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1. ¿Qué es la herencia?
Mecanismo utilizado para la reutilización y la extensibilidad
Mecánica de transmisión de bienes
Características clave para recopilar datos
3. ¿Qué es la invocación?
Mandato especifico de datos
Llamada de un método para ser usado
Posesión de estructuras de ejecución a partir del sistema
4. ¿Qué es polimorfismo?
Presencia de una misma especie, de dos o más fenotipos claramente diferenciados
Propiedad de la POO donde una clase ofrece mensajes iguales a objetos de tipos distintos
Verificación de la ejecución o compilación
5. ¿Qué es un método?
Procedimiento definitivo que produce un resultado de prueba
Es un procedimiento para obtener nuevos conocimientos
Subrutina cuyo código es definido en una clase
6. ¿Qué es el switch-case?
Técnica de programación que combina los lenguajes c y c++ enfocado en macatrónica
Video juego diseñado y creado en C que permite aprender programación
Estructura de control en programación para la toma de decisiones múltiples
7. ¿Qué es la herencia?
Característica clave de la POO que recibe datos
Es la reutilización y la extensibilidad donde se crean nuevas clases a partir de otra
Transmisión de bienes y datos entre variables
8. ¿Cuál de estos es una clase?
Class POO
POO obj;
Void main()
9. ¿Qué es el encapsulamiento?
Minimizar el valor de un número entero
Reunión de todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad
Corear una copia de un objeto para poder editar sin problema una clase
12. ¿En qué parte se puede iniciar una variable de tipo entero?
En el ciclo
En el constructor
En el void main