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Estudiante
Claudia marcela salas Martínez
Código: 1057601570
Presentado a
Jesús Antonio Figueroa guerrero
Conocer las bases de cada sistema, sus variables, la manera en la que se operan y
como realizar archivos. ASM y poderlos codificar en el aplicativo
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Desarrollar los elementos correspondientes en la arquitectura computacional.
Denotados anteriormente con su curvatura en todos los componentes.
LABORATORIO #1
ACTIVIDAD #1
Tipo: DDR4
Tamaño: 16GBytes
Canal: DUAL
Latencia: 22.0 CLOCKS
Sección 4. BIOS
Sección 6. Pantalla
Nombre: ADM Radeon Graphics
Tipo de Adaptador: AMD Radeon TM 113-Renoir-026
Resolución: 1920x1080 142 ppi
Reloj de pixel: 148.50 MHz
Overclocking:
Se define como el termino de aumento de
CPU (unidad central de procesamiento o
hardware de un componente) para el
aceleramiento de su rendimiento. El
aumento de la velocidad del reloj hace
que el componente se ejecute a mayor
velocidad y se realice más operaciones
por segundo.
Hyperthreading:
Es una nueva tecnología la cual consiste
en simular dos procesadores o núcleos en
uno, dividiendo la carga de trabajo entre
ambas y por tanto mejorando la
velocidad de procesamiento
Sección 1
Fig. 9. De
acuerdo al procedimiento solicitado, se realiza la creación del respectivo block de notas con la
línea de comando solicitado, se cambia de extensión de. tex a .asm se guarda se inicia la ejecución del
programa, pero nos indica que a ese código le hace falta una línea final END, se procede agregar y se
coloca doble línea final END se ejecuta y ya este funciona con normalidad.
Fig. 10, se realiza la ejecución del graficador el cual solicita el nombre del fichero y empieza el
procedimiento, la cual tenemos en vista la simulación de una CPU, donde se tiene definido que
AX= se denota como registro del acumulador
BX= es el registro base
Cx= registro contador
Dx= registro de los respectivos datos
Y así diferentes segmentos y elementos de uso en general, para tener en cuenta que el secuenciador,
donde es cargada las ordenes, teniendo en cuenta que todo el funcionamiento del aplicativo es en
sistema hexadecimal.
Fig. 11: se inicia el proceso donde va saliendo del puntador de instrucciones, y va cargado a
memoria donde se realizan las actividades pertinentes
Fig. 12. Los respectivos registros son cargados tanto en opción 1 como en opción 2 y este al realizar
la respectiva suma va cargada en res y esta será cargada en el registro de acumulador.
Fig. 13. Se evidencia el resultado final donde se realiza la suma y se carga en el registro
acumulador.
Sección 2.
Fig. 14. Al igual que en el anterior ejercicio fue necesario agregar nuevamente una línea final END
Fig. 15. Se realizan los mismos comandos de código anteriormente, pero cambiando el segmento de
suma por el de resta.
Fig. 16. Se inicia en el graficador nuevamente el proceso en este caso de suma donde arrojara un
resultado en sistema hexadecimal
Fig. 17. Carga de datos en AX Y DX, donde se están realizando la ejecución a espera del resultado.
Fig. 18. Se evidencia el resultado final donde se realiza la resta y se carga en el registro acumulador,
dando como resultado un numero hexadecimal.
Sección 3
Fig. 19. De acuerdo a lo solicitado en esta tercera sección cambiamos el valor DX por 22 para
realizar una suma nuevamente y así evidenciar el resultado reiterativo a la sección 1
Fig. 20. Carga de nuevos valores en AX Y DX
LABORATORIO #3
Actividad # 3
Sección #1
Fig. 23. Programa en emu8086 donde se realiza la suma del primer y último digito de mi
documento de identidad el cual es 1-0 y serian 1h-0h
Fig. 24. Validación y verificación del programa donde se compila para validar errores y así poderlo
ejecutar
Fig. 25. Validación y verificación de los datos arrojados en cada una de los parámetros establecidos
por el programa.
sección #2
CONCLUSIONES
Se analiza, complementa y adquiere la información concerniente al sistema
hardware del equipo de cómputo a través de aplicativos correspondientes, los cuales
arrojaron toda la información pertinente a los componentes del equipo, los cuales
son necesarios en rendimiento y funcionamiento de sí mismo.
REFERENCIAS
Arquitectura de procesadores
https://link.gale.com/apps/doc/CX4054500068/GVRL?
u=unad&sid=GVRL&xid=518a42b5
https://elibro-net.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/72193?page=48
microprocesadores y programación
https://elibro-net.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/77190?page=8