: procesamiento otro, aunque idealmente habría sincronización


digital de señales (incluidos los efectos de fase y Doppler), las
diferencias de filtrado y reverberación
presentes para una una imagen más completa
del movimiento aparente dentro de un espacio
PRESENTADO POR: JHON FREDY definido. Los controles simples de panorama
SALCEDO HENAO analógico solo cambian el nivel relativo; no
CÓDIGO: 14651733 agregan reverberación para reemplazar la
GRUPO: 299004_16 señal directa, los cambios de fase, modificar
TUTOR: MAURICIO ALBERTO el espectro o cambiar el tiempo de demora.
GARCIA "Las huellas parecen moverse en la dirección
en que [un] punto [s] las ollas de pan en un
mezclador, aunque [uno] en realidad atenuar
[s] las pistas en el lado opuesto del plano
Efecto escogido es el panorama estéreo horizontal." 3

ECUACIONQUE LO DEFINA
 Historia y definición teórica del y(n) = x(n) + g * x (n + del)
efecto de audio
Panorama estéreo o Panning es la distribución
de una señal de sonido (pares monoaurales o
estereofónicos) en un nuevo campo acústico Diagrama de bloque
estéreo o multicanal determinado por un
ajuste de control panorámico. Una consola de
grabación física típica tiene un control
panorámico para cada canal de origen
entrante. El modelo cambia la amplitud de las
salidas de canal izquierdo y derecho de una
manera que el efecto del sonido se invierte
entre los canales izquierdo y derecho.

 "panning" (o "panoramización") es una


técnica para enviar una señal de sonido en un Información adicional
medio estéreo o multicanal. La distribución
de esta señal de sonido (pares monofónicos o
estereofónicos) se hace a través de un nuevo La panoramización también se puede usar en
campo de sonido estéreo o multicanal un mezclador de audio para reducir o invertir
determinado por un ajuste de control el ancho estéreo de una señal estéreo. Por
panorámico. ejemplo, los canales izquierdo y derecho de
Un ejemplo clásico es emitir un sonido de una fuente estéreo se pueden panorámica
manera que a la persona que lo escucha le hacia arriba, que se envía por igual tanto a la
parece que se está produciendo más a su salida izquierda como a la salida derecha del
derecha que a su izquierda o viceversa. mezclador, creando una señal mono dual.

La panorámica en audio toma prestado su Con el "pan" podemos dar claridad a un


nombre de la acción de panorámica en la instrumento al moverlo y sacarlo de un sitio
tecnología de imágenes en movimiento. Se en donde esté disputando por presencia con
puede usar una olla de audio en una mezcla otro.
para crear la impresión de que una fuente se
El paneo correcto de un instrumento lo hace
también verse "grande" "amplio" y Efecto tremolo
"profundo". Así que... ¿cuál es la manera
correcta de panear? ¿Existen reglas? Bien,
digamos que más que reglas existe una lógica
importante de entender al realizar el panning:

"Imagíne que ud. esta en el cine viendo una


película de vaqueros. La escena es un
panorama del desierto de Arizona y justo en
medio de la pantalla hay un vaquero sentado
en su caballo en una toma desde sus botas
hacia arriba. Ahora un grupo de indios,
digamos 6, vienen a atacar al vaquero desde
atrás, pero nosotros no podemos verlos
porque el vaquero esta justo en frente de ellos
y nos tapa la visión. Si nosotros no podemos
verlos, entonces el impacto por suspenso se Efecto flanger
perderá casi en su totalidad; esto sin
mencionar el valor que cuesta a la producción
poner los indios en escena. ¿No sería mucho
mejor que el director mueva a los indios un
poco a la izquierda o derecha para que el
vaquero no los tape y nosotros podamos
verlos? ¿o mejor aún, repartir a los indios por
toda la pantalla, para que así la escena sea
más intimidante y gane en emoción y
suspenso?"

 Cada estudiante diseñará en Matlab


simulink los cinco (5) efectos de
audio mencionados en la primera
parte, esto se realizará en la
herramienta Simulink de Matlab,
específicamente se utilizarán los
bloques mencionado en la web
conferencia de la actividad Final. Efecto reverberación

Efecto delay
Efecto panorama

Procesador multiefecto

En las dos graficas anteriores observamos el


comportamiento de la señal cuando pasa por
el procesador multiefecto y vemos que el
analizador de efecto nos muestra dos señales
una señal azul y una amarilla que se asemejan
a las respuestas de los filtros pasa bajas y
pasa altas

RESULTADOS

Hemos analizado cada uno de los efectos y


escuchamos en cada uno variaciones en el
sonido para el primero el efecto delay el
audio toma como un efecto de eco que se
desvanece esto es producido por el retraso
que este le aplica a la señal el segundo efecto
En la gráfica anterior observamos la señal de es el tremolo que le da al audio unas
entrada que hemos aplicado a nuestro vibraciones que pareciera que esta temblando
procesador multiefecto el tercero es el flanger este le da al sonido
como de silbido que permanece durante todo
el audio el cuarto es el de reverberación que telecomunicación.
hace que el audio suene como si estuviera
lejos y el efecto panorama cuando [3]Disca. (s.f.). Efectos de sonido.
aumentamos las frecuencias de los Recuperado de:
filtropasabandas y pasa altas este audio http://www.disca.upv.es/adomenec/IASPA/te
cambia de auricular ma4/ES-Retardos.html

conclusiones [4]Robayo, F. (2013). Procesamiento Digital


de Señales. (pp. 144-160). Neiva: UNAD.
Recuperado de:
conocimos que en el efecto flanger En este http://hdl.handle.net/10596/11276
efecto se tratan 3 aspectos interesantes como
son el retraso, frecuencia y profundidad los
cuales consisten en formar dos señales la
original y retardada en el tiempo con el fin de
generar una variación, perturbación en un
medio.

Panorama estereo Es un efecto relativamente


fácil de generar y permite convertir una
entrada de sonido Monoaural, de un solo
canal, a un sonido Estéreo, de doble canal, lo
que permite crear efectos más realistas con
respecto a estos.

El efecto reververacion se comprueba a través


del diseño en simulink el efecto
correspondiente al fenómeno acústico natural
que se produce en recintos más o menos
cerrados por el cual a la señal original se le
van sumando las diferentes ondas reflejadas
en las paredes del recinto con un retardo o
“delay” generado básicamente por la
distancia física entre la fuente de sonido
original y las paredes del recinto como parte
de la actividad final correspondiente al curso
“procesamiento digital de señales”

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

[1]Alvarado, J. (2011). Procesamiento Digital


de Señales. (pp. 91-150). Tecnológico de
Costa Rica: Escuela de Ingeniería
Electrónica. Disponible en:
http://www.ie.itcr.ac.cr/palvarado/PDS/pds.p
df

[2]Canceller, J. (s.f.). Unidad de efectos de


audio en Simulink. Tesis pregrado. Escuela
técnica superior de ingeniería y sistemas de

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