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INVESTIGADOR PRINCIPAL
Jesús Salinas Ibáñez
INSTITUCIÓN
Universitat de les Illes Balears
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SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educación superior. Estudio de elementos tecnológicos,
organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Equipo Investigador
Investigador Responsable:
Investigadores:
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Código UIB:
Tipo: Proyecto
Organismo: Universidad de las Islas Baleares
Programa:
Título: Modelos emergentes en entornos virtuales de educación superior. Estudio
de elementos tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-
aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Número de Proyecto: SEC2003-04206
Num. investigadores: 16
Entidades participantes: UIB, Universidad de Sevilla y Universidad Rovira i Virgili
Años: 2003-2006
DNI I.P.: 15793643
Nombre I.P.: Jesús María Salinas Ibánez
Palabras clave: Entorno virtual, campus virtual, e-learning,
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ÍNDICE
2.- Objetivos 9
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3.1.- Perspectivas de las TIC en la enseñanza universitaria 33
3.3.2.- LA CMO
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• Actividades de difusión
o Mantenimiento de la página web del proyecto
o Presentación de resultados en congresos, etc
o Publicaciones
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11.- Bibliografía 161
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ANEXOS
Anexo 1 169
Anexo 2 441
Anexo 3 445
Anexo 4 453
Anexo 5 481
Anexo 6 487
Anexo 7 503
7
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Para entender estos procesos de cambio y sus efectos, y las posibilidades que
para la enseñanza y el aprendizaje traen los cambios y avances tecnológicos,
conviene situar nuestra investigación en el marco de los procesos de innovación.
Esto puede ayudar a entender los procesos y procedimientos de investigación
utilizados.
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Justificación
Una vez generalizados los proyectos de utilización de las TIC para distribuir
cursos a distancia, ahora el desafío para las universidades es construir modelos
que respondan a enfoques centrados en el alumno, constructivistas, interactivos,
colaborativos y que respondan a los planteamientos de la educación flexible
(Taylor y otros, 1996; Latona, 1996; Salinas, 1997a, 1999; Moran y Myringer,
1999; Collis y Moneen, 2001, Fallows y Bhanot, 2002, Steeples y Jones, 2002).
En las circunstancias actuales las universidades han de plantearse estos
modelos en el contexto de los cambios necesarios en el aula convencional, pero
también desde una perspectiva flexible atender a las personas que necesitan
formación a lo largo de la vida, explorando como la tecnología puede contribuir a
implicar y apoyar a los alumnos en contextos, culturas y programas múltiples.
Se dispone de múltiples marcos teóricos para describir este tipo de entornos que
estamos buscando, especialmente los que se basan en teorías constructivistas
del aprendizaje (Harasim, 1990; Jonassen, 1991, 1994, 1999; Doffy y
Cunningham, 1996; Riel y Harasim, 1994; Cobb, 1994). También hay proyectos
1
E-learning es uno de muchos términos usados actualmente para describir el uso de la tecnología de información para
apoyar la enseñanza y aprendizaje. Al margen de discutir sobre las ambigüedades y las diferencias entre los diversos
términos utilizados para ello, en este informe utilizaremos, entre otros, este término.
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En dicho estudio participó parte del equipo de investigación del presente proyecto.
3
En dicho proyecto han participado investigadores del Grup de Tecnología Educativa de la UIB.
4
Idem.
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El contexto del presente estudio es, por tanto, la introducción y uso de las
Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en las universidades y
del desarrollo de entornos virtuales de formación en la educación superior. En
este contexto, el presente estudio se ocupa, sobre todo, de la integración de
experiencias desarrolladas en un campus virtual y que constituye un proyecto en
constante evolución y crecimiento. Por todo ello, la información recogida tiene
como objeto primero la toma de decisiones para la mejora del mismo. Pero al
mismo tiempo, entendemos que la experiencia y los resultados de este estudio
pueden contribuir a entender las dificultades y posibilidades que la implantación
de un proyecto para desarrollar experiencias de e-learning encierra y avanzar el
la sistematización de un conjunto de principios de diseño didáctico en este tipo
de entornos. Es decir, nos situamos en lo que Snelbecker (1999) denomina
desafío-tarea común a la tecnología educativa y a las teorías didácticas.
Planteamiento de la investigación
5
Idem.
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Por nuestra parte, también hemos considerado contar con modelos válidos como
una prioridad. Como grupo de investigación nos hallamos involucrados a
menudo en distintos trabajos que se encuentra entre la investigación y la
innovación: estudios (análisis de necesidades, diseño de procesos de
enseñanza-aprendizaje en EVEA, estudio de cómo se producen dichos
procesos, o de cómo se resuelve la presencia de las TIC desde la perspectiva
institucional) o procesos de diseño de nuevas propuestas de trabajo en estos
entornos, etc…, y encontramos pocos referentes teóricos claros para orientarlos.
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Reigeluth y Frick, 1999; Reeves, 2000; Lee y Reigeluth, 2003). Este tipo de
investigación ha sido utilizada en educación desde hace mucho tiempo, pero el
interés por la misma ha resurgido a principio de los 90, sobre todo por los
trabajos de diSessa, (1991), Brown (1992) y Collins (1992), y su énfasis está en
la producción del conocimiento con el objetivo último de mejorar los procesos del
diseño educativo, desarrollo, y evaluación.
6
En ambos han participado miembros de este equipo de investigación.
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Por otra parte, la implantación desde hace dos años del Laboratorio de
Validación de Sistemas Virtuales de Formación LVSV nos permite conocer,
validar y experimentar sobre las metodologías y soluciones pedagógicas de las
herramientas desarrolladas susceptibles de ser utilizadas en entornos virtuales
de formación.
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Anclado en todos estos estudios de perfil más práctico, y paralelo a los mismos,
hemos ido desarrollando uno de construcción/reconstrucción de un modelo.
Trabajo que se basa en el análisis compartido sobre los estudios de casos y
sobre los productos (instrumentos, constructos) de estos estudios, contrastando
el análisis de los miembros del equipo de investigación con el de expertos
externos, a fin de procurar que las distintas visiones contribuyeran a una
adecuada representación, y al mismo tiempo disponer de feedback de la
relevancia y significación de los avances del modelo provisional que se ha ido
elaborando.
Así estos distintos estudios los hemos agrupado y estructurado tal como se
muestra en el esquema.
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ºEn cuanto a los resultados de la investigación, como no podía ser menos, son diversos.
Podríamos hablar de resultados parciales (buscar sinónimo) que tienen sentido en sí
mismos y resultados globales.
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2.- OBJETIVOS
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Reeves (2000) señala 6 tipos de objetivos de investigación: 1) Objetivos teóricos (se centran en explicar fenómenos a
través del análisis y síntesis lógicos de teorías, principios y los resultados de otras formas de investigación tales como
estudios Empíricos); 2) Objetivos empíricos (determinan cómo trabaja la educación testeando conclusiones relacionadas
con las teorías de la enseñanza, del aprendizaje, performance, evaluación, social interacción, diseño instruccional y
demás y que ha sido dominante durante décadas); 3) Objetivos interpretativistas (representan cómo trabaja la educación
mediante la descripción e interpretación de fenómenos relacionados con la enseñanza, aprendizaje, performance,
evaluación, interacción social, innovación y demás. Producen en una investigación naturalista cercana a las tradiciones
de otras ciencias como la antropología o sociología); 4) Objetivos postmodernos (examinan las concepciones
subyacentes a los programas educativos contemporáneos y prácticos, revelando agendas ocultas y o poder de las
minorías); 5) Objetivos de desarrollo (centrados por una parte en el desarrollo de enfoques creativos para solucionar
problemas de enseñanza, aprendizaje y performace humanos y al mismo tiempo construir un cuerpo de principios de
diseño que pueda guiar futuros esfuerzos de desarrollo); 6) Objetivos de acción (centrados en un programa, producto o
método particular frecuentemente en una característica aplicada, con el propósito de describirlo, mejorarlo o estimar su
efectividad y valor. A veces se le llama investigación acción o investigación evaluación. Similar a la de desarrollo, excepto
que es menor o no hay intención de construir teoría, modelo o principios para guiar iniciativas de diseño futuras. El
principal objetivo es solucionar un problema particular en un lugar específico con un plazo de tiempo relativamente corto).
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ya que se trata de
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desde una óptica pedagógica, requiere nuevos modelos para estos nuevos
entornos.
La aplicación del e-Learning en contextos institucionales y corporativos ha
centrado hasta ahora sus mayores esfuerzos en la “tecnología” (plataformas LMS,
tratamiento de contenidos, espacios de comunicación y colaboración, etc. ). El
necesario rediseño conceptual y metodológico, imprescindible para adaptarse y
aprovechar las nuevas posibilidades del e-Learning, ha sido un campo,
comparativamente, muy poco desarrollado. La ausencia de este sustrato
metodológico, que integre y racionalice las actividades desplegadas en entornos
virtuales de cada modelo de aprendizaje, dificulta lograr resultados formativos
predecibles, así como verificar y asegurar la calidad necesaria en cada fase del
proceso completo de enseñanza-aprendizaje. En estas circunstancias, se ve
necesario avanzar en el tratamiento e integración de modelos de enseñanza-
aprendizaje aplicables al e-Learning, actuando para ello, tanto sobre su
definición y descripción formal, como sobre la investigación acerca de los
procesos que encierran, buscando al mismo tiempo identificar sus parámetros de
calidad.
Las universidades están pasando, cada vez más, al uso de Internet para
distribuir cursos a distancia, también para mejorar los programas educativos que
se distribuyen en el campus1. Algunas instituciones pretenden atraer así a los
estudiantes que no pueden asistir a clase; otras lo utilizan como una manera de
responder a las necesidades de una nueva población de estudiantes. Está
apareciendo gran diversidad de universidades virtuales que utilizan
metodologías y herramientas diferentes. Algunos programas educativos han sido
desarrollados para que el estudiante trabaje con materiales más o menos
interactivos, pero sin darse interacción entre el grupo de alumnos. Otros
programas son más interactivos, permitiendo a los estudiantes poner
comentarios en un área de discusión web (discusión asíncrona). Otra manera de
enseñanza on-line es la que utiliza la discusión sincrónica y los participantes
acceden a un sitio simultáneamente pudiendo interactuar en tiempo real.
Al margen de la metodología utilizada, se está dando una transición desde la
convencional clase en el campus a la clase en el ciberespacio. Profesores y
alumnos actúan diferentemente en ambos tipos de clase; los productos de
aprendizaje son diferentes también. Los cursos y programas de comunicación
mediada por ordenador han aparecido tan rápidamente que, ni educativa ni
socialmente, se ha desarrollado pensamiento sobre el impacto de estos métodos
1
AL igual que en las universidades, también está sucediendo en las empresas. El informe sobre la Sociedad de la
Información en España elaborado por Telefónica en el año 2006, como también los anteriores los anteriores, o el
presentado por la Fundación Tripartita para la Formación y el Empleo (2003) o la Fundación AUNA (2005), muestran el
creciente interés manifestado por las empresas españolas en las nuevas tecnologías no sólo como mecanismos para la
mejora de los procesos de comunicación y manejo de la información sino también como elementos para la mejora del
coste y de la productividad y cómo no para la mejora de los procesos de formación inicial y continua de sus empleados.
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las palabras clave para los cambios futuros que ponen en relación las
tecnologías de la información y la comunicación y los nuevos enfoques respecto
al aprendizaje son, de acuerdo con Fullan y Smith (1999): significado,
coherencia, conectividad, sinergia, alineamiento y capacidad para la mejora
continua. Y esto está en contraste con los modelos lineales de cambio.
Por otra parte, conviene aclarar, y más hablando de universidad, que innovación
no siempre es sinónimo de investigación. En efecto, la innovación se refleja en
acciones que producen cambios en las prácticas, implicando pues,
transformación de las prácticas educativas. Se trata de un proceso intencional y
planeado, que se sustenta en la teoría y en la reflexión, y que responde a las
necesidades de transformación de la prácticas para un mejor logro de los
objetivos de éstas. En la investigación, la respuesta al problema implica
generación de conocimiento (teorías, modelos, ideas, materiales,…). Desde
esta perspectiva, la investigación educativa se nos presenta como la forma
natural y deseable de llegar a la innovación (transformación de las prácticas). La
innovación se sustenta en la investigación, pero no todo proceso de
investigación culmina necesariamente en una innovación educativa2. Así pues
cualquier proyecto que implique utilización de las TIC, cambios metodológicos,
formación de los profesores universitarios, etc. constituye una innovación. Y
estos cambios pasan obligatoriamente por lograr la enseñanza de nuestras
universidades convencionales más flexible.
Nos encontramos ante un cambio cercano a la universidad (lo investigamos, lo
desarrollamos, lo promovemos,…), pero al mismo tiempo existe la creencia de
que no la contaminará. Por ello, la universidad se encuentra en una situación
paradójica: Por una parte está cercana y es una parte de esta revolución de la
información, mientras que por otra, representando de alguna manera el
segmento más conservador de la sociedad, es lenta en adoptar nuevas vías de
tratar con la información y con la tecnología. Parece necesario, en este sentido,
un compromiso institucional de aplicación de las TIC a la docencia universitaria.
Con todo lo que ello implica.
Para responder a estos desafíos las instituciones educativas deben revisar sus
referentes actuales y promover experiencias innovadoras en procesos de
enseñanza-aprendizaje apoyados en las TIC. Se presentan en este terreno
dificultades a las universidades convencionales en relación a la capacidad de
flexibilización de sus estructuras (Salinas, 2002).
2
Cuando Morin y Seurat (1998) definen innovación como “el arte de aplicar, en condiciones
nuevas, en un contexto concreto y con un objetivo preciso, las ciencias, las técnicas, etc…”,
están considerando que la innovación no es solamente el fruto de la investigación, sino también
el de la asimilación por parte de las organizaciones de una tecnología desarrollada, dominada y
aplicada eventualmente a otros campos de actividad, pero cuya puesta en práctica en su
contexto organizativo, cultural, técnico o comercial constituye una novedad.
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Las perspectivas que las TIC presentan para su uso educativo, exigen nuevos
planteamientos que a su vez requerirán un proceso de reflexión sobre el papel
de la educación a distancia en un nuevo mundo comunicativo, pero también
provocarán un cuestionamiento de las instituciones educativas en general. En
palabras Moran y Myrliger (2000):
“Sospechamos que los días de la educación a distancia como tal están
contados. Un inestable, problemático y profundo proceso de cambio está
en marcha. Los métodos y sistemas de educación a distancia están
convergiendo con aquellos de la enseñanza cara a cara fuertemente
influenciados por las tecnologías electrónicas. Este proceso creemos que
transformará la enseñanza y aprendizaje de la universidad por completo,
no solo añadiendo algo de enseñanza a distancia aquí, y algo de
enseñanza en-línea allá. Las consignas son flexibilidad, centrarse en el
estudiante, aprendizaje en red, calidad y eficiencia”
Es cierto que fue el desarrollo de la tecnología impresa y su uso como medio de
instrucción lo que hizo que la educación por correspondencia se convirtiera en
una aceptable parte del sistema de educación pública de masas. Sea como sea,
desarrollo de los medios de comunicación y su explotación en los procesos de
enseñanza han dado lugar a la evolución de la educación a distancia,
autoformación o aprendizaje independiente.
Taylor, (1995) presenta dicha evolución en 4 generaciones: El Modelo de
correspondencia se ha visto generalmente como la primera generación de
educación a distancia y ha sido incorporado por el Modelo Multimedia, que
supone el uso de recursos de e-a refinados y culturalmente desarrollados,
incluyendo guías de estudio impresas, lecturas seleccionadas, vídeos,
audiotapes y cursos de distinto tipo basados en ordenador. Mientras muchas
instituciones están involucradas en la evolución desde el modelo por
correspondencia al modelo multimedia, otra importante tendencia es cambiar
hacia la tercera generación del Modelo de Teleaprendizaje de educación a
distancia, basado en el uso de las TIC, incluyendo audioconferencias, sistemas
de comunicación audiográficos, videoconferencia, radio y televisión de banda
comercial,etc. Le emergencia de la cuarta generación de educación a distancia,
el Modelo de Aprendizaje flexible, promete la combinación de los beneficios de la
alta calidad de Multimedia Interactiva basada en CD-ROM, con una alta
interactividad y acceso a un abanico cada vez mayor de recursos e-a ofrecidos
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Los modelos, al ser instrumentos, tanto de investigación como de ejecución, pertenecen a cualquiera de
los géneros del discurso científico: heurístico, metodológico,.... Pero, en cualquier caso, los modelos
pueden cumplir dos funciones representacionales:
- Pueden ser representaciones de una parte seleccionada del mundo y dependiendo de la
naturaleza de ésta los modelos pueden ser modelos de fenómenos o modelos de datos.
- Un modelo puede representar una teoría en el sentido que interpreta las leyes y los axiomas
de dicha teoría.
Ambas funciones, obviamente, no son mutuamente excluyentes.
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Entre las contribuciones que las TIC hacen al campo educativo, una de las
principales es abrir un abanico de posibilidades de uso que pueden situarse
tanto en el ámbito de la educación a distancia, como en el de modalidades de
enseñanza presencial. Esto supone nuevos entornos, y requiere nuevos
enfoques –y modelos- para entenderlos, diseñarlos e implementarlos. Enfoques
que caen en lo que denominamos educación flexible.
Mason y Kaye, ya en 1990, señalaban que la aplicación de la comunicación
mediada por ordenador estaba haciendo cambiar la naturaleza y estructura de
las instituciones coetáneas de educación a distancia de diferentes formas, e
indicaban tres implicaciones de dicho uso:
1. la desaparición de las distinciones conceptuales entre la educación a
distancia y la educación presencial en primer lugar por las oportunidades que
la CMC proporciona a a los alumnos a distancia para la discusión, el trabajo
colaborativo y el desarrollo de la autonomía en el aprendizaje, y también,
porque el potencial para construir un sentido de comunidad entre los
participantes en la instituciones de educación a distancia a gran escala.
2. El cambio de los roles tradicionales del profesorado, tutores adjuntos y staff
administrativo y de apoyo.
3. Proporcionar una oportunidad, que nunca existió antes, de crear una red de
estudiantes, un ‘espacio’ para el pensamiento colectivo y acceso a los pares
para la socialización y el intercambio ocasional.
Estos autores apuntan a la perspectiva del alumno como la más adecuada para
un modelo de educación a distancia mediante el uso de CMO, al ofrecer a este
una considerable autonomía, pudiendo ser usada como herramienta en la
maduración de los estilos de aprendizaje de los estudiantes y en el desarrollo de
estrategias de aprendizaje independientes.
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Estas decisiones prácticas coinciden con lo que Reigetulh (1999) denomina situación didáctica,
o en Colom, Sureda y Salinas (1988) se define como estrategia didáctica.
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En la investigación de desarrollo pueden emplearse métodos cuantitativos, diseños experimentales,
métodos cualitativos…., aplicando cualquier instrumento que responda a los requerimientos.
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T-1 T-2 O-1 O-2 M-1 M-2 M-3 M-4 M-5 G-1
Análisis de documentos
y artefactos
Cuestionarios
Estudio de casos
Observación
participante
Observación no
participante
Entrevista semi y/o
estructurada
Análisis funcional
Diseño de instrumentos
y dispositivos
Panel. Seminario, grupo
de expertos
4
Rossi y Sein (2003) y Purao (2002) proponen una lista de 5 salidas de la investigación de
desarrollo, donde las 4 primeras corresponden a las que March y Smith (1995) propusieron en su
día.
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teorías-, nos estamos ocupando de todos ellos, pero preferentemente de los tres
primeros.
Estos resultados pueden, al mismo tiempo, asociarse a casi todos los tipos de
problemas de investigación que propone Richey (1998):
- Estudio de un producto específico o del proyecto de un programa.
- Estudio de un aspecto del proceso diseño/desarrollo/evaluación
- Desarrollo de un nuevo (o la mejora del mismo) modelo de
diseño/desarrollo/evaluación
- Validar técnicas, herramientas o modelos
- Determinar condiciones que faciliten la implantación exitosa.
Ya que, como se ha dicho, este proyecto se ocupa tanto del desarrollo de
enfoques creativos para solucionar problemas prácticos de enseñanza-
aprendizaje humanos y, al mismo tiempo, en construir un cuerpo de principios de
diseño para fomentar el desarrollo futuro, los resultados finales del mismo tienen
que ser diversos:
- Desde la vertiente más práctica, los distintos procesos de refinamiento
suponen una oportunidad para atender a los datos y poner en práctica
estudios que se caracterizan por ser significativos -para los
investigadores, los expertos, los prácticos- y al mismo tiempo situados –
en cuanto que consideran el contexto- por lo que podemos encontrar
entre los productos de investigación mayor comprensión de la práctica
(informes, protocolos, etc..), como la elaboración y validación de
instrumentos, dispositivos y artefactos (cuestionarios, instrumento para la
selección de herramientas, Laboratorio Virtual de Validación de Sistemas,
etc..).
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Stokes (1997) en su libro Pasteur’s Quadrant: Basic Science and Technological Innovation presenta en una matriz su
visión de la agenda de la investigación, donde coloca dependiendo de si el investigador está buscando conocimiento
fundamental o no y si está implicado o no acerca de los usos prácticos de los resultados de investigación o no. Para
ilustrar el esquema Stokes pone como ejemplos las investigaciones dirigidas por el físico danés Niels Bohr quién buscó
conocimiento puro sobre la estructura del átomo sin implicarse en la aplicación práctica (cuandrante 1). La investigación
dirigida por el inventor americano Thomas Edison, quién buscó resolver problemas prácticos mediante el desarrollo de
tecnologías innovadoras mientras no expresó interés en publicar sus resultados de aprendizaje (cuadrante 3). Stokes
situa la investigación del químico francés Louis Pasteur quién buscó conocimiento fundamental en el contexto de resolver
problemas prácticos en el cuadrante 2. A pesar de que Stokes deja el cuadrante 4 para quienes no buscan ni
conocimiento fundamental ni consideran su uso, blanco, para Reeves (2000), gran parte de la investigación de nuestro
campo (lo mismo que otros investigadores de la educación) caen en el cuadrante al tratarse de investigaciones dirigidas y
publicadas solamente para el avance de las carreras de los académicos con el mandato de publicar o perecer.
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Van den Akker (1999) identifica cuatro sub-dominios del campo educativo donde
la investigación de desarrollo tiene ya cierta tradición: Currículum, Medios y
Tecnología, Instrucción y Aprendizaje, y Didáctica y formación de profesores. A
pesar de que en los sub-dominios de instrucción y aprendizaje o formación de
profesores y didáctica este tipo de investigación ha tenido gran desarrollo, es en
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Entendida como un sistema de interacción complejo que implica múltiples elementos de
diferentes tipos y niveles
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Desarrollo de Producción de
Análisis de la soluciones de Implemen- Valida- documen-
situación. acuerdo a una tación ción tación y
Definición del fundamenta- principios de
problema ción teórica diseño
Un proyecto de este tipo puede incluir varias etapas distintas, implicando cada
una informar y analizar una serie de datos. Es decir, una investigación de
desarrollo puede estructurarse en distintas partes o componentes (Richey, Klein
y Nelson, 2003; Bannan-Ritland, 2003; Kelly, 2004): Se trata de subestudios que
pueden conducir a analizar y definir el problema instruccional, a especificar el
contenido, a determinar los instrumentos de fiabilidad y validez.
En nuestro caso , y atendiendo a los objetivos propuestos y a la opción
metodológica en que enmarcamos el presente trabajo, podemos hablar de varios
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Dadas las características de cada uno de estos estudios, mejor que fases de la
investigación, podemos hablar de acciones, con una secuencia independiente
cada una de ellas, pero coordinadas en su funcionamiento.
Para ello, el trabajo de investigación lo estructuramos en 16 acciones que,
siendo relativamente independientes unas de otras, conforman los aspectos más
sensibles del proyecto, al tiempo que constituyen elementos transversales a
distintos estudios.
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Tal como hemos venido describiendo a lo largo de los capítulos precedentes, las
herramientas y el dispositivo tecnológico supone otro de los pilares fundamentales
en la concepción de modelos de enseñanza-aprendizaje flexibles apoyados en las
TIC, defendiendo que no es la tecnología más sofisticada la que garantizará el
éxito del aprendizaje en entornos virtuales si no el uso que hagamos de esta
tecnología, es decir, la metodología implementada.
En cualquier caso, la puesta en marcha de entornos de enseñanza-aprendizaje
basados en las redes requiere el desarrollo y el soporte de herramientas
informáticas adecuadas para llevarlo a cabo. En este sentido son muchas las
aplicaciones desarrolladas que permiten realizar diferentes actividades desde
aquellas que se realizan individualmente (como tutorías, comunicación entre
compañeros, tutoriales, etc.) hasta las que requieren la búsqueda de información
o el trabajo en grupo. (Adell y Gisbert, 1996; Paulsen, 1994,1995).
Actualmente, existen gran cantidad de herramientas (diseñadas tanto por
empresas comerciales como por universidades o instituciones que permiten su
utilización de forma gratuita) a disposición de profesores y formadores para la
creación de entornos de enseñanza-aprendizaje a través de Internet. Frente a la
proliferación de estas herramientas, quizás, como afirman, McGreal, Gram y
Marks el problema sea determinar que herramientas serán más adecuadas para
lograr unos objetivos educativos específicos. Siguiendo en la misma línea de
estos autores, consideramos que tener en cuenta los principios del diseño
instructivo apoyado en las redes y el conocimiento tanto de las características
técnicas de estas herramientas como de los aspectos pedagógicos contribuirán a
la selección del software más adecuado para la distribución de experiencias
educativas basadas en las redes.
La expansión que actualmente está sufriendo la incorporación de las TIC en la
formación junto con el surgimiento de multitud de experiencias, los nuevos
modelos de enseñanza emergentes, la inmensa cantidad de herramientas y
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Con el fin de conocer las características principales que ofrecen las plataformas
de teleformación y evaluar algunas de ellas, en el año 2001-2002, se procedió a la
realización de un estudio que supuso el desarrollo de dos acciones paralelas: por
una parte, la realización de un metanálisis de los estudios comparativos más
relevantes con el objetivo de conocer las herramientas existentes en el mercado
en aquel momento así como sus características técnicas y educativas; y, por otra
parte, la evaluación exhaustiva de 5 plataformas.
Los aspectos utilizados para realizar el metanálisis se han escogido de acuerdo
con los siguientes criterios:
- la información proporcionada en los diferentes estudios analizados
- aspectos considerados de importancia (tanto desde el punto de vista
técnico como pedagógico) a la hora de seleccionar posibles herramientas
susceptibles de ser utilizadas en Campus Extens (ver apartado 3.5.).
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- Características técnicas
- Herramientas de comunicación
- Gestión y administración
- Características instruccionales
Una vez seleccionados los estudios comparativos que iban a formar parte del
análisis fueron 31 las herramientas consideradas.
Algunas de las conclusiones más relevantes fueron:
- Por lo que se refiere a las herramientas de comunicación casi todas
poseen un correo interno de la herramienta, algunas de ellas posibilitan
la utilización tanto de un correo interno como externo y otras utilizan la
aplicación de correo del propio navegador.
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Asíncronas Síncronas
Correo electrónico Chat
Forum Pizarra electrónica
Tablón de anuncios/noticias Video o audioconferencia
Calendario/agenda de actividades Navegación cooperativa
Espacio compartido Aplicaciones compartidas
Listas de discusión Clase virtual
Grupos de noticias Conversación online
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Del análisis de cada una de estas herramientas se generó una ficha descriptiva
así como un informe con los resultados. (ver Anexo 5.1)
Si bien los resultados de la evaluación de herramientas concretas no resulta
relevante para este estudio, si que nos han proporcionado los parámetros a
considerar a la hora de evaluar las plataformas, así como la reflexión sobre los
elementos: organizativos, pedagógicos y técnicos a tener en cuenta.
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Resultados
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- Dispositivos de seguridad
- La posibilidad de integración e interconexión con otras aplicaciones, así
como la posibilidad de modificación del código fuente
- Aspectos relacionados con el acceso y la adaptabilidad a las preferencias
de los usuarios y con la capacidad multimedia
- El potencial respecto a la escalabilidad, número de cursos y usuarios que
soportan
- Copias de seguridad
- Posibilidad de consulta offline y sincronización
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Para llevar a cabo el diseño del instrumento hemos utilizado las dos primeras
fases del análisis multicriterio (Barba-Romero, S.; Pomerol, J. (1997)):
1. Fase de Recogida de información para la obtención de datos respecto a los
criterios y alternativas del problema.
2. Fase de diseño: determinación de los criterios y escalas de medida y
construcción del conjunto de elección.
Una vez obtenida la matriz de selección, hemos seleccionado los ítems a incluir
en el prototipo así como las relaciones existentes entre los diferentes ítems y sus
flujos de información.
Por último hemos llevado a cabo la validación del instrumento a través de un
procedimiento de evaluación formativa que incluye: la valoración de expertos y la
autoevaluación formativa. Y hemos procedido a la elaboración del instrumento
definitivo.
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A. Dimensión organizativa
La dimensión organizativa abarca todos aquellos criterios que afectan a la
organización o institución.
En este sentido el primer criterio a tener en cuenta es el tipo de institución u
organización donde se pretende implementar el entorno virtual. Para ello, hemos
adaptado las clasificaciones propuestas por Adell (1997); Aoki, Fasse y store
(1998); Hanna (1998); Salinas (1998); Farell (1999) citado en Sangrà (2001) y
contemplando las siguientes tipologías:
Universidad virtual: como universidades que imparten toda la docencia a
distancia. Ofrecen un modelo de enseñanza organizado en función de la
tecnología (utilizando fundamentalmente sistemas de aprendizaje asíncrono,
apoyándose en las ventajas de los sistemas de conferencia mediante ordenador y
en las posibilidades crecientes de world-wide-web) Requieren de una secretaria
virtual (donde inscribirse, realizar pagos, solicitar certificados académicos, etc.)
Institución dirigida a la educación de adultos. Se trata de empresas e instituciones
privadas que cubren el ámbito de la educación de adultos en determinados
mercados de trabajo, atendiendo a ámbitos como el de la cualificación técnica o
de gestión, ofreciendo cursos estándar, etc
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B. Dimensión pedagógica.
La dimensión pedagógica abarca criterios relacionados con: el tipo de enseñanza
que imparte la institución, las estrategias pedagógicas, los materiales y recursos
de aprendizaje y los aspectos relacionados con la evaluación.
El primer criterio tenido en cuenta dentro de la dimensión pedagógica ha sido el
tipo de enseñanza que imparte la institución, las posibilidades que
contemplamos son:
- Enseñanza presencial. Se trata de la utilización de las TIC como
apoyo a la enseñanza presencial
- Enseñanza semipresencial
- Enseñanza totalmente a distancia
- Cualquier combinación entre las tres posibilidades.
Podría darse el caso que una universidad tradicional, donde el modelo de
enseñanza predominante es el presencial, imparta parte de la docencia utilizando
la combinación de clases presenciales con actividades no presenciales
soportadas por las TIC y también algunos cursos totalmente a distancia.
Relacionado con esto, otro de los aspectos claves para seleccionar una
plataforma es tener en cuenta cuál va a ser la estrategia metodológica que se
va a llevar a cabo, sin duda es un aspecto difícil de abordar, debido a los
determinantes que tiene asociados, para ello hemos utilizado los tres modelos
propuestos por Jackson (2002) al que añadimos uno más: centradas en el
alumno, centradas en el profesor, participativas o el aprendizaje colaborativo. La
estrategia centrada en el alumno o enseñanza individualizada supone la
utilización de herramientas que faciliten la planificación y un nivel elevado de
estructuración de los cursos, así como el acceso a contenidos y la tutorización y
monitorización de los alumnos. La estrategia centrada en el profesor requiere de
herramientas de comunicación especialmente síncronas, como videoconferencia,
chat, presentaciones online, etc. En la participativa, cobran importancia las
herramientas de comunicación asíncrona entre alumnos y con el profesor, pero
también las herramientas relacionadas con el acceso e intercambio de materiales
e información. Las estrategias basadas en el aprendizaje colaborativo requieren
de herramientas de aprendizaje colaborativo más que de plataformas integradas,
sin embargo, en este caso nos centraremos en aquellas herramientas que
incorporen herramientas de comunicación e intercambio de información
(transferencia de ficheros, carpetas compartidas, versión de documentos) y las
propias de trabajo colaborativo como lluvia de ideas, votaciones, mapas
conceptuales, pizarra electrónica, etc.
Sobre los materiales y recursos de aprendizaje, los criterios que tendremos en
cuenta son: los tipos de materiales y el origen de éstos.
Sobre el primer criterio, utilizaremos la clasificación propuesta en el capítulo 4
para abordar los contextos de aprendizaje: materiales de consulta no elaborados
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C. Dimensión tecnológica
En la dimensión tecnológica hemos tenido en cuenta criterios relacionados con la
interoperabilidad, la seguridad o los requisitos técnicos a nivel de hardware y
software.
Por lo que se refiere a la interoperabilidad contemplamos: la posibilidad de
compartir y reutilizar los contenidos de aprendizaje entre la comunidad
educativa (además de los temas relacionados con la autoría y los derechos de
autor desde el punto de vista técnico requiere la utilización de gestores de
contenido y es recomendable el soporte de estándares); la integración de
sistemas de gestión de usuarios externos; el cumplimiento de las normas de
accesibilidad; soporte de estándares (tanto a nivel de usuarios, como
contenidos, exámenes, etc.).
En cuanto a la seguridad, afecta: al acceso (integración/adaptación de sistemas
de autentificación externos a la plataforma), soporte de estándares y protocolos
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D. Dimensión económica
Los criterios económicos tenidos en cuenta son: el coste de la licencia, los
recursos humanos disponibles y los recursos tecnológicos.
Relacionado con el coste de la licencia las tres situaciones más habituales son:
- Gratuita. Cuando el coste la licencia es gratuito, generalmente estamos
hablando de plataformas GPL. Las herramientas denominadas de código
abierto, requieren de personal técnico para la instalación, actualización y
mantenimiento y lo recomendable, si se quieren aprovechar las ventajas que
presentan este tipo de herramientas, es contar con la figura de un
desarrollador/programador que se encargue de adaptar la plataforma a las
necesidades de la institución.
- Comercial. En general existe un coste inicial, las actualizaciones y el
mantenimiento. Al contrario de las plataformas GPL estas suelen ofrecer
soporte técnico.
- Hosting. Es la solución más adecuada si no se cuenta con infraestructura ni
personal técnico para mantener la plataforma aunque existe un coste
económico.
En cuanto a los recursos humanos, contemplamos tres posibilidades: que sean
aceptables, supondría que existen un equipo que se encargaría de la gestión y el
mantenimiento de la plataforma, también un perfil de personal relacionado con el
apoyo técnico-pedagógico; pocos o nulos (no dispone de personal); y, la
existencia de un centro o unidad de apoyo a la docencia virtual (el cual ofrece
apoyo técnico relacionado con el uso de la plataforma y personal especializado en
el diseño de entornos, producción de materiales didácticos y apoyo, formación y
asesoramiento a la docencia).
La existencia o no de recursos tecnológicos está relacionado con las
características y requerimientos técnicos del servidor y con la necesidad de
recurrir al hosting en caso de que estos sena escasos o nulos.
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Tal como se ha mencionado, para la validación del diseño del prototipo se han
llevado a cabo dos procedimientos relacionados con la evaluación formativa: la
consulta a expertos y la autoevaluación formativa por parte de los miembros del
equipo de investigación.
Lo que se pretende con la consulta a expertos es determinar si el instrumento
recoge los criterios catalogados como deseables en la selección de sistemas
tecnológicos para los entornos de enseñanza-aprendizaje virtuales. Se trata de
alcanzar un diagnóstico de las posibles deficiencias que pueda presentar el
instrumento y de la búsqueda de información para superar estas deficiencias.
Por ello, es importante que el perfil de los expertos reúna las competencias
necesarias para poder emitir juicios de valor válidos y fiables.
Los criterios tenidos en cuenta para la selección de los expertos han sido: haber
tenido experiencia en la gestión de centros de enseñanza virtuales; el
reconocimiento científico sobre el tema (a través de publicaciones en revistas,
boletines, etc.); participación en proyectos de I+D relacionados con los sistemas
de formación online, desarrollo de herramientas, etc.; y, por último la
disponibilidad.
Una vez seleccionados los expertos son 6 los que han participado en la
validación.
Por otra parte, hemos adoptado la propuesta de Duby (1987) para la evaluación
de materiales didácticos, basada en la autoevaluación formativa por parte de los
miembros del grupo de Tecnología Educativa de la UIB.
La consulta estaba relacionada con:
- La estructura del instrumento
- La adecuación de los ítems seleccionados
- La adecuación de los atributos para cada criterio
- La comprensión de los ítems
- La presentación del diseño para la validación de los expertos
Una vez recibidas las aportaciones para la autoevaluación formativa, realizamos
las modificaciones pertinentes en el instrumento y solicitamos la valoración por
parte de expertos.
El grado de adecuación o pertinencia de los ítems ha sido en la mayoría de los
casos igual o superior a 7. Los criterios establecidos para descartar algún ítem,
fueron que obtuvieran por lo menos en dos ocasiones una puntuación de 6. Este
no ha sido el caso y por lo tanto, se han mantenido todos los ítems aunque se han
seguido las recomendaciones de los expertos en relación a la comprensión.
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Tras el diseño y la validación del instrumento llevado a cabo, una de las fases de
consolidación de este trabajo es, tras la programación informática, la validación
por parte de usuarios finales (evaluación sumativa), integrándolo como recurso en
el Laboratorio de Validación de Sistemas Virtuales de Formación. Esta integración
supondría la conexión con la base de datos de herramientas existentes, del tal
forma que una vez que el usuario ha utilizado el instrumento de ayuda a la toma
de decisiones, la base de datos le proporciona una relación de aquellas
herramientas que más se ajustan a la configuración tecnológica que requiere su
estrategia de formación.
7.2.5.- Conclusiones
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Dar respuesta adecuada a cada uno de estos tres frentes mediante el uso de las
TIC supone grandes retos para las instituciones. Sobre todo, si al mismo tiempo
se quiere asegurar la calidad del proceso.
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Stiles y Yorke (2003) señalan, así mismo, los siguientes temas como
representativos de este enfoque centrado exclusivamente en la introducción:
- Fracaso en dirigirse a la gestión del cambio
- Falta de consolidación de progreso logrado
- Fracaso en aprender de la experiencia ganada como una organización.
- Desarrollo del staff para un e-learning visto como proceso único
- Falta de continuidad
- Poca o ninguna evaluación
Algunos autores como Hill (1997), Schrum (1995), consideran dentro del
componente organizativo la planificación de la estrategia de implementación
(creación del entorno, elaboración de materiales, definición de las interacciones,
proporcionar mecanismos para garantizar la cohesión y continuidad, etc.).
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6.1.2.- Objetivos
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FASES TAREAS
1. REVISIÓN Análisis de los componentes de modelos didácticos
BILIOGRÁFICA en la educación superior mediante entornos virtuales.
Elaborar un documento que unifique los elementos
considerados fundamentales en modelos e-learning.
2. DISEÑO DE UN Elaborar un instrumento a modo de cuestionario
INSTRUMENTO DE capaz de solicitar información sobre los elementos
RECOGIDA DE localizados en la fase anterior para obtener las
INFORMACIÓN características de las experiencias de formación
flexible identificadas.
Validación del instrumento por un grupo de expertos.
3. DISEÑO Y Elaboración de una base de datos que permita la
ELABORACIÓN DE recogida de la información y la consulta de las
UNA BASE DE características de las experiencias que llevan a cabo
DATOS EN LÍNEA las distintas instituciones universitarias estudiadas en
línea. Ser una herramienta de fácil utilización y
actualización.
4. RECOGIDA DE Visita a través de la web de las páginas oficiales de
LA INFORMACIÓN las universidades españolas.
Selección de la información que aparece en la web
institucional necesaria para contestar la información
solicitada en la base de datos en línea.
5. VALIDACIÓN DE Validación de la información recogida con otros
LA INFORMACIÓN estudios similares realizados en años anteriores.
RECOGIDA Última validación llevada a cabo por los responsables
MEDIANTE de las experiencias identificadas de la información
CONSULTA WEB recogida de las etapas anteriores a través de la base
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
de datos.
6. ANÀLISIS Tratamiento cuantitativo de información obtenida.
DE LA Ofrecer un mapa del estado de la cuestión en el
INFORMACIÓN contexto universitario español.
7. TRATAMIENTO Tratamiento cualitativo de la información obtenida.
DE LOS DATOS; Cruzar la información para observar las relaciones
CATEGORIZACIÓN. entre los distintos elementos.
8. CONCLUSIONES Generalizar la información.
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Servicios de
administración y
gestión
DÓNDE Servicios técnicos
Servicios
pedagógicos
1
Entendemos que un sistema de formación puede ir anexado a cualquier tipo de institución, por tanto en
este momento no hace falta contextualizar el estudio en el marco de la educación superior.
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Servicios de atención
Centro de recursos
Materiales de
aprendizaje
QUE Metodología y
estrategias didácticas
Sistema de tutoría
Sistema de
comunicación
Sistema de evaluación
y seguimiento
Plataforma virtual
integrada
COMO Programas de
edición de
materiales
Herramientas de
comunicación
Distribución de
materiales
Tipos de
tecnologías
Alumno
QUIEN Docente
Administrador del
sistema
Expertos en contenidos
Tecnólogos de la
educación
Especialistas en la
producción de
materiales didácticos
Responsables de guiar
el aprendizaje
Tutores
Evaluadores
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Materiales de aprendizaje
Sistema de evaluación y seguimiento del aprendizaje del alumno
Sistema de comunicación
Sistema de tutoría
Persona de contacto
Nombre de la universidad
Página web institucional
Provincia
Titularidad de la universidad
Año de creación de la universidad
Número de estudiantes de toda la universidad
Número de profesores de toda la universidad
Modalidad de enseñanza de la universidad
Modalidad de enseñanza:
Universidad presencial
Universidad a distancia tradicional
Universidad virtual
Universidad semipresencial (modelo mixto)
Sistema de videoconferencia
Etc.
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
d) Resultados de la validación
Hemos diferenciado tres tipos de respuesta con consecuencias distintas. Por
una parte hemos eliminado los ítems que han sido valorados con poco o nada
relevancia para el estudio. Estos ítems son los siguientes:
¿Cuáles son las fases principales por las que pasa el proceso de elaboración de
un curso o una asignatura en línea ofrecida a través del Campus Virtual? A
continuación proponemos una serie de fases, pero nos gustaría saber cuales son
las fases que siguen ustedes para elaborar vuestros materiales didácticos.
¿Qué estructura didáctica interna presentan los contenidos de formación en línea?
Nos estamos refiriendo a cuál es la unidad con sentido en sí misma y que puede
ser combinada con otras unidades para componer una estructura superior.
¿Qué sistema de medición utilizáis para determinar la extensión de una
asignatura? Un ejemplo podría ser que un crédito de una asignatura equivale a un
módulo de aprendizaje.
¿Qué componentes más importantes tiene un curso, asignatura, etc. en línea
ofertado desde su Campus Virtual?
Nos estamos refiriendo por ejemplo al contenido teórico (texto, gráficos, imágenes,
sonido, etc. ), a actividades de aprendizaje (actividades de autoevaluación, en
grupo con otros alumnos o individuales, simulaciones,...), a estrategias de
evaluación y seguimiento del aprendizaje del alumno.
¿Qué habilidades requieren del alumnado los materiales didácticos que se ofrecen
desde el Campus Virtual de su universidad?
Herramientas que se utilizan para la creación de materiales didácticos en formato
hipermedia.
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incluimos en este grupo todos aquellos programas que son utilizados para la
creación de contenidos de aprendizaje ya sea en forma de páginas web,
herramientas de autor, simulaciones, etc.
En la mayoría de casos, el tutor o profesor es el referente directo del alumno, por
tanto, puede recibir de él cualquier tipo de consulta.
¿Sobre que temas versan mayoritariamente las consultas que los alumnos hacen
a sus tutores?
Por otra parte, algunas respuestas de los expertos han coincidido en sugerir la
modificación de algunas opciones de respuesta, bien en ampliar las opciones
de respuesta de algunos ítems, o bien en reducir algunas opciones.
Finalmente se ha contemplado la sugerencia de algunos expertos de la
posibilidad de ampliar algunos ítems más para concretar mejor el objeto de
estudio. Después del análisis de estas sugerencias se ha procedido a añadir
los siguientes ítems:
1. Tipo de asignaturas o modalidad de asignatura
2. Núm. de titulaciones enteras impartidas de manera completamente
electrónica
3. Gestión de la plataforma electrónica
4. Está establecida alguna red de colaboración entre universidades públicas
para el intercambio de estudiantes. si / no
5. Perfil de las asignaturas
6. Modelo de evaluación de las materias
7. Existencia del uso de recursos electrónicos en las asignaturas impartidas
mediante el uso de plataformas electrónicas de formación.
8. Funciones de la unidad de apoyo de su universidad destinada a facilitar el
uso de las Tic.
9. ¿Han realizado acciones de experimentación para la adecuación de la oferta
académica al Espacio Europeo de Enseñanza Superior?
10. ¿En cuántas asignaturas?
11. ¿Existe alguna oficina o servicio que se ocupe de la integración y
aprovechamiento de las TIC en el proceso de cambio hacia la convergencia
europea? Si es afirmativo, que nombre recibe.
12. Funciones de la oficina o servicio
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Hemos utilizado esta plataforma para organizar el entorno virtual que acoge al
Doctorado Interuniversitario en Tecnología Educativa (DITE) y al mismo tiempo
coordinar los centros de documentación propia relacionados con el mismo; y
que pretende, como se dijo, dar soporte y fomentar la comunicación de todos
los investigadores que trabajen en este campo; doctorandos, doctores y futuros
investigadores.
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Los retos que plantean ambas situaciones dependerán en gran medida del
escenario de aprendizaje (el hogar, el puesto de trabajo o el centro de recursos
de aprendizaje), es decir el marco espacio-temporal en el que el usuario
desarrolla actividades de aprendizaje. El apoyo y la orientación que recibirá en
cada situación, así como la diferente disponibilidad tecnológica son elementos
cruciales en la explotación de la telemática para actividades de formación.
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Universidad de Sevilla
El Grupo de Tecnología Educativa de la Universidad de Sevilla posee
una biblioteca virtual de Tecnología Educativa. La dirección donde se puede
encontrar es: http://tecnologiaedu.us.es/bibliovir.htm
En ella puedes encontrar:
Documentación íntegra relacionada con la Tecnología Educativa.
Revistas Virtuales y enlaces relacionados con la Tecnología Educativa
Sitios web de profesores/as de Tecnología Educativa
Actas de jornadas y congresos
Libros íntegros sobre Nuevas Tecnologías
Tesis Doctorales
Universidad de Barcelona
El Laboratorio de Medios Educativos tiene una biblioteca virtual propia, a
ella se puede acceder mediante la dirección: http://www.lmi.ub.es/te/
Podemos encontrar:
Artículos desde el año 1988 hasta 1998
Otros artículos con posterioridad al año 2000
Revistas
Otra documentación educativa
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- Bases de datos
- Búsquedas bibliográficas clásicas
- Centros de información
- Publicaciones electrónicas
- Revistas
- Tesis electrónicas
- Bancos de documentos
- Bancos de recursos
- Etc…
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6.3.- interrelación con proyectos afines: campus virtual compartido del g9,
y otros: (La experiencia y evolución del campus virtual compartido-g9)
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Ø Infraestructura;
Ø Materiales;
Ø Forma de impartir la asignatura; y
Ø Organización del CVC-G9.
y para la entrevista:
Ø Datos generales;
Ø Problemas técnicos;
Ø Infraestructura;
Ø Materiales;
Ø Forma de impartir la asignatura; y
Ø Organización del CVC-G9.
• Otra estrategia de recogida de información sobre el grado de aceptación
del campus virtual y la opinión sobre diversos aspectos de los profesores
fue la organización de grupos de discusión cuyas sesiones se celebraron
en el seno de las Primeras jornadas de Teleformación del G9 de
Universidades, donde se recogieron las percepciones sobre el CVC-G9,
sobre las dificultades e inquietudes de los profesores.
Fue una estrategia muy adecuada para recabar y complementar la
opinión que los profesores habían expresado en los cuestionarios,
mediante ella se pudo recoger interesantes las conclusiones de los
debates que se produjeron y se establecieron diversas propuestas
concretas de actuación.
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Respecto al apoyo que los profesores han prestado a los alumnos también ha
sido valorado de forma positiva (71,7%), sobretodo la disponibilidad que han
tenido a la hora de realizar tutorías, que se realizaban, principalmente, mediante
correo electrónico. En cambio, la relación entre los mismos alumnos no ha sido
muy bien valorada, ya que no se establecieron muchas relaciones entre ellos.
Acerca de la coordinación de las universidades no ha sido muy bien valorada, no
han percibido que exista esta coordinación, al mismo tiempo que también se
tendría que mejorar la información suministrada a los alumnos sobre el CVC-G9.
El problema que más les ha afectado ha sido el no poder acceder a las
asignaturas.
En cuanto a los alumnos que abandonaron las asignaturas hay que destacar la
escasa información que se pudo obtener. En general manifiestan que se
matricularon principalmente porque les interesaba la temática que trataban las
asignaturas.
En cuanto a los motivos que manifestaron como causantes del abandono de las
asignaturas hay que destacar mayoritariamente han sido los motivos personales.
En cuanto a los profesores que han participado en el CVC-G9, hay que destacar
el esfuerzo y dedicación que han tenido a la hora de elaborar los materiales, ya
que han dedicado bastantes horas en su elaboración. Las herramientas con las
que se comunican con los alumnos, básicamente, son el correo electrónico
(100%), el forum (75%), el calendario (50%) y el chat.
La comunicación con sus alumnos también es destacable ya que coincide con la
opinión de los alumnos en que ha sido bastante buena.
Sus asignaturas, básicamente, son utilizadas para que los alumnos entren en los
contenidos y estén informados de las prácticas a realizar, dejando de lado
aspectos como la realización de debates mediante foros, la facilitación de
materiales complementarios y de ejercicios de autoevaluación.
Respecto a las dificultades que se han encontrado, los profesores han
respondido que están satisfechos de la escasez de problemas y, sobre todo, de
la rápida solución que se les ha dado desde la misma universidad.
En general, los profesores tienen una opinión positiva del funcionamiento de
CVC-G9; consideran que se tendría que difundir más lo que es y mejorar los
medios en que se ha de difundir. También consideran importante que se
aumente la plantilla que se dedica a dicho Campus Virtual.
La formación que les gustaría tener, básicamente, se encamina a un bloque
temático el de estrategias didácticas y la aplicación de las nuevas tecnologías a
la educación, considerando la modalidad a distancia la idónea para recibir y con
una duración intermedia.
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
6.3.4.- Conclusiones
Las conclusiones a las que se llegaron a partir de dicha evaluación fueron:
- En primer lugar es necesario incentivar tanto en los alumnos como en los
profesores a que participen en las evaluaciones que se realicen del CVC-G9, ya
que ellos son una de las fuentes principales de las cuales extraer la información.
- También es necesario potenciar la comunicación entre los diferentes miembros
de la comunidad del CVC-G9 con la intención de aumentar el sentimiento de
grupo:
1. Alumno-alumno
2. Profesor-profesor
3. Profesor-alumno
4. Universidad-universidad
5. Gestores-gestores
- Después del análisis de los datos se cree necesario llevar a cabo una revisión y
establecer un nuevo procedimiento que fije los diferentes elementos de
funcionamiento del CVC-G9, las personas u organismos que intervienen en los
mismos y un responsable claro de cada uno.
Para llevara cabo una experiencia de este tipo es necesario establecer un plan
de formación, tanto para los alumnos como para los profesores, dirigido a temas
como las nuevas herramientas de comunicación (videoconferencia,
audioconferencia, etc.), de las respectivas plataformas, elaboración de material,
adaptación de materiales, estrategias didácticas, etc.
- Desarrollar una estrategia que permita fomentar la motivación de los alumnos y
profesores implicados en el CVC-G9, para reducir el abandono de los alumnos y
aumente la satisfacción de los docentes.
- Crear en cada universidad un servicio de apoyo técnico y pedagógico para los
profesores y una oficina de información y ayuda para los alumnos
- Establecer un plan de investigación del CVC-G9, en temas relacionados con la
innovación en materiales didácticos, herramientas de comunicación y motivación
de los alumnos, para así disminuir los abandonos y aumentar su dedicación.
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Estos retos, suponen una de las líneas de investigación del Grupo de Tecnología
Educativa de la Universitat de les Illes Balears.
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
• El tercer estudio presenta los usos que hacen los profesores universitarios
del campus virtual de la UIB, con la finalidad de comprobar si se dan
patrones de uso o modelos didácticos relacionados con diferentes
variables como el ámbito científico, el tiempo que el docente lleva
utilizando la plataforma campus o el programa institucional de integración
de las TIC (tecnologías de la información y la comunicación) en el que se
inserta. Para ello hemos entrevistado a los profesores de la Universidad
de las Islas Baleares que flexibilizan los procesos de enseñanza, en
alguna de las modalidades Campus Extens, acerca de los usos que
realizan del entorno virtual y la dinámica de trabajo que, con dicho
entorno, proponen a los alumnos.
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Para enmarcar este trabajo se debe tener en cuenta que entendemos un entorno
de aprendizaje como aquel espacio o comunidad organizados con el propósito
de lograr el aprendizaje y que para que éste tenga lugar requiere ciertos
componentes: una función pedagógica (que hace referencia a actividades de
aprendizaje, a situaciones de enseñanza, a materiales de aprendizaje, al apoyo
y tutoría puestos en juego, a la evaluación, etc..), la tecnología apropiada a la
misma (que hace referencia a las herramientas seleccionadas en conexión con
el modelo pedagógico) y el marco organizativo (que incluye la organización del
espacio, del calendario, la gestión de la comunidad, etc.. pero también el marco
institucional y la estrategia de implantación) (Salinas, 2004c).
Este trabajo se centra fundamentalmente en los dos primeros, nuestro
planteamiento es que un entorno de formación presencial, a distancia o de
cualquiera de los modelos mixtos, basado en las TIC, se apoya en decisiones
relacionadas con el diseño de la enseñanza –desde el punto de vista de la
institución, del docente y del propio alumno– y en decisiones que tienen que ver
con la tecnología en sí misma y la selección del sistema o herramientas de
comunicación más adecuadas. Por ello, resulta imprescindible conocer los
diferentes contextos de aprendizaje o situaciones didácticas presentes en los
entornos virtuales de formación.
La adecuación de estrategias y situaciones didácticas a las coordenadas propias
del entorno tecnológico utilizado requiere una aproximación pedagógica al
estudio de los entornos virtuales donde el énfasis, más que en las posibilidades
comunicativas de las TIC o en la sofisticación en la gestión de dichos entornos,
o en la envergadura de la infraestructura, lo situamos en los cambios
metodológicos puestos en juego para un mejor resultado en términos de
aprendizaje.
Una de las características esenciales de las teorías del diseño instructivo es que
los métodos que ofrecen son situacionales en lugar de universales. En otras
palabras, un método puede trabajar mejor en una situación, mientras que otro
método trabajará mejor en una situación diferente. En este sentido, para
Reigeluth (1999), las teorías de diseño instructivo requieren al menos dos
159
SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educación superior. Estudio de elementos tecnológicos,
organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
1
La localización de estas asignaturas se ha llevado a cabo a partir del estudio “ANÁLISIS DE LA OFERTA
FORMATIVA POR MEDIOS ELECTRÓNICOS DE 1r. Y 2º CICLO EN LAS UNIVERSIDADES
ESPAÑOLAS: ESTUDIO DE SU CONTRIBUCIÓN AL PROCESO DE CONVERGENCIA EUROPEA”. En
dicho estudio se recogen datos de todas las universidades españolas que ofrecían en el curso 2003-04
alguna asignatura a través de las TIC. Según el mismo estudio de las 69 universidades españolas
existentes en el curso analizado, 33 han impartido alguna asignatura utilizando medios electrónicos.
Dicho estudio ha sido llevado a cabo por la Universitat Oberta de Catalunya, la Universidade da Coruña, la
Universidad de Sevilla, la Universidad del País Vasco, la Universitat Rovira i Virgili y la Universitat de les
Illes Balears, con cargo al Programa de Estudios y Análisis de la Secretaría de Estado de Educación y
Universidades (aprobación publicada en el BOE de 27-05- 2004)
163
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Método de enseñanza
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
Experimental/
Individualizado Participativo Colaborativo
investigador
164
SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educación superior. Estudio de elementos tecnológicos,
organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
alumnos (ver gráfica 2), es curioso el dato de que afirmen utilizar una
metodología colaborativa con agrupaciones de más de 100 alumnos. En
cualquier caso observamos que no existe una tendencia en el tamaño de los
grupos, si bien, en la gráfica 3, parece que los que utilizan el modelo
semipresencial suelen tener menor número de alumnos.
Individualizado
8 Participativo
7 Colaborativo
Experimental/ investigador
6
5
4
3
2
1
0
menos de
más de 100
ns/nc
entre 11 y
entre 26 y
entre 51 y
entre 76 y
100
10
25
50
75
18 a distancia
16 semipresencial
presencial
14
12
10
8
6
4
2
0
más de 100
menos de 10
entre 11 y
entre 26 y
entre 51 y
entre 76 y
100
25
50
75
165
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80 5 Demostraciones
70 6 Debates foros de
discusión/ Simposio,
60 mesa redonda panel
50 7 Simulaciones,
juegos, juegos de rol
40 8 Espacio social para
30 intercambios
informales
20 9 Propuesta de
10 actividades en grupo
10 Estudio de casos,
0 resolución de
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 problemas
11 Trabajo por
presencial (%) semipresencial (%) distancia (%) global (%) proyectos/WebQues
t
12 Tutoría individual
13 Tutoría en grupo
En cuanto a las actividades, las que más se utilizan a nivel global, son las de
lectura (siempre) y de reflexión y análisis a menudo. Según los encuestados las
actividades de observación las realizan ocasionalmente. En cuanto a la
modalidad de enseñanza, como parece lógico, los que imparten la docencia
totalmente a distancia son los que más tipos de actividades diferentes utilizan y
con más frecuencia. Sobre todo se trata de actividades de lectura y análisis,
seguidas por las de creación y reflexión. Los que imparten en la modalidad
presencial también utilizan los diferentes tipos de actividades pero en menor
frecuencia, en este caso las más utilizadas son las de reflexión, seguidas de las
de lectura y análisis. En proporción, en la modalidad mixta o semipresencial
parece que sería donde se utilizan en menor medida los diferentes tipos de
actividades, tanto en su variedad como en la frecuencia. Como parece también
lógico las actividades de descubrimiento se utilizan más en la enseñanza a
distancia que en las dos otras tipologías.
166
SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educación superior. Estudio de elementos tecnológicos,
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Tipo de actividades
30
25
lectura
20 reflexion
analisis
15
creacion
10 observacion
descubrimiento
5
0
ns/nc nunca poco a veces a menudo siempre
167
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técnicas. Sobre la tutoría en grupo los que más la utilizan son los de ciencias
sociales y jurídicas.
En los siguientes gráficos resumimos estos datos gráficamente, utilizando como
unidad de medida el número de sujetos.
8 5
4
6
5
3
2
3
2
1
Sum
0 0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
40 9
7
30
5
20
4
10
2
1
Sum
Sum
0 0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
169
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Sum
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
HUMANIDADES
170
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100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
1 (n=60)
2 (n=52)
3 (n=40)
4 (n=34)
5 (n=26)
6 (n=45)
7 (n=15)
8 (n=32)
9 (n=41)
10 (n=34)
11 (n=25)
12 (n=56)
13 (n=39)
correo chat foros mensajería instantánea noticias videoconferencia
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
1 (n=60)
2 (n=52)
3 (n=40)
4 (n=34)
5 (n=26)
6 (n=45)
7 (n=15)
8 (n=32)
9 (n=41)
10 (n=34)
11 (n=25)
12 (n=56)
13 (n=39)
asignación de tareas calendario grupos de alumnos
herramientas de autor lluvia de ideas votaciones
172
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
1 (n=60)
2 (n=52)
3 (n=40)
4 (n=34)
5 (n=26)
6 (n=45)
7 (n=15)
8 (n=32)
9 (n=41)
10 (n=34)
11 (n=25)
12 (n=56)
13 (n=39)
aplicaciones compartidas carpetas compartidas enlaces a URL
FAQs mapas conceptuales navegación compartida
pizarra electrónica
Weblog
Laboratorios virtuales
Mapas conceptuales
Simulaciones
Aplicaciones MM nunca
Tutoriales
Apuntes poco
Propuesta de prácticas a veces
Guías de estudio
Grupos de interés a menudo
Aplicaciones online siempre
Libros-e
Revistas online
Bases de datos
0 20 40 60 80 100
173
SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educación superior. Estudio de elementos tecnológicos,
organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Imágenes
Animaciones
Sonido
Videos nunca
Hojas cálculo poco
Aplicaciones MM
Enlaces a veces
Página w eb a menudo
Documentos texto siempre
Presentaciones
Documentos pdf
0 20 40 60 80 100
En cuanto a las formas en que se evalúan los aprendizajes, a nivel global, tal
como muestra la gráfica 13, la que más frecuentemente se utiliza es la
evaluación a través de trabajos, seguida de la participación. En cualquier caso,
es importante tener en cuenta que cada uno de los procedimientos de
evaluación incluidos en el cuestionario no son excluyentes y por lo tanto lo lógico
es encontrar la combinación de varios de ellos, prueba de ello es la distribución
de frecuencias en la tabla de datos que acompaña la gráfica.
174
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
portafolio
nunca
acceso contenidos
poco
participacion
a veces
trabajos a menudo
test siempre
175
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
mensajería (3,21)
audio (2,25)
vc (3)
navegacion compartida (2,52)
carpetas compartidas (3,74)
aplicaciones compartidas (3,46)
calendario (3,9) 0
encuestas (2,78)
presentaciones sincrónicas 1
pizarra electronica (2,3)
chat (2,88) 2
foros (4,37) 3
notas (2,8)
FAQ (2,95) 4
presentacion (3,32)
transferencia de ficheros (3,93) 5
tablero electronico (3,36)
noticias(2,92)
listas (3,65)
correo (4,65)
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
7.1.5.- Conclusiones
176
SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educación superior. Estudio de elementos tecnológicos,
organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
177
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
178
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Alonso, Gallego y Honey (1997) después de analizar varios estudios sobre estilos
de aprendizaje y rendimiento académico afirman que parece demostrado que los
estudiantes aprenden con más efectividad cuando se les enseña de acuerdo a sus
estilos de enseñanza predominantes.
179
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Wiley (2000), en una concepción más restrictiva, los define desde una perspectiva
tecnológica como un agente de cambio y nos dice que una mayor innovación
tecnológica de estos, producirían cambios significativos en el paradigma. En este
sentido, los LO son entidades digitales, que pueden ser distribuidas a través de
Internet, y por lo tanto accesibles y de inmediata distribución.
180
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Desde la óptica del profesorado, Ontoria et al. (1997), nos dicen que los mapas
conceptuales pueden ser utilizados como instrumento de jerarquización y
estructuración de los conceptos- clave del contenido de la unidad didáctica (en
nuestro caso de uno de los temas que conforman el módulo). Estos, según estos
autores, puede ser utilizado como: organizador previo, en este sentido, su uso
está indicado en la planificación del currículum. También, como organizador
previo, puede ser la base de una exposición del contenido facilitando así el canal
de comunicación entre el profesor y el alumnado.
Los organizadores previos según Díaz Barriga y Hernández Rojas (1999), son una
de las principales estrategias de enseñanza. La definición de organizador previo la
presentan como “información de tipo introductoria y contextual. Es elaborado con
un nivel superior de abstracción, generalidad e inclusividad que la información que
se aprenderá. Tiende un puente cognitivo entre la información nueva y la previa”.
En la misma investigación, los mapas conceptuales utilizan un proceso cognitivo
en el que incide sobre estos “promover una organización más adecuada de la
información que se ha de aprender (mejorar las conexiones internas)”. Pero
tenemos que enlazarlo con el proceso cognitivo de los organizadores previos “para
potenciar el enlace entre conocimientos previos y la información que se ha de
aprender (mejorar las conexiones externas)”. Referente a las estrategias y efectos
en el aprendizaje de los alumnos, relacionado con los organizadores previos, hace
más accesible y familiar el contenido, elaborar una visión global y contextual. Por
lo que se refiere a los mapas conceptuales, los efectos esperados que destacan
son: realiza una codificación visual y semántica de conceptos, proposiciones y
explicaciones, contextualiza las relaciones entre conceptos y proposiciones.
181
SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educación superior. Estudio de elementos
tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
7.2.3.- Metodología
Primera fase
Para llevar a cabo esta primera fase se trabajó con un grupo de alumnos de la
asignatura de Tecnología Educativa del Plan de estudios de Pedagogía de la
Universidad de las Islas Baleares el tema de “Teleinvestigación y
teledocumentación”. Un total de 128 alumnos matriculados, de los cuales
seguían activos 89. Se dividió a los alumnos en cuatro grupos:
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Segunda fase
saber cúal es la modalidad mejor, sino qué características pueden ayudar a los
estudiantes a tener éxito en un entorno virtual de aprendizaje determinado
7.2.4.- Resultados
- Primera fase:
En las reacciones utilitarias, las preguntas son sobre actitud y motivación de los
alumnos hacia el material, hacia la organización y estructuración de los
contenidos…La idea es conocer qué piensan los alumnos sobre la utilidad de
los materiales que han utilizado, cual les ha supuesto mayor esfuerzo.…
Pensamos que los grupos 1 y grupo 2 son los que más contentos se muestran
porque están habituados a utilizar un material de este tipo. Mientras que
trabajar de manera colaborativo supone mayor esfuerzo, y es diferente a cómo
se les ha planteado trabajar hasta ahora.
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Los alumnos que han percibido más control han sido aquellos que tenían todos
los contenidos a su disposición, y podían trabajarlos siguiendo su propio ritmo y
en el momento que prefirieran. Así vemos que el Grupo 1 opina en un 92% que
esta manera de trabajar le da más control, el Grupo 2 en un 94% y el Grupo 3
en un 85%. Mientras que el grupo 4 sólo opinan así un 50% de los alumnos.
También se puede decir que, al ser un grupo de trabajo colaborativo debían
trabajar siguiendo el ritmo que les marcaba el trabajo y el grupo.
SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educación superior. Estudio de elementos
tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Ninguno de los grupos manifiesta que el tiempo que han tenido para preparar el
tema haya sido suficiente. Y los que más acusan la insuficiencia de tiempo ha
sido el grupo 4.
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Los resultados mostrados por grupos de la prueba teórica son los siguientes:
Aunque no podamos decir que las diferencias son significativas sí que notamos
que en el grupo de trabajo colaborativo las notas son superiores que en los
otros dos grupos. A pesar de que como veremos más adelante, al analizar
otras variables no es el grupo que más contento se ha mostrado con la manera
de trabajar.
Segunda fase
Por lo que se refiere a la primera subfase de esta segunda fase del estudio, los
resultaros que se obtuvieron de cuestionario sobre la opinión de los mapas
conceptuales como herramienta fueron los que se presentan a continuación.
100%
90%
100% 90% 80%
90% 70%
80% 60% 50%
70% 50%
60% 40%
50% 30% 20% 20%
20% 10%
40%
10% 0%
30%
0%
20% 10%
10% 0% 0% 0% totalmente en indif erente de
a c uerdo totalmente
0% en desac uerdo de
a c uerdo
totalmente
e n en
d esac uerdo indif erente de
a c uerdo totalmente
d e desac uerdo
desac uerdo ac uerdo
Por otra parte, hemos encontrado algunas reticencias a la hora de utilizar los
mapas conceptuales ya que sólo el 30% afirma que le gustaría que los
contenidos de los temas se trabajasen de esta forma. También afirman que
esta forma de trabajar les supone más esfuerzo (el 70 %). Y están repartidos
en relación a la afirmación de que la realización de la actividad les ha resultado
fácil. Hallamos en estos resultados cierta lógica si lo relacionamos con que
ninguno de los alumnos recurre a los mapas conceptuales a la hora de estudiar
una materia o tema.
100% 10 0 %
90% 90%
80% 80%
70 % 60%
70% 60%
60%
60%
50 %
50% 40% 30%
40% 30% 30%
30% 20% 10 %
20% 10% 10 % 0% 0%
10% 0% 0%
0%
0%
totalmente en indif erente de
a c uerdo totalmente
en desac uerdo de
a c uerdo
desac uerdo
o
a
al
co
lic
añ
ci
ui
te
íc
en
Ar
rq
sis
C
cu
rá
de
En
Je
Se
la
Te
Por lo tanto, y confirmando lo dicho por Novak (1991), podemos decir que la
estructura seguida mayoritariamente por los alumnos en la elaboración de
mapas conceptuales es jerárquica.
100
80
55,56
60
40 33,33
20 11,11
0
A c tiv o-‐
P ragmátic o R ef lex iv o-‐ Teóric o A c tiv o-‐
R ef lex iv o/Teóric o
Estilos de aprendizaje.
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
10
9
8 Activo-
7 Pragmático
6
5 Reflexivo- Teórico
4
3 Activo- Reflexivo/
2
1 Teórico
0
l
co
ia
añ
c
ui
en
Ar
rq
cu
rá
de
Je
Se
la
Te
Los resultados sobre las reacciones afectivas son los que se presentan a
continuación.
100 100
78,57
80 71,43 80
60 60
40 40
21,43
20 20 14,29
7,14 7,14
0 0 0 0
0 0
Tot
e n Indif erente Tot
d e Tot
e n Indif erente Tot
d e
desac . ac uerdo desac . ac uerdo
100 100
80 80
64,29
60 60
42,86 42,86
40 40
20 14,29 14,29 20
7,14 7,14 7,14
0 0
0 0
Tot
e n Indif erente Tot
d e Tot
e n Indif erente Tot
d e
desac . ac uerdo desac . ac uerdo
Al ítem “el material me ha permitido tener una visión global sobre el tema”, la
mayoría de los alumnos lo han valorado como positivamente ya que ha sido un
85,71% los que han estado de acuerdo o totalmente de acuerdo (57,14% de
acuerdo y 28,57% totalmente de acuerdo). Los alumnos creen que el material
es claro ya que es un 85,71% que así lo consideran (57,14% de acuerdo y
28,57 totalmente de acuerdo).
100 100
80 80
57,14 60 57,14
60
40 40
21,43 21,43
14,29 20 14,29
20 7,14
7,14 0
0 0
0
Tot
e n Indif erente Tot
d e
Tot
e n Indif erente Tot
d e
desac . ac uerdo
desac . ac uerdo
100
80
60 50
40
21,43
20 14,29
7,14 7,14
0
Tot en Indiferente Tot de
desac. acuerdo
Los resultados muestran que el material presentado puede ser un buen recurso
para el autoaprendizaje debido a que un 92,86% lo valoran de forma positiva
(50% de acuerdo y 42,86% totalmente de acuerdo).
Los niveles de jerarquía que se establecen son los adecuados para un 71,43%
de los alumnos (57,14% de acuerdo y 14,29% totalmente de acuerdo).
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
7.2.5.- Conclusiones
Después del análisis realizado en las dos fases del estudio llegamos a las
siguientes conclusiones.
A nuestro juicio, una de las ideas clave respecto al uso de los entornos
virtuales de formación radica en la contraposición entre diseñar atendiendo al
estilo de aprendizaje predominante y diversificar y fortalecer los diversos estilos
de aprendizaje. Una de las razones para esto es clara, nuestros estudiantes
han estado creciendo en entornos de aprendizaje pasivos (p.e. instructivistas) y
prefieren tener una figura de autoridad que les guíe y les digan que tienen que
hacer. Se sienten a salvo y confortables escuchando y tomando notas. Sin
embargo, desde muchos ámbitos se está señalando la importancia de utilizar
métodos más activos o colaborativos.
En cuanto a las reacciones utilitarias, se observa que los grupos que han
trabajado con el material lineal e hipertextual son los que mejor han valorado la
organización, presentación y control de los contenidos. Los alumnos
encuestados consideran que se aprende más, mejor y con menor esfuerzo con
los materiales lineales e hipertextuales.
Pero, han sido los que han trabajado de forma colaborativa los que se han
sentido más motivados a la hora de trabajar.
mayor nota media han tenido en la prueba teórica. En cuanto a la nota media
de la prueba práctica, ha sido más o menos la misma para todos los grupos.
Así, en la segunda fase se ha podido observar como los alumnos han mostrado
reacciones –tanto afectivas como utilitarias- positivas ante el material
presentado en forma de mapa conceptual. Por ello podemos decir, que en éste
caso, el mapa conceptual presentado como organizador previo ayuda de forma
muy positiva al autoaprendizaje de los alumnos y establecer una relación entre
los conceptos previos y los nuevos.
Por lo que se refiere a las reacciones afectivas de los alumnos, los resultados
obtenidos mediante el cuestionario muestran que la valoración general de la
experiencia ha sido positiva. Por lo que podemos establecer los mapas
conceptuales como un recurso atractivo para éstos a la hora de su aprendizaje.
En relación con los mapas conceptuales, en general la valoración hecha por los
alumnos ha sido muy positiva, y éstos mismos relacionan ésta valoración con el
hecho de que el aprendizaje que se fomenta es de carácter significativo, ya que
facilita la asimilación de conceptos, así como el control sobre el proceso de
aprendizaje.
Por ello, una vez que sabemos cuáles son esas preferencias generales
deberíamos seguir trabajando en el tema e ir especificando y aclarando esas
preferencias. Sólo así conseguiremos diseñar materiales lo suficientemente
flexibles como para que se adapten a los diferentes estilos de aprendizaje.
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
201
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7.3.2.- Objetivos
202
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Dimensiones analizadas
203
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2. Exposición de la materia/contenidos
204
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5. Motivación
Esta dimensión pretende abarcar todos aquellos aspectos relacionados con
el feed-back y la motivación que el profesor proporciona a los alumnos: cómo se
lleva a cabo el refuerzo (de forma estereotipada, repitiendo la respuesta del
alumno, de forma específica, etc.); tipo de refuerzo, qué técnicas utiliza para
potenciar la afectividad o motivación de los alumnos, respecto al comportamiento
en clase, propone ayuda, recompensa, reprende, etc.; de qué forma potencia o
refuerza la participación y la interacción de los alumnos.
6. Aspectos técnicos
Los aspectos técnicos hacen referencia a la calidad técnica de la transmisión de la
imagen y el sonido y al papel de la realización. Por ello por una parte,
pretendemos obtener información acerca del sonido que se recibe en cada uno de
los espacios remotos (si se recibe entrecortado, distorsiona, disminuye el nivel
cuando el profesor se desplaza o la cantidad de veces en que se pierde el
contacto a través del sonido); el sonido emitido (adecuación del nivel de audio,
disponibilidad de micrófono para intervenir, etc.); y, la calidad del vídeo, en cuanto
a la falta de nitidez, calidad de la señal recibida de la cámaras, pizarra, lector de
documentos, vídeo u ordenador o la sincronización entre la imagen recibida y el
sonido.
Por otra parte, consideramos los factores que afectan a la realización y la
producción como el ritmo de realización (es decir, el tiempo en que se mantiene
una misma imagen en la pantalla), lenguaje audiovisual (tipos de plano, encuadre,
angulación, etc) o la iluminación.
205
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
206
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Interrelación
Este apartado surge de la reestructuración de otros apartados como “Desarrollo de
la información a través de las apotaciones de los alumnos”, “Imposición”,
“Afectividad” y “Feed back”. En este apartado, se pretenden tocar todos los temas
que tengan que ver de una u otra forma con la interrelación entre alumnos y
profesores.
Concreción
En este apartado, se mantiene la temporalización, en fracciones de 10 minutos, en
el tipo de material o recurso utilizado, pero no en el ítem referido a la calidad del
material utilizado, que se registra de manera global para toda la sesión. Así, nos
podemos referir a la calidad y utilización de un medio en concreto a lo largo de la
sesión, saber de qué material estamos hablando y cuándo se utilizan varios
materiales en la misma fracción de tiempo. Además, se añaden también otras
consideraciones sobre los materiales o recursos de enseñanza como: “Se
preocupa por la calidad con que se recibe desde las Extensiones”, “El profesor
entrega el material que usa a los alumnos, ¿Cuándo?” y “El profesor invita al
alumno a utilizar un material, ¿Cuál?” , antes se temporalizaba y ahora se
globaliza.
Expresión no verbal
En este apartado, no se han realizado demasiados cambios respecto al mismo
apartado de la primera parrilla. Los ítems “Pausa” y “Mirada” se mantienen
exactamente igual. El ítem “Voz” matiza el volumen y “Gestos y movimientos”
mantiene el mismo contenido pero se separa en dos “Desplazamientos” y
“Gestos”.
207
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Dimensiones analizadas
208
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Patrones de interacción
209
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Social/organizativa
Expositiva
CP
P CM El profesor plantea una pregunta en
CE general aunque dirigiéndose a una sede
específica (P :Palma, M :Menorca,
E :Eivissa)
AP
P AM El profesor plantea una pregunta a un
alumno concreto de una sede específica
AE
(P :Palma, M :Menorca, E :Eivissa)
210
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A P
El alumno responde a la pregunta
formulada por el profesor.
Explicativa
P P
El profesor contesta una pregunta
formulada por el mismo amplienado o
explicando la respuesta
7.3.4.- Resultados
Cualesquiera que sean las estrategias didácticas utilizadas en cada una de las
sesiones, podemos observar, tal como se refleja en la tabla 1, que el tipo de
interacción predominante es la expositiva. La interacción de carácter
211
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- Audición.
Esta estrategia combina: la realización de actividades en pequeño grupo
relacionadas con la audición; la corrección de dichas actividades; y, la audición
propiamente dicha durante la cuál los alumnos debían ir respondiendo a una serie
de cuestiones relacionadas con lo que acababan de escuchar. En la siguiente
tabla reflejamos los resultados observados en función de cada momento
específico. Esta estrategia tuvo una duración aproximada de 52 minutos.
Observamos que el tipo de interacción que presenta una frecuencia más alta es la
procedimental. Esto es debido, como hemos mencionado anteriormente, a los
problemas técnicos surgidos a la hora de iniciar la audición y a la explicación por
parte de la profesora de las actividades que debían realizar. Por otra parte, el tipo
de interacción expositiva fue más abundante que la explicativa debido a las
características de las actividades desarrolladas. En esta estrategia la interacción
es iniciada por la profesora salvo en dos ocasiones, ésta suele dirigirse más a
plantear las preguntas al grupo clase en general o a una sede en concreto pero sin
referirse específicamente a alumnos concretos.
212
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- Desarrollo de contenido.
En esta estrategia se combina la introducción de contenidos nuevos con la
resolución de actividades al instante. La duración de esta estrategia fue de
aproximadamente 21 minutos.
Tal como se aprecia en la tabla 3, el nivel de participación es muy alto, tanto por
parte del profesor como de los alumnos. La frecuencia de las interacciones de tipo
explicativa es elevada, por cuanto el profesor aprovecha la respuesta de los
alumnos para ampliar los contenidos. En este caso la interacción procedimental se
refiere principalmente a que la profesora pregunta a los alumnos si han
comprendido los contenidos expuestos. El hecho de que se combine la exposición
de contenidos con la realización de actividades hace que también sea importante
el número de intervenciones de carácter expositivo. En este caso la profesora al
plantear las preguntas se dirigió, en mayor medida, a alumnos concretos.
Frecuencia
213
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Social/organizativa
- Social 0
- Organizativa 0
- Procedimental 7
Expositiva
- El profesor plantea una pregunta en general 4
- El profesor plantea una pregunta en general a una sede concreta 1
- El profesor plantea una pregunta a un alumno específico 17
- El profesor plantea la pregunta de otra forma al no recibir contestación 1
- El profesor responde a su pregunta si nadie le contesta 1
- El alumno plantea una pregunta a un compañero de la misma sede 0
- El alumno plantea una pregunta a un compañero remoto 0
- El alumno plantea una pregunta al profesor 0
- El alumno responde la pregunta del profesor 20
Explicativa
- El profesor explica el contenido a la clase 2
- El profesor aprovecha la pregunta de un alumno para ampliar contenidos 0
- El profesor aprovecha la respuesta de un alumno para ampliar 16
contenidos
- El profesor contesta una pregunta formulada por el mismo ampliando o 0
explicando la respuesta
- Trabajo autónomo
En esta estrategia aunque predomina el trabajo autónomo la profesora aprovecha
la corrección de los ejercicios realizados por los alumnos para introducir
contenidos nuevos. La duración aproximada fue de 40 minutos.
En la tabla 4, observamos un valor alto en la interacción de tipo procedimental,
esto es debido a tres motivos: la explicación por parte de la profesora de la tarea a
desarrollar por los alumnos, la solicitud de la profesora sobre la comprensión de
las instrucciones dadas y el apoyo durante la realización del trabajo autónomo,
tanto a los alumnos remotos como a los presenciales. También puede apreciarse
que cuando el profesor plantea una pregunta en general dirigida a cualquiera de
los tres grupos, el número de preguntas que nadie contesta es superior que si, por
el contrario, la plantea a una sede específica o a un alumno en concreto.
Frecuencia
Social/organizativa
- Social 0
- Organizativa 0
- Procedimental 10
Expositiva
- El profesor plantea una pregunta en general 8
- El profesor plantea una pregunta en general a una sede concreta 0
- El profesor plantea una pregunta a un alumno específico 0
- El profesor plantea la pregunta de otra forma al no recibir 3
contestación
214
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- Corrección de ejercicios
En esta estrategia se trataba de corregir ejercicios que los alumnos tenían
previamente asignados y el repaso de los contenidos explicados en anteriores
sesiones. La duración aproximada fue de 28 minutos.
El tipo de interacción procedimental baja considerablemente respecto a las demás
estrategias y predomina la expositiva. El hecho de que el profesor aproveche la
corrección de los ejercicios para repasar o introducir contenidos nuevos, hace que
se de también la interacción de tipo explicativa.
Frecuencia
Social/organizativa
- Social 0
- Organizativa 0
- Procedimental 3
Expositiva
- El profesor plantea una pregunta en general 6
- El profesor plantea una pregunta en general a una sede concreta 7
- El profesor plantea una pregunta a un alumno específico 1
- El profesor plantea la pregunta de otra forma al no recibir 0
contestación
- El profesor responde a su pregunta si nadie le contesta 0
- El alumno plantea una pregunta a un compañero de la misma sede 0
- El alumno plantea una pregunta a un compañero remoto 0
- El alumno plantea una pregunta al profesor 0
- El alumno responde la pregunta del profesor 5
Explicativa
- El profesor explica el contenido a la clase 4
- El profesor aprovecha la pregunta de un alumno para ampliar 0
contenidos
- El profesor aprovecha la respuesta de un alumno para ampliar 1
contenidos
- El profesor contesta una pregunta formulada por el mismo ampliando o 0
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SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educación superior. Estudio de elementos tecnológicos,
organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
explicando la respuesta
7.3.5.- Conclusiones
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SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educación superior. Estudio de elementos tecnológicos,
organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educación superior. Estudio de elementos tecnológicos,
organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Dar respuesta adecuada mediante el uso de las TIC supone grandes retos para
las instituciones. Sobre todo, si al mismo tiempo se quiere asegurar la calidad
de estos mismos procesos.
1
Este estudio se ha desarrollado conjuntamente con EA2005-0215 Propuesta de Nuevas Metodologías
para el desarrollo de cursos de doctorado interuniversitarios mediante el aprendizaje electrónico.
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
a) Muestra
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
15
38%
Enviado cuest.
No evido cust.
24
62%
Sexo Edad
4%
29%
33%
20-25
Hombre
26-36
Mujer
36-55
63%
71%
b) Motivación
En lo que respecta las motivaciones por las cuales los alumnos han elegido la
modalidad de enseñanza online, podemos señalar que son mayoritariamente por
motivos de trabajo con un 63%, seguido de estudio con un 33% , para finalizar
con un 4% referido a las personas que lo han elegido para probar una
experiencia nueva:
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SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educación superior. Estudio de elementos tecnológicos,
organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Motivaciones
4%
Trabaja
33%
Estudia
En cuanto al nivel de matrícula de cada curso, vemos que los cursos con mayor
número de matriculados, éstos son el de “La formación flexible entre la
enseñanza presencial y la educación a distancia: modelos y experiencias”,
seguido del de “Metodología de la investigación en Tecnología Educativa”, y de
“Investigación en tecnología educativa: campos de investigación”. Estos
resultados pueden explicarse por la diferente consideración de los cursos en las
universidades (en alguna universidad son obligatorio mientras que los restantes
son optativos, lo que explicaría su mayor matrícula).
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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10
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
4%
si
no
96%
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
8%
si
no
92%
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90
80
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60
46
50
40 33,33
30 20,83
20
10 0 0 0
0
nada poco suficiente Bastante mucho ns/nc
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Presentación de los objetivos de forma clara y Los materiales y recursos proporcionados por el
explícita profesor son adecuados
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90 90
80 66,67 80 66,67
70 70
60 60
50 50
40 25 40 20,83
30 30 12,5
20 4,17 4,17 20 0 0 0
10 0 0 10
0 0
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20 4,17 8,33 8,33
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50
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30 16,67 16,67
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m
La valoración del fomento del trabajo cooperativo por parte del profesor ha sido
positiva, ya que se trata de un 75% que está de acuerdo o muy de acuerdo:
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20 8,33 8,33 8,33
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m
Nivel de feedback
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30 16,67
20 8,33 4,17 4,17
10
0
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uy
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m
El gráfico que podemos ver sobre éstas líneas corresponde a la afirmación “El
nivel de feedback recibido durante los cursos por parte de los profesores es el
adecuado”, que como podemos ver la tasación es positiva, aunque teniendo en
cuenta que ésta no supera el 50% (un 45,84% está de acuerdo o muy de
acuerdo), y resaltando que un 41,67% le es indiferente o simplemente no ha
contestado.
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40 29,17 33,33
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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m
Vemos como el criterio de los profesores a la hora de decidir que material poner
es positiva, ya que los alumnos consideran que estos materiales permiten
adquirir los conocimientos necesarios (91,67% de los alumnos lo valoran como
de acuerdo o muy de acuerdo).
Adquisición de los conocimientos necesarios
mediante el material administrado por los
profesores
100
80 66,67
60
40 25
20 0 4,17 4,17 0
0
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Uno de los apartados del cuestionario facilitado para estos alumnos, era un
espacio libre donde estos podían escribir las observaciones o comentarios que
les pareciese interesante resaltar.
Una de las sugerencias más frecuentes ha sido que les hubiera gustado más
hacer el cuestionario de evaluación por cada uno de los cursos que se ofrece en
el DITE (aunque ese no era el objeto del cuestionario, esta sugerencia nos lleva
a pensar en la necesidad de disponer de un plan de evaluación permanente del
doctorado).
Por otra parte, coinciden en que el Doctorado en general ha sido una experiencia
positiva y que el funcionamiento ha sido adecuado, destacando la eficacia de la
flexibilidad de horario y las posibilidades que ofrece el sistema de intercambio
en el EVEA. Valoran de forma positiva, tanto el material ofrecido por los
profesores como la plataforma MOODLE, así como, en general, a los
profesores.
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40 27,27
18,18
20
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0
de 1 a 3 de 4 a 6 de 7 a 9 de 10 a 15 de 16 a 20
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90,91
100 81,82 72,73 81,82 81,82
80
60
40
20
0
individuales
debates forum
trabajos grupo
complementario
contenidos de
información
prácticas a
la asignatura
trabajos
realizar
material
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Herramientas utilizadas
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80 63,64
60 45,45
36,36
40
18,18
20 9,09
0 0 0
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s
co
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nd
tr a
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de
ca
en
es
el
os
cu
o
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up
co
gr
Cuando se les pide que valoren en una escala de 0 a 5 la eficacia de las tutorías
electrónicas, vemos como el 72,72% de los profesores lo ha considerado entre
eficaz y muy eficaz.
Valoración de la eficacia de las tutorias
electrónicas
120
100
80
60 45,45
40 27,27
20 9,09 9,09 9,09
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
120
100 90,91
81,82 81,82
72,73 72,73
80
60
36,36
40
20
0
videoconferencia
bibliografia
documentos pdf
videos-sesiones
enlaces a
otros
presentaciones
internet
ppt
120
100
80
54,55
60
40
18,18
20 9,09 9,09 9,09
0 0
0
0 1 2 3 4 5 ns/nc
18% 0%
si
no
ns/nc
82%
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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60 54,55
40 27,27
18,18
20
0 0 0 0
0
0 1 2 3 4 5 ns/nc
9%
9%
si
no
ns/nc
82%
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
7.4.4.- Conclusiones
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
7.5.1.- Contexto
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
70%
62% 60%
60%
50%
40%
30% Muestra
Uib
20% 17%
12% 13%
11%
10% 7% 8%
5% 5%
0%
C. Sociales y
C. Salud
E. Técnicas
Humanidades
C. Experimentales
Jurídicas
• La mayoría son asignaturas troncales (57%) y obligatorias (17), un 21 %
son optativas y el 5% de libre configuración.
• Participan de las diferentes modalidades organizativas:
o Campus Extens illes, son asignaturas que forman parte de los
estudios completos que se ofrecen de forma semiprencial para las
tres sedes de la universidad (Mallorca, Menorca e Ibiza-
Formentera). En estas asignaturas, una parte de la docencia se
realiza a través de videoconferencia, otra de forma no presencial y
otra de forma presencial en cada una de las sedes.
o Campus Extens Palma, son asignaturas que pueden sustituir hasta
un 30% de la docencia presencial por actividades no presenciales
apoyadas en las tic.
o Campus Extens experimental, son asignaturas que participan por
primera vez en campus extens palma de forma experimental sin
reducción de sesiones presenciales.
o Totalmente on-line. Asignaturas que se cursan totalmente a
distancia1
16%
6% 37%
C.E. Illes
C. E. Palma
No presencial
C.E Experimental
41%
1
Estas asignaturas pertenecen a la diplomatura de Educación Social on-line.
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
24% 19%
1 año
2 - 3 años
4 - 5 años
13% Más de 5 años
44%
7.5.4.- Resultados
25% 20%
Tutoría
Actividades
Seguimiento
Grupos de discusión
11% Organización
29%
15%
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
17%
27%
Introductorios
Básicos
Complementarios
56%
2
Ninguno de los profesores entrevistados incluye materiales puramente auditivos.
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Artículos de lectura
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Bases de datos
100
Imágenes, audios,
vídeos
80 70,67
64 Simulaciones
60
Demostraciones
37,33
40
Materiales: ejercicios y
22,67 18,67 practica
20
Portales
4 1,33 1,33
0 Otros
c) El acceso a la plataforma.
Considerando la relevancia de los materiales y de las actividades que se llevan a
cabo en la plataforma, según la opinión de los entrevistados, podemos agrupar a
aquellos que consideran que:
• el acceso a la plataforma es altamente necesario, aunque no obligatorio
(39% de los casos) puesto que allí se encuentran los materiales y
propuestas de trabajo necesarios para seguir la asignatura,
• el acceso es indispensable para poder aprobar la asignatura, (32%)
puesto además de obtener los materiales necesarios, se entregan las
prácticas, se realizan actividades, se realiza evaluación continuada...,
• el acceso es medianamente necesario (4%), puesto que se ofrecen
materiales o se llevan a cabo actividades puntuales pero no se consideran
en la evaluación final;
• y finalmente los que consideran que el acceso a la plataforma es poco
necesario (25% de los casos), ya que, aunque se ponen materiales a
disposición del alumno, también pueden acceder a los mismos por otras
vías, como la copistería.
Acceso a la plataforma por parte del alumno
25%
32%
Obligatorio - indispensable
Altamente necesario
Medianamente necesario
4%
Poco necesario
39%
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SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educación superior. Estudio de elementos tecnológicos,
organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Materiales + actividades
68% individuales + grupo
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SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educación superior. Estudio de elementos tecnológicos,
organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Así mismo, observamos que estos perfiles de uso mantienen cierta relación con
el programa de Campus Extens al que pertenece la asignatura. De hecho puede
observarse cierta evolución hacia perfiles más evolucionados (utilización alta de
la plataforma y colaborativo) en la medida que avanzamos de campus extens
experimental, hacia Campus Extens Illes, Campus Extens Palma.
Consideramos, que requiere una consideración aparte la modalidad de
enseñanza online que parece responder a un modelo más “clásico” de
enseñanza a distancia, lo cual puede ser debido a que es un proyecto incipiente,
iniciado en este mismo curso académico.
100%
90%
80%
70%
60% Trabajos por proyectos
50% o colaborativos
40%
30% Añade trabajo en grupo
20%
10%
0% Trabajos
individualizados
s
e
a
l
ta
lle
lin
m
Utilización mínima de la
en
al
.I
on
plataforma
.P
im
.E
er
.E
xp
C
.E
.E
C
100%
90%
Trabajos por proyectos o
80% colaborativos
70%
Añade trabajo en grupo
60%
50%
40% Trabajos individualizados
30%
20% Utilización mínima de la
10% plataforma
0%
1 año 2-3 años 4-5 años Más de 5
años
249
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Buscando relacines entre los ámbitos del conocimiento al que pertenecen las
asignaturas, y los perfiles de uso, encontramos perfiles menos evolucionados en
Humanidades y Ciencias Experimentales y perfiles más evolucionados en
Ciencias Sociales y el Ciencias de la Salud
100%
90%
80%
70%
Trabajos por proyectos o colaborativos
60%
Añade trabajo en grupo
50%
Trabajos individualizados
40%
Utilización mínima de la plataforma
30%
20%
10%
0%
as
es
as
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s
xp
H
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oc
C
.S
C
Así mismo intentamos averiguar si existe alguna relación entre el perfil de uso de
la plataforma y el tipo de materiales que el profesor pone a disposición del
alumno y no muestran diferencias significativas. Aunque sí aparece una
tendencia creciente en cuanto a tipo de materiales (mayor variedad de
materiales) entre los tres primeros perfiles. Es decir, el perfil materiales +
actividades individuales + trabajo en grupo presenta mayor variedad en la
tipología de materiales que los dos anteriores
120
100
80 U. mínima
U. media (individuales)
60
U. media + grupo
40 T. Colaborativo
20
0
activitades
vídeo
Contenidos
Materiales
interactivos
Glosario
Guias
de foro o chat
Exámenes
desarrollados
Presentaciones
Fragmentos de
Imágenes
Transcripciones
Otros
Instrumentos
para
guia
Programa y
Ejercicios de
autoevaluación
250
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
e) Otros:
Retomando el tipo de materiales didácticos que los profesores elaboran y
ofrecen a los alumnos a través del entorno virtual, percibimos ciertas diferencias
en cuanto a la relación de los mismos con:
• y perfil de usuario. Como hemos mencionado anteriormente, se aprecia
una mayor variedad de materiales relacionada con la variedad de
actividades que se proponen.
• el ámbito científico de las asignaturas. En este caso, podemos apreciar
ciertas diferencias, más anecdóticas que significativas, en el tipo de
materiales que se manejan desde los diferentes ámbitos científicos.
Especialmente en la presencial de contenidos desarrollados,
presentaciones de clases presenciales, instrumentos para la realización
de actividades, ejercicios de autoevaluación,...,.
120
100 Humanidades
80 C. de la salud
C. Experimentales
60
E. Técnicas
40
C. Sociales y Jurídicas
20 General
0
vídeo
Glosario
para
interactivos
guia
Guias
Transcripciones
desarrollados
Instrumentos
Fragmentos de
Materiales
Presentaciones
de foro o chat
autoevaluación
Exámenes
activitades
Programa y
Imágenes
Ejercicios de
Contenidos
Otros
251
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
120
100 Illes
80 Palma
60 Experimental
40 On-line
20 General
0
vídeo
Glosario
para
interactivos
guia
Guias
Transcripciones
desarrollados
Instrumentos
Fragmentos de
Materiales
Presentaciones
de foro o chat
autoevaluación
Exámenes
activitades
Programa y
Imágenes
Ejercicios de
Contenidos
Otros
• y el tiempo que la asignatura lleva participando de esta modalidad de
enseñanza. En este caso observamos una tendencia creciente en cuanto
a la oferta y variedad de materiales de aprendizaje en relación al número
de años. Aunque llama la atención la tendencia a la baja de las
asignaturas que lleva 4-5 años, sin que por el momento podamos
establecer relación directa con alguna de las variables estudiadas.
120
100 1 año
80 2-3 años
60 4-5 años
40 más de 5 años
20 General
0
vídeo
Glosario
para
interactivos
guia
Guias
Transcripciones
desarrollados
Instrumentos
Fragmentos de
Materiales
Presentaciones
de foro o chat
autoevaluación
Exámenes
activitades
Programa y
Imágenes
Ejercicios de
Contenidos
Otros
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
8.1.2.- Objetivo
a.- Metodología
Nos enfrentamos a dos procesos paralelos durante nuestro proyecto: el
proceso de diseño (o mejor rediseño) de un modelo de enseñanza-aprendizaje
en entornos virtuales y una investigación de diseño y desarrollo. Un tipo de
investigación –acercamientos de la investigación que se relacionan con el
trabajo del diseño y de desarrollo- que recibe distintas denominaciones:
Estudios de diseño; investigación en diseño; investigación de desarrollo,
investigación formativa, evaluación formativa o investigación acción (Brown,
1992; Collins, 1992;; van den Akker y Plomb, 1993; March y Smith, 1995; van
den Akker, 1999; Reigeluth y Frick, 1999; Reeves, 2000; Lee y Reigeluth,
2003). Este tipo de investigación ha sido utilizada en educación desde hace
mucho tiempo, pero el interés por la misma ha resurgido a principio de los 90,
sobre todo por los trabajos de diSessa, (1991), Brown (1992) y Collins
(1992).Su énfasis está en la producción del conocimiento con el objetivo último
de mejorar los procesos del diseño educativo, desarrollo, y evaluación.
258
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Esta segunda parte del estudio la hemos dividido en dos subfases. Por
un lado la elaboración de un cuestionario abierto que se les plantea al grupo de
expertos antes del panel de expertos que se explicará en el siguiente apartado,
y, en la segunda subfase, nos encontramos con el tratamiento de de la
información que se extrae de este segundo cuestionario.
267
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Contextualización
268
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
269
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
A partir de las puntuaciones obtenidas por cada uno de los elementos para
cada una de las dimensiones, podemos situarlos en una representación donde
las tres dimensiones se sitúan en los vértices de un triángulo (Salinas, 2004c):
270
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
271
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
8.2.- Resultados
280
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
- Modalidad formativa
Esta variable tiene un peso importante puesto que en función de la modalidad
que se elija para desarrollar los cursos se van a necesitar sistemas de gestión,
281
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
- Destinatarios de la formación
Se trata de una variable fácilmente identificable. Tradicionalmente es el
colectivo de personas que reciben los cursos de formación con el objetivo que
adquieran los conocimientos y las actitudes profesionales que les permita
mejorar sus capacidades. Cada curso que se realiza debería conocer el perfil
de los destinatarios para poder adaptar mejor los contenidos a los alumnos. En
las experiencias analizadas se trata de alumnos de estudios superiores y/o
alumnos de postgrado que realizan formación continua.
282
SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educación superior. Estudio de elementos
tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
- Carácter de la institución
Conocer si se trata de instituciones públicas, privadas, corporaciones, etc.
- Tipología de cursos
Tipología de la oferta formativa a través de las redes telemáticas que pueden
ofrecer las universidades. Puede haber varias alternativas. Nosotros las
agrupamos en formación de grado, postgrado, cursos con obtención de
certificados y no títulos.
- Infraestructura tecnológica
- Tipo de comunicación
Esta variable analiza los procesos de comunicación y los elementos
comunicativos que intervienen en las acciones formativas, para conocer el
modo como los estudiantes y los profesores actúan, se comunican y se
relacionan. No es tanto que tecnologías se precisan para desarrollar la
283
SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educación superior. Estudio de elementos
tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
- Metodología utilizada
Entendemos por metodología el proceso sistemático que se ha establecido
para realizar una tarea o trabajo con el fin de alcanzar un objetivo
predeterminado.
- Modalidad formativa
- Tipología de cursos
- Destinatarios de la formación
284
SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educación superior. Estudio de elementos
tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Esta variable intenta identificar que método evaluativo se llevará a cabo para
obtener información de diversas fuentes acerca del rendimiento o logro del
estudiante y la conformidad con los objetivos de formación que se esperan
alcanzar, todo con el fin de tomar decisiones que orienten el aprendizaje y los
esfuerzos.
Infraestructura tecnológica
De acuerdo con Bates (2001, 103) la infraestructura tecnológica tiene dos
componentes, la física y la humana. Nosotros comparamos esta variable con lo
que el autor identifica como infraestructura física. “La infraestructura física
incluye aparatos de mesa y portátiles y unidades centrales o servidores
conectados a los primeros. También incluye la red física (cables, líneas, fibra y
Ethernet) que conecta todos los aparatos, y el software operativo y los
distribuidores con los que funcionan los aparatos y las redes. La infraestructura
puede incluir también conexiones de telecomunicaciones con el exterior del
campus y entre los diversos campus, entre ellas los servicios de telefonía,
equipo y redes de videoconferencia y, evidentemente, acceso a Internet”. La
infraestructura física estará ligada a las funciones que la institución
desarrollará, al tipo de dependencias de que disponga y a la clase de
financiación que se permita adoptar.
285
SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educación superior. Estudio de elementos
tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Tabla 2: Puntuación media (recortada al 5%) obtenida para cada uno de los niveles
Elementos Nivel I Nivel II Nivel III
Financiación del proyecto 4,09 2,55 0,95
Plan estratégico para la integración de las Tics en la
4,06 3,01 1,09
universidad
Plan de introducción y desarrollo del uso de las redes para la
3,65 3,02 1,01
docencia universitaria.
Modalidad formativa: 2,63 2,23 1,81
Titularidad de la Institución 1,37 0,86 0,18
Nivel formativo de los cursos 1,30 0,98 0,81
Número de cursos online 1,02 1,19 0,51
Flexibilidad espacial 1,65 2,35 1,69
Flexibilidad temporal 1,36 2,55 1,95
Flexibilidad en el ritmo de aprendizaje 1,26 1,64 2,17
Tipo de materiales didácticos 1,53 1,83 2,28
Formato de los materiales 0,74 1,05 1,66
Distribución de los materiales 1,15 1,65 1,38
Interactividad 1,36 1,21 2,34
Infraestructura tecnológica 2,48 2,18 1,51
Estructura y aplicaciones de comunicación en red 2,11 2,15 1,62
Estudiante(s)-contenido 0,93 1,07 1,79
Estudiante(s)-docente (s) 0,90 1,25 2,17
Estudiante(s)-estudiante(s) 0,60 0,87 1,92
Medios 0,68 0,79 1,39
Métodos 0,55 0,54 1,60
Técnicas 0,36 0,49 1,21
Objetivos 0,51 0,47 1,11
Conocimientos 0,47 0,65 1,19
Motivación 0,57 0,71 1,28
Contexto social 0,65 0,82 0,84
Profesor 1,27 1,37 1,88
Tutor 0,71 0,88 1,28
Desarrollador de contenidos 0,57 0,84 0,94
Estudiante 0,82 1,26 1,63
Control de calidad 2,05 1,74 1,70
Evaluación del aprendizaje 1,09 1,25 2,25
286
SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educación superior. Estudio de elementos
tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
287
SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educación superior. Estudio de elementos
tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Estudiante 1,26
Estudiante(s)-docente (s) 1,25
Evaluación del aprendizaje 1,25
Interactividad 1,21
Número de cursos online 1,19
Estudiante(s)-contenido 1,07
Formato de los materiales 1,05
Nivel formativo de los cursos 0,98
Tutor 0,88
Estudiante(s)-estudiante(s) 0,87
Titularidad de la Institución 0,86
Desarrollador de contenidos 0,84
Contexto social 0,82
Medios 0,79
Motivación 0,71
Conocimientos 0,65
Métodos 0,54
Técnicas 0,49
Objetivos 0,47
288
SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educación superior. Estudio de elementos
tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
289
SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educación superior. Estudio de elementos
tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Gráfico 1:
290
SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educación superior. Estudio de elementos
tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
291
SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educación superior. Estudio de elementos
tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Tabla 8. Frecuencia con que son propuestos elementos para ser eliminados en nivel 1
Nivel I Frecuencia %
Flexibilidad espacial 15,38
Tipo de materiales didácticos 15,38
Flexibilidad temporal 15,38
Distribución de los materiales 15,38
Estructura y aplicaciones de comunicación en red 7,69
Plan estratégico para la integración de las Tics en la universidad 0,00
Financiación del proyecto 0,00
Plan de introducción y desarrollo del uso de las redes para la docencia
universitaria 0,00
Infraestructura tecnológica 0,00
Modalidad formativa 0,00
Control de calidad 0,00
292
SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educación superior. Estudio de elementos
tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Tabla 9. Frecuencia con que son propuestos elementos para ser eliminados en nivel 2
Nivel II Frecuencia %
Flexibilidad temporal 23,08
Financiación del proyecto 23,08
Flexibilidad en el ritmo de aprendizaje 23,08
Interactividad 23,08
Plan estratégico para la integración de las Tics en la universidad 15,38
Flexibilidad espacial 15,38
Plan de introducción y desarrollo del uso de las redes para la docencia
universitaria 15,38
Estudiante(s)-docente (s) 15,38
Estudiante(s)-contenido 15,38
Estructura y aplicaciones de comunicación en red 7,69
Infraestructura tecnológica 0,00
Modalidad formativa 0,00
Tipo de materiales didácticos 0,00
Control de calidad 0,00
Distribución de los materiales 0,00
Formato de los materiales 0,00
Tabla 10. Frecuencia con que son propuestos elementos para ser eliminados en nivel 3
Nivel III Frecuencia %
Estructura y aplicaciones de comunicación en red 23,08
Control de calidad 15,38
Distribución de los materiales 7,69
Tutor 7,69
Técnicas 7,69
Infraestructura tecnológica 7,69
Tipo de materiales didácticos 0,00
Estudiante(s)-docente (s) 0,00
Evaluación del aprendizaje 0,00
Estudiante(s)-estudiante(s) 0,00
Flexibilidad en el ritmo de aprendizaje 0,00
Flexibilidad temporal 0,00
Interactividad 0,00
Estudiante(s)-contenido 0,00
Flexibilidad espacial 0,00
Formato de los materiales 0,00
Motivación 0,00
Profesor 0,00
Métodos 0,00
Objetivos 0,00
293
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
Tabla 11. Frecuencia con que son propuestos elementos para ser añadidos
Nivel I Frec % Nivel II Frec. % Nivel III Frec %
Estrategias de
Plan de formación de Evaluación del
7,69 7,69 Aprendizaje- 7,69
profesorado aprendizaje
Métodos
Formación
7,69
profesorado
NIVEL I:
Se diferencian elementos simples y elementos complejos. Los elementos
simples son aquellos que para su definición no necesitan la ayuda ni
intervención de otros elementos tanto de un nivel como otro.
1. Plan estratégico
2. Financiación
3. Plan de introducción
4. Infraestructura tecnológica
Los elementos no exclusivos (compartidos con los tres niveles) implica que los
elementos exclusivos inciden directamente con este grupo y que trae
consecuencias hasta el nivel III.
294
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
- Formato de material
295
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4. Interactividad: Dirigida a:
Estudiante – docente
Estudiante – contenido
Estudiante – estudiante
- tipo de materiales
- interactividad
- Materiales
- Flexibilidad
- Interactividad.
NIVEL II:
296
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
§ Modalidad formativa
§ Infraestructura tecnológica
§ Estudiantes(s)-Contenido
§ Interactividad
§ Estudiante(s)/ Docente(s)
§ Infraestructura tecnológica
§ Control de calidad
§ Flexibilidad espacial
§ Flexibilidad temporal
297
SEC2003-04206. Modelos emergentes en entornos virtuales de educación superior. Estudio de elementos
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modelo didáctico, también puede ser la pieza clave para que todo funcione y se
pueda desarrollar el proceso de aprendizaje.
298
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
NIVEL III:
Los objetivos de trabajo en la segunda fase del panel de expertos en este nivel
son:
• Consensuar los elementos y constructos que formaran parte del nivel III
• Analizar las relaciones que se establecen entre los elementos y
constructos de este nivel
• Proponer mejoras a las relaciones propuestas
Los elementos identificados hasta el momento como específicos del nivel III
son:
• Objetivos
• Métodos
• Técnicas
• Profesor
• Tutor
• Motivación
• Estudiante(s)-Estudiante(s)
• Evaluación del aprendizaje
• Infraestructura tecnológica
299
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• Control de calidad
• Estructura y aplicaciones de comunicación en red
• Distribución de los materiales
• Flexibilidad espacial
• Flexibilidad temporal
• Tipo de materiales didácticos
300
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301
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Para contextualizar las relaciones que se generan entre los diferentes niveles
partimos de la representación provisional del modelo didáctico (gráfico 4) pues
nos ofrece una primera aproximación al modelo didáctico de gestión de
entornos virtuales de formación. Para el diseño de la representación definitiva
necesitamos situar las relaciones de los elementos en cada uno de los niveles
entendiendo que los tres niveles, aunque puedan aparecer de forma
escalonada, interactúan entre si durante el proceso de gestión del entorno. En
el esquema provisional del documento no se identifican los diferentes niveles
debido a que todavía nos disponemos de la información necesaria para poder
representar el modelo desde una perspectiva general que englobe los tres
niveles de gestión.
Las reflexiones y aportaciones del grupo de expertos parten de la concepción
del modelo como “Representación simplificada de la realidad utilizada para
investigar la naturaleza de los fenómenos a explicar” (Escudero, 1981) y
partiendo de la idea de modelo como instrumento de investigación y ejecución
(Ferrández, 89). Así pues, basándonos en la utilidad de los modelos didácticos
como “plataformas de reflexión e investigación para generar nuevos
planteamientos que estructuren la base y fundamento de nuevos modelos”
(Ferrandez, 1989, 15) y de su utilidad para facilitar y posibilitar la toma de
decisiones, nos centramos en las decisiones que deberían tomarse, en este
caso, en el nivel III pues consideramos que nos pueden servir para dotar de
operatividad al modelo y ayudar en la definición de sus elementos y sus
constructos, así como a entender e identificar las modificaciones que sufren los
elementos en cada uno de los niveles de gestión.
302
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8.3.- Conclusiones
303
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304
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306
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
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tecnológicos, organizativos, comunicativos, de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales universitarios.
En otros casos puede darse la situación inversa, como por ejemplo las
adaptaciones que desarrolla un constructo como el de interactividad. Este
constructo se define como:
“Conjunto de acciones recíprocas entre determinados elementos que forman
parte del modelo didáctico de forma que cada una de las acciones determina
futuras respuestas. La interactividad puede analizarse desde diferentes
perspectivas:
• La del docente
• La del discente
• La de contenidos y procedimientos
• La del contexto en que se produce la interacción educativa
En un Entorno Virtual de Formación, la interactividad abarca la interacción con
los dispositivos tecnológicos, con los recursos materiales y personales y se
refiere al grado de flexibilidad y adaptabilidad de los mismos a la diversidad de
respuestas posibles de los usuarios.”
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o Resultados académicos
A partir de esta información ofrecemos una nueva imagen del modelo didáctico:
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CONSIDERACIONES FINALES:
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Como se dijo, el objeto de la presente investigación cae dentro del tipo de objetivos que se
centran, por una parte, en el desarrollo de enfoques creativos para solucionar problemas de
enseñanza-aprendizaje humanos y, al mismo tiempo, en construir un cuerpo de principios de
diseño para fomentar el desarrollo futuro. Podemos considerarlo centrado en tareas innovadoras,
complejas.
El proyecto está relacionado con la adecuada explotación de los entornos virtuales de formación
en procesos de enseñanza-aprendizaje. En este marco, la validación de nuevas estrategias
didácticas y modelos pedagógicos que expliquen los procesos de enseñanza-aprendizaje en
dichos entornos requieren el tratamiento e integración de modelos aplicables al e-Learning, su
definición, descripción formal y la investigación acerca de los procesos que encierran.
Esto se traduce en los 5 objetivos que se propusieron en el capítulo 2:
- Diseñar, desarrollar y validar alternativas viables de modelos organizativos para las
universidades en relación a los entornos virtuales de aprendizaje, tanto en lo que se refiere a la
organización del conocimiento y su distribución, como a compartir e intercambiar, crear
conocimiento conjuntamente, etc.
- Diseño y experimentación de distintas alternativas metodológicas para una adecuada
explotación didáctica de los entornos virtuales. Modelos que combinen enfoques de
enseñanza con características contextuales y diferencias individuales de los alumnos.
- Diseñar, desarrollar y validar alternativas viables de modelos comunicativos para las
universidades en relación a los entornos virtuales de aprendizaje
- Diseñar, desarrollar y validar alternativas viables de modelos de distribución de
materiales en relación a los entornos virtuales de aprendizaje y, en concreto, a la gestión de
contenidos.
- Experimentación y formalización de Modelos de Enseñanza-Aprendizaje en entornos
virtuales: para trabajar en la innovación pedagógica del e-Learning, describiendo, formalizando
y generando nuevos modelos de aprendizaje para los EVEA.
Se trata de modificar el enfoque educativo, pero también de prestar la atención adecuada a los
elementos y condicionantes tecnológicos, a los modelos organizativos, a las distintas
modalidades comunicativas y de organización del proceso de enseñanza-aprendizaje.
El estudio de todos estos elementos interconectados en su conjunto y de sus relaciones nos
ayudará a entender y aplicar enfoques emergentes para crear entornos de aprendizaje más
efectivos en un mundo cada vez más interconectado.
Del conjunto de estudios desarrollado se han logrado tanto productos de investigación
(instrumentos, dispositivo, etc..), como un conjunto de resultados que contribuyen al
conocimiento de los procesos de diseño de EVEA. Así mismo, la investigación no se da por
concluida, sino que la entendemos como un proceso en marcha.
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Dadas las características de este conjunto de estudios –algunos de los cuales constituyen
procesos en marcha-, resulta difícil extraer conclusiones generales. Quizá podamos hablar mejor
de reflexiones sobre los objetos, sobre los métodos y los productos de estas investigaciones. Y
estas reflexiones –y/o consideraciones- conviene diferenciarlas, a nuestro juicio, entre aquéllas
reflexiones que se centran en soluciones y mejoras de la práctica –de los procesos de
enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales, de la práctica del diseño de entornos, productos y
programas, de la implementación de los mismos, o de su evaluación- y, por otra parte, las
derivadas del estudio de dichos procesos para avanzar en la organización de principios que
guíen dicha práctica.
Así mismo, y como describiremos en el punto 9.2, se han generado una serie de productos
(dispositivos, instrumentos, artefactos), la mayoría de los cuales quedan instalados para su
explotación y que están fuertemente relacionados con procesos de investigación de desarrollo
que hemos seguido.
Estas reflexiones, pueden agruparse en una serie de puntos:
1: Se considera importante que los principios del diseño instructivo apoyado en las redes y el
conocimiento tanto de las características técnicas de estas herramientas como de los aspectos
pedagógicos se tengan en cuenta en el proceso de la selección del software más adecuado para
la distribución de experiencias educativas basadas en las redes.
Se trata, por tanto, de la búsqueda de alternativas tecnológicas, que vienen representadas, por
una parte, por el análisis de herramientas y plataformas que se ha desarrollado (T-1), que se
ocupa de diversos aspectos relacionados con las posibilidades de herramientas, plataformas y
aspectos tecnológicos y, por otra parte, por el diseño y validación de un instrumento de la
selección de herramientas para EVEA (T-2). Hace referencia, por lo tanto, a la experimentación
de aplicaciones necesarias para un aprendizaje efectivo en distintos escenarios relacionada con
la búsqueda de alternativas de herramientas para los EVEA. Entre los resultados obtenidos
pueden destacarse:
- La definición de los diferentes contextos de aprendizaje que se configuran, en función de
que la modalidad de enseñanza sea presencial, semipresencial o totalmente a distancia;
la elaboración de una matriz con la distintas funciones didácticas de las utilidades y
herramientas; un mapa funcional de las herramientas según el criterio de utilización
didáctica; la identificación de los indicadores a tener en cuenta para la selección de la
tecnología adecuada para entornos virtuales de formación desde una perspectiva
pedagógica, tecnológica y organizativa.
- Pero además, el apartado sobre el contexto tecnológico nos ofrece una serie de criterios,
validados, para el análisis y evaluación de sistemas tecnológicos para la formación,
desde un punto de vista técnico.
- En cuanto al instrumento para la selección de plataformas, hemos conseguido un
instrumento fácil de actualizar ya que considera elementos claves, pero también
generales del proceso de enseñanza-aprendizaje. El desarrollo de las Tecnologías de la
Información y la Comunicación provoca actualizaciones constantes y cada vez más
rápidas desde el punto de vista tecnológico. Pero no debemos olvidar que la tecnología,
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4: Respecto a los modelos organizativos que utilizan las universidades, ha sido habitual utilizar
la clasificación modalidad presencial, semipresencial, a distancia. Esto que en los primeros
momento fue útil para estudiar el fenómeno (Area, 2001), ha ido perdiendo pertinencia, dada la
variedad y complejidad de las experiencias, Esta dificultad fue señalada por Sangrà (2004) y ha
quedado patente en el momento de recabar información mediante nuestro cuestionario (O-1, o
en el estudio EA2006-0010 Servicios de producción de TICs y su situación para la
incorporación de las universidades al Espacio Europeo de Educación Superior). Ya no sirve para
nombrar a tanta diversidad de experiencias…., de hecho, se trata de una clasificación de
experiencias de acuerdo a una condición de tipo físico: la coincidencia espacial. En este sentido
consideramos que:
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6: La importancia de los proyectos colaborativos (3.1.) constituye, a nuestro entender, uno de los
ejes de esta investigación. De esta manera, uno de sus resultados interesantes consderamos
que se centra en aplicar avances de otros estudios –principalmente de corte metodológico- a
proyectos de colaboración y a la asociación horizontal de los distintos grupos, lo que ha hecho
necesario desarrollar procedimientos de trabajo válidos para proyectos de cooperación de tipo
horizontal, que pueden servir para la organización de otros tipos de consorcios similares. La web
no es un archivo estático de datos, sino que es un entorno virtual de aprendizaje dinámico que
tiene el potencial de sostener y desarrollar comunidades de investigación / aprendizaje, por lo
que las experiencias y casos de propuestas colaborativas resultan de especial interés.
- En nuestro caso, la Red de Investigación e intercambio de materiales y experiencias de
formación representa un banco de pruebas de gran interés, al tratarse de un proceso en
marcha de mejora constante tanto en lo relacionado a la docencia como a los sistemas
de apoyo a la misma y a la investigación (O-2). La metodología seguida para su
implantación permite un constante ajuste de los distintos proyectos a las circunstancias
reales de la docencia, de la formación de investigadores y de la investigación conjunta.
- EL Informe sobre la eficacia de los modelos organizativos de formación superior
(aportación al estudio EA2005-0215 Propuesta de Nuevas Metodologías para el
desarrollo de cursos de doctorado interuniversitarios mediante el aprendizaje
electrónico), representa, por otra parte, una muestra de estudio de las interrelaciones de
los componentes de este modelo –EVEA compartido- con los otros componentes del
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modelo general y de las influencias que unos tienen en otros en una experiencia
concreta
- - De la aplicación de las estrategias didácticas para un doctorado interuniversitario a
través de la red y que se concretan en El caso del Doctorado Interuniversitario en
Tecnología Educativa, cabe hablar de la experimentación de modalidades de explotación
de cursos y programas en distintas situaciones y actividades de aprendizaje, y
adaptación de estrategias y destrezas exitosas en el aula y que pueden incorporarse a la
enseñanza on-line (estrategias en clases por videoconferencia, etc… )
- También dentro de los estudios de proyectos colaborativos, cabe destacar la adaptación
de los procesos de organización y gestión de espacios educativos y formativos en
entornos tecnológicos a distintas situaciones, como puede ser el Campus Virtual
Compartido del G9, su estudio y seguimiento.
8: Aunque somos conscientes de que los resultados obtenidos de la aplicación del los distintos
instrumentos (cuestionario, encuesta, etc.. en M-1, M-3, p.e.) no son generalizables, creemos
que nos dan una visión bastante aproximada de la situación en la que se encuentra actualmente
la introducción de las TIC en la enseñanza superior. De la definición y experimentación de
estrategias metodológicas relacionadas con los diferentes enfoques de enseñanza dentro de los
modelos de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales y de la experimentación de los
prototipos de estrategias didácticas, podemos señalar:
- El modelo de enseñanza que predomina en nuestras universidades es el que traslada
los elementos, estrategias, etc. propias del modelo tradicional. El profesor sigue siendo
el centro en el proceso de enseñanza-aprendizaje como principal trasmisor de los
conocimientos. Las TIC se utilizan principalmente como espacio para la tutoría y el
acceso a materiales complementarios. Pero, es importante señalar que comienza a
verse experiencias de profesores “consolidados en relación al trabajo en EVEA”, que
desarrollan estrategias didácticas pertinentes al modelo, a las características de los
alumnos, al área de conocimiento,…
- Las técnicas didácticas más utilizadas son las relacionadas con el acceso de materiales
puestos a disposición de los alumnos por el profesor y las que conllevan la búsqueda y
recuperación de información. En cuanto a las herramientas sobre las que se apoyan, las
de comunicación son las más utilizadas (entre ellas el correo y el foro), el calendario y la
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agrupación de los alumnos también son usadas por gran parte de los profesores. Los
enlaces a páginas de Internet representan un recurso muy extendido, utilizado por casi la
totalidad de los profesores. En cuanto a los materiales, los apuntes de la asignatura y las
propuestas de prácticas en formato html o pdf son las más usadas.
- De acuerdo con los resultados expuestos, a nivel general, actualmente todavía nos
encontramos entre el modelo de iniciación y el modelo estándar propuesto por Roberts,
Romm y Jones (2000). La evolución hacia los otros modelos que proponen depende, en
gran parte de la estrategia institucional, pero sobre todo de diferentes elementos en los
que el docente juega un papel primordial.
9: Del estudio sobre modelos de representación del conocimiento en entornos virtuales, queda
reforzada una de las ideas clave respecto al uso de los entornos virtuales de formación y que
radica en la contraposición entre diseñar atendiendo al estilo de aprendizaje predominante y
diversificar y fortalecer los diversos estilos de aprendizaje (flexibilización).
- Nos hemos centrado principalmente en el diseño de modelos de materiales de
aprendizaje y producción de los prototipos correspondientes, atendiendo principalmente
a la estructura y a la presentación de los contenidos. Nuestra preocupación se ha
centrado en las diferentes estructuras posibles y en los modelos a los que responden. En
otras palabras, nos preocupa las conecuencias que de todo ello puedan derivarse para
el proceso de diseño y para los avances en la mejora de estos (en la dirección de
adaptarse a las características individuales,..).
- Una de las razones para esto es clara, nuestros estudiantes han estado creciendo en
entornos de aprendizaje pasivos (p.e. instructivistas) y prefieren tener una figura de
autoridad que les guíe y les digan que tienen que hacer. Se sienten a salvo y
confortables escuchando y tomando notas. Sin embargo, desde muchos ámbitos se está
señalando la importancia de utilizar métodos más activos o colaborativos.
- Las dificultades que esta diversificación presenta requieren estudios más extensos y
proyectos de innovación que superen los actuales diseños de cursos y programas
dominantes. Así quedan patentes, entre otros, algunos interrogantes: ¿Qué
características de los estudiantes facilitan el éxito en una modalidad de enseñanza on-
line? ¿Algunas de estas características pueden ser alteradas para mejorar el éxito de los
estudiantes? ¿Podemos incorporar elementos de diseño (control e interacción por
ejemplo ) que contribuyan al éxito en cada estilo de aprendizaje?
11: Respecto a los trabajos relacionados con los Modelos de estrategias didácticas en un
entorno virtual, es decir, aquéllos que se ocupan de combinar enfoques de enseñanza con
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características contextuales y diferencias individuales de los alumnos, pero sobre todo sobre
estrategias que po0nen en práctica los profesores, hemos podido contrastar que pueden
separarse de los modelos comunicativos relacionados con el aprendizaje y la tutoría, o con la
distribución de materiales en relación a los entornos virtuales de aprendizaje. Como aspectos
más representativos:
- Los perfiles de uso de la plataforma descritos guardan relación con el programa de al
que pertenecen y con el tiempo en que el docente participa en esta modalidad de
enseñanza. Aparece una evolución hacia modelos más evolucionados a medida que se
avanza en años de permanencia y en el modelo. Así mismo los datos nos muestran que
el modelo más evolucionado de utilización de la plataforma se da en ámbitos de ciencias
sociales y ciencias de la salud. Paralelamente, se muestra también una relación entre el
perfil de uso y la variedad de materiales que se ponen a disposición del alumno,
participando de un enfoque multimedia. Del mismo modo, podemos apreciar una
tendencia evolutiva relacionada con modalidad y con el tiempo que el profesor con la
variedad de los materiales que se ofrecen.
- A partir de aquí se ve necesario, insistir en nuevos estudios para poder afinar mejor los
parámetros de los Modelos de enseñanza desde la perspectiva del profesor (nuevo rol,
desarrollo profesional, etc.), de explotación de herramientas de comunicación en
contextos de enseñanza colaborativa, etc..
- Completar el estudio de nuevas formas de distribución de materiales en la
experimentación y validación de prototipos de modelos de materiales relacionados con
los estilos de aprendizaje.
- El diseño y experimentación de diferentes alternativas metodológicas nos ha permitido
conocer los procedimientos que lleva a cabo el docente en cada una de las estrategias
didácticas estudiadas, permitiéndonos, p.e. la elaboración de un protocolo de explotación
docente de la videoconferencia para estrategias específicas.
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13: Desde una visión general de todo el proyecto, consideramos que nuestra aportación a la
mejora de los sistemas que apoyan los EVEA, se entiende desde una perspectiva pedagógica, a
partir de recursos i indicadores didácticos. Así, consideramos que
- Para contribuir a la selección del software más adecuado para la distribución de
experiencias educativas basadas en las redes, a la búsqueda de las alternativas
metodológicas más adecuadas y a la implantación de EVEA más efectivos en términos
de resultados de aprendizaje, hay que tener en cuenta los principios del diseño
instructivo apoyado en las redes y el conocimiento tanto de las características técnicas
de estas herramientas como de los aspectos pedagógicos .
- El enfoque abordado en este estudio, nos ha aportado gran cantidad de información, al
tiempo que nos ha permitido detectar experiencias innovadoras que pueden ser
consideradas como buenas prácticas, detectar necesidades de formación para facilitar la
gestión de ciertos procesos con la plataforma, etc., por lo que consideramos necesario
un análisis en profundidad que contemple, además, la integración con las actividades
que se llevan a cabo en presencial.
- No pueden analizarse de forma aislada los aspectos metodológicos de las experiencias
didácticas, ya que van a sufrir condicionamientos tecnológicos (enseñanza mediada,...),
condicionamientos que provienen del contexto organizativo donde se desarrollan estos
procesos, o de los medios que se están empleando, la forma en que representan el
conocimiento, etc.. y todos ellos vienen condicionados por los modelos didácticos
(nuevos o clásicos adaptados en los que nos basamos..). En EVEA reflexionar sobre
cambios metodológicos implica cambios en los otros elementos. De ahí que parezca que
la llegada de las TIC genera procesos de innovación como señalábamos antes (o que
implique cambios más profundos que los de la simple introducción de un elementos
nuevo en el proceso).
- Es importante tomar en cuenta alguna de las dimensiones más relacionadas con el
objeto de este trabajo y que pueden analizarse desde los tipos de interacción de Moore:
La calidad de los materiales multimedia en primer lugar, en segundo la mediación que se
hace en el curso por parte del profesor y que puede concretarse en el apoyo,
comunicación y tutoría que desarrolla, y por último la interacción entre los alumnos, la
organización del grupo para el trabajo colaborativo.
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3.- Alternativas metodológicas para una adecuada explotación didáctica de los entornos
virtuales (Modelos metodológicos).
- Cuestionario de análisis funcional de la tecnología en relación con los contextos de
1
aprendizaje (AFCA)
- Matriz de las funcionalidades didácticas de las herramientas
- Diversos prototipos de diseño de materiales (diseños basados en estructuras del
contenido, etc…)
- Instrumento de observación de sesiones de videoconferencia: Evaluación de sesiones,
interacción didáctica, etc..
- Propuesta de Formación de profesores sobre Estrategias didácticas para
videoconferencia
- Estrategia didáctica para el doctorado (Propuesta metodológica del Doctorado
interuniversitario en Tecnología Educativa)
- Propuesta preliminar de modelos didácticos (o modelos de uso por parte del profesor)
del campus virtual
1
Elaborado para obtener información necesaria para el Instrumento de selección de plataformas basado en
la toma de decisiones multicriterio, pero que tiene entidad para funcionar de forma autónoma.
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1: Atender a una transición emergente -desde el punto de vista pedagógico- desde los EVEA
instruccionales hacia los de investigación o a entornos basados en comunidades virtuales de
aprendizaje. Esto supone investigaciones que tengan en consideración:
- El cambio desde la distribución de contenido hasta los procesos de construcción de
conocimiento mediante redes de investigación online que plantean nuevas demandas a
los proveedores de contenido y a los diseñadores pedagógicos e instruccionales para
ofrecer herramientas innovadoras y protocolos que apoyen la colaboración y la
comunicación multimedia asíncrona. La finalidad de este tipo de proyectos se orienta a
una adecuada explotación de las posibilidades de herramientas software y sistemas de
gestión de conocimiento, y se propone lograr metodologías de enseñanza-aprendizaje
en entornos virtuales desde la óptica de elaboración colaborativa y el intercambio de
conocimiento, en procesos de formación por parte de las universidades e instituciones y
empresas de formación superior y permanente. Hay que considerar, por otra parte, los
procesos de formación y la transferencia e intercambio de conocimiento en las
organizaciones disponen cada día de mayor diversidad y más potentes instrumentos
para ello.
- Un cambio, por otra parte, desde la perspectiva de la distribución web del contenido, a
EVEA basados en proyectos de resolución colaborativa de problemas, de investigación
o de comunidades virtuales de aprendizaje, como se ha señalado. Esta proposición es
respaldada por la transición del aprendizaje basado en odenadores como un diseño
instruccional individualizado a comunidades de aprendizaje interactivas basadas en la
red. Este es un concepto que se adapta bien ya que incluye a docentes y alumnos en
igualdad de derechos para gestionar los recursos de la comunidad y el aprendizaje que
tienen lugar en ella. La comunidad de aprendizaje atiende a temas de clima,
necesidades, recursos, planificación, acción y evaluación como una comunidad
completa. Es bastante diferente de los tradicionales cursos dirigidos desde el staff y
también de los estudios independientes y de aprendizaje flexible o de las experiencias
de aprendizaje gestionados en gran parte por el profesor.
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entornos virtuales, como presencia social, proximidad, intimidad, etc.. Nuestra propuesta ha sido
–y todavía lo es- que estas reflexiones sobre los cambios metodológicos pueden hacerse:
- Considerando la incorporación de estos cambios bajo el prisma de las estrategias
didácticas y del segundo de los constructos, el de la interacción, que ha recibido mucha
atención en la literatura teórica, y que puede ayudarnos a enfocar adecuadamente el
análisis del enfoque metodológico. Entendemos que esta línea sigue siendo prioritaria
para avanzar en el conocimiento de los EVEA y sus posibilidades para albergar
procesos de enseñanza-aprendizaje de calidad.
- Considerando en las investigaciones, la modalidad educativa utilizada, y que
proponemos, viene determinada, no tanto por la separación física entre profesores y
alumnos entre sí, como tradicionalmente se han contemplado los sistemas de
enseñanza a distancia, sino por cantidad y calidad de diálogo (o interacción) entre
profesores y estudiantes y por la flexibilidad del diseño o estructura del curso en cuanto
a objetivos, estrategias de aprendizaje y métodos de evaluación.
4: Los distintos estudios desarrollados no han agotado ninguno de los objetos de estudio,
incluso en ámbitos donde este grupo de investigación tiene ya cierta trayectoria (observación de
la videoconferencia, análisis de herramientas y plataformas, p.e.). A pesar de los resultados aquí
obtenidos pensamos que más investigaciones de este tipo deberían ponerse en práctica, ya que:
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