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CARRERAS
CARRERAS DE VELOCIDAD: Las más cortas son las de velocidad, que en pista
cubierta se corren sobre distancias de 50 y 60 m. y al aire libre sobre 100, 200 y
400 m. En este tipo de carreras, el atleta se agacha en la línea de salida, y al
sonido del disparo se lanza a la pista y corre a la máxima velocidad hacia la línea
de meta, siendo fundamental una salida rápida. Los corredores alcanzan la
tracción situando los pies sobre unos bloques especiales de metal o plástico
llamados estribos, diseñados especialmente para sujetar al corredor y que están
colocados justo detrás de la línea de salida. Las características principales de un
estilo eficiente para carreras de velocidad comprenden una buena elevación de
rodillas, movimientos libres de brazos y un ángulo de penetración del cuerpo de
unos 25 grados.
VALLAS: Las pruebas de vallas son carreras de velocidad en las que los
competidores deben superar una serie de diez barreras de madera y metal (o
plástico y metal) llamadas vallas. Las carreras de vallas al aire libre más populares
son los 110 m. vallas, que se corren con las denominadas vallas altas; los 400 m.
vallas (con vallas intermedias) y los 200 m. con vallas bajas. Una buena forma de
saltar vallas consiste en saltar desde lejos y salvar las barreras suavemente sin
romper el ritmo de zancada. La primera pierna que pasa la valla vuelve a la pista
de una forma rápida; la otra pierna, mientras tanto, supera la valla casi en ángulo
recto respecto al cuerpo. Gran velocidad de carrera, flexibilidad y una gran
coordinación son los elementos más importantes para desarrollar a la perfección
esta modalidad.
SALTOS ALTURA: El objetivo del salto de altura es pasar sobre una barra
horizontal, sin derribarla, que se encuentra suspendida entre dos soportes
verticales separados unos cuatro metros. El participante tiene derecho a tres
intentos para superar cada altura. Para ejecutar el salto, los saltadores se
aproximan a la barra casi de frente, se giran en el despegue, alcanzan la barra con
la cabeza por delante, superándola casi de espaldas y caen en la colchoneta con
sus hombros. Esta es la técnica que utiliza casi todo el mundo, llamada fosbury.
(También se puede utilizar la técnica de tijera) El salto se considerará nulo si el
atleta derriba el listón o si sobrepasa el plano formado por éste con la vertical por
debajo del listón. El atleta dispone de un tiempo límite de 90 segundos para
realizar el salto. Si sobrepasa este tiempo, también se dará como nulo. Gana la
prueba el que salte más alto y, en caso de que dos o más saltadores hubieran
saltado como máximo la misma distancia, se recurrirá a los siguientes criterios: •
Ganará la prueba el atleta que haya superado la prueba en menos intentos. • Si
los dos saltaron la misma prueba en el mismo intento, se recurrirá a la suma de
todos los intentos realizados. En estos intentos se computan los saltos válidos y
los nulos, y el que menor número total de saltos ha invertido es el ganador.
LONGITUD: En el salto de longitud el competidor corre por una pista y salta desde
una plataforma intentando cubrir la máxima distancia posible. En pleno salto, el
atleta tira de los pies hacia delante del cuerpo para conseguir más distancia. Los
competidores hacen tres saltos y los siete mejores pasan a la siguiente ronda de
otros tres saltos. Un salto se mide en línea recta desde el borde frontal de la
plataforma de despegue hasta la marca más cercana de dicha plataforma hecha
por cualquier parte del cuerpo del atleta al contactar con la tierra. Los atletas se
clasifican basándose en sus saltos más largos. El salto de longitud debe realizarse
a partir de una carrera sin límite de medida. Las dos únicas disposiciones que
implica el reglamento son: • Tomar el impulso desde detrás del final de la línea de
batida. • Una vez caído en el foso, salir o recobrar el equilibrio hacia delante. Si el
atleta vuelve andando por sus huellas sin haber salido del foso, el salto será
considerado nulo. El salto de longitud requiere piernas fuertes, buenos músculos
abdominales, velocidad de carrera y un brinco potente.
TRIPLE SALTO: El objetivo del triple salto es cubrir la máxima distancia posible
en una serie de tres saltos entrelazados. En el primer salto se toma el impulso y se
cae con la misma pierna; en el segundo salto se toma impulso con una pierna y se
cae con la contraria, y en el tercer salto se toma impulso con una pierna y se cae
esta vez con ambos pies en la superficie preparada de tierra, de una forma similar
a como lo hacen en el salto de longitud. Reglamentariamente tiene las mismas
disposiciones que el salto de longitud. A ellas hay que añadir la prohibición de
efectuar algún apoyo o roce suplementario en el suelo.
1. 100 m. lisos
2. longitud
3. peso
4. salto de altura
5. 400 m. lisos
6. 110 m. vallas
7. disco
8. salto de pértiga
9. jabalina
2. peso
3. altura
4. longitud
5. 200 m. lisos
6. 800 m. lisos
7. jabalina
Ambas pruebas duran dos días y se miden contra una puntuación ideal de 10.000
puntos. La puntuación mayor acumulada determina el vencedor.
TECNICAS
La progresión en las marcas deportivas durante los siglos ha sido debida en parte
a las innovaciones en el material y también a la evolución técnica de cada prueba.
Al final del siglo XVIII, un general de Estados Unidos inventó el « crouch start»,
una técnica que consiste en iniciar una carrera en cuclillas. Tom Burke, primer
campeón olímpico de los 100 metros en la historia, utilizó este nuevo método.95
En los Juegos de 1900, el estadounidense Alvin Kraenzlein innovó mediante la
reducción del número de pasos entre las vallas. En la década de 1920, los
Estados Unidos presentaron una nueva técnica de salto de longitud, el « hitch
kick» que consiste en la realización de batidas en el aire durante el salto.96En el
lanzamiento de peso, el estadounidense Parry O'Brien inventó la técnica de lanzar
mediante la rotación de 180 °. Inmediatamente después de la Segunda Guerra
Mundial, los entrenadores soviéticos desarrollaron diferentes técnicas para saltar.
Valeri Brumel fue uno de los primeros atletas en experimentar con la técnica de
«rodillo ventral», que de inmediato sustituyó a la de «tijera». Unos años más tarde,
la disciplina fue revolucionada una vez más con la llegada del Fosbury flop, del
nombre del americano Dick Fosbury que ganó el salto de altura de los Juegos de
México en 1968 con la técnica del «salto dorsal».9