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DOCENTE
INGENIERÌA DE SISTEMAS
MODELOS DE PROGRAMACIÓN
MARZO
2020
INTRODUCCIÓN
Por varios años los programadores han dedicado su vida a diseñar aplicaciones similares
que solucionarían en cierta forma los mismos problemas. La programación orientada a objetos
(POO) es un paradigma en la programación, es la forma avanzada de la programación
estructurada la cual permite organizar el código en unidades llamadas clases, que en
consecuencia se crean objetos los cuales se relacionan entre sí para conseguir el objetivo de la
aplicación.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Conceptos Básicos:
• CLASE: no es más que la estructuración de una idea como la clase transporte, persona
etc. Una clase se compone de objetos que a su vez están conformados por métodos y
atributos, aunque sean objetos de la misma clase no necesariamente consistirán al
mismo valor
• OBJETOS: es una serie de atributos y métodos que nos permite simplificar nuestro
desarrollo.
• MENSAJES: es una petición enviada a un objeto para que se comporte realizando las
operaciones, se basa en procedimientos algorítmicos implementados en una clase para
darle una funcionalidad.
• HERENCIA: nos permite la reutilización del código que hace que nuestra
programación sea mucho más ágil, además podemos ingresar nuevos métodos y
atributos denominando de esta manera una súper clase y la que hereda los datos como
la hija o subclase.
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