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PROFESOR: Ana Paola López Elizondo

MATERIA: Programación Orientada a Objetos SEMESTRE: 4o

1. ¿Qué es la herencia?
 Mecanismo utilizado para la reutilización y la extensibilidad
 Mecánica de transmisión de bienes
 Características clave para recopilar datos

2. ¿Qué es el ordenamiento burbuja?

 Técnica de programación para el lenguaje C++


 Es un algoritmo que intercambia de posición los datos
 Instrucción de código en la POO que permite revisar algunos datos

3. ¿Qué es la invocación?
 Mandato especifico de datos
 Llamada de un método para ser usado
 Posesión de estructuras de ejecución a partir del sistema

4. ¿Qué es polimorfismo?
 Presencia de una misma especie, de dos o más fenotipos claramente diferenciados
 Propiedad de la POO donde una clase ofrece mensajes iguales a objetos de tipos distintos
 Verificación de la ejecución o compilación

5. ¿Qué es un método?
 Procedimiento definitivo que produce un resultado de prueba
 Es un procedimiento para obtener nuevos conocimientos
 Subrutina cuyo código es definido en una clase

6. ¿Qué es el switch-case?
 Técnica de programación que combina los lenguajes c y c++ enfocado en macatrónica
 Video juego diseñado y creado en C que permite aprender programación
 Estructura de control en programación para la toma de decisiones múltiples

7. ¿Qué es la herencia?
 Característica clave de la POO que recibe datos
 Es la reutilización y la extensibilidad donde se crean nuevas clases a partir de otra
 Transmisión de bienes y datos entre variables
8. ¿Cuál de estos es una clase?
 Class POO
 POO obj;
 Void main()

9. ¿Qué es el encapsulamiento?
 Minimizar el valor de un número entero
 Reunión de todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad
 Corear una copia de un objeto para poder editar sin problema una clase

10. ¿Qué es un constructor?


 Es una parte que inicia una clase
 Es la parte que guarda una clase
 Es la parte que construye las clases

11. ¿Cuáles son los componentes de un objeto?


 Números enteros, caracteres y constructor
 Atributos, identidad, relaciones y métodos
 Colores, altura, masa y variables

12. ¿En qué parte se puede iniciar una variable de tipo entero?
 En el ciclo
 En el constructor
 En el void main

13. ¿Cuáles son las técnicas para el análisis estructurado?


 Diagrama de flujo, modelo de datos, interfaz de usuario, diccionario de datos
 Diagrama de flujo, modelos de datos, diccionario de datos e interfaz de usuario
 Diccionario de datos, interfaz de usuario, diagrama de flujo y modelo de datos

14. ¿Qué operador concatena textos?


 *
 &
 $

15. ¿Cuál es un arreglo de tipo bidimensional?


 Constructor
 Vector
 Matriz

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