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Taller de improvisación.

Sesiones 1 a 5

Sesión 1. Fundamentos del improv

Fundamentos

 ¡Acepta TODO!
o Bloquear: Decir “No”, evitar propuestas, arrepentirse, no dar profundidad a la
escena.
 Mantén tus ideas FIRMEMENTE.
 Acepta positivamente.
 Di, relata; NO preguntes.
 Usa lenguaje corporal, ¡actívate!
 Si tienes una idea, úsala ya, no demores. Pero SIEMPRE escucha a tus
compañeros/as.
 No te estanques en una sola idea o acción.
 Crea relaciones lógicas a los relatos.
 Da respuestas que tengan sentido racional.
 Haz sufrir al otro. Sube la apuesta.
 Demasiado chiste aburre.
 Oferta, sugiere.

Calentamiento

 Contemos juntos.  Cruzando el círculo.

Ejercicios

 Ofertas a ciegas  Preguntas


 Bloqueo  Sí, y…
Sesión 2. Fisicalización – El dónde

Fundamentos

 Crea lugares imaginarios, objetos y eventos.


 Reglas del escenario
o La voz
 Claridad. Articulación y gesticulación.
 Proyección. Volumen.
 ¡Enfatiza!
o El cuerpo
 Posición ¾.
 Expresión corporal.
 Mímica.
o El escenario
 Presta atención a los y las demás en el escenario.
 No los/as tapes, ni des la espalda al público.
 Usa todo el escenario.
 Actúa al proscenio (al borde el escenario).
 Balancea el escenario.
 Juega con los niveles de estatura.
 Trabaja tu confianza.

Calentamiento

 Ahora todos/as juntos.  El juego del plato.


 ¡Hola, viejo amigo!
Ejercicios

 Creando locaciones/lugares.
 Humanos como objetos.
 El juego del ambiente/entorno.
Sesión 3. Caracterización – El quién

Fundamentos

 Crea personajes.
 Desarrollo del personaje
o Personajes extremos, exagerados: en emotividad, expresión corporal.
 Desde entrar, muestra su personalidad distintiva…
o Exagera cómo camina.
o Cuida tu tono de voz.
o Cuida los gestos y manerismos.
 Exprésate como lo haría el personaje, con sus mismos temas de conversación
preferidos.

Calentamiento

 Caminando torpe.
 Espejos.

Ejercicios

 Actitudes.
 Parada del camión.
 El monólogo de personaje.
 El caminado del personaje.
 Abriendo la caja.
Sesión 4. Contar cuentos – El qué

Fundamentos

 Estructura de una historia.


o Inicio
 No te brinques directamente a la acción.
 Alguien tiene que estar haciendo algo fuera de conflicto.
 Guíalo hacia un desarrollo.
o Medio
 Sé fiel a la historia que se comenzó.
 Rompe la rutina/situación de forma que se relacione la acción.
o Expandir
 Cuando rompamos la rutina, hay que darse cuenta que podemos
abonar desde lo anterior. Es decir, la nueva propuesta desarrollarla.
o Reincorporar el inicio (call-back).
o Climax
 ¡Sube la apuesta! Haz que haya una ruptura en la historia.
o Dar cierre
 Cierra ciclos/situaciones.

Calentamiento

 Impulso
 Pirámide danzante

Ejercicios

 Controlando sus acciones


 Interconexiones
 Frases a la vez
 Expansión de la historia
 Cuatro oraciones
 Diapositivas
Sesión 5. Uso de sugerencias

Fundamentos

 Esto es clave para hacerle ver a la audiencia la autenticidad de lo presentado.


o Es trampa utilizar un guion pre-fabricado.
 Si hay algo pre-planeado, hay que hacérselo saber al público.
 Utiliza las sugerencias de muchas formas diferentes.
o Por ejemplo: si te dan un bate, no nada más puede usarse para golpear
violentamente, ¡JUEGA BEISBOL!

Calentamiento

 Agente de mercado

Ejercicios

 Categorías
 El objeto
 Combinando sugerencias
 Opciones

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