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Escuela de Ingeniería Civil y Geomática.

Programa Académico de Ingeniería Topográfica.


Curso: Modelos Digitales Del Terreno

INFORME 1
ANALISIS ESPACIAL Y GENERACION DE SUPERFICIES A TRAVÉS DE
CARTOGRAFIA ANALOGA.

Jeison Steven Rodríguez Quinchia

1733443

Hernán Alexander Perea Quintero

1733673

Docente:

Fabio Herrera

Escuela de ingeniería Civil y Geomática

Ingeniería Topográfica
3740
Modelos Digitales Del Terreno

Santiago de Cali, Junio 22 2019

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Curso: Modelos Digitales Del Terreno

Tabla de Contenidos
1. Objetivos: .................................................................................................................... 3
2. Marco metodológico: .................................................................................................. 4
3. Marco teórico. ............................................................................................................. 6
4. Resultados y Conclusiones. ...................................................................................... 8
5. Referencias y bibliografía....................................................................................... 14

Lista de figuras y tablas

Ilustración 1 cartografía análoga ......................................................................................... 4


Ilustración 2 mapa georreferenciado ................................................................................... 4
Ilustración 3 superficie TIN ................................................................................................ 5
Ilustración 4 superficie IDW potencia 3 ............................................................................. 5
Ilustración 5 tin_15x15_100% ............................................................................................ 8
Ilustración 6 tin15x15_50% ................................................................................................ 8
Ilustración 7 IDW_30x30_100% ........................................................................................ 9
Ilustración 8 IDW_30x30_50% .......................................................................................... 9
Ilustración 9 IDW_potencia_3 .......................................................................................... 10
Ilustración 10 IDW_potencia_2 ........................................................................................ 10
Ilustración 11 TIN_15x15_100% ..................................................................................... 11
Ilustración 12 IDW_potencia3_15x15_100%................................................................... 11
Ilustración 13 TIN_45x45_100% ..................................................................................... 12
Ilustración 14 TIN_15x15_100% ..................................................................................... 12
Ilustración 15 IDW_45x45_100% .................................................................................... 13
Ilustración 16 IDW_15x15_100% .................................................................................... 13

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1. Objetivos:

General:

 Identificar y comprender los métodos y proceso para generar una superficie, a partir
de cartografía base y puntos conocidos. Tal que nos permitan identificar métodos
de generación de superficies por interpolación reconocer sus generalidades e
identificar los factores que intervienen en el proceso y como afectan o benefician
el resultado del proceso.

Objetivos específicos:

 Documentar y explicar los procesos por los cuales se llegó a los resultados
(superficies).
 Georreferenciar cartografía a partir del software GIS
 Emparentarse con el software en cuestión para el proceso (QGis)
 Crear una superficie a partir de datos extraídos de cartografía análoga
 Identificar los 2 tipos de métodos de modelación y triangulación que usa el software
 Reconocer las diferencias que existen al usar parámetros diferentes en cada método
de triangulación.
 Identificar e inferir a partir de las superficies generadas, sus diferencias y reconocer
cual es más eficiente y genera un resultado fiable para trabajar.

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2. Marco metodológico:

A partir de cartografía análoga tomada con una cámara o dispositivo móvil inicia la labor:

Ilustración 1 cartografía análoga

Para este proceso es necesario identificar el sistema de referencia en el cual se encuentra


el mapa digitalizado y a partir de conocer valores conocidos como lo son las intercepciones
en la grilla o cuadricula se iniciara el proceso de georreferenciar el mapa ya digitalizado,
esto con el fin de ubicar espacial mente la imagen a un sistema de referencia el cual nos
permite ubicar puntos u objetos en el espacio con coordenadas.
Con nuestra imagen (Ráster) georreferenciada y si nuestra cartografía cuenta con curvas
de nivel o puntos con cotas definidas a partir de estos datos será posible ubicar los puntos
espacialmente para posteriormente procesarlos y hacer uso de ellos como base para generar
superficies.
Puntos verdes: malla de puntos para el proceso de georrefenciación
Puntos azules: puntos con cota conocida y de los cuales es posible extraer sus coordenadas
a partir de la imagen georreferenciada

Ilustración 2 mapa georreferenciado

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Desde esta base es posible generar una superficie con las herramientas y métodos
adecuados en el software de GIS para nuestro caso el QGis (software libre).
Para el proceso es necesario utilizar la herramienta interpolación en el menú Ráster del
software, la cual nos permite generar una superficie a partir de interpolación por dos
métodos principales: TIN (Triangulación de un conjunto de vértices) e IDW (distancia
inversa ponderada)
 Superficie generada con TIN.

Ilustración 3 superficie TIN

Superficie generada con IDW potencia 3.

Ilustración 4 superficie IDW potencia 3

Es importante mencionar que en ambos métodos es posible variar el tamaño del pixel sobre
el cual se hará el proceso de interpolación esto variara dependiendo del nivel de detalle

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requerido ya que a mayor tamaño de pixel se tendrá menor detalle no obstante se debe
mencionar que el tamaño de la zona de estudio también influye en la escogencia del tamaño
de pixel, para lograr un nivel de detalle aceptable al tamaño de la zona y con la cantidad de
datos que se cuente de esta.

3. Marco teórico.

Modelo Digital del Terreno o Modelo digital de elevación (MDT/MDE): Son un


conjunto de expresiones y algoritmos matemáticos que representan la realidad de un
terreno y pueden ser trabajados a través de herramientas informáticas.
Está conformado exclusivamente por altitudes del terreno natural, por lo que no tiene en
cuenta superficies como infraestructuras, construcciones o vegetación.

“En este sentido, el modelo digital del terreno es un conjunto de datos numéricos que
describe la distribución espacial de una característica del territorio” (Doyle, 1978).

“Es una estructura numérica de datos que representa la distribución espacial de una
variable cuantitativa y continua” (Felicísimo, 1994).
Estructura de datos de los MDT: La coordenada de altura (Z) de un MDT depende
únicamente de sus variables planimetrías X e Y. El marco resultante de un MDT será un
conjunto de coordenadas en tres dimensiones de un determinado sector.

Digitalización: es un proceso que consiste en convertir un archivo análogo en uno digital


mediante la aplicación de técnicas fotoeléctricas o de escáner. Una cámara digital o un
escáner sacan una fotografía electrónica, que convierte la imagen en códigos numéricos
para que sean tratados por un ordenador mediante un software de captura.

Georrefenciación: es el proceso por el cual a partir de coordenadas de mapa se asigna una


ubicación espacial, o ubicación geográfica en la superficie terrestre.

Datos Vectoriales: es la manera de representar un objeto espacial de la vida real dentro de


un ambiente SIG. Un objeto espacial es algo que se puede ver en el paisaje (casas,
carreteras, arboles, ríos, etc.). Los objetos espaciales tienen atributos que consisten en texto
o información numérica que describe dichos objetos.

Datos Vectoriales en capas: es la manera en que se agrupan las distintas entidades


vectoriales. Los objetos espaciales de una capa tienen la misma geometría y los mismos
tipos de atributos.

Curvas de nivel: también conocidas como isohipsas son líneas formadas por los puntos
del terreno que tienen una misma altura. En MDT se define como un conjunto de
coordenadas que siguen una concatenación topológica ordenada formando así una línea,
dicha línea representa una única cota continua.

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Estructuras TIN (Triangulated Irregular Network – Red de Triángulos Irregulares):


Son elementos vectoriales en forma de triángulos y con tres dimensiones que forman
diferentes planos. Dichos triángulos se forman a partir de puntos cercanos no colineales.
El terreno adoptará la forma del conjunto de triángulos adyacentes formados a partir del
conjunto de puntos disponibles.

Estructuras IDW (Inverse Distance Weighting – Ponderación Inversa de la


Distancia): consiste en ponderar los puntos de muestreo durante la interpolación, de tal
manera que la influencia de un punto en relación con otros disminuye con la distancia
desde el punto desconocido que se desea crear. La calidad del resultado de la interpolación
puede disminuir si la distribución de los puntos de datos de la muestra es desigual.
Este método aplica como supuesto inicial que existirá mayor similitud en las alturas de
aquellos puntos que se encuentren cercanos entre sí, y que esta similitud disminuirá en
tanto en cuanto la distancia aumente entre los diferentes puntos de altura conocida.

Ponderación: son los distintos pesos o importancia que se le dan a los valores de un grupo
de datos. .

Interpolación: consiste en transformar los valores puntuales de una variable, en una


superficie continua de información.
“un procedimiento que permite calcular el valor de una variable en una posición del
espacio (punto no muestral, con un valor estimado), conociendo los valores de esa variable
en otras posiciones del espacio (puntos muestrales con valores reales)”, (Bosque, 1997)

Estructuras Raster (Matrices o grillas regulares): Consiste en un terreno que está


representado por una matriz cuyas celdas o elementos básicos son equidistantes y en cada
una almacena el valor correspondiente a la altitud representativa para cada celda.

Estructuras Raster (Matrices irregulares): El criterio de almacenamiento de la


información es idéntico al de las matrices regulares, la diferencia radica en la resolución
para cada elemento, en este caso se dividen en niveles, los cuales se agrupan en función
de su número digital común.

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4. Resultados y Conclusiones.
A continuación de se presentan comparaciones resultado de realizar varias superficies con
distintos parámetros como ejercicio para identificar y lograr concluir cambios que se
presentan y lograr definir que método se puede adaptar mejor al modelado de una
superficie. Cantidad de datos usados: *100% de datos=170 puntos *75% de datos= 128
puntos *50% de datos=85 * 25% de datos=43.
 Comparación por Cantidad de datos.
Método: TIN
Tamaño del pixel: 15x15
Cantidad de datos: 100% vs 50%

Ilustración 5 tin_15x15_100%

Ilustración 6 tin15x15_50%

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En la segunda imagen se puede observar que por la ausencia de puntos en algunas zonas
se pierde información de las alturas de la zona de estudio, debido a esto es posible
concluir que al tener mayor cantidad de puntos la información generada será más precisa
ya que al aplicar el método de triangulación representa más las irregularidades con
cambios en la superficie.

Método: IDW potencia 3


Tamaño del pixel: 30x30
Cantidad de Datos: 100% vs 50%

Ilustración 7 IDW_30x30_100%

Ilustración 8 IDW_30x30_50%

Se observa que al usar menor cantidad de los datos se presenta mayor variación en la
superficie por las curvas de nivel y los colores, observando que en la segunda imagen al
extrapolar por este método se genera una variación considerable en la superficie.

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 Comparación del Método IDW Potencia 3 vs Potencia 2

Pixeles 15x15
Cantidad de los datos: 50%

Ilustración 9 IDW_potencia_3

Ilustración 10 IDW_potencia_2

Se puede observar que al utilizar la potencia 3 se genera mayor extrapolación de los datos
observando zonas de la superficie más regulares y juntas que al usar la potencia 2.

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 Comparación por tipo de método TIN vs IDW potencia 3
Método TIN
Tamaño de pixel: 15x15
Cantidad de Datos: 100%

Ilustración 11 TIN_15x15_100%

Método IDW potencia 3


Tamaño de pixel: 15x15
Cantidad de Datos: 100%

Ilustración 12 IDW_potencia3_15x15_100%

En nuestro caso en el método TIN se observa mayor variación de la superficie y que en


este método solo se interpola a diferencia del método IDW donde se extrapola y se abarca
mayor superficie modelada, pero genera duda el hecho de que abarque mayor superficie
pero muestre una superficie con menor variación, lo cual como grupo inferíamos que el
método TIN nos estaba arrojando una superficie con mayor detalle donde se logran
observar variaciones en la superficie modelada.

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 Comparación de Tamaño de pixel en cada uno de los métodos:
Comparación para método TIN:
Cantidad de datos 100%
Tamaño de pixel: 45x45

Ilustración 13 TIN_45x45_100%

Tamaño de pixel: 15x15

Ilustración 14 TIN_15x15_100%

Se puede observar que a mayor tamaño de pixel se pierde detalle en la imagen, es posible
detallar en los bordes de la imagen este suceso donde se observan los bordes rectangulares
de la primera imagen más pronunciados.

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Método IDW potencia 3
Cantidad de datos 100%
Tamaño de pixel: 45x45

Ilustración 15 IDW_45x45_100%

Tamaño de pixel: 15x15

Ilustración 16 IDW_15x15_100%

Aunque el cambio no es muy notorio en la segunda imagen de menor tamaño de pixel se


observa una superficie más suavizada y definida, también es posible concluir que al tener
mayor cantidad de pixeles (o sea menor tamaño de pixeles) se albergara mayor
información sobre la superficie.

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Por lo tanto podemos concluir que: El tamaño del pixel es inversamente proporcional a la
calidad de la imagen o superficie generada.
Para nuestro concepto el método de interpolación que mejor se comportó para modelar la
superficie fue el TIN con un tamaño de pixel de tamaño medio a pequeño (15x15) dado
que se observaban mayor cantidad de detalles y cambios sobre la superficie resultante.
También podemos afirmar que al contar con menor cantidad de información del terreno
los métodos usados a pesar de aproximarse a la realidad generan estimados o generan
omisiones importantes al resultado de la superficie, siendo posible afirmar que a mayor
cantidad de datos es posible modelar con mayor fidelidad el terreno.

5. Referencias y bibliografía.

 https://docs.qgis.org/2.14/es/docs/gentle_gis_introduction/spatial_analysis_interp
olation.html#figure-idw-interpolation (Análisis Espacial (Interpolación))

 Comparación Estadística de Métodos Interpolación Determinísticos y


Estocásticos para la generación de Modelos Digitales del Terreno a partir de datos
LIDAR, en la parroquia de Tumbabiro, cantón San Miguel de Urcuquí, provincia
de Imbabura (José Sebastián Duque Martínez) Quito, enero de 2015

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