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Una cobertura es una forma que normalmente representa un área de tierra que es
cubierta con algo. Algunos ejemplos de lo que pueden representar las coberturas son
un césped, un bosque, un estacionamiento de asfalto, una losa de hormigón, una
multitud de personas, o una playa de arena. Por supuesto, una cobertura puede
representar cualquier cosa, incluso un límite legal o el área propuesta de la extensión
del modelo, como se vio en el Ejercicio 3.1.
Las coberturas son creadas haciendo clic en la herramienta Coverages situado con las
otras herramientas de diseño de InfraWorks, como se muestra en la Figura 3.18. Como
usted ha aprendido previamente, para acceder a las herramientas de diseño, haga clic
en el icono InfraWorks y luego hace click en el icono Create en la barra de
herramientas principal.
Figura 3.18 Las coberturas se pueden crear haciendo clic en los iconos en el
orden indicado.
Los cuatro tipos de estilos incluyen los siguientes:
3D Model Style (Estilo de Modelo 3D): Sí, eso es correcto, estilos de modelo
en 3D. Una cobertura puede ser un surtido de modelos 3D como una multitud de
personas, un parche de bosque, o incluso los coches en un estacionamiento.
Una vez que haya puesto en marcha el comando y seleccionado un estilo, simplemente
haga clic puntos en el modelo para crear vértices de la forma. InfraWorks
automáticamente bordeará las esquinas de la cobertura mientras dibuja. Para finalizar
el comando, simplemente haga doble clic en el último punto. Cuando se crea por
primera vez, la cobertura será cubierta sobre el terreno, como se muestra en la Figura
3.19. Como veremos en la siguiente sección, puede editar las elevaciones de la
cobertura para dar forma a la tierra para satisfacer sus necesidades de diseño.
Una vez que la cobertura ha sido importada, puede ser editada como una cobertura
que dibujó manualmente.
5. Haga clic en Town View. InfraWorks hará zoom a una zona con vistas al
centro de la ciudad.
11. Haga clic en Open. La fuente de datos TownLimits aparecerá en el panel Data
Sources.
14. En la ficha Common, haga clic en el icono de lápiz junto a Rule Style (estilo de
regla).
15. En Select Style / Color dialog, compruebe que está seleccionada la pestaña
Coverage y la lista desplegable esta estableceida en Coverage. Haga clic en
Town Limits (límites de la ciudad) y haga clic en OK.
16. En el cuadro de diálogo Data Source Configuration, haga clic en Close &
Refresh. Usted debe ver los límites de la ciudad resaltados en amarillo y
resumidas en azul, como se muestra en la Figura 3.21.
21. En la tarjeta activa Select Draw Style, haga clic en Change Active
Facets (Cambiar Facetas activas).
22. En el menú que aparece, haga clic en los elementos para activar o desactivarlos
y manejarlo para que sólo Coverage sea seleccionado, como se muestra en la
Figura 3.22.
23. En la tarjeta activa Select Draw Style, haga clic en C Change Display
Options. Elija el icono de la parte superior izquierda para mostrar los
nombres y las imágenes en miniatura para cada estilo.
24. Haga clic en el estilo que aparece como Coverage > New Grass.
25. Haga clic en varios puntos para crear una forma similar a la mostrada en la
Figura 3.23. Haga doble clic al seleccionar el último punto y pulse Esc dos veces
para borrar la selección de la nueva cobertura creada.
El modelo debe ser similar a la Figura 3.23.
Figura 3.23 Una cobertura que representa un área de desarrollo del
parque industrial propuesto.
26. Acercar la nueva cobertura. Inicie el comando Coverages una vez más, y
esta vez seleccione el estilo de cobertura Parking Lot With Curb en la
tarjeta de activos Select Draw Style.
Editando Coberturas
InfraWorks proporciona herramientas para editar sus coberturas, una vez que los
coloca en el modelo. Por esta razón, como es el caso de casi todas las características
de InfraWorks, usted no tiene que ser demasiado exigente con el dibujo de sus
coberturas la primera vez. Usted tendrá un montón de oportunidades y un montón de
herramientas útiles para conseguirlo correctamente. De hecho, es una buena práctica
para adoptar un enfoque más liberal de diseñar en InfraWorks y no tener miedo a sólo
"bofetada allí", sabiendo que puede refinar más tarde.
Gizmos (Artilugios)
Al igual que en el trabajo con las carreteras, el modo de edición debe estar activado
para editar coberturas. Además, las coberturas tienen sus propios artilugios
especializados que permitan su editado gráfico. Al igual que lo vio antes, los artilugios
en forma de caja de color púrpura y los artefactos en forma de cono color cyan
manejan edición horizontal y vertical de los vértices, respectivamente. Sin embargo, en
esta sección, se hablara de algunas nuevas herramientas de edición gráfica.
The Rotate Gizmo (El giro del gizmo): El giro del gizmo gira toda la
cobertura de alrededor de un punto cerca de su centro.
Figura 3.25 Una cobertura con elevaciones que coinciden con el terreno
Una vez que se edita una elevación, incluso en un solo vértice, la cobertura deja de
seguir el terreno y ahora posee su propio conjunto de elevaciones independientes. De
hecho, después de hacer una edición de elevación, incluso a un solo vértice, los bordes
de la cobertura ahora forman líneas rectas de vértice a vértice (ver Figura 3.26). La
cobertura se transforma por completo después de la primera edición de elevación, y no
puede ser devuelto a su forma cubierta, a menos que utilice un comando Undo
(Deshacer). Sin embargo, si usted se mueve vértices utilizando sólo la ubicación del
gizmo o la parte cuadrada del gizmo movimiento, la cobertura quedará cubierto en el
terreno.
Este comando introducirá un nuevo gizmo que aparecerá como una flecha vertical azul
en el centro de la cobertura. Al hacer clic y arrastrar la flecha, establecerá todos los
vértices a la misma altura (ver Figura 3.28). La flecha se volverá rojo para indicar que
está activo y en uso. También puede utilizar el texto de ayuda para proporcionar la
elevación numéricamente.
Al hacer clic en Shape Terrain, el programa toma en una especie de modo de forma de
terreno y ahora, cada vez que hace clic en una cobertura, aparecerá la flecha azul y
usted no verá los gizmos (artilugios) perimetrales. Para volver a editar el modo de
vértice, hacer clic derecho de nuevo y selecciona Edit Vertices, como se muestra en la
Figura 3.29.
Figura 3.29 Cambiando de Shape Terrain a Edit Vertices
5. Haga clic en Industrial Park. InfraWorks hará zoom a una zona con vistas
a la zona del parque industrial propuesto.
6. Haga clic en la gran cobertura verde y realice una de las siguientes en función
del resultado:
7. Haga clic derecho cerca del borde de la cobertura verde al norte de la playa de
estacionamiento triangular y seleccione Add Vertex.
8. Repita el paso anterior para que tenga dos nuevos vértices en una ubicación
similar a lo que se muestra en la Figura 3.31.
Figura 3.31 Dos nuevos vértices añadidos a la cobertura
9. Haga clic y arrastre la ubicación del vértice de amarre para que la forma de la
cobertura sea similar a lo que se muestra en la Figura 3.32. Presione Esc para
anular la selección de la cobertura.
Nótese cómo la cobertura sigue coincidiendo con el terreno, porque no se han
hecho cambios a ninguna de sus elevaciones.
13. En el panel Properties, escriba 50 (15) para Smooth Radio y pulse Enter.
Marque la casilla junto a la Auto Update si no está verificada. Haga clic en
alguna parte en el modelo y pulse Esc para anular la selección de la zona de
aparcamiento.
Los taludes son mucho más definidos, y es ahora obvio que una elevación de
825 es demasiado alto para este estacionamiento, como se muestra en la
Figura 3.33.
PROBAR EL DEFECTO
Usted encontrará que el valor por defecto que el comando Shape Terrain
calcula suele ser una opción bastante buena. Utiliza una elevación promedio
que se traduce en un diseño de corte y relleno bastante equilibrado cuando lo
utiliza.
15. Repita este procedimiento para el resto de coberturas de los estacionamientos.
Ajuste el radio suave para cada uno a 50 (15). Experimente cambiándole la
forma, la elevación y el radio suave de cada lote de estacionamiento para
obtener el resultado que usted piensa que se ven mejor.
La figura 3.34 muestra cómo sus estacionamientos lucirían luego de que haya
terminado.
Creación de Edificios
Los edificios son otro componente que a menudo deseará incluir en su modelo. Ya has
visto cómo crear edificios de datos vectoriales importados, pero lo qué pasa si desea
esbozar sus propios edificios, InfraWorks ofrece un flujo de trabajo rápido y sencillo
para la creación de formas simples de edificios y estilos de aplicación para que pueda
desarrollar los edificios en su modelo rápidamente. A medida que aprenda la tercera
característica de InfraWorks (primero carreteras, luego coberturas, y ahora edificios),
usted debe darse cuenta de que hay muchas similitudes en los flujos de trabajo de
creación y edición de las diferentes características en InfraWorks.
Una vez que haya puesto en marcha el comando, simplemente selecciona los puntos
para definir el perímetro del edificio. Una opción que no se ha hablado que ha estado
disponible con las carreteras y las funciones de las coberturas es la posibilidad de
introducir una distancia al seleccionar puntos. Esto es particularmente útil cuando se
dibujan las formas de los edificios debido a que a menudo se tiene una idea de las
dimensiones aproximadas de las construcciones. Puede introducir un valor en la
información de la herramienta (tooltip) y pulse Enter para bloquearla. Un símbolo de
candado en el extremo derecho de la información de la herramienta (tooltip) indica
que el valor está bloqueado. Ahora usted puede escoger el siguiente punto, y no
importa donde usted pique, la distancia entre el nuevo punto y el último punto será el
valor que ha introducido (ver Figura 3.35).
Cuando llegue al punto final del edificio, haga doble clic para finalizar el comando. El
edificio se creará en su modelo con una altura predeterminada. Usted aprenderá cómo
cambiar la altura en la siguiente sección.
Ejercicio 3.6: Creación de Eficicios
Si continúa desde el ejercicio anterior, se puede saltar al paso 3. De lo contrario, si no
lo ha hecho, vaya a la página web del libro en www.sybex.com/go/infraworksessentials
y descargar los archivos para el capítulo 3. Descomprimir los archivos en la ubicación
correcta en su disco duro de acuerdo con las instrucciones en la introducción.
5. Haga clic en Industrial Park. InfraWorks hará zoom a una zona con vistas
al parque industrial.
10. Utilice la función Change Display Options para configurar la tarjeta de activo
Select Draw Style para mostrar los nombres y las imágenes en miniatura de los
estilos. Se sugiere la opción superior izquierda.
Al escribir una
11. Donde dice Type To Filter Items, escriba Lysander.
palabra clave
como un filtro es
12. Haga clic Facade > Marble & Stone > Lysander. una manera
rápida de
13. Haga clic en tres puntos en el estacionamiento sur y luego doble encontrar lo que
clic en el cuarto para crear el edificio. quieres en la
tarjeta de activos
Select Draw Style.
14. Pulse Esc dos veces para borrar la selección del edificio de nueva creación.
Haga Pan y zoom para observar el edificio.
Su construcción debe ser similar al que se muestra en la Figura 3.36.
15. Hacer Pan hacia el norte de la larga playa de estacionamiento estrecho. Oriente
su vista para que usted esté viendo en una dirección de arriba hacia abajo.
Para dibujar el edificio lo más perpendicular posible, es mejor estar mirando de
arriba hacia abajo.
20. Mueva el cursor hacia el este, tipo 75 (25), y pulse Enter para bloquear el
valor. Elija un punto que crea un lado perpendicular a la forma del edificio,
como se muestra en la Figura 3.37.
Editando Edificios
En esta sección vamos a ver dos juegos de herramientas para la edición de edificios:
gizmos (artilugios) y comandos de menú del botón derecho.
Gizmos
Como habrás adivinado, edificios comparten algunos artilugios de edición con las
carreteras y las coberturas, pero hay diferencias también. Aquí están los detalles:
Height Gizmo (Altura del artilugio): Con edificios se presenta a un nuevo gizmo:
el artilugio de altura. Este aparato aparece como un cono de color cyan encima de un
cilindro color cyan y puede moverse hacia arriba o hacia abajo para ajustar la altura
del edificio. También puede escribir un valor en la información de la herramienta
(tooltip) para ajustar la altura numéricamente (ver Figura 3.39). El artilugio se vuelve
rojo cuando hace se clic en él para indicar que está activo.
Figura 3.40 El menú del botón derecho cuando no se está en el modo de edición
Estos incluyen lo siguiente:
Duplicate (duplicar): Hace una copia del objeto dentro del modelo. Una
vista previa de la copia seguirá el cursor hasta que haga doble clic para
seleccionar el lugar para ello.
Recuerde que el modo de edición está activo cuando se puede ver los gizmos
(artefactos) cuando selecciona un objeto. Para desactivarlo, puede hacer clic
derecho en el objeto y seleccione Exit Edit Mode.
5. Haga clic en Industrial Park. InfraWorks hará zoom a una zona con vistas al
parque industrial.
8. Haga clic derecho en el vértice del gizmo que crea el punto de ángulo en el
lado este del edificio. Haga clic en Remove Vertex en el menú abreviado.
10. Hacer Pan hacia el norte del edificio situado en el extremo sur de la larga zona
del estrecho estacionamiento. Haga clic en el edificio.
14. Repetir los dos pasos anteriores para crear dos edificios más de una manera
similar.
Estos dos edificios no serán paralelos al borde oeste de la playa de
estacionamiento. Los vas a arreglar en los próximos pasos.
15. Haga clic en uno de los dos edificios más alejados hacia el norte. Haga clic
derecho y seleccione Edit para activar el modo de edición.
16. Haga clic y arrastre uno de los artilugios de rotacion y gire el edificio para que
sea paralelo al borde oeste de la zona de estacionamiento. Repita esta acción
para el otro edificio norte.
17. Utilice la parte cuadrada del gizmo de movimiento para hacer que todos los
edificios esten a la misma distancia desde el borde oeste de la playa de
estacionamiento.
Viendo el modelo desde el norte, el resultado debe ser similar a la Figura 3.43.
Figura 3.43 Varias copias de la construcción se han creadas y
organizadas.