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2021
Contenido
Introducción ............................................................................................................................ 3
Objetivos................................................................................................................................. 4
Instrucciones: .......................................................................................................................... 5
Conclusiones......................................................................................................................... 12
Introducción
presentado es tan solo una de las diversas soluciones dadas a un problema por medio de un
programa en Python y el uso de una interfaz gráfica en la cual se ingresaran datos que serán
Objetivos
Colocar en práctica algunos de los conceptos estudiados y con los cuales se lograra
Planteamiento de la actividad
proponer un problema para que sea desarrollado aplicando los conceptos de clase, herencia,
polimorfismo y encapsulamiento.
Instrucciones:
1. Realizar un programa que contenga una interfaz gráfica en Phyton, donde solicite
arroja un mensaje de que no puede votar, si la edad está entre (18 y 70) años, puede
puede votar de lo contrario arroja un mensaje que no es apto para hacerlo, esta interfaz debe
solicitado.
Desarrollo de la Actividad
Código en Python
voto=Frame(votaciones)
Edad = IntVar()
Nombre = StringVar()
def enviar():
tEdad = Edad.get()
if Edad.get()< 18:
Textopantalla.set("NO PUEDE VOTAR POR SER MENOR DE 18
AÑOS")
TEdad=Entry(votaciones, textvariable=Edad)
TEdad.grid(row =5, column=2, pady=8, sticky="W")
Textopantalla=StringVar()
pantalla=Entry(votaciones, width=60, textvariable=Textopantalla)
pantalla.grid(row=9, column=1)
pantalla.config(background="black", fg="#F4E7D5")
Conclusiones
adquiridos durante los 4 ejes estudiados; temas como herencia, polimorfismo, clase, y
Referencias Bibliográficas
https://areandina.instructure.com/courses/12879