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Conceptos y cálculos de

resolución de entrada y
salida.
Trabajo con archivos
digitales

Diseño y Comunicación
Visual

El a bo r a d o por MA O C l au di a
Cruz S ánchez

01/10/2013
Conceptos y cálculo de Resolución de entrada y de salida................................................ 2
Resolución de entrada y de salida....................................................................................... 2
Consideraciones antes de digitalizar una imagen. ................................................................. 2
Relación entre tamaño de Ia imagen con peso del archivo y calidad de imagen. ................. 3
Trabajo con resolución para pantalla, presentaciones y web................................................ 4
Estándares ........................................................................................................................... 4
Imágenes para presentaciones y web: ................................................................................. 4
Trabajo con resolución para impresión de pequeño, medio y gran formato. ........................ 5
Trabajo con resolución para imprenta y negativos................................................................ 7
Negativo.............................................................................................................................. 8
Relación Resolución-Lineaje de imprenta. ............................................................................. 8
Trabajo con archivos digitales............................................................................................. 9
Consideraciones básicas necesarias sobre el trabajo con archivos y formatos digitales. .... 9
Archivos Nativos (PSD, CDR, PPS, Ai, etc.). ......................................................................... 9
Archivos Universales (TIF, JPG, PDF, etc.). ....................................................................... 10
lmportar Exportar entre aplicaciones de diseño. ................................................................. 12
Importación de gráficos de Adobe Illustrator ................................................................... 12
Conceptos y cálculo de Resolucion de
entrádá y de sálidá.
Se entiende por "resolución" de una imagen la
cantidad de puntos que tiene en una superficie. Esto
presupone que se trata de mapas de bits, ya que toda
imagen vectorial tiene la máxima resolución que
permite el formato en donde se encuentra.
Básicamente existen dos sistemas de medición que
surgen a partir de la utilización del centímetro o de la pulgada:

- Píxeles por centímetro cuadrado (ppc)


- Píxeles por pulgada cuadrada (dpi, por sus siglas en inglés, dot per inch)

Resolución de entrada y de salida


Es el grado de detalle o calidad de una imagen
digital ya sea escaneada, fotografiada o impresa. Este
valor se expresa en ppp (píxeles por pulgada) o en
inglés dpi (dots per inch). Cuantos más píxeles
contenga una imagen por pulgada lineal, mayor calidad
tendrá.
La resolución de un monitor se refiere al número
de píxeles por pulgada que es capaz de mostrar. La
resolución de una pantalla de ordenador PC es de 72
ppp.

En una impresora se habla del número de puntos por pulgada que puede imprimir:
600, 1200, etc.

Algunos escáneres suelen producir imágenes con una resolución por defecto de
200 ppp.

Las cámaras digitales prestan una calidad que se expresa en MegaPíxels. Así por
ejemplo una cámara de 8 MP es aquella capaz de tomar una fotografía con 8 millones de
píxeles.

Consideraciones antes de digitalizar una imagen.

1. Al crear una página web interesa que los archivos que contienen las imágenes sean lo
menos pesados posibles para agilizar su descarga y visualización por Internet.
2. El tamaño de un archivo gráfico viene determinado por las dimensiones de la imagen,
su resolución, el número de colores y el formato (JPG, GIF, PNG).
3. Crea y guarda imágenes en resolución no superior a 72 ppp. Es la resolución que se
suele usar en las pantallas de ordenador. No merece la pena optar por valores mayores
ya que aumenta considerablemente el peso del archivo a descargar y el usuario no lo
aprecia. Si la imagen se diseña para imprimir entonces debemos optar por una resolución
entre 200-300 ppp.

4. En ocasiones puede interesar reducir el número de colores de la paleta porque ello


supone reducir el tamaño del archivo.

5. Conviene utilizar un programa de edición gráfica para definir las dimensiones concretas
de la imagen antes de insertarla en la página web.

6. Lo más conveniente es guardar los originales de las imágenes favoritas en formato


BMP, TIFF ó JPEG sin comprimir. A partir de ellas se puede crear una copia en formato
GIF (PNG) o JPEG con las dimensiones, resolución y paletas adecuados para publicarlas
en la web.

7. Las imágenes GIF son más adecuadas para dibujos, gráficos y logotipos. Son aquellas
que se pueden representar fácilmente con colores sólidos y una paleta con un número
reducido de colores.

8. Las imágenes JPEG son mejores para fotografías e imágenes con degradados, porque
admiten color de 24 bits, y porque gracias a su compresión ofrecen una imagen más
brillante que ocupa menos espacio en el disco.

9. Es aconsejable NO insertar imágenes en una página utilizando <Ctrl>+<C> (Copiar) y


<Ctrl>+<V> (Pegar). Esto creará archivos de baja calidad y de cierto peso. Es preferible
optimizar la imagen usando un programa de edición gráfica y luego insertarla en la
página.

Para reducir el peso de un archivo gráfico se pueden modificar algunos de sus parámetros
utilizando un editor de imágenes como por ejemplo GIMP:
 Formato del archivo gráfico:
o Conversión de formatos.
 Paleta de colores:
o Reducir la paleta de colores.
 Tamaño de la imagen (Anchura x Altura)
o Reducir el tamaño de una imagen.
o Recortado de imágenes

Relación entre tamaño de Ia imagen con peso del


archivo y calidad de imagen.

El tamaño del archivo es una cifra, en bits o en bytes, que describe la cantidad de
memoria necesaria para almacenar la información de la imagen en un soporte (disco duro,
CD, tarjeta de memoria, etc), y este dependerá de varios factores y, especialmente, de la
resolución (R), las dimensiones de la imagen (Largo x Ancho) y la profundidad de color
(P). Puedes calcular el tamaño de un archivo con la siguiente fórmula:

Tamaño = R² * L * A * P

Por ejemplo, una imagen de 10 x 15 cm (3,94 x 5,91 pulgadas), con una resolución de
96 ppi (38 pcm) y una profundidad de color de 32 bits, tendrá un tamaño bruto de:

9216 x 3,94 x 5,91 x 32 = 6.857.144 bits es decir: 858.393 Bytes o, lo que es lo mismo:
838 KBytes.

Recuerda que 1 byte son 8 bits y que 1 Kilobyte equivale a 1024 bytes.

Trabajo con resolución para pantalla,


presentaciones y web.
Cuando hablamos de la resolución de una imagen para pantalla, tenemos los
términos: PPI (En inglés points per inch) o en español PPP (Pixeles por pulgada).

La resolución del monitor determina el tamaño con el que se muestra la imagen en


la pantalla. Pero el tamaño de la imagen en la pantalla no debe confundirse ni con la
resolución de la imagen ni con sus dimensiones.

Por ejemplo, una imagen con una resolución de 192 ppi se verá al doble de su
tamaño real en un monitor con una resolución de 96 dpi, debido a que cada pixel de la
imagen ocupará dos de los puntos de la pantalla.

Estándares
Existen 2 estándares relacionados con la resolución en la imagen digital: 72 dpi usado
para visualizar las imágenes en pantalla (Aplicativos web o multimedia) y 300 dpi,
utilizado en los sistemas de impresión. Fotógrafos, ilustradores y publicistas tienen que
aprenderse de memoria esta información y usarla en sus flujos de trabajo.

Imágenes para presentaciones y web:


- No digitalizaremos imágenes a resoluciones superiores a 72 puntos, siempre y cuando
no pretendamos realizar algún tipo de ampliación.

- Digitalizaremos las imágenes a la profundidad de bits necesaria (comprobando el modo


para representarla), para conseguir un resultado óptimo. Un folio mecanografiado en
modo mapa de bits. Una imagen de un periódico en modo escala de grises y una
fotografía en modo RGB (16, 24 o 32 bits).

- Muchos de los editores HTML permiten reducir la dimensión de la foto pero sólo de
forma visual. Es mejor ajustar el tamaño mediante un programa de retoque y dejar lista la
imagen final.
- No incluir imágenes de tamaño superior a 50K.

Trabajo con resolución para impresión de pequeño,


medio y gran formato.
Cuanto mayor sea la resolución de una imagen mayor calidad tendrá, es decir,
será más real y más parecida a la imagen que vemos en el PC. La resolución es un factor
independiente del tamaño de la imagen. Tanto un defecto como un exceso de resolución,
son negativos a la hora de representar la imagen. Por tanto lo que deberemos conocer es
cuál es la resolución necesaria para poder mostrar nuestra imagen.

La resolución de la imagen se mide en DPI (Dots per Inch, Puntos por pulgada) y en PPP
(Pixeles per Inch(PPI), pixeles por pulgada). Hay diferencia entre estos: DPI se refiere a
los documentos impresos y la cantidad y el espaciamiento entre los puntos Cyan,
Magenta, Amarillo y Negro (CYMK) y por otro lado PPI se refiere a los pixeles por pulgada
en la pantalla.No son lo mismo, a pesar de que muchos utilizan estos 2 términos
indistintamente. Si la impresión es en pantalla, es el número de puntos (pixeles) que una
pantalla mustra en el espacio lineal de una pulgada. Si la impresión es en impresora sobre
papel, cartón corrugado, plástico corrugado/Forex, metacrilato o plexiglass, aluminio Alu-
dibond o madera es el número de puntos individuales de tinta que una impresora puede
producir en el espacio lineal de una pulgada.

Un punto o pixel en pantalla no equivale a un punto de tinta de impresora. Esto


significa que para ver una imagen impresa con tinta con la misma resolución que en la
pantalla deberá ser de menor tamaño. Un pixel de una pantalla de ordenador puede
iluminarse con un rango de millones de colores distintos. En cambio, una impresora
necesita varios puntos de tinta para representar un pixel sobre el papel. Muchas
impresoras en color utilizan sólo 4 tintas, para conseguir mayor variedad cromática para
representar un pixel necesitan entre 4 y 6 puntos de tinta cada uno de ellos de un solo
color pero que en conjunto consiguen imitar el valor cromático que la pantalla del
ordenador representada con un solo pixel. Para una imagen de 100 pixeles de ancho se
necesitaría imprimir de 400 a 600 puntos horizontalmente para reproducir con precisión la
imagen.

Cuando se trabaja con una imagen cuyo resultado será una impresión es muy
importante que desde el origen tenga la resolución estándar de imprenta que es de 300
ppp. Si se trabaja con una imagen de menor resolución y se amplía su resolución
digitalmente, el resultado es malo y la imagen pierde definición provocando los conocidos
bordes con dientes de sierra. Para conocer la resolución que debe tener una imagen
habrá que conocer a qué distancia va a ser vista. La resolución es inversamente
proporcional a la distancia de visión. El ojo humano es capaz de apreciar una determinada
resolución dependiendo de la distancia de visionado. Cuanto mayor sea la distancia de
visión, menor deberá ser la resolución ya que el ojo no será capaz de apreciar
resoluciones mayores.

Existen estándares que dicen que si es impresión offset se necesitan 300ppp


(mínimo 150 siendo ya algo escasa) y si es digital gran formato con 72ppp podría valer
dependiendo desde qué distancia se vaya a ver (si es para ver desde lejos incluso
menos). Pero hay una forma más fiable para conocer la resolución mínima que
necesitamos tener en la imagen de partida para poder imprimir nuestro póster, cuadro,
cartel rígido, lona, vinilo… sin tener problemas de calidad una vez terminada la impresión.
Hay una fórmula que dice que la inversa de la distancia de visión (en pulgadas) por la
inversa de la resolución (en ppp o dpi) nos da una cifra a comparar con la limitación
humana que es de 1/3000 radianes. ¿Qué significa esto? Significa que a 15m de distancia
nuestro ojo no distingue más de 5 ppp, o que a 2,5m no distingue más de 30 ppp.

¿Cuál es la distancia óptima para ver una impresión? Como norma general la
distancia óptima es de un mínimo de 2 veces y un máximo de 5 veces el ancho (para una
imagen en apaisado). Pero si queremos mayor exactitud podemos decidir a qué distancia
queremos que nuestra imagen sea vista con calidad. Aplicando la fórmula podemos
obtener esta tabla que relaciona las distancias de visión con la resolución máxima que
aprecia el ojo.

Resolución máxima Resolución máxima


Distancia de visión Distancia de visión
apreciada por el ojo apreciada por el ojo

20 cm 381 dpi 2m 38 dpi


25 cm 305 dpi 2,5 m 30 dpi
30 cm 254 dpi 3m 25 dpi
40 cm 191 dpi 3,5 m 22 dpi
50 cm 152 dpi 4m 19 dpi
60 cm 127 dpi 4,5 m 17 dpi
70 cm 109 dpi 5m 15 dpi
80 cm 95 dpi 5,5 m 14 dpi
90 cm 85 dpi 6m 13 dpi
1m 76 dpi 8m 10 dpi
1,2 m 64 dpi 10 m 8 dpi
1,4 m 54 dpi 12 m 6 dpi
1,6 m 48 dpi 14 m 5 dpi
1,8 m 42 dpi 16 m 5 dpi

Conocida la resolución que necesitamos ya solo nos falta definir las medidas de
largo y ancho que queremos que tenga la impresión para así poder conocer cuántos
pixeles por cada lado requiere la imagen de partida.

Pixeles de largo = Largo(cm) * Resolución (ppp)/2,54


Pixeles de ancho = Ancho(cm) * Resolución (ppp)/2,54

Si multiplicamos los pixeles de largo x pixeles de ancho obtendremos los


megapixeles que deberá tener la imagen.
Ejemplo: queremos imprimir un cartel sobre plástico corrugado para unas
dimensiones de 3m de ancho por 1m de alto. El cartel estará colocado detrás de la barra
en un restaurante por lo que su distancia de visionado será mínimo de 1m. Para esa
distancia necesitamos una resolución de 76ppp. Aplicando la fórmula de arriba:

300cm * 76ppp / 2,54 = 8976 pixeles


100cm * 76ppp / 2,54 = 2992 pixeles

Dimensión en pixeles de la imagen:


8976 pixeles * 2992 pixeles = 26856192 pixeles = 26,8 Mpx

Trabajo con resolución para imprenta y negativos.


Las imprentas digitales han cambiado el mundo de la impresión, haciendo una
impresión rápida y de más alta calidad posible. La historia de la impresión digital es muy
corta comparado con la de la impresión en general, ya la impresión digital acaba de nacer
a finales del siglo XX. Sin embargo, la impresión digital ha evolucionado rápidamente y se
ha convertido en uno de los métodos más comunes de impresión para las empresas y los
individuos por igual.
Preparación de imágenes para la imprenta. A continuación se ofrecen varios
ejemplos para preparar los archivos de imagen y conseguir resultados de impresión
predecibles:

 Trabajar siempre en modo RGB y asegurarse de que el archivo de imagen está


etiquetado con el perfil de espacio de trabajo RGB. Si el personal de la impresora o
de pre-impresión utiliza un sistema de gestión de color, debe poder utilizar el perfil del
archivo para realizar una conversión precisa a CMYK antes de producir la película y
las placas de impresión.

 Trabajar en modo RGB hasta que finalice la edición de la imagen. A continuación,


convertir la imagen a CMYK y realizar ajustes de color y tono adicionales. En
especial, comprobar las iluminaciones y las sombras de la imagen. Usar las capas de
ajuste de Niveles, Curvas o Tono/saturación para realizar correcciones. Estas
correcciones deben ser pequeñas. En caso de ser necesario, acoplar el archivo y, a
continuación, enviar el archivo CMYK al profesional.

 Colocar la imagen RGB o CMYK en Adobe InDesign o Adobe Illustrator. Por lo


general, la mayoría de imágenes imprimidas en imprentas comerciales no se
imprimen directamente desde Photoshop, sino desde un programa de diseño de
páginas como Adobe InDesign o programas de ilustración como Adobe Illustrator.

A continuación se describen algunos aspectos que se han de tener en cuenta al trabajar


con imágenes destinadas a la impresión comercial:

 Si se conocen las características de la imprenta, se puede especificar la salida de


iluminaciones y sombras para conservar algunos detalles.
 Si se utiliza una impresora de escritorio para pre-visualizar el aspecto del trabajo
impreso final, hay que recordar que una impresora de escritorio no puede reproducir
fielmente los resultados de una imprenta comercial. Una prueba de color profesional
permite tener una pre-visualización más precisa del trabajo impreso final.

Si se dispone de un perfil de imprenta comercial, se puede seleccionar con el comando


Ajuste de prueba y visualizar una prueba en pantalla con el comando Colores de prueba.
Utilizar este método para previsualizar el trabajo impreso final en el monitor.

Negativo
Imprime una versión invertida de toda la imagen, que incluye todas las máscaras y
cualquier color de fondo. A diferencia del comando Invertir del menú Imagen, la opción
Negativo convierte la salida, no la imagen en pantalla, en un negativo. Si imprime
separaciones directamente en película, probablemente desee un negativo, si bien en
muchos países son habituales los positivos de película. Se consultar con su imprenta para
determinar lo que es necesario. Para determinar el lado de emulsión, examinar la película
bajo una luz brillante una vez revelada. El lado mate es la emulsión y el lado brillante la
base. Compruebe si la imprenta necesita que la película tenga la emulsión positiva arriba,
la emulsión negativa arriba, la emulsión positiva abajo o la emulsión negativa abajo.

Relación Resolución-Lineaje de imprenta.


La resolución son los puntos
por pulgada (ppp) esto es, la
cantidad o número de los
puntos que caben en una
pulgada cuadrada.

El lineaje son las líneas por pulgada (lpi- lines per inch) esto es, la cantidad o número de
líneas que caben en una pulgada cuadrada.

Cuando la resolución es baja, los puntos serán pocos y la trama de éstos será muy
abierta y el ojo verá un tono descontinuo por el tamaño y separación de los puntos.
Cuando la resolución es mayor la trama de puntos se vuelve más pequeña con una
separación muy mínima, por lo que los puntos se vuelven invisibles al ojo humano y la
ilusión de tono continuo es mayor.
Tanto la resolución como el lineaje afecta la calidad de la impresión ya que dependiendo
de la cantidad de puntos por pulgada cuadrada (resolución) será la nitidez de la im agen, a
mayor cantidad de puntos, el detalle de la imagen se percibirá mejor y por lo tanto una
mejor calidad. Y si por el contrario, entre menos puntos haya en cada pulgada cuadrada el
detalle y nitidez de la imagen será menor.
Por otro lado la cantidad de líneas por pulgada dependen también de la prensa donde e
imprimirá y el papel que se utilizará, un negativo con más de 100 lpp en un papel
absorbente como el papel periódico tenderá a emplastarse ya que el papel absorberá la
tinta. Por ejemplo en las prensas de un periódico los lineajes máximos son de 85 a 90 lpp,
en cambio en un papel menos absorbente como los couche o satinados se pueden
imprimir desde 133 hasta 175 lpp.
En las imprentas, la mayoría de los productos impresos en papeles couches o satinados
se imprimen con una resolución mínima de 300 ppp y el lineaje es dentro de un rango de
133 lpi a 175 lpi, mientras que en papeles absorbentes se utilizan menores rangos de
lineaje. Lineajes superiores de 250 lpi se utilizan solo en máquinas de tecnología
avanzada con papeles de muy alta calidad.

Trábájo con árchivos digitáles.


Un archivo es un elemento que contiene información, como texto,
imágenes o música. Cuando se abre, el archivo puede tener un
aspecto muy parecido al de una fotografía o un documento de texto
de los que puede encontrar en cualquier escritorio o archivador. En el
equipo, los archivos se representan mediante iconos; así resulta más
sencillo reconocer un tipo de archivo con solo ver el icono.

Consideraciones básicas necesarias sobre el trabajo


con archivos y formatos digitales.

Existen diferentes clases de archivos digitales, unos sufren pérdida de calidad y otros no.
Las cámaras digitales utilizan un formato que mantiene el archivo de la imagen en su
estado virgen, en el cual no realizan ninguna clase de compresión y el archivo se
mantiene en su máxima calidad, igual que en el momento que se captó la imagen.
Podemos citar el formato RAW y el TIFF

Otros formatos sin pérdida de calidad: BMP,EPS, PSD, PDF

En la imagen y archivos digitales, existen formatos de archivo que desechan información


innecesaria al almacenarlas sufriendo una pérdida de calidad, pero con la ventaja de que
obtienen archivos informáticos con menor peso y espacio en las computadoras,
haciéndolas más manejables.

Algunos de estos formatos: JPEG, GIF, PNG.

Archivos Nativos (PSD, CDR, PPS, Ai, etc.).


El PSD es un formato nativo de photoshop y permite guardar todas las presentaciones,
retoques, nuevas creaciones realizadas con este programa. Guarda los archivos con 48
bits de color y permite almacenar todas las capas, canales etc. que exista en el archivo de
imagen. PSD casi no tiene compatibilidad con otros programas, por lo que se recomienda
tener dos archivos: uno en el propio formato nativo (.PSD), y otro en algún formato
compatible con otros programas, como JPGE o TIFF.
CDR (Corel Draw) es el formato nativo del programa de gráficos vectoriales Corel Draw,
siendo válido para PC y MAC.
Es un formato vectorial, pero admite la inclusión de elementos de mapa de bits
(integrados o vinculados a ficheros externos), pudiendo llevar además cabecera de
previsualización (thumbnail). Junto a AI es uno de los formatos con más posibilidades con
respecto al color, a la calidad de los diseños y al manejo de fuentes, pudiendo contener
los textos trazados o con fuentes incluidas.

Ai (Adobe Illustrator): Formato nativo de Illustrator, solo este programa lo puede editar.
Se basa en el formato PDF, pero Acrobat no lo lee correctamente. Cuando se guarda
como .ai se puede editar al 100%, se mantiene la transparencia y guarda una
previsualización del mismo al estilo PDF 1.4 Este formato es el mejor para trabajarlo en
forma personal y es ideal para usarlo en InDesign y Photoshop

PPS. Los archivos PPS son diapositivas creadas con el programa PowerPoint en las
que se puede incluir imágenes, audio y video. Son simplemente archivos PPT a los
que se les ha cambiado la extensión a PPS y se pueden abrir también con
OpenOffice, este posee su propio formato para guardar los archivos, más ligero, más
abierto y más documentado, sin embargo, maneja mucho menos efectos que
PowerPoint, por lo que los efectos complejos no aparecerán necesariamente cuando
se visualice la diapositiva.

Archivos Universales (TIF, JPG, PDF, etc.).


Formato de archivo TIFF, viene de Tagged Image File Format, es un formato que lo
desarrollo Aldus, una Compañía propiedad actualmente de Adobe. Es un tipo de archivo
estándar para guardar imágenes de alta calidad, ya que es compatible con los sistemas
operativos Windows, Linux, Mac, etc. Se encuentra reconocido por muchos programas de
retoque y edición gráfica, tales como Paint Shop Pro, Adobe, Quark, Corel etc. No
obstante si tenemos alguna duda sobre como enviar un archivo para su impresión o
edición, optaremos por el formato universal TIFF, para que se pueda abrir y editar sin
problemas. Al almacenar un archivo en formato TIFF, este lo guarda con 48 bits de color
incluyendo capas y canales alfa.

JPG éste formato lo creó The Joint Photographers Experts Group. Es uno de los formatos
más conocidos para la compresión de fotografías digitales. Es uno de los pocos form atos
que se soporta en Internet (Web); todas las cámaras digitales y escáneres almacenan las
imágenes en formato JPEG, no obstante y dado que la compresión de este formato afecta
a la calidad de imagen, se puede escoger diferentes niveles de compresión:
A más baja compresión mayor calidad.
A más alta compresión menor calidad.

Cuando se opta por una compresión alta, es para crear archivos que ocupen poco
espacio para la Web o enviarlas por correo electrónico. JPEG es el único formato de
archivo, que puede llegar a comprimir una imagen hasta sólo un 10% de su tamaño
original, sin que el ojo humano pueda percibir diferencias, antes y después del proceso de
compresión. JPEG soporta 24 bits.
PDF, portable document format. Este formato lo creó Adobe para poder intercambiar
archivos entre diferentes sistemas operativos. Por ejemplo: un archivo o documento
creado con algún programa de Windows, puede verse en la plataforma Linux o Mac, con
sólo tener el visualizador de PDF, (Acrobat Reader,) disponible gratuitamente en Adobe y
muchos otros sitios. Este formato guarda con toda precisión el diseño del archivo
incluyendo sus fuentes, imágenes y demás gráficos. PDF, se utiliza cada vez más y es
considerado otro formato de los estándares junto con EPS y TIFF. Se encuentra muy
extendido entre la red, en la que encontramos numerosos archivos con este formato.

Eps Encapsulated Postscript. Este archivo lo ha desarrollado la compañía Adobe y se


pueden guardar en este formato, tanto mapa de bits como imágenes vectoriales. Es muy
utilizado en la impresión profesional y en otras aplicaciones llegando hasta la impresora
de tipo Postcript. EPS es adecuado para realizar intercambio de archivos entre programas
de maquetación, tales como page Maker o quarkxpress incluyendo los de dibujo vectorial
(Freehand o corel). Es junto con el formato TIFF, uno de los estándares de la autoedición.

Formato de archivo GIF. Es un formato de archivo bastante antiguo. Lo desarrolló


Compuserve para su propia red comercial. Este tipo de archivo se creó con la finalidad de
obtener archivos de tamaño muy pequeños. GIF es muy indicado para guardar imágenes
no fotográficas tales como: logotipos, imágenes de colores planos, dibujos, etc. El formato
GIF guarda imágenes de 8 bits, no 8 bits por cada color RGB, sino que indexa solo 256
colores cómo máximo. Este formato permite crear animaciones a través de fotogramas
secuenciales.

Formato PNG. Considerado un formato para sustituir al famoso .GIF, debido a que el
PNG utiliza sistemas de compresión estándares gratuitos, como el método ZIP, y permite
al mismo tiempo mayor profundidad de color en las imágenes, llegando hasta los 24 bits
de profundidad de color, mientras que el formato GIF solo recoge 8 Bits. Si utilizamos
PNG, para comprimir imágenes de 24 bits podremos realizar una interesante compresión
sin pérdida alguna de calidad. La única diferencia que estriba entre GIF a PNG, es que en
PNG, no permite archivos animados

Formato de archivo BMP. Esta clase de formato lo utiliza el sistema de Windows y el


Ms-Dos, para guardar sus imágenes. Este sistema de archivo puede guardar imágenes de
24 bits (millones de colores), 8 bits (256 colores) y menos. A esta clase de archivos puede
seleccionarse una compresión RLE (Run Length Encoding) sin pérdida de calidad. El uso
más común de este formato, es generar imágenes de poco peso y no se aconseja
utilizarlo en imágenes recién captadas, sino en imágenes una vez reducidas a los 24 bits.
Se utiliza mucho para crear fondos para el escritorio de Windows.

Resumen de formatos a utilizar para la web y para la impresión

Multimedia y Web
Formatos Foto JPG
Gráficos GIF/PNG

Resolución 72dpi Para monitor


150 dpi Para proyección

Impresoras hogareñas(chorro de tinta)


Formatos TIF, PSD, JPG
Resolución 150 dpi

Impresión en papel fotográfico


Formatos TIF, PSD, JPG

Resolución 150/200 dpi

Impresión en transparencias
Formatos TIF, PSD, JPG

Resolución 100/1200 dpi

Depende del tamaño de la transparencia y de su poster ampliación

Impresión sobre trama(impresoras láser, offset)


Formatos TIF, EPS

Resolución De 1,5 a 2 veces la cantidad de


líneas por pulgada de la trama.

lmportar Exportar entre aplicaciones de diseño.


Al importar un archivo EPS se muestra en el documento una vista previa del
gráfico. Si no hay vista previa disponible, se muestra en el documento un marcador de
posición del tamaño del gráfico. En Unix y en Microsoft Windows se puede imprimir el
archivo importado mediante una impresora PostScript. Si se utiliza una impresora distinta
se imprimirá la vista previa. Al exportar imágenes en formato EPS se crea una vista previa
con formato TIFF o EPSI. Si se exporta un gráfico EPS junto con otras imágenes en
formato EPS, dicho archivo se incrusta sin cambios en el nuevo archivo.

Cuando se importan y exportan imágenes en formato TIFF, también debe tenerse


en cuenta lo que se conoce como multipage-Tiffs. Se trata de conjuntos de imágenes
individuales guardadas en un solo archivo, por ejemplo, cada una de las páginas de un
fax.

Importación de gráficos de Adobe Illustrator


La forma de importar gráficos de Illustrator depende de la cantidad de ediciones
que necesiten los gráficos después de importarlos. Puede importar gráficos de Illustrator a
InDesign en su formato nativo (.ai).

Creación de un PDF en capas en Adobe Illustrator. Se puede guardar un gráfico de


Illustrator como un PDF en capas y controlar la visibilidad de las capas en InDesign. El
ajuste de la visibilidad de las capas en InDesign permite variar una ilustración según el
contexto. En lugar de crear varias versiones de la misma ilustración, como en una
publicación en varios idiomas, puede colocar la misma ilustración donde desee y ajustar la
visibilidad de las capas según sea necesario.
Pegar gráficos de Illustrator en InDesign. Al pegar un gráfico de Illustrator 8.0 o
posterior en un documento de InDesign, la ilustración aparece en InDesign como un
conjunto agrupado de objetos editables. Por ejemplo, si copia de Illustrator un dibujo de
un balón de fútbol con parches creados por separado y lo pega en InDesign, los parches
se pegan como un grupo, y pueden desagruparse y editarse con herramientas de
InDesign. No se puede cambiar la visibilidad de las capas de la ilustración.

Importación de archivos de Adobe Photoshop (.PSD). Se puede colocar gráficos que


se hayan creado en Adobe Photoshop 4.0 y posterior directamente en una maquetación
de InDesign.

Importación de páginas PDF. El comando Colocar permite especificar qué paginas


desea importar desde archivos PDF de varias páginas o desde archivos de Illustrator con
varias mesas de trabajo. Puede colocar una sola página, varias páginas o todas ellas. Los
archivos PDF de varias páginas permiten a los diseñadores combinar ilustraciones para
una publicación en un solo archivo.

Importación de páginas de InDesign (.indd). Con el comando Colocar, puede importar


páginas de un documento de InDesign a otro. Puede importar una página, un intervalo de
páginas o todas las páginas del documento. Esas páginas se importan como objetos (de
una forma muy similar a cómo se importan los archivos PDF).

Importación de otros formatos de gráficos. InDesign admite una gran variedad de


formatos gráficos, incluidos los mapas de bits (TIFF, GIF, JPEG y BMP) y los vectoriales
(EPS). Otros formatos admitidos son DCS, PICT, WMF, EMF, PCX, PNG y Scitex CT
(.sct). Puede importar un archivo SWF como un archivo de película.

Formatos de archivo para exportar ilustraciones. Solo se pueden exportar varias


mesas de trabajo a los formatos siguientes: SWF, JPEG, PSD, PNG y TIFF.

BMP Formato de imagen estándar de Windows. Puede especificar el modelo de color, la


resolución y el ajuste de suavizado para rasterizar la ilustración, así como un formato
(Windows o OS/2) y una profundidad de bits para determinar el número total de colores (o
tonos de gris) que puede contener la imagen. En imágenes de 4 y 8 bits que utilizan
formato Windows, también puede especificar compresión RLE.

Metarchivo mejorado (EMF) Utilizado por muchas aplicaciones de Windows como


formato de intercambio para exportar datos de gráficos vectoriales. Illustrator puede
rasterizar algunos datos vectoriales al exportar ilustraciones al formato EMF.

JPEG (Joint Photographic Experts Group) Utilizado habitualmente para guardar


fotografías. El formato JPEG retiene toda la información de color de una imagen pero
comprime el tamaño del archivo descartando datos selectivamente. JPEG es un formato
estándar para mostrar imágenes en Internet. Para obtener más información, consulte
Opciones de exportación de JPEG. También puede guardar una imagen como un archivo
JPEG utilizando el comando Guardar para Web y dispositivos.

Flash (SWF) Formato de gráficos vectoriales que se utiliza en gráficos web animados e
interactivos. Puede exportar ilustraciones al formato Flash (SWF) para usarlas en el
diseño web y ver la ilustración en cualquier navegador equipado con el plugin Flash
Player.

Photoshop (PSD) Formato estándar de Photoshop. Si la ilustración contiene datos que


no se puedan exportar a un formato de archivo de Photoshop, Illustrator mantiene el
aspecto de la ilustración fusionando las capas del documento o rasterizando la ilustración.
Por lo tanto, es posible que a veces no se mantengan las capas, las subcapas, las formas
compuestas o el texto editable en el archivo de Photoshop, aunque haya seleccionado la
opción de exportación apropiada.

PNG (Portable Network Graphics) Utilizado para una compresión sin pérdidas y para la
visualización de imágenes en Internet. A diferencia del formato GIF, PNG admite
imágenes de 24 bits y produce transparencia de fondo sin bordes irregulares; sin
embargo, algunos navegadores Web no admiten imágenes PNG. PNG conserva la
transparencia en imágenes en escala de grises y RGB

Formato de texto (TXT) Utilizado para exportar texto de una ilustración a un archivo de
texto. (Consulte Exportación de texto a un archivo de texto).

TIFF (Tagged-Image File Format) Utilizado para intercambiar archivos entre aplicaciones
y plataformas de ordenador. TIFF es un flexible formato de imagen de mapa de bits
compatible con casi todos los programas de pintura, edición de imágenes y maquetación.
Prácticamente todos los escáneres de escritorio pueden producir archivos TIFF. Para
obtener más información, consulte Opciones de exportación de TIFF.

Metarchivo de Windows (WMF) Formato intermedio de intercambio para aplicaciones de


16 bits de Windows. Este formato es compatible con casi todos los programas de
maquetación y dibujo de Windows. Sin embargo, como tiene una compatibilidad limitada
con los gráficos vectoriales, siempre que sea posible es preciso utilizar el formato EMF en
vez del formato WMF.

REFERENCIAS ELECTRONICAS

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http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/imagen/imagen0102.html

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https://sites.google.com/site/ticvalcarcel/optimizacion-de-imagenes-para-internet/tamano-
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