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----Opcional----
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Rigging:
Antes de fusionar el esqueleto con el cuerpo se deben a�adir todos los addons. y
unificar el mesh.
Luego entrar en modo edici�n con el mesh seleccionado, seleccionar todos los
vertices e ir a menu
en la izquierda en la pesta�a "herramientas", en la secci�n remover "remove" y
apretar el bot�n "remover dobles" o "remove doubles" luego ir a la pesta�a
"sombreado" en
la secci�n "normales" y apretar el bot�n "recalcular" un par de veces.
Esto se hace para que no haya deformaciones a consecuencia de la confusion del
software Blender.
Cuando simplificamos los poligonos de nuestro modelo, salimos del modo edici�n,
seleccionamos PRIMERO
el mesh y SEGUNDO el esqueleto, apretamos CTRL+P y seleccionamos agregar
influencias autom�ticas.
Luego podremos modificar las influencias en modo pintado de influencias a nuestro
gusto.