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2. Tecnología constructivista de
asistencia en un aula de
Cynthia
matemáticas para sordos: la
Torres
digitalización en una escuela
primaria rural de Namibia
3. DAVEE: Un entorno virtual
Cynthia
sordo y accesible para la
Torres
educación
7. Desarrollar videojuegos
pedagógicos para apoyar el
Cynthia
aprendizaje de las matemáticas
Torres
en niños sordos: un trabajo en
progreso (fases 1-3)
8. Explorando estrategias
metacognitivas utilizando libros
digitales: Mejorando la
Alejandra comprensión lectora entre
Moran estudiantes sordos y con
dificultades auditivas en
entornos de educación superior
de Arabia Saudita
Sordo y las personas con problemas de audición (DHH) no tienen el mismo acceso a la
información de audio en la mayoría de los entornos educativos, incluso con adaptaciones de
traducción visual como intérpretes de lenguaje de señas o subtituladores. Como resultado,
sus tasas de aprendizaje y retención van a la zaga en comparación con sus compañeros de
audición. La investigación muestra que las personas con DHH pierden información sobre las
conferencias debido a dos factores principales que en gran medida no se abordan en las
adaptaciones tradicionales: 1) aumento de la carga cognitiva asociada con el
procesamiento de la traducción visual de audio simultáneamente con otras fuentes de
información visual, y 2) límites de atención visual asociados con diseños de visualización
que tienen imágenes muy dispersas que pueden estar muy lejos o en ángulos de visión
incómodos. Discutimos el impacto de las imágenes arquitectónicas en el estudiante de
DHH, equipo de alojamiento y discuta una medida automática de una aplicación de
accesibilidad simple y escala utilizando la identificación de la cara y el cuerpo de una
instantánea de video de 360 grados.
La falta de alojamiento adecuado para las personas con discapacidad auditiva en el campo
de la educación es uno de los problemas en Indonesia hoy en día. Las ayudas didácticas o
las herramientas de apoyo al aprendizaje como alojamiento pueden ayudar a los sordos a
acelerar y mejorar la calidad de su educación. Esta investigación utiliza el enfoque de
pensamiento de diseño en el diseño de la herramienta para que el resultado del diseño esté
de acuerdo con las necesidades y deseos de los usuarios, que son estudiantes sordos de
primaria de 8 a 10 años. Comenzó desde la fase de empatía hasta la fase de definición que
logró que los usuarios objetivo tuvieran la necesidad y el deseo de aprender el vocabulario
con facilidad y diversión, luego continúen con la fase de ideación con las partes interesadas
y la creación de prototipos para generar ideas y crear los materiales didácticos de acuerdo
con sus necesidades y deseos en forma de un juego de arcade con tarjeta de palabras y
terminó con la fase de prueba que muestra que la herramienta es capaz de mejorar la
comprensión del lenguaje receptivo visual del 8.07% y el lenguaje expresivo visual del
77.74% de una manera divertida. Esta investigación ha producido un material didáctico
diseñado con un enfoque de pensamiento de diseño que puede mejorar la calidad de su
aprendizaje en la escuela de acuerdo con las necesidades y deseos de los estudiantes de
primaria con discapacidad auditiva y ha sido validado por las partes interesadas.
El objetivo del presente trabajo es proponer un curso sobre temas de ciencias, tecnología,
ingeniería y matemáticas (STEM) que sea muy adecuado para la inclusión de personas con
discapacidad en el aula. Desarrollamos un proyecto STEM interdisciplinario basado en la
plataforma Arduino. Tiene relación con la teoría constructivista y considera el principio de
las comunidades de aprendizaje y la instrucción diferenciada. Su grupo objetivo es un grupo
no homogéneo de estudiantes de secundaria y preparatoria y algunos estudiantes con
discapacidades auditivas. Los estudiantes sordos están usando el lenguaje de señas griego
(GSL). A partir de la literatura, se hace evidente la baja participación de estudiantes con
discapacidades en temas relacionados con la educación STEM. El curso diseñado se basa en
la plataforma Arduino y tiene como objetivo resolver un problema auténtico. Describimos
las dificultades que enfrentamos, especialmente con respecto a las actitudes sobre los
temas STEM y las adaptaciones necesarias. Uno de los autores trabajó como intérprete para
la GSL. Los estudiantes con discapacidades auditivas participaron en igualdad de
condiciones con otros estudiantes y lograron resultados comparables. Esto es una prueba
de que adquirieron las habilidades y actitudes necesarias para un proceso tan complejo.
Además, consideró necesario mejorar el GSL con nuevos signos para facilitar la
comunicación.
La capacidad de comunicarse es crucial para llevar una vida independiente.
Desafortunadamente, las personas de las comunidades en desarrollo que son sordas y
tienen problemas de audición tienden a encontrar dificultades para comunicarse debido a la
falta de recursos educativos. Presentamos los resultados de un despliegue de dos años de
Speak Up, un conjunto de juegos de voz para motivar la terapia del habla, en una escuela
para sordos en la India. Utilizando métodos etnográficos, investigamos la interacción entre
Speak Up y las prácticas educativas locales. Descubrimos que los objetivos de la terapia del
habla de los maestros habían evolucionado para diferir de los codificados en los juegos, que
los juegos influían en la dinámica del aula y que los maestros habían mejorado su
alfabetización informática y desarrollado usos creativos para los juegos. Utilizamos estas
ideas para mejorar aún más Speak Up al crear un rol explícito de maestro en los juegos,
hacer cambios que alentaron a los maestros a desarrollar su conocimiento de informática y
agregar un agente incorporado
Facilitar a los estudiantes el aprendizaje del lenguaje de señas americano (ASL) promueve
la inclusión y la comunicación para las personas sordas, pero los estudiantes que aprenden
ASL enfrentan desafíos. En un entorno de aula, los instructores tienen limitaciones en la
frecuencia con la que pueden proporcionar comentarios sobre el trabajo de los estudiantes,
generalmente con muchos estudiantes que envían videos de su firma. Por lo tanto,
investigamos software para analizar videos de la firma de estudiantes de ASL y
proporcionar comentarios inmediatos, aunque limitados, sobre aspectos de los movimientos
de un estudiante que probablemente sean errores. En este estudio, hemos llevado a cabo
una investigación de una amplia variedad de diseños para la presentación de comentarios a
los estudiantes de ASL, con un enfoque en los juicios subjetivos y las preferencias de los
estudiantes para cualquier característica específica y si los comentarios provistos se
entienden o no fácilmente. Como parte de un estudio basado en entrevistas, realizamos 3
rondas de rediseños iterativos con 24 participantes. En cada ronda, se mostró un prototipo
de diseño estático a 8 participantes, que proporcionaron comentarios cualitativos. Las
preguntas de la entrevista abierta pidieron opiniones sobre la apariencia visual de los
mensajes de retroalimentación y el lenguaje utilizado para transmitir errores. En cada
ronda, se extrajeron temas comunes de los datos y se realizaron cambios en los diseños.
Descubrimos que los participantes se sentían cómodos al sugerir modificaciones de diseño
específicas y al solicitar características adicionales, que se incorporaron a los diseños
mostrados en los prototipos utilizados en la ronda posterior. La contribución de esta
investigación es proporcionar orientación sobre el desarrollo futuro de los sistemas de
retroalimentación del aprendizaje de idiomas para el lenguaje de señas
La tecnología de reconocimiento de voz facilita el aprendizaje del alumno. Tiene beneficios
potenciales para los estudiantes con discapacidades físicas y la tecnología se ha
implementado en el aula a lo largo de los años para aprender de una manera más eficiente.
Este estudio proporciona a los estudiantes sordos varios métodos para estudiar, aprender y
recordar nueva información. Además del discurso a texto, el sistema desarrollado también
cuenta con un enfoque de discurso a visual, que representa la información asociada con los
objetos. Además, se utilizó el lenguaje de señas filipino como una forma alternativa de
presentar lecciones de estadística incluidas en el currículo K-12. El enfoque práctico del
mundo real en la presentación de lecciones de Estadística se utiliza para mejorar la entrega
en clase individual o en el aprendizaje por fases. Estas múltiples estrategias de aprendizaje
se combinaron para tener un enfoque equilibrado para una mayor práctica y el recuerdo
será más exitoso, especialmente para los usuarios objetivo. A partir de los resultados
iniciales, esta investigación mostró una ventaja significativa de usar el reconocimiento de
voz y el lenguaje de señas filipino en el aprendizaje de lecciones básicas de estadística en
comparación con el método tradicional
La Realidad Aumentada (RA) está creciendo como un punto culminante de los desarrollos
de vanguardia en el campo de la interacción computadora humana. Existe un gran
potencial en los entornos de RA para servir como material didáctico para complementar y
mejorar la comunicación, ya que no todos están dotados para compartir sus pensamientos
vocalmente (sordo-mudo) debido a sus capacidades físicas. Mantener un ritmo con el
advenimiento de la tecnología es una tarea desesperada Necesidad de dispositivos
rentables que puedan convertir el hindi (uno de los idiomas más utilizados en la India)
Varnamala para firmar gestos utilizando movimientos de manos animadas en 3D, para
establecer una instalación de comunicación y aprendizaje independiente para sordos /
mudos. El objetivo de este estudio fue crear una aplicación AR que pudiera presentar
gestos de signos animados en 3D en un sistema móvil. Cuando la cámara se enfoca en una
tarjeta multimedia, la aplicación marcará la letra marcada en la tarjeta y se mostrará un
movimiento animado de la mano en 3D para la letra respectiva en tiempo real. Se utilizó un
diseño cuasi experimental para evaluar la eficacia del sistema y su resultado de aprendizaje
resultante. Se enmendaron las estadísticas sugerentes para investigar los datos del
despliegue del prototipo. Los resultados experimentales demostraron una mejora sustancial
en el aprendizaje del lenguaje de señas de los estudiantes sordos y mudos. La hipótesis
inicial del aprendizaje de signos aumentados se alcanza de manera efectiva en este trabajo
y se puede prolongar aún más para satisfacer una variedad más amplia de escenarios de
enseñanza-aprendizaje.
Portugal, como parte de la Unión Europea, tiene una legislación general sobre accesibilidad
e inclusión para fines generales, en particular para la educación. Existen varias iniciativas
internacionales y nacionales, incluidos algunos proyectos. Sin embargo, las personas
discapacitadas y no discapacitadas aún no comparten la igualdad de oportunidades. En
este proyecto, se presenta una propuesta para un sistema de clase remoto, que incluye la
interpretación del lenguaje de señas, dirigida a aquellos estudiantes que no pueden estar
físicamente presentes en el aula y / o que necesitan interpretación del lenguaje de señas. El
sistema se basa en la comunicación de audio y video entre el aula, el alumno y un
intérprete, para que el alumno pueda acceder y comprender el contenido de la clase en
tiempo real, así como para poder interactuar con el profesor y sus compañeros. Se está
desarrollando un prototipo junto con la Fundación Portugal Telecom, que debería ser un
paso adelante hacia un nuevo servicio completo dirigido a instituciones educativas y
estudiantes discapacitados.
QUE APLICACIÓN SE SI NO SE DESARROLLO APLICACIÓN:
DESARROLLO QUE SE REALIZÓ EN EL ARTICULO
Adaptaciones de
Sus tasas de aprendizaje y retención
traducción visual como
van a la zaga en comparación con sus
intérpretes de lenguaje de
compañeros de audición.
señas o subtituladores.
Desarrollamos un proyecto
El curso diseñado se basa en la
STEM interdisciplinario
plataforma Arduino y tiene como
basado en la plataforma
objetivo resolver un problema
Arduino. Tiene relación con
auténtico. Describimos las dificultades
la teoría constructivista y
que enfrentamos, especialmente con
considera el principio de
respecto a las actitudes sobre los
las comunidades de
temas STEM y las adaptaciones
aprendizaje y la instrucción
necesarias
diferenciada
Speak Up, un conjunto de
Utilizando métodos etnográficos,
juegos de voz para motivar
investigamos la interacción entre
la terapia del habla, en una
Speak Up y las prácticas educativas
escuela para sordos en la
locales
India
Mejorar la enseñanza y el
aprendizaje de las matemáticas Tecnologia digital
para los estudiantes sordos.
Los MOOC mejoran el acceso a
los materiales, pero obstaculizan
las oportunidades de aula de Realidad Virtual
colaboración, lo cual es vital para
la población de DHH.
La contribución de esta
investigación es proporcionar
orientación sobre el desarrollo Diseños de interfaz de usuario para
futuro de los sistemas de software educativo de retroalimentación
retroalimentación del aprendizaje para estudiantes de ASL
de idiomas para el lenguaje de
señas
La tecnología de reconocimiento
de voz facilita el aprendizaje del
alumno. Tiene beneficios
potenciales para los estudiantes
con discapacidades físicas y la Equipos de voz
tecnología se ha implementado
en el aula a lo largo de los años
para aprender de una manera
más eficiente
personas con
jovenes problemas de
audición
los estudiantes
niños
sordos
personas sordas y
jovenes con problemas de
audición
estudiantes sordos
8 a 10 Años
de primaria
jovenes estudientes
niños estudiantes sordos
jovenes jovenes
jovenes capacidad auditiva
instituciones
educativas y
Jovenes
estudiantes
discapacitados.
jovenes estudiantes sordos
los estudiantes
Jovenes
sordos
aquellos con
Jovenes
pérdida auditiva
examina el uso de
la tecnología como
un medio para la
inclusión de
estudiantes sordos
y con problemas
Jovenes
de audición (DHH)
en las principales
escuelas K-12,
cubriendo las
publicaciones de la
última década.
niños con
niños discapacidades
auditivas.
jovenes (sordo-mudo)
instituciones
educativas y
Jovenes
estudiantes
discapacitados.