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También existe la posibilidad de que estos juegos de pelota fueran una especie de
entrenamiento, debido a que se aplicaba mucha violencia física, estos juegos
pudieron haber servido como preparación para los jugadores-guerreros.
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Pelota purépecha
1Origen
2Especificaciones e implementos
o 2.1Cancha
o 2.2Superficie
o 2.3Bastón
o 2.4Pelota
3Modo de juego
o 3.1Objetivo
o 3.2Faltas
o 3.3Torneos
4Véase también
5Referencias
6Enlaces externos
Origen[editar]
Los antecedentes del juego de la pelota purépecha se remontan a los orígenes de los
primeros pobladores de lo que ahora es Michoacán, siglos antes de la era común.
Cuenta una leyenda en México, que cuando renació Marte, la quinta estrella, desencadenó
catástrofes naturales en contra de la Tierra, el pueblo purépecha inventó el juego de pelota
como un remedio para nivelar el cosmos.
Esta práctica recibe varios nombres de acuerdo a la modalidad y la zona donde se practica. La
modalidad más popular es el juego con pelota de trapo, que se conoce
como uárhukua o Pasiri a kuri.
La tala de los bosques ha modificado los materiales con los que se construían las pelotas. Sin
embargo, el juego de pelota purépecha se resiste a desaparecer.
Se le conoce de acuerdo a la comunidad en que se practica,
como Uárhukua, Uárhukukua, Papandu akukua o Pasiri a kuri. Es la modalidad más difundida
en la región purépecha. De acuerdo con datos de la Federación Mexicana de Juegos y
Deportes Autóctonos y Tradicionales,1 los vestigios de este juego, que se práctica actualmente
por unas 800 personas en todo México, datan de unos 3500 años.
Particularmente interesante es que la pelota purépecha tiene una lejana liga con los antiguos
guerreros. tarascos. De hecho, puede decirse que es una huella cultural de la antigüedad.2
Especificaciones e implementos[editar]
Cancha[editar]
Cancha de pelota purépecha.
Modo de juego[editar]
Cada equipo designa un capitán que elige y controla el juego. La duración del mismo la
determinan los capitanes antes de comenzar. Puede ser con base en un número de
anotaciones o en un tiempo delimitado.
Antes de comenzar, se colocan en el centro de la cancha dos jugadores, uno de cada equipo.
Posteriormente golpean tres veces sus bastones entre sí, para luego lanzar la zapandukua,
misma que se empapa en combustible y se le enciende fuego.
Durante el partido, los jugadores intentan hacer llegar la pelota a la meta contraria. La
anotación se produce cuando la pelota cruza la línea de meta del otro equipo.
Dicho juego se desarrolla con la mediación de los jueces que miden los tiempos, fungen como
árbitros y vigilan que el partido transcurra en forma adecuada,si alguien comete una falta el
juez lo remedia.3
Objetivo[editar]
El objetivo del juego es llevar la pelota a la meta del campo contrario golpeándola con el
bastón lo cual se llama Jatsíraku (anotación).
Faltas[editar]
Las faltas se cometen cuando se agrede a un jugador y cuando se toca la pelota con la mano
o se golpea con los pies. En las faltas, la pelota se declara muerta y la pone en juego un
integrante del equipo que no la cometió.
Los jueces o árbitros deberán sancionar las siguientes faltas:
Levantar la uarhukua más arriba de la cintura; al golpear la pelota y después del golpe,
pero sí se puede levantar cuando la pelota este en el aire y el jugador se encuentra solo.
Patear o pisar la pelota.
Detener o cubrir intencionalmente la pelota con el cuerpo.
Hacer caer intencionalmente a otro jugador.
Empujar a otro jugador con el cuerpo o alguna extremidad.
Emplear un lenguaje inapropiado u ofensivo.
Lanzar intencionalmente la uarhukua.
Llegar por la espalda del jugador que trae la bola.
Detener el bastón del contrario.
patear al otro jugador