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Viaje a la Inteligencia Artificial


Gonzalez R.Damaris, Reyes G. Franky.

Resumen—El presente articulo pretende dar a conocer los antecedentes del análisis de Traductores e Intérpretes y la historia e
introducción a la Inteligencia Artificial.

Index Terms—Machine Learning, Prueba de Turing, Antecedentes, Traductores, Interpretes

1. I NTRODUCCI ÓN

H A ce algunos años la Inteligencia Artificial (IA) se


encontraba en un área marginal de la informática,
pero poco a poco y gracias a la capacidad de computo,
lidiar con el tráfico y el estacionamiento, entonces se inventó
UBER. Nuestro apetito por originar nuevas cosas cada vez
fue más exigente. El origen de la inteligencia artificial y la
ordenadores, celulares, tablets entre otros, se han ido intro- robótica van de la mano, serı́a nuestro intento de crearnos
duciendo poco a poco en el dı́a de todo el mundo. Hoy en a nosotros mismos; por eso desde hace cientos de años se
dı́a todos usamos ciertas aplicaciones en nuestro celulares u crearon los robots programados para realizar actividades
ordenadores donde tienen que ver con la IA. Normalmente humanas como llevar a cabo trucos de magia o interpretar
cuando se habla de la IA nos referimos a programas o alguna melodı́a en algún instrumento, escribir y dibujar se
computadoras que simulan o realizan tareas que requieren les llama autómatas.
inteligencia siendo capaz de inferir ciertos razonamientos,
de ir aprendiendo de manera gradual según va tratando con
los datos, el entorno y poco a poco ir adquiriendo esa inteli-
2.0.1. Breve historia de la IA
gencia que todos entendemos debe de tener. Anteriormente
se intentaba definir en numerosas ocasiones “La ciencia e
Cuando empezaron a desarrollarse los primeros orde-
ingenio de hacer maquinas inteligentes” más sin embargo la
nadores durante las décadas de los años 40 y 50, algunos
comunidad cientı́fica no se podı́a poner de acuerdo, las ideas
investigadores escribieron programas que podı́an realizar
más básicas sobre este concepto se remontan a los griegos
tareas elementales de razonamiento. Entre los resultados
como lo fue Aristóteles, fue el primero en definir un con-
más prominentes de esta época podemos citar los primeros
junto de reglas que describen una parte del funcionamiento
programas de ordenador capaces de jugar al ajedrez [Shan-
de la mente para obtener conclusiones racionales, por otra
non, 1950, Newell, y Shaw y Simon,1958], los programas
parte Ctsebio de Alejandrı́a fue el primero en construir
capaces de jugar a las damas [Samuel, 1959, y Samuel, 1967]
una maquina auto controlada que fue un regulador de
y los programas para demostrar teoremas de geometrı́a
flujo de agua, varios siglos más tarde Alan Turing diseñó
plana [Gelemter,1959].
una máquina universal que demostraba la viabilidad de
un dispositivo fı́sico para implementar cualquier computo El primer paso hacia la inteligencia artificial fue dado
formalmente definido. mucho tiempo atrás por Aristóteles (384-322 a. C.), cuando
Enero 2020 comenzó a explicar y a codificar ciertos estilos de razo-
namiento deductivo que él llamó silogismos. Algunos de
los esfuerzos tempranos para automatizar la inteligencia
2. ¿Q U É ES LA IA? nos parecerı́an quijotescos hoy en dı́a. Ramón Llul (1235-
La IA también se le conoce como Artificial Intelligence es 1316), un mı́stico y poeta catalán,construyó una máquina
la simulación de procesos de inteligencia humana por parte de engranajes, llamada Ars Magna, que supuestamente era
de máquinas, especialmente sistemas informáticos. Incluye capaz de responder a todas las preguntas.
el aprendizaje, la adquisición de información y normas para Una gran parte del trabajo inicial en la IA (durante la
el uso de información; el razonamiento, usando las reglas a década de los años 60 y la primera par- te de la década
conclusiones aproximadas o definitivas y la auto corrección. de los 70) se dedicaba a explorar diversas representaciones
Al ser humano nos atrae bastante crear herramientas, fabri- de problemas, técnicas de búsqueda y heurı́sticas generales
car máquinas e inventar algo nuevo y no solo lo hacemos que se aplicaban en programas de ordenador capaces de
para que nos sea la vida más fácil sino también porque resolver puzzles sencillos, de jugar contra el usuario o de
sı́. Nos gusta en especial construir cosas que nos facilitan recuperar información. En 1940 Alan Turing y su equipo
la molestia de realizar alguna actividad, por ejemplo, se construyeron el primer computador electromecánico Alan
descubrió la silla de montar e ir más cómodos al lomo del Turing publicó un artı́culo de bastante repercusión sobre
caballo y no tener que ir caminando a algún lugar, pero los ”Números calculables”, En este artı́culo introdujo el
el poseer un caballo requiere mucho trabajo. Construimos concepto de Máquina de Turing, una entidad matemática
automóviles con lo que podemos llegar muy lejos y tan abstracta que formalizó el concepto de algoritmo y resultó
rápido, ahora la gente tiene muchos vehı́culos y no quiere ser el precursora de las computadoras digitales.
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2.0.2. Test de Turing la identificación de un amplio rango de tendencias


¿Puede acaso una maquina pensar? El test de Turing generales a partir de un conjunto de datos de entre-
también conocida como el juego de la imitación es para namiento.
comprobar si una maquina o una inteligencia artificial ha El campo de la planificación, que enfrenta el desa-
alcanzado el nivel de razonamiento de un ser humano. En rrollo de algoritmos que construyen y ejecutan au-
el escenario hay tres roles principales: el evaluador y dos tomáticamente secuencias de comandos primitivos
participantes, ambos ocultos detrás de una tela, el evaluador con el fin de alcanzar ciertas metas de alto nivel.
sabrá que uno de los dos es un ser humano mientras que Los trabajos en el área de razonamiento posible, que
otro es una máquina, si durante la mayorı́a de las preguntas hacen uso de principios estadı́sticos para desarrollar
no logra desenmascarar al participante máquina, este habrá codificaciones de información incierta.
superado la prueba porque significarı́a que sus razonamien- El estudio de las arquitecturas de agentes, que busca
tos imitan al de un ser humano. Uno de los sueños de la la integración de otras áreas de la I A con el obje-
IA es el poder diseñar una máquina que pase el Test de to de crear agentes inteligentes, entidades robustas
Turing, es decir, que se comporte de una manera tal que sea capaces de comportamiento autónomo y en tiempo
imposible para un humano el poder diferenciar si con quien real.
están interactuando es un ser humano o es una máquina. La coordinación y colaboración multiagentes, que
Todavı́a estamos muy lejos de superar este Test de Turing y ha permitido el desarrollo de técnicas para la re-
no ha habido ninguna maquina hasta hoy en dı́a que lo haya presentación de las capacidades de otros agentes y
superado, sin embargo, en nuestro dı́a a dı́a interaccionamos la especificación del conocimiento necesario para la
constantemente con sistemas de inteligencia artificial. colaboración entre ellos.
El desarrollo de ontologı́as, que persigue la creación
de catálogos de conocimiento explı́cito, formal y
3. U SOS Y APLICACIONES DE LA INTELIGENCIA multipropósito, que puedan ser utilizados por sis-
ARTIFICIAL temas inteligentes.
Básicamente, la inteligencia artificial es aquella que tra- Los campos de procesamiento de voz y lenguaje, que
ta de explicar el funcionamiento mental basándose en el buscan la creación de sistemas que se comunican con
desarrollo de algoritmos para controlar diferentes cosas. la gente en su lenguaje.
La inteligencia artificial combina varios campos, como la La sı́ntesis y comprensión de imágenes, que conduce
robótica, los sistemas expertos y otros, los cuales tienen a la producción de algoritmos para el análisis de
un mismo objetivo, que es tratar de crear máquinas que fotografı́as, diagramas y vı́deos, ası́ como también
puedan pensar por sı́ solas, lo que origina que hasta la fecha de técnicas para el despliegue visual de información
existan varios estudios y aplicaciones, dentro de las que se cuantitativa y estructurada.
encuentran las redes neuronales, el control de procesos o los
algoritmos genéticos.
La idea de construir una máquina que pueda pensar 3.2. Áreas de aplicación de la IA
es que realice cosas que nosotros realizamos y hacemos.
Pero para que las computadoras se ganen el nombre de 3.2.1. La IA en la robótica
inteligentes, primero tienen que ser capaces de mantener, Pero también hay áreas de aplicación. En efecto, estos
por ejemplo, un diálogo con un ser humano, ya que las procesos de la IA se aplican en los sistemas reales en una
computadoras únicamente pueden realizar o hacer lo que gran variedad de ramas y problemas:
se les indique, pero nunca sabrán lo que están realizando
pues no están conscientes de lo que hacen. Gestión y control: análisis inteligente, fijación de
objetivos.
3.1. Usos Fabricación: diseño, planificación, programación,
3.1.1. La IA en la robótica monitorización, control, gestión de proyectos, robóti-
ca simplificada y visión computarizada.
Los robots son dispositivos compuestos de censores que
Educación: adiestramiento práctico, exámenes y
reciben datos de entrada que manda una computadora, la
diagnóstico.
cual ordena al robot que efectúe una determinada acción.
Ingenierı́a: diseño, control y análisis.
Hoy en dı́a, una de las finalidades de la construcción de
Equipamiento: diseño, diagnóstico, adiestramien-
robots es su intervención con rapidez, calidad y precisión en
to, mantenimiento, configuración, monitorización y
los procesos de fabricación encargados de realizar trabajos
ventas.
repetitivos en la fabricación.
Cartografı́a: interpretación de fotografı́as, diseño, re-
Las áreas de investigación de la IA Son muchas las áreas
solución de problemas cartográficos.
de la A I que se investigan hoy dı́a. Entre ellas, tenemos las
Profesiones: abogacı́a, medicina, contabilidad, geo-
siguientes:
logı́a, quı́mica.
La representación del conocimiento, que busca en el Software: enseñanza, especificación, diseño, verifica-
descubrimiento de métodos expresivos y eficientes ción, mantenimiento.
describir información sobre aspectos del mundo real. Sistemas de armamento: guerra electrónica, identifi-
Los métodos de aprendizaje automático, que extien- cación de objetivos, control adaptativo, proceso de
den las técnicas estadı́sticas con el fin de posibilitar imágenes, proceso de señales.
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Proceso de datos: educación, interfase en lenguaje irreemplazable en relación con la solución de problemas de
natural, acceso inteligente a datos y gestores de bases sentido común. Se sugiere entonces, dado lo complicado de
de datos, análisis inteligente de datos. la mente humana, que hombre y máquina interactúen juntos
Finanzas: planificación, análisis, consultorı́a. ya que necesitan uno del otro para solucionar eficazmente
los problemas.
3.3. Aplicaciones comerciales de la inteligencia artifi-
cial
La IA tiene numerosas aplicaciones comerciales en el
mundo de hoy. Véase:
Diagnosis: hardware informático, redes de orde-
nadores, equipos mecánicos, problemas médicos,
averı́as telefónicas, instrumentación electrónica, cir-
cuitos electrónicos, averı́as automovilı́sticas.
Interpretación y análisis: datos geológicos para pros-
pección petrolı́fera, compuestos quı́micos, análisis
de señales, problemas matemáticos complejos, eva-
luación de amenazas militares, análisis de circuitos
electrónicos, datos biológicos (coronarios, cerebrales
y respiratorios), información de radar, sonar e infra-
rrojos.
5. C ONCLUSI ÓN
Monitorización: equipos, monitorización de proce-
sos, fabricación y gestión de procesos cientı́ficos, En términos generales, a la aplicación aún les faltan al-
amenazas militares, funciones vitales de pacientes gunas modificaciones respecto a los resultados encontrados
hospitalizados, datos financieros en tiras de papel en las encuestas a los usuarios del sistema, si bien no fueron
perforado por teleimpresora, informes industriales y resultados perfectos, se va por un buen camino respecto a
gubernamentales. la interfaz ya que, de la población total, aproximadamente
Planificación: gestión de activo y pasivo, gestión de a la mitad les pareció una buena interfaz. Respecto a la
cartera, análisis de créditos y préstamos, contratos, base de datos y la metodologı́a de recomendación, sin duda
programación de trabajos de taller, gestión de pro- hay que mejorar ya que, según las encuestas, algunos usua-
yectos, planificación de experimentos, producción de rios dudan aun de la veracidad de las recomendaciones,
tarjetas de circuito impreso. definitivamente es algo que hay que cambiar en versiones
Interfaces inteligentes: hardware (fiscal) de instru- venideras.
mentación, programas de computadora, bases de
datos múltiples, paneles de control.
Sistemas de lenguaje natural: interfaces con bases
de datos en lenguaje natural, gestión de impuestos
(ayudas para contabilidad), consultorı́a en temas le- R EFERENCIAS
gales, planificación de fincas, consultorı́a de sistemas [1] Randy, Dominguez. Miltoner Deep]. (2019, Enero 25). HISTO-
bancarios. RIA//LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL [Archivo de video]. Re-
cuperado de https://www.youtube.com/watch?v=eEj5FGu9wHQ
Sistemas de diseño: integración de microcircuitos en [2] Freddy Vega. [Platzi]. La historia de Watson, la INTELIGEN-
muy alta escala, sı́ntesis de circuitos electrónicos, CIA ARTIFICIAL de IBM [Archivo de video]. Recuperado de
plantas quı́micas, edificios, puentes y presas, siste- https://www.youtube.com/watch?v=g0S5yNR1q8I
mas de transporte.
Sistemas de visión computarizada: selección de pie-
zas y componentes, ensamblado, control de calidad.
Desarrollo de software: programación automática.

4. D ESAF ÍOS T ÉCNICOS DEL FUTURO


Los tres desafı́os más importantes en el desarrollo dentro
de la IA son su facilidad de uso, la flexibilidad de la infraes-
tructura computacional y la disponibilidad de herramientas
de desarrollo cada vez más poderosas.
El empleo de una interfaz inteligente ayudará a las
personas a encontrar lo que ellas deseen, hará lo que éstas
deseen cuando lo deseen, en forma natural y sin requerir el
conocimiento de detalles irrelevantes.
En fin, todo parece indicar que las computadoras progra-
madas con la IA son el campo de la solución de problemas
del futuro; sin embargo, el intelecto humano parece ser

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