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QUÉ ES EL
Y PARA QUÉ SE
PUEDE USAR EN
EDUCACIÓN
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Índice
Aclaración previa ............................................................................................3
Historia de la imagen ......................................................................................3
Qué es el Visual Thinking ...............................................................................4
Formatos ........................................................................................................ 5
Mapeado visual o Visual Maping ....................................................................................6
Sketchnoting o Storytelling .............................................................................................7
Actas visuales, Graphic Recording o relatogramas........................................................7
Elementos del Visual Thinking .......................................................................8
Expresiones ....................................................................................................................9
Objetos ...........................................................................................................................9
Tipografía ......................................................................................................................10
Conectores y contenedores..........................................................................................10
Patrones/Estructuras ....................................................................................11
Herramientas ................................................................................................12
El Visual Thinking en educación ...................................................................12
Visual Thinking y taxonomía de Bloom.........................................................................13
Visual Thinking para aprender ......................................................................................15
Beneficios del Visual Thinking ......................................................................................16
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Aclaración previa
El Visual Thinking es una herramienta, un instrumento que permite ordenar y
organizar ideas o contenidos por medio de la representación de dibujos simples y
textos cortos. Es decir, se trata de un instrumento que se sirve de los principales
recursos del lenguaje visual (morfológicos y semánticos) para acceder al
conocimiento.
Una vez aclarado este aspecto, nadie debería confundir este formato ni con una
forma de expresión artística ni tampoco con ninguna de las metodologías activas se
utilizan en el ámbito educativo.
Historia de la imagen
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Pero no es hasta este nuevo siglo que Dan Roam, un consultor estadounidense,
escribe “Tu mundo en una servilleta” y “Bla bla bla…” libros en los que plantea
una forma de trabajo cuyo objetivo es establecer conexiones entre las partes verbal
y visual de nuestro cerebro. Roam defiende la necesidad de integrar las habilidades
analíticas, lineales, concretas del hemisferio izquierdo con la percepción global,
espacial y más visual de los fenómenos que ubica en el hemisferio derecho.
Según Roam, el proceso del Pensamiento Visual sigue estos pasos:
Esta propuesta encuentra eco en otros autores como Mike Rodhe que en 2013 publica
The “Sketchnote Handbook” un libro con un formato muy visual en el que comparte su
particular forma de entender el dibujo como herramienta para clarificar y registrar las
ideas.
Por otro lado, Sunni Brown, en su libro “La revolución de los garabatos” escrito en
2014 afirma que la imagen es una potente herramienta de pensamiento ayuda a
procesar y retener la información, y con ello potencia nuestra habilidad para resolver
problemas. Además, nuestros propios garabatos al
ser propios y únicos, añaden componente
emocional de un modo que el lenguaje no alcanza El Visual Thinking es
a interpretar.
una herramienta que
sirve aprehender y
representar la
Formatos realidad mediante
dibujos sencillos y
El Visual Thinking es, por tanto, un concepto
textos simples.
general que alude a una herramienta que permite
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Sketchnoting o Storytelling
Para realizar un acta visual tanto la escucha activa como la velocidad de ejecución
van a jugar un papel relevante, y será imprescindible tener un entrenamiento previo
en el que se aprenderá a seleccionar ideas principales, sintetizar conceptos en
palabras clave y descubrir los patrones de organización de las intervenciones.
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Personajes
El dibujo de personajes es una de las partes
fundamentales de cualquier mapa. Aunque
esta puede parecer una de las tareas más
complicadas de cualquier representación,
existen formulas que nos permiten dibujar
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personajes de forma sencilla. Así utilizar una forma geométrica (estrella, cuadrado,
triángulo, circunferencia…) como base corporal y líneas rectas como extremidades,
sin olvidar las articulaciones, facilita la representación de diferentes posturas y
movimientos.
Expresiones
La expresión facial de cualquier personaje es muy importante a la hora de reflejar
sentimientos y emociones. Para lograr esta expresividad solo tenemos que buscar
referencias en el mundo del cómic o basarnos en las diferentes expresiones de la
gran cantidad de emoticonos que circulan en las redes sociales.
Objetos
No menos importantes en el Visual Thinking son los dibujos que ilustran tanto
objetos y acciones concretas como aquellas que representan ideas abstractas.
Para superar la idea que muchas personas tienen de que para dibujar es necesario
haber estudiado arte, es interesante recurrir a las formas geométricas básicas para
empezar a diseñar nuestro propio diccionario visual personalizado, un catálogo que
recoja aquellos objetos o conceptos que más utilicemos y al que podamos recurrir
de forma rápida cuando estemos diseñando un mapa o realizando un Graphic
Recording.
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Tipografía
La función de la tipografía en el Visual Thinking es la
de acompañar a la imagen y fortalecer el significado o
clarificar la información. El tipo de letra que se utiliza
en un mapa ayuda a una expresión más precisa. Así
las mayúsculas y minúsculas, o el grosor de las
mismas pueden servir para reforzar la jerarquía en un
texto.
Conectores y contenedores
Otro de los elementos fundamentales a la hora de
organizar la información en un mapa visual son los
conectores que se utilizan para representar las
relaciones entre las personas, los objetos y los
sucesos. Así diferentes tipos de flechas conectan
puntos o secciones y ordenan la lectura indicando el
sentido.
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Patrones/Estructuras
Según los teóricos de la Gestalt, las imágenes mentales que generamos a partir de la
interacción con la realidad no son la simple unión de las secuencias de información
que captamos a través de los sentidos, sino que
nuestra mente interpreta la realidad en base a una
serie de "formas" o "patrones mentales” que vamos
creando, sin darnos cuenta, como un todo global. Esta
teoría, que está en el origen del Pensamiento Visual
propuesto por Rudolph Arnheim y que es algo que la
moderna neurociencia está corroborando, defiende
que la mente humana está continuamente creando
modelos mentales a partir de lo que percibe,
identificando las características particulares de los
objetos para situarlos en estas estructuras complejas
en las que se integran.
Por lo tanto, para expresar nuestras ideas de un modo visual, es preciso, en primer
lugar y dependiendo del contenido que queramos plasmar en el papel, definir la
estructura o patrón que va a servir de base para organizar y entrelazar los diferentes
conceptos de nuestro texto.
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Herramientas
Para trabajar el Visual Thinking podemos utilizar herramientas manuales como
lápices y diversos tipos de rotuladores sobre papel o bien decantarnos por lo
digital, para lo cual existen un gran número de programas, webs o aplicaciones.
Si decidimos hacerlo de forma manual tendremos que elegir entre los diversos
tipos de rotuladores que existen en
el mercado aquellos que mejor se
adapten a nuestras necesidades.
Así, para realizar mapas de
pequeño tamaño son prácticos los
rotuladores con punta tipo pincel y
para los grandes murales
necesitaremos rotuladores de punta gruesa.
Por otro lado, cuando trabajemos digitalmente, con una tablet o con un ordenador
con tableta gráfica podemos experimentar con alguna de las diferentes aplicaciones
y programas que existen en el mercado: Procreate, Paper 53, Bamboo Paper,
Adobe Draw, Seketchbook Inc…
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Desde hace ya bastante tiempo algunas prácticas educativas han decidido alejarse
del modelo de enseñanza directa (presentación, práctica, prueba) para centrarse
en una forma de trabajo que coloca al estudiante en una posición activa de
construcción de su propio aprendizaje. En este tipo de propuestas, muchas de las
cuales se proponen en contextos reales situados en el entorno más próximo del
alumnado. cobra extraordinaria importancia la figura del prosumidor-a, como
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persona que no solo consume contenido sino que utiliza el mismo para producir
nueva información, poniendo en práctica, de esta manera, las habilidades de
pensamiento superior que contemplamos en la taxonomía de Bloom .
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Una vez dibujadas y entendidas las ideas principales de cualquier texto, plantear un
ejercicio de narración visual (un mapa visual, un storyboard, un cómic, una
fotonovela, un video…) en el que se empleen los contenidos analizados hace que
los estudiantes establezcan nuevas relaciones entre conceptos y si a este esfuerzo
le añadimos la posibilidad de darle forma multimedia (añadiendo algún componente
auditivo), las posibilidades de que los alumnos pongan en funcionamiento su
creatividad y aprendan se duplican.
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