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(IU)
2
2) Guías de Diseño de IU
3
Guías de Diseño
…cuando se diseña una interfaz de un
producto interactivo es necesario
determinar cuáles guías son las más
importantes en términos del perfil del
usuario, del tipo de aplicación, y la
usabilidad del sistema …
Lista de Comprobación
4
3) ¿Cómo se determinan las guías de diseño?
Evaluaciones de usabilidad
Estudios empíricos.
5
¿Cómo se determinan las guías de Diseño?
6 6
Una categorización de las guías
8
Recuperación de información
Reducir la carga de memoria
9
Selección por reconocimiento
Reducir la carga de memoria
¿reconocer o recordar?
10
Indicadores visuales Reducir la carga de memoria
¿Feedback?
11
Familiaridad Reducir la carga de memoria
12
Barra de
Herramientas Familiaridad: ejemplo
Reducir la carga de memoria
Área de Dibujo
13 Paleta de Colores
Familiaridad: las metáforas
Reducir la carga de memoria
14
Claridad Reducir la carga de memoria
15
Claridad y familiaridad: ejemplo
Reducir la carga de memoria
16
b) Sentirse con el control
17
Darle control al usuarioDarle control al usuario
¿ interfaz rígida o flexible ?
Flexibilidad en la interfaz
Hacer sentir al usuario que puede tomar
decisiones
Permitir que el usuario mantenga el
contexto de trabajo
Proveer asistencia cuando
el usuario lo requiera.
18
Permitir la interrupción deDarle
sesiones
control al usuario
¿mantener o cancelar sesiones?
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Proveer reversión de acciones
Darle control al usuario
Restaurar el sistema
al estado anterior de
una acción errónea
(deshacer o rehacer)
Permite al usuario
recuperarse de los
errores
Fomenta la
exploración de la
interfaz.
21
Confianza:
mostrar progreso de las acciones
El usuario desea visualizar el progreso de su
tarea y disfrutar la sensación de logro
Los resultados de las acciones deben ser
reflejados inmediatamente
Ofrecer una vista previa de los resultados de las
acciones
Indicación acerca de una acción, de su progreso
y del resultado
Este es uno de los aspectos más sutiles de una
IU y que tiene un gran impacto en el confort del
usuario .
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Seguridad Darle control al usuario
Minimizar las
posibilidades de que
el usuario cometa
errores
Utilizar diversos
tipos de ayuda para
evitar que el usuario
deba recordar.
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Seguridad Darle control al usuario
26
Seguridad: ejemplo Darle control al usuario
Selección de la Valores para la
región actual opción seleccionada
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Versatilidad Darle control al usuario
¿Una o varias técnicas de interacción?
29
Personalización Darle control al usuario
¿El usuario debe adaptarse a la interfaz, o viceversa?
31
c) Sentirse cómodo y a gusto
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Simplicidad Lograr la satisfacción del usuario
¿Simple o sofisticada?
Menos es más....
Mantener la interfaz simple, sencilla y
organizada
Las funciones básicas deben aparecer
inicialmente
Permitir al usuario personalizar la interfaz.
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Simplicidad: ejemploLograr la satisfacción del usuario
34
Acceso Lograr la satisfacción del usuario
36
Legibilidad y claridadLograr
textual
la satisfacción del usuario
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Legibilidad y claridad textual:
mensajes de error
...los mensajes de error deben...
¿Útil o atractiva?
42
Seducción: ejemplo
Lograr la
satisfacción del
usuario
43
Seducción: ejemplo
44
Consistencia: presentación
45
Consistencia: comportamiento
Cerrar EXIT
Salir
47
Consistencia: técnicas de interacción
La seguridad, ubicación,
rapidez y alcance de
objetivos en la
navegación es una de
las cualidades más
apreciadas para la
usabilidad de
aplicaciones Web
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Limitaciones de las guías de diseño
50
Para finalizar…
… vamos a escribir 4 principios y cinco estándares
para orientar la creación del logo aniversario:
1. _______________________________
2. _______________________________
3. _______________________________
4. _______________________________
5. _______________________________
51
Actividad
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GUIAS DE DISEÑO DE IBM
1. Mantenlo simple
2. Optimice el diseño para las tareas más frecuentes o importantes.
3. Hacer que la interfaz sea accesible y visible para los usuarios
4. Utilice los valores por defecto adecuados cuando soporte tareas
complejas
5. Sea Flexible
6. Mantenga a sus usuarios informados y bajo control.
7. Las cosas que se ven iguales deben comportarse de la misma
manera, y las acciónes siempre debe producir el mismo
resultado.
8. Proporcione la capacidad de deshacer y rehacer acciones
9. Haga que su aplicación sea predecible mediante el uso de
convenciones de interfaz de usuario estándar siempre que sea
posible
10. Siempre tenga en mente a sus usuarios objetivo , cuando diseña
el
53 producto
GUIAS DE DISEÑO DE IBM (cont.)
11. Evite agregar funciones solo para que puedan marcarse en una lista
12. Diseñe su interfaz de usuario para que pueda localizarse para otras
geografías sin rediseñar la interfaz
13. Considere a las personas con discapacidad al diseñar sus aplicaciones
14. Diseñe la aplicación para que la ayuda contextual esté disponible para los
usuarios cuando la necesiten.
15. Da vida a los objetos mediante un buen diseño visual.
16. Crear interfaces de usuario que promuevan la claridad y la simplicidad
visual.
17. Diseño sustractivo: reduzca el desorden eliminando cualquier elemento
visual que no contribuya directamente a la comunicación visual
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Software de calidad
Entre los requerimientos no funcionales, se
consideran los atributos de calidad:
Robusto
Confiable
Eficiente
Reusable
Portable
Mantenible
Usable ……
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Calidad del
software
Adecuación Eficacia de Fiabilidad
Compatibilidad Usabilidad
Funcional desempeño -----
-----
------- ------ ------
Inteligible Madurez
Correctitud Recursos Inter-
operabilidad Aprendizaje Disponibilidad
Completitud Capacidad Operabilidad Tolerancia a fallas
Coexistencia
confiable Tiempo Estética Capacidad de
Accesibilidad recuperación
Prevención de errores
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