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Evaristo Lillo 48, piso 9

contcato@nucleoescuela.cl
Las Condes, Chile
www.nucleoescuela.cl
Curso Postproducción Avanzada (20 sesiones)

Módulo Motion Graphics (7 sesiones)

Espacio de trabajo.
interfaz y paneles
distintos espacios de trabajo

Creación de composiciones
Concepto de composición
tipos de composición

Fundamentos de Keyframes
Keyframes lineal
Interpolación de movimiento
Conceptos de interpolacion temporal y espacial

Formateo de textos
utilización de parrafos para alineación de textos

Funciones de Animación de Texto


herramientas de texto / alineaciones de texto
manejo en funcion de trazado
efectos de animación/ herramienta source text

Estilos de capa
Drop shadow/ inner outer glow y sus usos simplificados

Animación de Textos con Presets


menus de presets
utilización de Bridge para previsualización de efectos

Interpolación espacial
12 principios de la animación
Tipos de keyframes en la interpolación
Rove across time

Interpolación temporal
Easy Easy, Easy in - Out
Concepto simplificado de aceleración y desaceleración
visualización de las curvas

Animación avanzada con Graph Editor


activación de graph editor

Manejo de curvas de animación avanzadas


Gráficos de valor y velocidad, reconocer y diferenciar sus curvas / gráfico de referencia
snaps en el gráfico / estilos de curvas

Separar dimensiones en animaciones avanzadas


Diferencias de graph editor entre Posición Escala y Rotación
Separación de dimensiones para Posición

SHAPE LAYERS en Motion Graphics


Ejemplos de uso en gráficas avanzadas

Propiedades de un shape layer vector a shape layer


Manejo de Proyectos Illustrator
Formas de importación y lectura de datos vectoriales

Operadores de Shape layer/ Repeater / Trim path / etc.


Tipos de operadores y sus usos
Sistema de jerarquía y contenedores en animación con Operadores Shape layer

Como funcionan las jerarquias de lectura para las shape layers


usos de trabajo con los contenedores

Importación PSD multilayer y paralax


Utilización de carpetas para ordenamiento de proyectos en AE

VanishPoint desde Photoshop


Sistema de Punto de Fuga en Photoshop (Vanish Point)
Exportacion desde Photoshop e Importación desde After Effects

Utilización del espacio vanish point en AE


Paralax e integración de composiciones PSD
Que es el páralax
Correcto formarteo de proyectos en PS para AE
Integración Adobe Illustrator
variables de integración entre illustrator y after effects

Importación de material Vectorial

Crear Shapes y Máscaras a partir de Vectores


formas de importación de vectores

Texto a Shape layer, funciones y usos


transformación de textos a shapes layers o máscaras
manejos y usos

Módulo Composición e Intergración (6 sesiones)

Máscaras y efectos
Que es una mascara y nuevos usos con efectos

Características de las máscaras


Diferentes usos
valores especiales como difuminado y herramientas de corrección de bordes

Máscaras animadas
Máscaras trackeadas

Uso de herramienta Rotobrush


concepto de uso para el rotobrush/uso lógico de la herramienta
Uso de freeze/Uso linea Cache Rotobrush

Funciones Refine Edge


parámetros de refine

Recorte de pelo en video


Principales variables
Content Aware Fill
Concepto de borrado en video
panel de Aware Fill

Empate de color por Canales RGB


utilizar panel info para obtener datos precisos de color
uso de efecto level para empatar luz

Track Matte
Track matte para recorte
Uso en recortes de Texto y ventajas de su uso con Curvas de animación

Iluminación y cámaras
Cámaras y tipos de cámaras/ Que es cámara de 1 y 2 nodos
uso de cámaras con DOF/ fijación de objetivos para enfoque con capas o nulos

Luces, características e integración en espacios 3d

Máscaras trackeadas y efectos enmascarados

Chroma/ Conceptos de creación con Keylight


Que es un Chroma / diferencias de colores en un Chroma
Manejo con Keylight, uso de recorte y creación de mattes de recorte

Track Point/ Track de 1 y 2 puntos


Que es trackear/Obtención de data de posición
Conceptos de Track Point/Track Planar/Camara Tracker
Como funciona Motion Track, panel y proceso

Cámara Tracker/ Conceptos generales


que analiza realmente el camera tracker
tipos de selecciones de track point

Ejercicio de camera tracker


Ver variables de error
Umbral de error
Módulo Realidad Inmersiva (3 sesiones)

Introducción al concepto de Realidad Inmersiva


Diferencias de conceptos entre Realidad Aumentada/Realidad Virtual/Realidad Inmersiva

Registro de imagen 360°


Cámaras para registro
Conceptos de tipo de material y uso

VR comp editor/ Uso de 2D Edit y 3D edit


Sistemas de edición y concepto de composición en Editor de Realidad Aumentada

3D Editor y Camera Tracker


Cámara tracker en video 360°
Estabilización en 360° con camera tracker

Módulo Mocha (4 sesiones)

Planar Track con Mocha AE


Exportación Proyecto a Mocha AE
Uso de track data para mattes y reemplazo de planos

Fundamentos del Planar Track


Conceptos generales de que es el track planar
Diferencia con el resto de los sistemas de track
Uso de la interfaz

Tipos de track y resolución de problemas


Variables en el cálculo de track plano
adición de planos de cálculo
Unlink Track
track separado de área de busqueda y área de asignación

Concepto de coplanaridad
Sentido de movimiento de planos y como esto afecta a la forma en que se calculan los
planos

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