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Ejemplo Actividad 4
Ejemplo Actividad 4
Ambiente de Aprendizaje:
El uso de las TIC por parte de los docentes de matemáticas es algo indispensable en la
actual comunidad del conocimiento, ya que la formación continua del docente debe
estar acorde con los requerimientos exigidos con los adelantos tecnológicos y los
volúmenes de información que estos generan.
b. Comunicación lingüística.
Aprender todo el vocabulario relacionado con la geometría: el punto, el
vértice, el ángulo, la diagonal y la simetría.
Asimilar el lenguaje utilizado en los programas de geometría dinámica y
de edición gráfica que se van a utilizar.
Usar el vocabulario específico de la geometría.
c. Aprender a aprender.
Conocer los propios procesos de aprendizaje para asimilar de manera
correcta los conceptos que se van a trabajar en la unidad didáctica.
d. Competencia digital.
Practicar con los diferentes ambientes del programa GeoGebra.
Asimilar los conceptos relacionados con los programas de geometría
dinámica.
Contenidos:
a. Conceptuales.
Los elementos geométricos básicos: Planos, puntos, rectas, segmento,
semirrectas, ángulos y vectores.
Lugares geométricos: mediatriz, bisectriz, circunferencia
Los objetos geométricos: triángulos, cuadrados, polígonos regulares de
más de 4 lados, polígonos irregulares, circunferencias y círculos.
Elementos de los cuerpos geométricos: caras, vértices y aristas.
Características de los cuerpos geométricos.
Relación entre los diferentes polígonos.
Conceptos de paralelismo y perpendicularidad.
Concepto de funciones lineales y su representación gráfica y algebraica.
b. Procedimentales.
Identificar los diferentes elementos geométricos y sus características.
Construir usando instrucciones y sus características los diferentes
elementos geométricos.
Establecer las relaciones que existen entre los diferentes cuerpos
geométricos.
Componer distintos cuerpos geométricos a partir de un plano.
c. Actitudinales.
Metodología:
En primer lugar, es un método multidisciplinar puesto que se va a trabajar un
concepto matemático como es la geometría, y de manera totalmente activa, ya que el
subgrupo A de estudiantes van a experimentar con la utilización del software
GeoGebra, la construcción y visualización de los diferentes objetos geométricos
propuestos.
Actividades: A continuación, se presentan las actividades y las unidades didácticas por
actividad, ordenadas según el cronograma de sesiones preparado para la misma (ver
las Tablas 10, 11, 12, 13 y 14).
Enunciado del problema 1: Construcción paso a paso de elementos geométricos básicos dibuje algunos
conceptos básicos de geometría, usando las posibilidades que te ofrecen las herramientas del tercer y
quinto menú. Las figuras que debes dibujar son: una recta, un segmento, un vector, un triángulo, un
polígono regular de 12 lados y una circunferencia. (Masis, 2016)
Objetivo
El objetivo principal de este problema es que el alumno reconozca ciertos aspectos de los siguientes
contenidos:
Contenidos conceptuales:
•Como los referidos a los datos: Puntos, segmento, línea, vector, triángulos, polígonos regulares y
circunferencias.
Contenidos procedimentales:
•Los que pertenecen a la comprensión como expresar con palabras propias los distintos conceptos,
métodos y teoremas de los que se hace uso.
•Expresar con letras y figuras, reglas y teoremas dados conceptualmente y viceversa. Justificar
razonadamente los teoremas.
•Los que pertenecen a la aplicación como dividir un segmento en partes iguales. Resolver ejercicios
donde se apliquen directamente los criterios de semejanza de triángulos. Reconocer si dos triángulos son
semejantes tanto gráficamente como numéricamente.
Contenidos actitudinales:
Al iniciar la enseñanza del uso del software, su funcionamiento y con la ayuda del
material tecnológico, en este caso portátiles (1 por cada docente) y TV de 50” y 21
tabletas (1 por cada estudiante más la del docente investigador) dispositivos estos
disponibles en la institución, el investigador explico mediante la guía paso a paso
proyectado a la pantalla en mención y seguido por los estudiantes dando uso a las
tabletas, en el manejo del GeoGebra (en los entornos de trabajo Windows y
Android), de esta forma a medida que los estudiantes y docentes observaban las
instrucciones en la pantalla , iban realizando el respectivo procedimiento, para no
sólo ver sino también practicar lo visto. Ver evidencia de dispositivos utilizados en
Anexo J.
A modo de inicio, se dio a conocer los comandos básicos para la utilización del GeoGebra,
como también la realización de las actividades de construcción y visualización de objetos
geométricos, con la finalidad que los estudiantes tuvieran el primer acercamiento al
software. A continuación, se muestran los resultados del desarrollo de la actividad 3:
Este taller contiene el problema 3 resuelto paso a paso que sirve como guía para los
estudiantes y docentes, diseñado para y probado en los dispositivos que se encuentran
disponibles en la institución educativa.
1.2.1.1 Resolución del problema No 3.
Ambiente en Android
1.3 IMPLEMENTACIÓN
La experiencia se realizó en cuatro etapas, como fue planteado en la fase de la propuesta pedagógica:
ambientación, taller de GeoGebra, sesiones de trabajo (desarrollo didáctico) y una prueba final.
Debido a las muchas actividades adicionales a las planeadas por la institución, no se pudo llevar a cabo las
sesiones de trabajo en los horarios previstos y tampoco se pudo usar la sala de informática y las aulas de
matemáticas.
Los participantes han sido estudiantes de los grados 10°A, 10B y 10°C del ciclo de
educación media.
La experiencia ha sido sobre parte de los contenidos de la asignatura de matemáticas para el ciclo de básica
secundaria de los grados 6° y 7° ya que los docentes de matemáticas evaden los contenidos de geometría
desde la visualización y construcción de los diferentes objetos geométricos, y solo se dedican a la
aritmetización de la geometría, razón está que incide en los resultados de las pruebas externas y en los bajos
niveles de conocimiento en el componente métrico variacional de los estudiantes. Y se ha realizado sobre 40
estudiantes de unos 90 que cursan los grados décimo del ciclo de educación media. La intención era dividir
este grupo en dos subgrupos y que fueran guiados por su docente de matemáticas, aspecto que no se pudo
llevar a cabo por el desconocimiento total del uso de la herramienta GeoGebra, papel que le toco al
investigador y por esta razón adicionalmente se implementaron sesiones para la capacitación del uso de la
herramienta propuesta con los docentes del área de matemáticas.
Los horarios utilizados para cumplir con esta fase de la investigación correspondieron a los tiempos de la
asignatura de química.
Al final se trabaja estrategia propuesta con 40 estudiantes y se sigue el trabajo propuesto con el uso de
herramientas TIC con solo 20 para las 4 sesiones propuestas.
El primer subgrupo, que llamaremos desde ahora subgrupo A, fue el subgrupo en el cual desarrollamos la
estrategia didáctica que hemos planteado en la propuesta pedagógica, que incorpora al “GeoGebra” en la
enseñanza de la geometría. Este primer subgrupo tiene 20 estudiantes.
El segundo subgrupo, que llamaremos en adelante subgrupo B, se caracterizó por ser observadores del
proceso. Este grupo estuvo formado por otros 20 estudiantes. Grupo que hasta el momento solo ha recibido
sus clases bajo la metodología tradicional a la que nos referimos se basa en exposiciones teóricas en el
tablero, que contienen ejemplos y desarrollos teóricos basados en ejemplos expuestos y en la aritmetización
de la geometría.
La selección de los alumnos que formarían el subgrupo A, subgrupo donde se centra nuestra investigación,
fue una selección basada en criterios en la cual tiene como elemento fundamental la voluntad del alumno
para involucrarse en esta experiencia educativa.
Etapa de Ambientación. En esta etapa se ausculto la información sobre los conocimientos previos de los
alumnos sobre el uso del computador y las tabletas, de los conceptos fundamentales en geometría sobre las
construcciones geométricas; esto último mediante una sesión de preguntas sueltas y conversaciones
grupales, donde se identificaron las habilidades que tienen en el manejo de los instrumento de dibujo y
medida habituales (regla y compás) para el trazado y medida de elemento geométricos, también se
realizaron actividades que relacionen estos elementos geométricos para determinar el nivel de abstracción y
aplicación de estos conceptos; todo esto con el propósito de verificar si poseían estos conocimientos y poder
reforzarlos.
Se procuró que las temáticas seleccionados, involucran conceptos familiares para los estudiantes, que lo
hayan visto en el año anterior utilizando la metodología tradicional.
Las siguientes son una serie de evidencias de la realización de esta actividad como parte de la estrategia
propuesta. (Figuras 67, 68, 69, 70, 71 y 72).
Fuente: Autor
Taller guía de GeoGebra. En este taller se introdujo el programa GeoGebra; a través de las lecciones sobre
uso de los comandos básicos del programa, explicando las interfaces de aplicación: zona de trabajo, ventana
algebraica, menús desplegables, barra de herramientas y línea de comando.
Asimismo, se realizaron preguntas guiadas con el fin de que los estudiantes exploran otro comando, e
interactuaran con mayor facilidad con el programa, ya que era su primer contacto con dicho programa.
El taller guía para las resoluciones del problema 3, se prepararon con sus respectivas instrucciones en versión
Android (presentado en el componente tecnológico) y Windows (Ver Anexo I), de tal manera que la
estudiante pueda aprender de forma fácil y atractiva, y en él se implementa de forma implícita de una nueva
tendencia didáctica de aprender geometría.
Figura 5. Fotografías de las estudiantes realizando las actividades del taller guía con GeoGebra
Fuente: Autor
En la elaboración de estas guías de tomo como material de apoyo los libros para la educación básica y una
serie de videos tutoriales para el manejo de GeoGebra en los cuales se encuentra una gran variedad de
ejemplos sobre construcciones geométricas.
Fuente: Autor
2 AMBIENTE DE APRENDIZAJE
OBJETIVOS:
Adquirir conocimientos sobre las competencias ciudadanas, reconociendo su incidencia en
las relaciones con los demás.
Comprender las competencias ciudadanas, identificando su influencia en la convivencia
social.
COMPETENCIAS:
“Comprendo la importancia de valores básicos de la convivencia ciudadana como la
solidaridad, el cuidado, el buen trato y el respeto por mí mismo y por los demás, y los
practico en mi contexto cercano (hogar, salón de clase, recreo, etc.).
Participo, en mi contexto cercano (con mi familia y compañeros), en la construcción de
acuerdos básicos sobre normas para el logro de metas comunes y las cumplo.
Identifico y respeto las diferencias y semejanzas entre los demás y yo, y rechazo situaciones
de exclusión o discriminación en mi familia, con mis amigas y amigos y en mi salón”.
(Nacional, Estándares Básicos de Competencias Ciudadanas, 2003)
CONTENIDOS:
Competencias ciudadanas
Convivencia y paz
Participación y responsabilidad democrática
Pluralidad, identidad y valoración de las diferencias
Para promover el desarrollo de las competencias ciudadanas en los estudiantes del grado
tercero de la Institución Educativa Rural Providencia, se diseña una página web donde se
propone partir del suministro de información relevante, brindando bases sólidas, se apropien
de los conceptos y generen ideas que construyan a la adquisición del conocimiento; se
sugieren videos instructivos y formativos que complementan de una manera ilustrativa,
llamativa e interesantes la nociones sobre el tema; además, se elaboran diferentes
actividades como:
Responder:
Actividad 12: Participar en la dinámica de grupo "EN LOS ZAPATOS DEL OTRO" Se inicia con una pequeña
introducción sobre la importancia de saber entender a las personas que están en nuestro medio,
posteriormente se les pide que cada uno se quite los zapatos y que los ponga en el centro del salón. Luego los
estudiantes hacen un círculo alrededor de los zapatos dándole la espalda. Cuando el docente dé la orden
comienzan a girar entorno de los zapatos al sonido del silbato los estudiantes se deben colocar cualquier
zapato que encuentren, pero este debe ser diferente al de él.
Para darle viabilidad a esta propuesta pedagógica se trabajó la creación de una página web con la plataforma
“wix”; la cual ofrece una moderna tecnología que permite estar online, crear páginas con diferentes
finalidades, en este caso es educativo, para posibilitar la adquisición de un conocimiento, practicarlo,
apropiarse de él y aplicarlo en su vida; esta plataforma brinda herramientas y funciones muy variadas y
llamativas; además cuenta con una plataforma única de creación de páginas web con tecnología HTML5. Para
acceder a ella se debe realizar el registro y posteriormente se accede a la página, en la cual se brindan gran
variedad de plantillas para crear y diseñar la página de acuerdo a las necesidades del usuario; se tiene la
posibilidad de modificarla en cuanto a fondos, tipos de letras, estilos y configuración.
La elaboración de la página se llevó a cabo por medio de Menú y páginas se agregan entradas según la
cantidad de contenido y actividades a desarrollar, en agregar se elige textos, donde se digitó la información
necesaria, cargaron imágenes descargadas en el equipo y videos desde youtube.com, se creó un mapa
conceptual desde el programa Cmap Tools y luego se exportó como imagen para ser cargada. Además dentro
de la página se plantearon diferentes actividades para ser desarrolladas en línea, donde el estudiante
directamente desde allí soluciona cada uno de ellas, trabaja de forma interactiva, se acercan con la tecnología
y se familiariza con las TIC. Para ello fue necesario implementar diferentes herramientas en línea, en wix
editor en “agregar” se elige la opción “contacto” crear formulario completamente personalizado, donde se
organizan diferentes actividades y permitió el diseño del cuestionario, la sopa de letras, preguntas de
selección múltiple, análisis de dilemas; aquí además es necesario inscribir una dirección de correo electrónico,
en el cual llegan todas las respuestas que se envían, para luego acceder a ellas y poder validar la información;
de tal modo que se logre un acercamiento hacia el desarrollo de las competencias ciudadanas a través de las
medicaciones tecnológicas.
A continuación se presentan los pantallazos de cada una de las actividades que se diseñaron en la página web:
Fuente:
Autoras del proyecto
Ingresar a la página inicio donde se encuentra la presentación e importancia del tema “DESARROLLO DE
COMPETENCIAS CIUDADANAS A TRAVÉS DE MEDIACIONES TECNOLÓGICAS”.
Fuente:
Autoras del proyecto
Sopa de letras para identificar y encontrar palabras relacionadas con las competencias ciudadanas.
Fuente:
Autoras del proyecto
Video instructivo para adquirir más conocimientos sobre las competencias ciudadanas, reforzando saberes y
afianzando las ideas.
2.3 IMPLEMENTACIÓN
En la propuesta pedagógica se pretende que los estudiantes del grado tercero de la Institución Educativa
Rural Providencia fortalezcan los conocimientos sobre las competencias ciudadanas, se apropien de ellas en si
vida diaria; mediante la presentación de variadas actividades, donde se establece que los estudiantes:
Participan activamente de las actividades, se interesan por desarrollar lo propuesto en la página web.
Evidencian fluidez y apropiación de los conceptos trabajados a cerca de las competencias ciudadanas.
Desarrollan las competencias ciudadanas fortaleciendo las relaciones a nivel individual y grupal, donde se
vivencien actitudes a favor de la convivencia escolar y social.
Confrontan saberes sobre las competencias ciudadanas, mediante la solución y asertividad en las respuestas.
Para lograr lo anterior, se sensibilizó a los estudiantes sobre el trabajo a desarrollar, donde se enfatizó que
inicialmente se requiere de una conexión a internet para acceder a la página, en la que encuentran diferentes
actividades que deben ser trabajadas de forma secuencial para llevar una coherencia y así lograr la
adquisición de conocimientos significativos. A continuación se presentarán evidencias de la interacción de los
estudiantes con el componente tecnológico, donde se muestran diferentes ejercicios prácticos como:
Fuente:
Autoras del proyecto
Los estudiantes ingresaron a la página inicio donde leyeron la presentación e importancia del tema
“DESARROLLO DE COMPETENCIAS CIUDADANAS A TRAVÉS DE MEDIACIONES TECNOLÓGICAS”.