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Asignatura: Tecnologías de la Información y la Comunicación.

Grado: 2 EBP
Docente: Luis Fernando Mendoza García. Período: II
Guía de Aprendizaje 01: Iniciando la programación con Scratch. Fecha: 30 de Marzo al 03 de abril
Estimado Alumno:

Desarrolla la guía en el cuaderno.


Iniciando la Programación con Scratch

INICIEMOS…
Programar computadores es maravilloso y divertido. Al hacerlo, pasamos de utilizar juegos de
computador elaborados por otras personas a ser los creadores de nuestros propios juegos,
presentaciones, y animaciones.
Scratch hace que la programación sea más divertida para todo aquel que se enfrente por primera vez
al mundo de la programación.

Pero antes que iniciemos en el mundo de la programación es indispensable desarrollar previamente


unas actividades.

VAMOS A PRACTICAR…
1. Construye un barco de papel paso a paso y en forma ordenada. Luego escribe cada uno de los
pasos en el orden correcto en los espacios correspondientes.

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NOTA: En el siguiente link puedes ver paso a paso la creación de un barco de papel
https://www.youtube.com/watch?v=4VA5AdxjvDw

Guarda en la carpeta el barco que realizaste


VAMOS A PRACTICAR…
2. Construye un avión de papel paso a paso y en forma ordenada. Luego escribe cada uno de los pasos
en el orden correcto en los espacios correspondientes.

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NOTA: En el siguiente link puedes ver paso a paso la creación de un avión de papel
https://www.youtube.com/watch?v=1Dz7ekC8aKI

Guarda en la carpeta el avión que realizaste

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