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Creación de Coberturas

Una cobertura es una forma que normalmente representa un área de tierra que es
cubierta con algo. Algunos ejemplos de lo que pueden representar las coberturas son
un césped, un bosque, un estacionamiento de asfalto, una losa de hormigón, una
multitud de personas, o una playa de arena. Por supuesto, una cobertura puede
representar cualquier cosa, incluso un límite legal o el área propuesta de la extensión
del modelo, como se vio en el Ejercicio 3.1.

Las coberturas son creadas haciendo clic en la herramienta Coverages situado con las
otras herramientas de diseño de InfraWorks, como se muestra en la Figura 3.18. Como
usted ha aprendido previamente, para acceder a las herramientas de diseño, haga clic
en el icono InfraWorks y luego hace click en el icono Create en la barra de
herramientas principal.

Al hacer clic en la herramienta Coverages, la tarjeta de activos Select Draw Style se


abrirá. Puede controlar qué tipos de estilo están disponibles en Select Draw Style
haciendo clic en el icono Change Active Facets. Esto abrirá un menú que mostrará
cuatro tipos de estilo: Coverage, Material, Material Group, and 3D Model. Si el fondo
de un artículo es de color claro, que el tema está en tamaños y estilos de ese tipo se
muestra en la tarjeta de activos Seleccione Estilo Draw. Si el fondo es oscuro, ese tipo
de estilo está apagado y los artículos con ese tipo no se muestran en la tarjeta de
activos Seleccione Estilo Draw. Al hacer clic en un tipo de estilo, funciona como un
interruptor de palanca, cambiándolo de encendido a apagado, o viceversa.

Figura 3.18 Las coberturas se pueden crear haciendo clic en los iconos en el
orden indicado.
Los cuatro tipos de estilos incluyen los siguientes:

Coverage Style (Estilo Cobertura): Esto representa una cobertura como un


área de relleno y un esquema y funciona muy bien para un estacionamiento con
un bordillo o una zona de paisaje con bordes de piedra. El área de relleno o el
contorno se pueden omitir.

Material Style (Estilo de material): Esto es como un estilo de cobertura,


pero sin el contorno. Esto es ideal para zonas de césped, pero no para los
estacionamientos con bordillos porque no hay manera de representar el
perímetro bordillo.

Material Group Style (Grupo de Estilo de Material): Como el nombre


indica, este es un grupo de materiales. Actualmente InfraWorks aplica sólo el
primer material de la lista para la cobertura, pero quizás en futuras versiones
esta capacidad va a cambiar.

3D Model Style (Estilo de Modelo 3D): Sí, eso es correcto, estilos de modelo
en 3D. Una cobertura puede ser un surtido de modelos 3D como una multitud de
personas, un parche de bosque, o incluso los coches en un estacionamiento.

Una vez que haya puesto en marcha el comando y seleccionado un estilo, simplemente
haga clic puntos en el modelo para crear vértices de la forma. InfraWorks
automáticamente bordeará las esquinas de la cobertura mientras dibuja. Para finalizar
el comando, simplemente haga doble clic en el último punto. Cuando se crea por
primera vez, la cobertura será cubierta sobre el terreno, como se muestra en la Figura
3.19. Como veremos en la siguiente sección, puede editar las elevaciones de la
cobertura para dar forma a la tierra para satisfacer sus necesidades de diseño.

Figura 3.19 Una nueva cobertura es montada sobre el terreno.


Las coberturas también se pueden crear a partir de fuentes de datos importados. Por
supuesto, los datos tendrían que contener formas cerradas, pero si lo hace, usted
puede simplemente elegir Coverages para Type al configurar el origen de datos (data
source), como se muestra en la Figura 3.20.

Figura 3.20 Configuración de una fuente de datos como una cobertura

Una vez que la cobertura ha sido importada, puede ser editada como una cobertura
que dibujó manualmente.

Ejercicio 3.4: Creación de Coberturas


Si continúa desde el ejercicio anterior, se puede saltar al paso 3. De lo contrario, si no
lo ha hecho, vaya a la página web del libro en www.sybex.com/go/infraworksessentials
y descargar los archivos para el capítulo 3. Descomprimir los archivos en la ubicación
correcta en su disco duro de acuerdo con las instrucciones en la introducción.

1. Si no está abierto, inicie InfraWorks.

2. En la página de inicio, haga clic en Abrir y vaya a C:\InfraWorks


Essentials\Chapter 03\. Haga clic en Ch03 Bimsville Bypass.sqlite y haga clic en
Open

3. Seleccione la propuesta Ex_3_4.


Usted debe ver el modelo como aparecería al final del ejercicio 3.3 con las
modificaciones realizadas a partes de la nueva carretera.

4. Haga clic en Bookmarks en la barra Utility para abrir el panel Bookmarks.

5. Haga clic en Town View. InfraWorks hará zoom a una zona con vistas al
centro de la ciudad.

6. Si el panel Data Sources está abierto, vaya al paso 9. En caso contrario,


si la barra de herramientas de InfraWorks no es visible, haga clic en el
icono Home de InfraWorks.
7. En la barra de herramientas InfraWorks, haga clic en el icono Manage
para abrir la barra de herramientas Manage en la parte izquierda de la
pantalla.

8. Haga clic en Data Sources en la barra de herramientas en Manage.

9. Expandir la lista desplegable en la esquina superior izquierda del panel


Data Sources y seleccionar SHP.

10. Vaya a C:\InfraWorks Essentials\Chapter 03\Bimsville Data Sources\Town


Limits\ y seleccione TownLimits.shp.

11. Haga clic en Open. La fuente de datos TownLimits aparecerá en el panel Data
Sources.

12. Haga clic derecho en TownLimits y seleccione Configure.

13. En el cuadro de diálogo Data Source Configuration, seleccione Coverages para


Type.

14. En la ficha Common, haga clic en el icono de lápiz junto a Rule Style (estilo de
regla).

15. En Select Style / Color dialog, compruebe que está seleccionada la pestaña
Coverage y la lista desplegable esta estableceida en Coverage. Haga clic en
Town Limits (límites de la ciudad) y haga clic en OK.

16. En el cuadro de diálogo Data Source Configuration, haga clic en Close &
Refresh. Usted debe ver los límites de la ciudad resaltados en amarillo y
resumidas en azul, como se muestra en la Figura 3.21.

Figura 3.21 Una nueva cobertura que representa los límites de la


ciudad Bimsville
17. Restaurar el marcador (marcador) denominado Industrial Park.
Ahora está mirando en un área al noreste de los límites de la ciudad.

18. En la barra de herramientas principal, si la barra de herramientas


InfraWorks no es visible, haga clic en el icono Home de InfraWorks.

19. En la barra de herramientas InfraWorks, haga clic en el icono Create


para abrir la barra de herramientas Create en el lado izquierdo de la
pantalla.

20. En la barra de herramientas Create, haga clic en Coverages.

21. En la tarjeta activa Select Draw Style, haga clic en Change Active
Facets (Cambiar Facetas activas).

22. En el menú que aparece, haga clic en los elementos para activar o desactivarlos
y manejarlo para que sólo Coverage sea seleccionado, como se muestra en la
Figura 3.22.

Figura 3.22 Limitación de la elección de los tipos de estilo para la


Coverage exclusivamente

23. En la tarjeta activa Select Draw Style, haga clic en C Change Display
Options. Elija el icono de la parte superior izquierda para mostrar los
nombres y las imágenes en miniatura para cada estilo.

24. Haga clic en el estilo que aparece como Coverage > New Grass.

25. Haga clic en varios puntos para crear una forma similar a la mostrada en la
Figura 3.23. Haga doble clic al seleccionar el último punto y pulse Esc dos veces
para borrar la selección de la nueva cobertura creada.
El modelo debe ser similar a la Figura 3.23.
Figura 3.23 Una cobertura que representa un área de desarrollo del
parque industrial propuesto.

Observe que el contorno del parque industrial evita zonas residenciales. Si la


forma de su cobertura no es del todo correcta, no lo vuelva a hacer de nuevo.
Usted aprenderá cómo hacer cambios en la siguiente sección.

26. Acercar la nueva cobertura. Inicie el comando Coverages una vez más, y
esta vez seleccione el estilo de cobertura Parking Lot With Curb en la
tarjeta de activos Select Draw Style.

27. Dibuja varias áreas de estacionamiento, como se muestra en la Figura 3.24.


Recuerde que hacer doble clic en el último punto para terminar cada zona y
comenzar la siguiente. Presione Esc para salir del comando Coverages.
Figura 3.24 Coberturas de Estacionamiento

Puede ver los resultados completos exitosamente este ejercicio eligiendo


la propuesta Ex_3_4_End.

Editando Coberturas

InfraWorks proporciona herramientas para editar sus coberturas, una vez que los
coloca en el modelo. Por esta razón, como es el caso de casi todas las características
de InfraWorks, usted no tiene que ser demasiado exigente con el dibujo de sus
coberturas la primera vez. Usted tendrá un montón de oportunidades y un montón de
herramientas útiles para conseguirlo correctamente. De hecho, es una buena práctica
para adoptar un enfoque más liberal de diseñar en InfraWorks y no tener miedo a sólo
"bofetada allí", sabiendo que puede refinar más tarde.
Gizmos (Artilugios)
Al igual que en el trabajo con las carreteras, el modo de edición debe estar activado
para editar coberturas. Además, las coberturas tienen sus propios artilugios
especializados que permitan su editado gráfico. Al igual que lo vio antes, los artilugios
en forma de caja de color púrpura y los artefactos en forma de cono color cyan
manejan edición horizontal y vertical de los vértices, respectivamente. Sin embargo, en
esta sección, se hablara de algunas nuevas herramientas de edición gráfica.

Localización y elevación de los vértices de los artilugios (Vertex


Location and Elevation Gizmos): Estos artilugios ajustan la posición
horizontal y vertical de un vértice cobertura al igual que lo hicieron para el
vértice de la carretera.

Movimiento del gizmo (Gizmo Move): El aparatito movimiento tiene


cuatro partes: tres flechas de los ejes (x, y, z) y un cuadrado en el plano xy.
Si hace clic y arrastra una flecha, moverá toda la cobertura a lo largo de ese
eje. Si hace clic y arrastra el cuadrado, se moverá la cobertura solamnente en
el plano xy.

The Rotate Gizmo (El giro del gizmo): El giro del gizmo gira toda la
cobertura de alrededor de un punto cerca de su centro.

Es importante entender el comportamiento de edición de coberturas. Cuando se crea


una primera cobertura, sus elevaciones igualarán el terreno a través de toda la
cobertura, incluso en el medio (ver Figura 3.25).

Figura 3.25 Una cobertura con elevaciones que coinciden con el terreno
Una vez que se edita una elevación, incluso en un solo vértice, la cobertura deja de
seguir el terreno y ahora posee su propio conjunto de elevaciones independientes. De
hecho, después de hacer una edición de elevación, incluso a un solo vértice, los bordes
de la cobertura ahora forman líneas rectas de vértice a vértice (ver Figura 3.26). La
cobertura se transforma por completo después de la primera edición de elevación, y no
puede ser devuelto a su forma cubierta, a menos que utilice un comando Undo
(Deshacer). Sin embargo, si usted se mueve vértices utilizando sólo la ubicación del
gizmo o la parte cuadrada del gizmo movimiento, la cobertura quedará cubierto en el
terreno.

Figura 3.26 La misma cobertura mostrada en la Figura 3.25 ha sido


corregida y ya no sigue al terreno.

THE RIGHT-CLICK MENU AND THE SHAPE TERRAIN


COMMAND (MENÚ DEL BOTÓN DERECHO Y EL
COMANDO FORMA DEL TERRENO)
El menú del botón derecho tiene los mismos comandos para agregar y quitar vértices
que viste con las carreteras. El comando Split Feature no se puede utilizar para
coberturas y siempre se pondrá gris cuando se utiliza el menú del botón derecho para
coberturas. Un nuevo comando que se pueden ver con coberturas es el comando
Shape Terrain (ver Figura 3.27).
Figura 3.27 Inicio del comando Shape Terrain para una cobertura

Este comando introducirá un nuevo gizmo que aparecerá como una flecha vertical azul
en el centro de la cobertura. Al hacer clic y arrastrar la flecha, establecerá todos los
vértices a la misma altura (ver Figura 3.28). La flecha se volverá rojo para indicar que
está activo y en uso. También puede utilizar el texto de ayuda para proporcionar la
elevación numéricamente.

Figura 3.28 El comando Shape Terrain se utiliza para establecer la elevación


de una cobertura.

Al hacer clic en Shape Terrain, el programa toma en una especie de modo de forma de
terreno y ahora, cada vez que hace clic en una cobertura, aparecerá la flecha azul y
usted no verá los gizmos (artilugios) perimetrales. Para volver a editar el modo de
vértice, hacer clic derecho de nuevo y selecciona Edit Vertices, como se muestra en la
Figura 3.29.
Figura 3.29 Cambiando de Shape Terrain a Edit Vertices

AJUSTE DEL RADIO SUAVE (SETTING THE SMOOTH


RADIUS)
Cuando se establece la elevación de una cobertura, InfraWorks poco a poco la inclina
desde los bordes de la cobertura de la parte posterior al terreno. El radio suave
(smooth radius) es la distancia entre el borde de la cobertura y el lugar donde se une
de nuevo al terreno. Un radio suave más grande resultará en un empate más gradual y
en un talud menos empinado. Un pequeño radio suave dará lugar a un lazo más
abrupto y pronunciado en el talud (véase la figura 3.30). La radio suave se encuentra
en el panel Properties, que se puede acceder haciendo clic derecho en la cobertura y
seleccionando Properties en el menú abreviado.

Figura 3.30 La cobertura en la parte superior tiene un radio suave que es el


doble de la que se muestra en la imagen inferior.
Ejercicio 3.5: Edición de Coberturas
Si continúa desde el ejercicio anterior, se puede saltar al paso 3. De lo contrario, si no
lo ha hecho, vaya a la página web del libro en www.sybex.com/go/infraworksessentials
y descargar los archivos para el capítulo 3. Descomprimir los archivos en la ubicación
correcta en su disco duro de acuerdo con las instrucciones en la introducción.

1. Si no está abierto, inicie InfraWorks.

2. En la página de inicio, haga clic en Abrir y vaya a C:\InfraWorks


Essentials\Chapter 03\. Haga clic Ch03 Bimsville Bypass.sqlite y haga clic en
Open.

3. Seleccione la propuesta Ex_3_5. Usted debe ver el modelo como aparecería al


final del ejercicio 3.4 con las nuevas coberturas agregadas. También te darás
cuenta de que una carretera se ha elaborado en la zona del parque industrial.

4. Haga clic en Bookmarks en la barra Utility para abrir el panel Bookmarks.

5. Haga clic en Industrial Park. InfraWorks hará zoom a una zona con vistas
a la zona del parque industrial propuesto.

6. Haga clic en la gran cobertura verde y realice una de las siguientes en función
del resultado:

▶▶ Si aparece la flecha azul de Shape Terrain, haga clic derecho y seleccione


Edit Vertices.
▶▶ Si aparecen ni la la flecha azul de Shape Terrain ni los gismoz (artilugios),
haga clic derecho y seleccione Edit.
▶▶ Si aparecen los artilugios, vaya al paso 7.

7. Haga clic derecho cerca del borde de la cobertura verde al norte de la playa de
estacionamiento triangular y seleccione Add Vertex.

8. Repita el paso anterior para que tenga dos nuevos vértices en una ubicación
similar a lo que se muestra en la Figura 3.31.
Figura 3.31 Dos nuevos vértices añadidos a la cobertura

9. Haga clic y arrastre la ubicación del vértice de amarre para que la forma de la
cobertura sea similar a lo que se muestra en la Figura 3.32. Presione Esc para
anular la selección de la cobertura.
Nótese cómo la cobertura sigue coincidiendo con el terreno, porque no se han
hecho cambios a ninguna de sus elevaciones.

Figura 3.32 La forma modificada de la cobertura

10. Haga clic en el estacionamiento triángular, haga clic derecho y seleccione


Shape Terrain.
El gizmo de la flecha azul aparecerá cerca del centro de la zona de
estacionamiento.
11. Haga clic en el gizmo de flecha azul; a continuación, introduzca 825 (251) en
la descripción de elevación. Pulse Enter.
El estacionamiento se volverá plano. Las "arrugas" desaparecerán porque ya no
coincide con el terreno. Los taludes no están bien definidos porque el radio
suave no se ha establecido correctamente.

12. Haga clic derecho en el estacionamiento y seleccione Properties.

13. En el panel Properties, escriba 50 (15) para Smooth Radio y pulse Enter.
Marque la casilla junto a la Auto Update si no está verificada. Haga clic en
alguna parte en el modelo y pulse Esc para anular la selección de la zona de
aparcamiento.
Los taludes son mucho más definidos, y es ahora obvio que una elevación de
825 es demasiado alto para este estacionamiento, como se muestra en la
Figura 3.33.

Figura 3.33 Una cobertura de estacionamiento después de usar el


comando Shape Terrain

14. Haga clic en el estacionamiento triangular y luego haga clic en el gizmo de


flecha azul. Escriba 800 (244) en la descripción de Elevación y pulse Enter.
La gradiente del estacionamiento es ahora mucho más razonable.

PROBAR EL DEFECTO

Usted encontrará que el valor por defecto que el comando Shape Terrain
calcula suele ser una opción bastante buena. Utiliza una elevación promedio
que se traduce en un diseño de corte y relleno bastante equilibrado cuando lo
utiliza.
15. Repita este procedimiento para el resto de coberturas de los estacionamientos.
Ajuste el radio suave para cada uno a 50 (15). Experimente cambiándole la
forma, la elevación y el radio suave de cada lote de estacionamiento para
obtener el resultado que usted piensa que se ven mejor.
La figura 3.34 muestra cómo sus estacionamientos lucirían luego de que haya
terminado.

Figura 3.34 Una vista mirando hacia el sudoeste sobre el área


industrial luego que las zonas de aparcamiento se ha clasificado con
el comando Terrain Shaping.

Puede ver los resultados completos exitosamente de este ejercicio eligiendo la


propuesta Ex_3_5_End.

Creación de Edificios

Los edificios son otro componente que a menudo deseará incluir en su modelo. Ya has
visto cómo crear edificios de datos vectoriales importados, pero lo qué pasa si desea
esbozar sus propios edificios, InfraWorks ofrece un flujo de trabajo rápido y sencillo
para la creación de formas simples de edificios y estilos de aplicación para que pueda
desarrollar los edificios en su modelo rápidamente. A medida que aprenda la tercera
característica de InfraWorks (primero carreteras, luego coberturas, y ahora edificios),
usted debe darse cuenta de que hay muchas similitudes en los flujos de trabajo de
creación y edición de las diferentes características en InfraWorks.

Puede encontrar la herramienta Buildings con las otras herramientas de diseño de


InfraWorks: en la barra de herramientas Create tras pulsar el icono InfraWorks Create
en la barra de herramientas principal. Al iniciar la herramienta de Buildings, la tarjeta
de activos Select Draw Style abrirá dándole tres tipos de estilos para elegir: facade
styles (estilos de fachadas), material styles (estilos de materiales) y 3D model styles
(estilos de modelo 3D). Los detalles de estas opciones son las siguientes:
Facade Styles (Estilos de fachada): Los estilos de fachada son los más
complejos de las tres opciones. Como verás más adelante en el libro, estilos
fachada emplean temas de fachada para permitir patrones alternantes
complejos e incluso la geometría 3D para proyectar desde las caras del edificio.

Estilos de materiales (estilos de materiales):El uso de un estilo de


material simplemente aplicará un solo color o un surtido de imágenes en
mosaico a las caras del edificio.

3D Model Styles (Estilos de modelo 3D): El uso de un estilo modelo 3D en


realidad insertará un modelo 3D. Como veremos pronto, para crear un edificio
usted tomará puntos para definir el perímetro del edificio. Cuando se utiliza un
estilo de modelo 3D (3D Model style), el perímetro se ignora desde que la forma del
edificio es definida por el modelo que haya insertado.

Una vez que haya puesto en marcha el comando, simplemente selecciona los puntos
para definir el perímetro del edificio. Una opción que no se ha hablado que ha estado
disponible con las carreteras y las funciones de las coberturas es la posibilidad de
introducir una distancia al seleccionar puntos. Esto es particularmente útil cuando se
dibujan las formas de los edificios debido a que a menudo se tiene una idea de las
dimensiones aproximadas de las construcciones. Puede introducir un valor en la
información de la herramienta (tooltip) y pulse Enter para bloquearla. Un símbolo de
candado en el extremo derecho de la información de la herramienta (tooltip) indica
que el valor está bloqueado. Ahora usted puede escoger el siguiente punto, y no
importa donde usted pique, la distancia entre el nuevo punto y el último punto será el
valor que ha introducido (ver Figura 3.35).

Figura 3.35 El uso de la información de herramientas (tooltip) para dibujar


edificios con dimensiones específicas

Cuando llegue al punto final del edificio, haga doble clic para finalizar el comando. El
edificio se creará en su modelo con una altura predeterminada. Usted aprenderá cómo
cambiar la altura en la siguiente sección.
Ejercicio 3.6: Creación de Eficicios
Si continúa desde el ejercicio anterior, se puede saltar al paso 3. De lo contrario, si no
lo ha hecho, vaya a la página web del libro en www.sybex.com/go/infraworksessentials
y descargar los archivos para el capítulo 3. Descomprimir los archivos en la ubicación
correcta en su disco duro de acuerdo con las instrucciones en la introducción.

1. Si no está abierto, inicie InfraWorks.

2. En la página de inicio, haga clic en Abrir y vaya a C:\InfraWorks


Essentials\Chapter 03\. Haga clic Ch03 Bimsville Bypass.sqlite y haga clic en
Open.

3. Seleccione la propuesta Ex_3_6.


Usted debe ver el modelo como aparecería al final del ejercicio 3.5 con las
modificaciones realizadas en los estacionamientos del parque industrial.

4. Haga clic en Bookmarks en la barra Utility para abrir el panel Bookmarks.

5. Haga clic en Industrial Park. InfraWorks hará zoom a una zona con vistas
al parque industrial.

6. Acerca la imagen hacia el lote sur. Si la barra de herramientas


InfraWorks no es visible, haga clic en el icono Home de InfraWorks.

7. En la barra de herramientas InfraWorks, haga clic en el icono Create


para abrir la barra de herramientas Create a lo largo del lado izquierdo
de la pantalla.

8. En la barra de herramientas Create, haga clic en Buildings.

9. En la tarjeta de activos Select Draw Style, utilice la función Change


Active Facets de modo que sólo el icono de estilo fachada esté
deprimido.

10. Utilice la función Change Display Options para configurar la tarjeta de activo
Select Draw Style para mostrar los nombres y las imágenes en miniatura de los
estilos. Se sugiere la opción superior izquierda.

Al escribir una
11. Donde dice Type To Filter Items, escriba Lysander.
palabra clave
como un filtro es
12. Haga clic Facade > Marble & Stone > Lysander. una manera
rápida de
13. Haga clic en tres puntos en el estacionamiento sur y luego doble encontrar lo que
clic en el cuarto para crear el edificio. quieres en la
tarjeta de activos
Select Draw Style.

14. Pulse Esc dos veces para borrar la selección del edificio de nueva creación.
Haga Pan y zoom para observar el edificio.
Su construcción debe ser similar al que se muestra en la Figura 3.36.

Figura 3.36 Creación de una nueva edificación

15. Hacer Pan hacia el norte de la larga playa de estacionamiento estrecho. Oriente
su vista para que usted esté viendo en una dirección de arriba hacia abajo.
Para dibujar el edificio lo más perpendicular posible, es mejor estar mirando de
arriba hacia abajo.

16. Inicie el comando de construcción de nuevo pinchando Edificios en la


barra de herramientas.

17. Elija un punto cerca de la esquina suroeste de la playa de


estacionamiento. La fachada
de estilo por
18. Mueva el cursor hacia el norte en dirección paralela a la orilla de la defecto a su
zona de estacionamiento. Escriba 250 (75) en la información de la última
herramienta y pulse Enter para bloquear el valor. opción.

19. Elija un punto que es paralela a la orilla de la playa de


estacionamiento.

20. Mueva el cursor hacia el este, tipo 75 (25), y pulse Enter para bloquear el
valor. Elija un punto que crea un lado perpendicular a la forma del edificio,
como se muestra en la Figura 3.37.

Figura 3.37 Dibujando la forma del edificio


21. Utilice un procedimiento similar a dibujar un lado que es
Si se olvida de
de 250 (75) de longitud y es paralela a la primera cara doble clic en el
que dibujó. Esta vez haga doble clic en el punto para último punto, basta
finalizar el comando. con hacer doble
clic en un
extraone. Usted
22. Pulso Esc Dos Veces párr borrar La Selección del edificio. aprenderá cómo
quitar puntos extra
23. Pan, zoom y órbita para ver el edificio. Su construcción en la siguiente
sección.
debe ser similar al que se muestra en la Figura 3.38.

Figura 3.38 Creación reciente de un edificio dibujado con dimensiones


específicas

Puede ver los resultados completos exitosamente de este ejercicio eligiendo la


propuesta Ex_3_6_End.

Editando Edificios
En esta sección vamos a ver dos juegos de herramientas para la edición de edificios:
gizmos (artilugios) y comandos de menú del botón derecho.

Gizmos
Como habrás adivinado, edificios comparten algunos artilugios de edición con las
carreteras y las coberturas, pero hay diferencias también. Aquí están los detalles:

Vertex Location Gizmo (Ubicación del Vertice del Gizmo): En primer


lugar, vale la pena mencionar que no hay gizmos de elevación asociados a un
edificio. Los Vértices de edificio, todos comparten la misma altura, y mientras
todo el edificio se puede subir y bajar, vértices individuales no pueden. La ubicación de
los aparatos morados en forma de caja funcionan de la misma manera como usted ha
visto con otras funciones.
Move Gizmo (Mover el Artilugio): El movimiento del artilugio tiene cuatro
partes: tres ejes de flechas (x, y, z) y un cuadrado en el plano xy. Si hace clic y
arrastra una flecha, se desplazará el edificio a lo largo de ese eje. Si hace clic y
arrastra el cuadrado, se desplazará el edificio en sólo en el plano xy.

Rotate Gizmo (Girar el artilugio): La rotación del gizmo gira el edificio


alrededor de un punto cerca de su centro.

Height Gizmo (Altura del artilugio): Con edificios se presenta a un nuevo gizmo:
el artilugio de altura. Este aparato aparece como un cono de color cyan encima de un
cilindro color cyan y puede moverse hacia arriba o hacia abajo para ajustar la altura
del edificio. También puede escribir un valor en la información de la herramienta
(tooltip) para ajustar la altura numéricamente (ver Figura 3.39). El artilugio se vuelve
rojo cuando hace se clic en él para indicar que está activo.

Figura 3.39 Edición de la altura de un edificio

Es importante entender el comportamiento de edición de edificios. Cuando se crea un


edificio, se colocará en el terreno y seguirá el terreno si se mueve con el aparatito
movimiento utilizando sólo la flecha del eje x, eje y flecha, o zona del cuadrado que
representa el plano xy. Una vez que edite la elevación de la base usando la flecha del
eje z, el edificio deja de seguir el terreno y ahora posee su propia elevación
independiente. Permanecerá en esa elevación hasta que edite manualmente usando la
flecha del eje z del gizmo de movimiento.
NO SE LIMITE
Este libro trata de InfraWorks, por lo que el contenido se centra en la creación
de las cosas con herramientas de InfraWorks. Pero no se olvide que cosas
tales como edificios, puentes, y casi cualquier otra cosa que termina en su
modelo se pueden crear con una serie de diferentes programas de software
como Autodesk® Revit®, Autodesk® 3ds Max®, Autodesk® Navisworks®, y
muchos otros. InfraWorks es una gran solución para la agregación de datos de
diferentes fuentes. Por lo tanto, si usted tiene un modelo hermoso de edificio
diseñado en Revit, úselo. A pesar de que los edificios en InfraWorks son
bastante agradables, que no se comparan con los modelos 3D detallados que
usted puede construir con Revit.

El menú del botón derecho (The Right-Click Menu)


Con los edificios, las únicas opciones de edición disponibles en el menú del botón
derecho, mientras se está en el modo de Edit son Add Vertex y Remove Vertex. Voy a
aprovechar esta oportunidad para hablar sobre algunas de las opciones de edición que
están disponibles cuando no se está en modo de Edit (ver Figura 3.40).

Figura 3.40 El menú del botón derecho cuando no se está en el modo de edición
Estos incluyen lo siguiente:

Edit (editar): Inicia el modo de edición.

Delete (borrar): Borra el objeto.

Show Tooltip (Mostrar información de herramienta): Muestra el texto


de ayuda para el objeto. La información de herramientas puede ser útiles para
almacenar información sobre un edificio, tal vez el valor, el nombre del propietario,
o algo de esa naturaleza.

Edit Tooltip (Editar información de herramienta): Le permite introducir


texto o código para controlar el contenido de la información de herramientas.

Cut (cortar): Copia el objeto en el portapapeles de Windows y lo elimina del


modelo.

Copy (copiar): Copia el objeto en el portapapeles de Windows, pero


mantiene el original en el modelo.

Paste (pegar): Toma un objeto almacenado en el portapapeles de Windows


y lo coloca en el modelo. Una vista previa del objeto se moverá con el cursor.
Debe hacer doble click para colocar el elemento en el modelo.

Paste In Place (Pegue en su lugar): Toma un objeto almacenado en el


portapapeles de Windows y lo coloca en el modelo en el mismo lugar que el
original.

Duplicate (duplicar): Hace una copia del objeto dentro del modelo. Una
vista previa de la copia seguirá el cursor hasta que haga doble clic para
seleccionar el lugar para ello.

Properties (propiedades): Abre el panel Properties para el objeto


seleccionado.

Recuerde que el modo de edición está activo cuando se puede ver los gizmos
(artefactos) cuando selecciona un objeto. Para desactivarlo, puede hacer clic
derecho en el objeto y seleccione Exit Edit Mode.

Ejercicio 3.4: Editando edificios


Si continúa desde el ejercicio anterior, se puede saltar al paso 3. De lo contrario, si no
lo ha hecho, vaya a la página web del libro en www.sybex.com/go/infraworksessentials
y descargar los archivos para el capítulo 3. Descomprimir los archivos en la ubicación
correcta en su disco duro de acuerdo con las instrucciones en la introducción.

1. Si no está abierto, inicie InfraWorks.


2. En la página de inicio, haga clic en Abrir y vaya a C:\InfraWorks
Essentials\Chapter 03\. Haga clic en Ch03 Bimsville Bypass.sqlite y haga clic en
Open

3. Seleccione la propuesta Ex_3_7.


Usted debe ver el modelo como aparecería al final del ejercicio 3.6 con con los
nuevos edificios creados.

4. Haga clic en Bookmarks en la barra Utility para abrir el panel


Bookmarks.

5. Haga clic en Industrial Park. InfraWorks hará zoom a una zona con vistas al
parque industrial.

6. Acerca la imagen (zoom) en el edificio que se encuentra en el extremo sur


estacionamiento.

7. Haga clic en el edificio para seleccionarlo. Si no aparecen los artilugios, haga


clic derecho y seleccione Edit.

8. Haga clic derecho en el vértice del gizmo que crea el punto de ángulo en el
lado este del edificio. Haga clic en Remove Vertex en el menú abreviado.

9. Haga clic en el gizmo de altura e introduzca un valor de 150 (45) en la


información de herramienta (tooltip). Pulse Enter. Presione Esc para anular la
selección del edificio.
El edificio ahora debe lucir similar a lo que se muestra en la Figura 3.41.

Figura 3.41 Un vértice adicional se ha eliminado y la altura del edificio se


ha cambiado con el gizmo de altura.

10. Hacer Pan hacia el norte del edificio situado en el extremo sur de la larga zona
del estrecho estacionamiento. Haga clic en el edificio.

11. Haga clic derecho en el edificio y seleccione Exit Edit Mode.

12. Haga clic derecho en el edificio nuevo y seleccione Duplicate.


Una vista previa de una copia de la construcción seguirá el cursor conforme se
mueve.
13. Haga doble clic en el modelo para colocar una copia del edificio cerca del
borde oeste de la zona de estacionamiento frente al norte de la entrada de
carretera.
El resultado debe ser similar a la Figura 3.42.

Figura 3.42 Una copia de la construcción se ha realizado utilizando el


comando Duplicate.

14. Repetir los dos pasos anteriores para crear dos edificios más de una manera
similar.
Estos dos edificios no serán paralelos al borde oeste de la playa de
estacionamiento. Los vas a arreglar en los próximos pasos.

15. Haga clic en uno de los dos edificios más alejados hacia el norte. Haga clic
derecho y seleccione Edit para activar el modo de edición.

16. Haga clic y arrastre uno de los artilugios de rotacion y gire el edificio para que
sea paralelo al borde oeste de la zona de estacionamiento. Repita esta acción
para el otro edificio norte.

17. Utilice la parte cuadrada del gizmo de movimiento para hacer que todos los
edificios esten a la misma distancia desde el borde oeste de la playa de
estacionamiento.
Viendo el modelo desde el norte, el resultado debe ser similar a la Figura 3.43.
Figura 3.43 Varias copias de la construcción se han creadas y
organizadas.

Puede ver los resultados completos exitosamente de este ejercicio eligiendo la


propuesta Ex_3_7_End.

AHORA USTED SABE


En este capítulo, usted primero aprendió a crear propuestas. InfraWorks es una
gran herramienta para el diseño conceptual, y cuando estás en el modo de diseño
conceptual, a menudo deseará probar diferentes alternativas. También es posible
que desee mostrar a alguien alternativas de diseño y sea capaz de cambiar entre
ellos, y como has aprendido en este capítulo, las propuestas son una gran
herramienta para eso.
A continuación, usted aprendió a crear tres elementos diferentes de diseño:
carreteras, coberturas y edificios. Estos tres elementos se crean con mayor
frecuencia y en más abundancia en InfraWorks. Aprendió lo fácil que es colocar
una carretera en el modelo seleccionando puntos a lo largo de su trayectoria. Casi
tan fácil es el proceso de modificar ese camino usando artilugios (gizmos) y
comandos en el menú abreviado.
Ahora ya sabe que las coberturas se pueden utilizar para representar zonas de
césped, estacionamientos, e incluso límites de la ciudad. Piense en el próximo
modelo propio que usted va a construir en InfraWorks. ¿Cuáles serán las
coberturas que se utilizarán en dicho modelo? Ha aprendido coberturas que se
pueden utilizar para llevar a cabo el diseño de gradiente, ya sea mediante el
comando Shape Terrain o mediante la manipulación de los artilugios de vértices.
El último objeto de diseño que aprendiste acerca es el edificio. Ahora ya sabe que
un edificio es fácilmente creado simplemente eligiendo puntos para definir su
contorno y que su altura y forma se cambian fácilmente. Ha aprendido a todos los
comandos en el menú abreviado (el que aparece cuando usted no está en modo
de edición), muchos de los cuales se puede aplicar a todos los objetos en
InfraWorks.
En términos generales, usted ha aprendido las herramientas más comunes que se
utilizan para construir y modificar su diseño para que lo pueda visualizar usted
mismo, compartirla con su equipo de diseño, o compartirlo con un cliente.

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